Need for Speed: Undercover (с англ. — «Жажда скорости: Под прикрытием») — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадных автогонок, изданная компанией Electronic Arts для игровых консолей, персональных компьютеров и мобильных устройств в ноябре 2008 года. В России Need for Speed: Undercover была издана компанией «1С-СофтКлаб» полностью на русском языке. Является двенадцатой частью в серии[3][4].
Сюжет Need for Speed Undercover раскрывается с помощью видеороликов. По сюжету игры федеральный агент Чейз Линн (Мэгги Кью) нанимает героя для работы под прикрытием с целью разоблачения международного преступного синдиката. Игроку предоставлена свобода перемещения по трём городам, с общей протяжённостью дорог около 160 км. Из нововведений в Need for Speed: Undercover можно выделить увеличение навыков вождения (подобно ролевым играм), новый режим «Битва на шоссе» и криминальные задания. Как и в предыдущих частях серии, в Undercover представлены уличные гонки, полицейские погони и тюнинг автомобилей[5].
Игра, в отличие от предшественников, имеет больший срок разработки — 16 месяцев, так как с лета 2007 года разработчики серии Need for Speed были поделены на две команды, которые будут выпускать игры поочерёдно. В результате новые игры серии должны иметь 24 месячный цикл производства вместо 12, с сохранением ежегодного выпуска[6].
Геймплей работает так же, как и в предыдущих частях, таких как Need for Speed: Most Wanted и Need for Speed: Carbon, теперь включает больший выбор лицензированных автомобилей из реального мира и систему в стиле RPG в основном сюжетном режиме игры. После выпуска игра получила неоднозначные отзывы, многие из которых критиковали настройку сложности игры и повторяющиеся элементы, а некоторые выпуски получили более низкие оценки из-за серьезных технических проблем. Позже на смену ему пришли Need for Speed: Shift в 2009 году и Need for Speed: World в 2010 году. Undercover — самая рекламируемая в серии Need for Speed[7].
31 мая 2021 года EA объявила, что игра больше не будет доступна для покупки в интернет-магазинах[8].
Игровой процесс
правитьВ игре игроки принимают участие в незаконных уличных гонках, ориентированных на разные стили гонок, с использованием множества лицензированных реальных автомобилей (доступных на момент разработки и выпуска игры), которые можно модернизировать и настраивать с помощью новых деталей. борясь с участием полиции в их попытках помешать игроку. Гоночные события, представленные в игре, включают стандартные для серии кольцевые гонки, гонки «точка-точка» и гонки на контрольно-пропускных пунктах, а также возвращение событий полицейской погони, представленных в «Most Wanted» и «Carbon». Кроме того, Undercover включает в себя новые события, такие как «Outrun» — игроки должны обогнать соперника и опережать его в течение определенного периода времени — и «Highway Battle» — аналогично событию «Duel» в Carbon и «Outrun» в Underground 2. попытаться опередить соперника на шоссе, сражаясь как с ними, так и с местным движением, мгновенно выигрывая, если они уходят далеко вперед, и проигрывая в прямо противоположном — с его режимами игры, состоящими из карьеры, одиночного события и многопользовательской игры; в версиях для PlayStation 2 и Wii также есть четвертый режим, Challenge Series, который работает так же, как в Most Wanted и Carbon.
В режиме карьеры игроки берут на себя роль полицейского под прикрытием, стремящегося разрушить синдикат, действующий в мире подпольных уличных гонок. Как и в Most Wanted, игроки достигают этого, выполняя как гоночные события, так и события преследования — большинство событий в этом режиме включают возможность «доминировать» над ними, выполняя их быстрее, чем установленный рекорд времени для доминирования. В Undercover продвижение по сюжету включает в себя выполнение событий, которые не только приносят деньги, но и опыт (или репутация руля) и специальный бонус за производительность — эти бонусы либо улучшают навыки вождения игрока на всех автомобилях, либо предоставляют другие бонусы игроку в прохождении (т.е. увеличение заработка на гонках). Зарабатывая достаточное количество опыта, вы повышаете уровень Водителя, открывая больший бонус к производительности, новые автомобили и детали для улучшения, а также дополнительные события, включая «Работы» — специальные сюжетные миссии, в которых игрок должен выполнить определенную задачу, например, уничтожить машину преступника. Полицейские погони в этом режиме работают так же, как и в предыдущих выпусках, хотя уровень игрока напрямую влияет на то, насколько агрессивна полиция, преследующая игрока; чем выше уровень, тем больше тактик и типов техники используется в погоне.
