Шахматная задача (англ. problem)[1] — составленная шахматным композитором позиция, в которой одной из сторон предлагается выполнить задание (обычно объявить мат сопернику) в указанное число ходов. Композитор, составляющий шахматные задачи, называется проблемистом.
Виды и принципы составления
править
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 |
7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
По жанру задачи делятся на двух-, трёх- и многоходовки, кооперативные маты, обратные маты, сказочные задачи. Решение задачи состоит в нахождении задуманного автором единственного пути, ведущего к выполнению задания. Эстетический эффект задачи достигается неожиданным (замаскированным) вступительным ходом и красивой комбинацией. Как правило, задача не должна начинаться с шаха, решение должно быть труднонаходимым, сопернику необходимо предоставить возможности активной контригры.
В задачах должны соблюдаться основные принципы шахматной композиции — легальность начальной позиции, решаемость во всех вариантах и единственность решения, а также художественные требования — выразительность замысла, экономичность формы, красота решения.
В процессе развития задачной композиции её принципы претерпевали значительные изменения: обогащалось содержание, расширялась тематика, менялись требования к форме, появлялись и исчезали различные стили и направления.
«Об игре в шахматы» (лат. De Ludo Schacorum) — книга итальянского монаха-математика Луки Бартоломео Пачоли из монастыря Гроба Господня на латинском языке. Трактат известен также под названием «Отгоняющий скуку» (итал. «Schifanoia»). Часть иллюстраций к трактату атрибутируются Леонардо да Винчи, ему же приписывается и часть представленных там шахматных задач (итал. Leonardo da Vinci, 1452—1519)[2].
Достаточно часто шахматная задача представлена на картинах с изображением партии в шахматы. Примерами подобных изображений могут быть «Шахматистки» Джона Лавери (1929), где на доске представлен достаточно изящный мат в два хода[3], и «Портрет Эдварда Виндзора, 3-го барона Виндзора, его жены, Кэтрин де Вер, и их семьи» (1568) Мастера графики Уорик, где снова присутствует мат в два хода. «Детская задача» (1857) — акварель английского художника Ричарда Дадда. Она создана им в психиатрической лечебнице, где он находился уже тринадцать лет после совершённого убийства отца. На акварели изображён изящный мат в два хода.
Особую категорию задач составляют литературные мистификации. К числу наиболее известных относятся две шахматные задачи 1878 и 1936 годов, созданные Чарльзом Годфри Гумпелем (мат в семь ходов) и Виктором Бартом (мат в два хода) в качестве иллюстрации к легенде о шахматном поединке между Паоло Бои и Дьяволом.
Д. Неукомм
3-й поч. отзыв L'Italia Scacchistica, 1927
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 | 7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
Мат в 2 хода
Иллюзорная игра: 1…Кe~ 2.e8К×, 1…Кd6 2.e8Ф×.
Решение: 1.Кc8!☉,
1…Кe~ 2.e8Ф×,
1…Кр:c6(d6) 2.Фd5×,
1…Кр:c8 2.Ф:e8×,
1…Кd~ 2.Фe6×.
Задача-блок с переменой одного из матов.
|
В. Руденко Приз Československý šach, 1956
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 | 7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
|
В. Шаньшин
1-й приз ЮК «БАЗУ — 50», 1993
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 | 7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
Мат в 2 хода 1.e8Ф? угроза 2.Кf5×,
1…Кc~ 2.Ф:a4×, 1…К:e5 2.Ф:e5×,
но 1…Кb4!
1.Сg7? угроза 2.Кf5×,
1…Кc~ 2.e6×, 1…К:e5 2.С:e5×,
но 1…Лc4!
1.e6! угроза 2.Лd5×,
1…Кc~ 2.Cg7×, 1.Кe5 2.Кf5×.
|
Б. Линдгрен Eskilstuna Kuriren, 1945
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 | 7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
Мат в 3 хода Иллюзорная игра:
1...e3 2.Кf2 ef 3.e4×.
Решение:
1.Сc1! e3 2.Сd2 ed 3.e4×.
|
Мат в 3 хода
1.Лd8! с угрозой 2.Сd5+ (A) Кр:d5 3.Кf6× (B),
1…Кe3 2.Кf6+ (B) К:f6 3.С:d3× (C),
1…d2 2.Сd3+ (C) Кр:d3 3.К:c5× (D) и
1…Л:f4 2.К:c5+ (D) К:c5 3.Сd5× (A)
Лука Пачоли и Леонардо да Винчи Об игре в шахматы, около 1500
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 | 7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
Мат в три хода. 1. Кf3+ С:f3;2. Лe2+ Крd3; 3. Лc3× ( 1. … Крd3 2. Лe2×; другой вариант — 1. …Крe3; 2. Кf5+ Л:f5; 3. Фd2×) [4]
|
Ф. Закман
Akademische Monattshefte fur Schach, 1912
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 | 7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
Мат в 4 хода
1...Ф~ 2.Кc7(d6)×.
1.Крe1! Фa5+ 2.Крf1 Фa6 3.Крe2!
3...Ф~ 4.Кc7(d6)×, 3...Ф:b5+ 4.С:b5×.
Псевдодвухходовка
|
Мат в 4 хода
1.a7! abФ 2.abФ! Ф:b2 3.Ф:b3 Фc3 4.Ф:c3× (3…Ф:a1 4.Л:f4×),
1…abЛ 2.abЛ! Л:b2 3.Л:b3 Кр:с4 4.Фa4×,
1…abС 2.abС! Сe4 3.С:f4 С~ 4.Сe3 (e5)×,
1…abК 2.abК! К:d2 3.Фc1 Кe4 4.Кc6×
(1…Ф:d8+ 2.Крg7 Фc7 3.d8Ф+, 1…Фe5 2.С:e7 Фd6 3.К:d6, 1…Ф:a8 2.Л:f4+ Фe4 3.a8Ф, 1…Фd6 2.Лe1 Фe5 3.К:e5) Таск Бабсона
|
Н. Маклауд 1-й приз Мат (Белград), 1983
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 | 7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
Мат в 8 ходов Ложный след: 1.Kрd5? c1Ф! 2.К:c1 Ф:b2!
Решение: 1.Kрf3! Лh4 2.Kрg2 de 3.Kрf3 c1К 4.Kрe4 Лh5 5.Kрd5 Фb4 6.Kрc6 (угроза 7.Крс7×) 6...Фe7 7.Kрb5+ Фb7 8.С:b7×
Тема Хольста — главный план белых отражается превращением чёрной пешки в ферзя. Предварительным планом белые вынуждают её превращение в коня, после чего проводят главный план.
|
Задачи на кооперативный мат
править