Игроки могут свободно выбирать любое событие на карте игры или с помощью горячей клавиши переходить к выделенному событию после завершения текущего, а также могут воспроизводить предыдущие события, но только за меньшую сумму денег. В игре представлен широкий выбор лицензированных автомобилей реального мира, которые разделены на три уровня производительности и четыре класса: экзотические, тюнеры, мускулы и спорт. Игроки начинают режим карьеры с ограниченным набором автомобилей для использования и покупки, но открывают больше по мере повышения уровня и могут зарабатывать дополнительные автомобили, побеждая преступников в сюжете. Автомобили, улучшения и настройки теперь можно выполнять, посещая убежище игрока, а не отдельные магазины, при этом также осуществляется точная настройка характеристик автомобиля. В версиях игры для Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable и Wii игроки также могут использовать полицейские машины, но только после их разблокировки в основном режиме. Автомобили получают только косметические повреждения во время игры, за исключением событий «Битвы на шоссе» и «Работа», где в этих событиях можно «подсчитать» автомобиль, последний в соответствии с конкретными параметрами, назначенными для работы, которую выполняет игрок.
Многопользовательский режим зависит от платформы, на которой была запущена игра — многопользовательская онлайн-игра возможна в версиях Windows, PlayStation 3, Xbox 360 и DS; в версиях для PlayStation 2 и Wii есть многопользовательский режим с разделенным экраном; в то время как платформы мобильных телефонов не включают игровой режим. Для сетевой многопользовательской игры события состоят из многопользовательских версий спринтерских гонок и шоссейных боев, а также командного события под названием «Полицейские и грабители» — две команды игроков соревнуются друг с другом, чтобы набрать очки в двух раундах; в первом раунде «Грабители» собирают флаги и доставляют их в указанные места, чтобы набрать очки, в то время как «Полицейские» пытаются арестовать их, чтобы заработать очки, после чего во втором раунде команды меняются ролями, причем команда с наивысший результат в матче. В то время как на PlayStation 2 и Wii есть Cops and Robbers в многопользовательском режиме, хотя и с меньшим количеством игроков, они также имеют два эксклюзивных события — «Lap Knockout», в котором игроки соревнуются по трассе, с последним игроком в конце. круг выбивается, и победителем становится оставшийся игрок в конце; и «Timed Circuit», в котором игроки соревнуются по трассе в течение заданной длины кругов и времени, при этом игрок, занявший первое место в конце, выигрывает событие.
Сюжет
правитьИгра начинается со сцены погони, в ходе которой преступнику удаётся скрыться от полиции. Далее действие переносится в полицейский участок Палм Харбор, где на данный момент находится главный герой — полицейский под прикрытием вербуемый агентом ФБР Чейз Линн в качестве информатора, чтобы найти и разоблачить автоугонщиков. В начале игроку даётся автомобиль Nissan 240SX. Цель главного героя — добиться уважения среди уличных гонщиков и через них найти связи с международной бандой по угону автомобилей. О том, что он работает на ФБР не знает никто — ни коллеги, полицейские, ни гонщики.
Зарабатывая уважение на улицах Палм Харбор главный герой работает на организатора гонок Гектора Мэйо. Кроме того, у него есть брат — Зак Мэйо, подруга которого — Кармен Мендес — влюбляется в главного героя. В этот момент Чейз ставит перед главным героем задание: вбиться в доверие к Гектору и узнать его связи с миром автоугонщиков. После пары гонок брат Гектора раскалывается о «семейном бизнесе». Через несколько угонов Гектор заявляет, что он никак не связан с международным рынком ворованных автомобилей, в связи с чем Чейз Линн приказывает «избавиться» от Гектора, за компанию взяв и его брата, а затем и свидетелей.
Далее действие переходит в следующий район Сансет Хиллс, где целью является то же самое — дойти до организаторов гонок. После участия в нескольких гонках, игроку звонит таинственная незнакомка и просит доставить особый груз в назначенные сроки. После становится ясно, что это была Роуз Ларго, подруга Никеля Роджерса, угонщика машин для Джи-Мака (полное имя Грегори Макдональд). Позже игроком заинтересуется сам Джи-Мак. Также выполняя работу по угонам для него, Джи-Мак захочет, чтобы игрок угнал полицейский Nissan GT-R R35 и доказал, что он не коп. Затем Джи-Мак получает контракт, где множество разных машин, некоторые из которых игроку придётся угонять у конкурирующей банды угонщиков. Роуз позовёт главного героя на прогулку, во время гонки у него откажут тормоза. Главный герой чудом выживает. Оказалось, что это была попытка Никеля избавиться от героя. Со временем Джи-Маку не понравится, что его соперник ведёт дело в трёх городах, и он попросит героя угнать машину у конкурента и навести на её след копов. После этого игроку позвонит конкурент Чау Ву, и попросит вернуть машину, так как в ней находится важный груз. Чейз Линн прикажет избавиться от Никеля, Роуз и Джи-Мака. После избавления от угонщиков, игроку позвонит Чау Ву и скажет, что у него в заложниках Чейз Линн и в обмен на её освобождение ему необходима его машина. Затем позвонит Кармен и сообщит о том, что у неё в гараже какая-то машина. Игрок отвезёт эту машину к Ву и окажется, что Чейз тоже было нужно содержимое его машины. Она убивает Чау и его людей, оставив игрока наедине с полицией, тем самым подставив героя. После погони от полиции, главному герою позвонит лейтенант Келлер, и сообщит, что он в курсе дела. Но чтобы сказать своим сотрудникам о том, что герой не виновен, ему потребуется время. За это время игрок должен догнать Чейз Линн.
Когда Чейз Линн заберут федералы, Келлер заберёт из машины чемодан, в котором находилось устройство с картами доков трёх городов и близлежащих окрестностей. После этого лейтенант Келлер поблагодарит за работу и уедет.
Главный герой завершает работу, и его девушкой становится Кармен Мендес.
Разработка и выход игры
правитьГенеральный директор Electronic Arts Джон Риччителло заявил, что предыдущий выпуск серии (ProStreet) был всего лишь «хорошей игрой» и что Undercover «будет намного лучшей игрой»[9][10]. Он заявил, что у Undercover будет значительно более длительный цикл разработки, чем у его предшественников, потому что команда разработчиков Need for Speed была разделена на две команды, каждая из которых будет работать по «двухлетнему» циклу разработки с будущими играми, чередуя выпуски между ними. Риччителло заявил, что в прошлом он «пытал» команду разработчиков напряженным циклом разработки[11]. «Когда это изменение было реализовано в середине лета 2007 года, одна команда начала работать над Undercover (что дало ему всего 16,5 месяцев цикла разработки), а другая команда (завершившая ProStreet) приступила к работе над следующей игрой». Риччителло также заявил, что Undercover черпал вдохновение из боевиков, таких как «Перевозчик», с большим встроенным повествованием[4].
Фрэнк Гибо, президент лейбла EA Games, заявил во время разработки, что из-за того, что продажи ProStreet не оправдали надежд EA на игру, франшиза Need for Speed вернется к своим корням (хотя Undercover был уже разрабатывается до ProStreet). «Джон Дойл (разработчик EA Black Box) сказал, что Undercover будет иметь совершенно новую игровую механику и стиль игры в песочнице «Most Wanted». В игре также была полностью новая система повреждений. Энди Блэкмор (старший концепт-дизайнер автомобилей в EA) объяснил, как один из автомобилей Porsche, который был «концептуализирован» в игре, затем был воплощен в жизнь для игры от краткого описания до одобрения Porsche[12].
За несколько дней до выхода Undercover EA раскрыла несколько подробностей сюжета. Было загружено видео, на котором видно, как игрок уклоняется от захвата полицейским управлением Три-Сити (TCPD)[13].
Музыка
правитьВсего в игре 55 треков, 35 из которых можно услышать во время гонок. 19 композиций, за авторством Пола Хаслингера звучат во время погони и в меню игры[14]. И ещё один трек звучит во время миссии «Перевозчик». Оригинальная музыка из игры вошла в альбом Need for Speed: Undercover Original Videogame Score, выпущенный 25 ноября 2008 года в цифровом формате под лейблом E.A.R.S.[15]
- Airbourne — Girls in Black
- Amon Tobin — Mighty Micro People
- APM — Spook Zoid
- Asian Dub Foundation — Burning Fence
- Bonobo — Scuba (Amon Tobin Mix)
- Circlesquare — Fight Sounds Part 1
- Floor Thirteen — Blame it On Me
- From First to Last — I Once Was Lost But Now Am Profound
- Hybrid — The Formula Of Fear (Matrix DUB)
- Innerpartysystem — This Empty Love (Instrumental)
- Justice — Genesis
- Kinky — Mexican Radio
- Ladytron — Ghosts
- Mindless Self Indulgence — Never Wanted to Dance (Electro Hurtz Mix)
- Nine Inch Nails — The Mark Has Been Made
- Nine Inch Nails — The Warning (Stefan Goodchild Feat. Doudou N’Diaye)
- Ojos De Brujo — Piedras vs Tanque
- Pendulum — 9,000 Miles
- Pendulum — Granite
- Pendulum — The Tempest
- Puscifer — Indigo Children (JLE Dub Mix)
- Puscifer — Momma Sed (Tandimonium Mix)
- Qba Libre & M1 — God Damn
- Recoil — Shunt
- Recoil — Vertigen
- Recoil — Want
- Splitting Adam — On My Own
- Supergrass — Bad Blood
- The Fashion — Like Knives
- The Pinker Tones — Electrotumbao
- The Prodigy — First Warning
- The Qemists — Stompbox
- The Whip — Fire
- Tricky — Coalition
- Tyga — Diamond Life
Оценки и мнения
правитьСводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 87 % (iOS) 79,50 % (моб.) 64,58 % (X360)[16] 62,66 % (PS3) 61,70 % (ПК)[17] 58,20 % (DS) 58 % (PS2) 53,92 % (Wii) 50,50 % (PSP) |
Metacritic | 64/100 (X360)[18] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 5/10[19] |
GameSpot | PC, Xbox 360: 7/10[20] PS3: 6,5/10[21] |
GameTrailers | 6,7/10[22] |
IGN | 4/10[23] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 55 %[24] |
«Игромания» | 6/10[26] |
«Страна игр» | 7,5/10[25] |
Восприятие Undercover было смешанным, а иногда и отрицательным. Были жалобы на низкую сложность игры, повторяемость и плохое обслуживание текстур. Обзор IGN зашел так далеко, что рекомендовал конкурентов игры, таких как Midnight Club: Los Angeles от Rockstar Games и собственный Burnout Paradise от EA[27].
Обзор IGN критически оценил версию Undercover для PS3, поставив ей 4/10, назвав ее «плохой игрой с кучей проблем» и «практически без положительных качеств»[28]. IGN также прокомментировал, как причина наличия среды открытого мира была потеряна, потому что игрок мог начать событие только с карты. Однако версии для Xbox 360 и ПК получили более высокий балл по сравнению с версией для PS3 в обзоре IGN из-за меньшего количества серьезных проблем[28][28].
В обзоре 1UP.com игра была названа лишь «довольно успешной», но высоко оценен выбор автомобилей в игре и более тщательное управление транспортными средствами. Однако система «уровня», которая открывает автомобили и улучшения, подвергалась критике за то, что она напоминала «шлифовку». В целом редкое движение, широко открытые дороги и плохой ИИ привели к жалобам на чрезвычайно низкую сложность, однако один обозреватель прокомментировал, что это могло быть маркетинговым ходом, нацеленным на более широкую аудиторию[29][27][30].
Восприятие роликов с живыми выступлениями было почти повсеместно негативным, и многие критики отмечали, что видео были плохо сыграны и не имели цели. Некоторые сравнивали ролики с фильмами Майкла Бэя или Роланда Эммериха[29]. Отсутствие связи между историей о полицейском под прикрытием, борющимся с преступностью, и гоночной игрой подверглось особой критике со стороны IGN, который сказал: «Вы выполняете миссии, в которых вы угоняете машины, делаете «специальные »доставки и тому подобное время от времени, но на самом деле вы никогда не увидите никаких эпизодов, показывающих, как полицейские собирают улики, или что-то в этом роде. Чейз Лин расскажет вам, что нужно сделать, чтобы попасть внутрь гоночной группы, чтобы замарать их , а затем после гонки она скажет: «Нам достаточно, давайте переезжать»[28]. Но вы спрашиваете: как это вообще помогло?». Наконец, частота кадров в игре не получила особой похвалы, и GameSpot особенно раскритиковал версию для PS3 за эту проблему, что привело к более низкому баллу на платформе. по сравнению с версиями для Xbox 360 и ПК[31][31].
В США было продано 1,4 миллиона копий Need for Speed: Undercover[32], а на данный момент игра разошлась в 5.2 миллионов копий по всему миру[33].
Провал?
К сожалению, да. После прошлогодней ProStreet, в чём-то спорной, но очень необычной и свежей, нам предлагают максимально вторичную игру. Которая к тому же напрочь лишена главного для любой гонки элемента — соревновательного. Весь сюжет здесь «пробегается» буквально за пару-тройку вечеров, причем никто не заставит вас напрягаться.
Искренне надеемся, что выросший до двух лет срок разработки пойдет следующей части Need for Speed на пользу — легендарная и уважаемая серия заслуживает более достойного продолжения, чем Undercover.
Ошибки
правитьПоследняя на данный момент версия игры (1.0.1.18) для ПК содержит в себе критические ошибки, которые на 2020 год так и не были исправлены разработчиками. В частности, патч, несмотря на добавление новых возможностей (таких как «испытания», а также обновленный ИИ противников) «ломает» графику игры. Если в оригинальной версии есть, например, отображение теней автомобилей и солнца, то в пропатченной версии на ПК графика, тени и шейдеры работают некорректно: тени от машин исчезают, графика неудовлетворительная, а скорость работы игры падает даже на современных, мощных компьютерах. Как показал анализ, ошибка кроется в исполняемом файле игры версии 1.1.2.1 от 29.04.2009 и не решается пользовательскими модификациями.
На данный момент графика в Origin-версии игры работает некорректно, в то время как графика в Steam-версии игры (в Steam более ранняя, не обновлённая версия, исполняемый файл версии 1.0.0.1) работает, как задумали разработчики.
При этом, данной ошибки в версиях для PS3 и XBOX 360 не наблюдается, и версия с «испытаниями» там работает с корректной графикой.
Примечания
править- ↑ Need for Speed: Undercover . 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 15 июня 2018 года.
- ↑ Behind the Wheel of Need for Speed Undercover — Xbox 360 Feature (англ.). IGN. Дата обращения: 20 марта 2018. Архивировано 30 июня 2013 года.
- ↑ NFS XII (англ.).
- ↑ 1 2 Mark Androvich Contributor. Riccitiello: We were torturing Vancouver studio (англ.). GamesIndustry.biz (18 июня 2008). Дата обращения: 11 апреля 2023. Архивировано 9 апреля 2023 года.
- ↑ Tech2.com India > New NFS and Skate Announcements Soon? > News on Games Gaming . web.archive.org (26 сентября 2008). Дата обращения: 11 апреля 2023. Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 года.
- ↑ Mark Androvich. Riccitiello: We were torturing Vancouver studio . Gamesindustry.biz (18 июня 2008). Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано 15 марта 2012 года.
- ↑ Need for Speed: Undercover . Need for Speed Wiki. Дата обращения: 11 апреля 2023. Архивировано 11 апреля 2023 года.
- ↑ NFS Undercover would no longer be available for purchase in any online stores. (англ.). EA (31 мая 2021). Дата обращения: 6 июля 2022. Архивировано 21 июня 2022 года.
- ↑ Need for Speed 2008 (англ.).
- ↑ "New Need for Speed game unveiled". Eurogamer.net. 2008-06-18. Архивировано 29 января 2009. Дата обращения: 11 апреля 2023.
- ↑ EA Need for Speed UnderCover | EA Need for Speed UnderCover - NFS UnderCover . web.archive.org (19 февраля 2009). Дата обращения: 11 апреля 2023. Архивировано из оригинала 19 февраля 2009 года.
- ↑ NFS>>THE GT2 GOES UNDERCOVER - Speedhunters . web.archive.org (28 сентября 2008). Дата обращения: 11 апреля 2023. Архивировано 28 сентября 2008 года.
- ↑ Chris Roper. Behind the Wheel of Need for Speed Undercover (англ.). IGN (17 сентября 2008). Дата обращения: 11 апреля 2023. Архивировано 25 января 2012 года.
- ↑ Original Game Soundtrack Need for Speed: Undercover . allmusic.com (30 июля 2009). Дата обращения: 20 августа 2014. Архивировано 30 ноября 2013 года.
- ↑ Need For Speed: Undercover Original Videogame Score . vgmdb.net. Дата обращения: 30 октября 2016. Архивировано 11 июня 2017 года.
- ↑ Need for Speed Undercover for Xbox 360 — GameRankings . Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 28 августа 2010 года.
- ↑ (ПК) Need for Speed: Undercover (англ.). GameRankings. Дата обращения: 15 марта 2012. Архивировано 15 марта 2012 года.
- ↑ Undercover Reviews . Metacritic. Архивировано 15 марта 2012 года.
- ↑ Undercover Review . Eurogamer (20 ноября 2008). Архивировано 15 марта 2012 года.
- ↑ Undercover Review (Xbox 360) . GameSpot. Архивировано 15 марта 2012 года.
- ↑ Undercover Review (Xbox 360) . GameSpot. Архивировано 15 марта 2012 года.
- ↑ Undercover Review . GameTrailers (13 ноября 2007). Архивировано 15 марта 2012 года.
- ↑ Undercover Review . IGN. Архивировано 15 марта 2012 года.
- ↑ Redguard. Рецензия на Undercover . Absolute Games (21 октября 2008). Дата обращения: 27 декабря 2008. Архивировано 22 апреля 2009 года.
- ↑ Undercover. Профайл игры . Страна Игр. Дата обращения: 27 декабря 2008. Архивировано 27 января 2012 года.
- ↑ Игорь Асанов. Need for Speed: Undercover // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 1 (136). — С. 90—91. Архивировано 21 августа 2009 года.
- ↑ 1 2 Need for Speed Undercover Review - IGN . web.archive.org (18 июня 2013). Дата обращения: 6 июля 2022. Архивировано 18 июня 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 Chris Roper. Need for Speed Undercover Review (англ.). IGN (20 ноября 2008). Дата обращения: 6 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 GameTrailers - YouTube . www.youtube.com. Дата обращения: 6 июля 2022. Архивировано 19 июля 2019 года.
- ↑ Undercover (англ.). Дата обращения: 6 июля 2022. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Need for Speed: Undercover Review (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 6 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
- ↑ Totu, Florian. "100 million Need for Speed Games Have Been Sold to This Day". softpedia. Архивировано 2 апреля 2012. Дата обращения: 6 июля 2022.
- ↑ Copies NFS Undercover (англ.). Дата обращения: 6 июля 2022. Архивировано 21 июня 2022 года.
- ↑ Андрей Александров. Need for Speed: Undercover . Игромания (4 декабря 2008). Дата обращения: 29 января 2018. Архивировано 2 мая 2017 года.
Ссылки
править- Официальный сайт Архивная копия от 14 мая 2021 на Wayback Machine (рус.).