Doki Doki Literature Club!

Doki Doki Literature Club! — бесплатная компьютерная игра в жанре визуальной новеллы, разработанная и выпущенная американской командой разработчиков Team Salvato для персональных компьютеров на операционных системах Windows, macOS и Linux 22 сентября 2017 года. Первоначально визуальная новелла распространялась через сервис itch.io, а позже, с 6 октября, стала доступна и на платформе цифровой дистрибуции Steam.

Doki Doki Literature Club!
Обложка игры в Steam с изображением Моники
Обложка игры в Steam с изображением Моники
Разработчик Team Salvato
Издатель Team Salvato
Даты выпуска Windows, macOS, Linux
Весь мир 22 сентября 2017
Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Весь мир 30 июня 2021
Жанры визуальная новелла и компьютерная игра в жанре психологических ужасов[вд]
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Движки Ren'Py
Unity (Plus!)
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные:
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Сюжет игры разворачивается вокруг истории ученика, присоединившегося к школьному литературному клубу, и его взаимодействия с девушками-участницами этого коллектива. В отличие от других представителей жанра, Doki Doki Literature Club! предполагает интенсивное использование техники разрушения четвёртой стены.

Игра получила преимущественно положительные отзывы от рецензентов, отмечавших удачное использование создателями элементов хоррора и нестандартные шаги по внесению разнообразия в игровой процесс. Doki Doki Literature Club! неоднократно подвергалась критике за предполагаемое влияние на случаи самоубийств среди подростков.

Расширенная версия игры Doki Doki Literature Club Plus! была выпущена для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Windows 30 июня 2021 года[2].

Игровой процесс

править
 
Игровой процесс Doki Doki Literature Club!. Слева направо: Саёри, Нацуки и Юри

По аналогии с другими представителями жанра визуальных новелл, игровой процесс Doki Doki Literature Club! отличается низким уровнем интерактивности и состоит из сцен со статичными двухмерными изображениями персонажей в перспективе от первого лица. Повествование и диалоги подаются в виде сопутствующего персонажам текста[3]. Повествование ведётся от лица главного героя произведения — члена литературного клуба, в который его пригласила подруга детства Саёри[4]. В определённые разработчиками моменты воспроизведение текста прекращается, и игроку предлагается сделать выбор из нескольких вариантов действий, определяющих дальнейшее течение событий, — подобные решения влияют на развитие отношений главного героя с ключевыми женскими персонажами (Саёри, Юри, Нацуки и Моникой)[5].

Также влияние на симпатию персонажей к протагонисту оказывают результаты мини-игры, в которой игроку предлагается составить стихотворение из отдельных слов[5]. Каждое из употреблённых выражений увеличивает привязанность определённой девушки к главному герою в зависимости от её предпочтений, а также может вызывать негативную реакцию у других девушек, которая отображается на поведении тиби-изображений героинь в экране мини-игры[3]. По результатам мини-игр игроку могут открываться дополнительные сцены с той героиней, которой было посвящено стихотворение[5].

Визуальная новелла разделена на три стадии прохождения, в ходе которого игроку необходимо трижды начать игру заново, при этом каждая из стадий игры имеет собственный сюжет[6]. В ходе игрового процесса по требованию игры игрок вынужден обращаться к файлам визуальной новеллы для дальнейшего продвижения повествования[7].

Персонажи

править
  • Саёри (англ. Sayori) — неуверенная в себе, склонная к самоубийству и внешне жизнерадостная девушка, которая влюблена в протагониста, а также, скрывая это от всех, всю свою жизнь страдает глубокой депрессией[8]. Именно Саёри приводит главного героя в школьный литературный клуб, в котором он знакомится с остальными девушками-членами[4]. Вскоре после начала игры совершает самоубийство посредством повешения.
  • Юри (англ. Yuri) — робкая, часто извиняющаяся и закрытая девушка, предпочитающая чтение книг общению с людьми. Ей неловко знакомиться и заводить друзей, из-за чего её знакомство с протагонистом происходит постепенно, со временем открывая ему черты характера девушки[4]. После того, как Юри признаётся игроку в любви, она ранит себя ножом и впоследствии умирает.
  • Нацуки (англ. Natsuki) — низкорослая розововолосая девушка с заводным характером и большим запасом энергии. Она жизнерадостна и радуется различным мелочам, вроде сладостей, а также одержима мангой[4]. Из-за её характера и разности взглядов она часто конфликует с Юри[9].
  • Моника (англ. Monika) — президент литературного клуба, которая «осознаёт», что является персонажем компьютерной игры и «имеет доступ» к её файлам. Со временем Моника начинает менять лица остальным девушкам и провоцирует Саёри и Юри на самоубийство, тем самым пытаясь обратить внимание игрока Doki Doki Literature Club! на себя, стараясь показаться ему более привлекательной[8][9].

Сюжет начинается с того, что главный герой встречает подругу детства по имени Саёри по дороге в школу, которая позже предлагает ему вступить в школьный литературный клуб. Протагонист соглашается с её предложением и знакомится с остальными членами клуба: девушками Нацуки, Юри и президентом клуба — Моникой[10]. Когда наступает время подготовки к школьному фестивалю, Саёри признаётся главному герою в любви, а также в том, что всю жизнь боролась с сильной депрессией[6]. На следующий день Моника передаёт главному герою поэму, написанную Саёри, в которой та настойчиво приказывает кому-то «убраться из её головы». Поняв, что у неё что-то случилось, главный герой бежит домой к Саёри и узнаёт, что та покончила с собой, повесившись в собственной комнате, после чего игра заканчивается[11]. Игрок попадает в главное меню без возможности загрузить последнее сохранение, поскольку файлы сохранения стёрлись, и игроку остаётся лишь начать игру сначала. После начала новой игры всё начинается также, как и в прошлый раз, за исключением того, что Саёри в игре больше нет[6]. Текст и её имя становятся нечитабельны, о её существовании никто не помнит, а изображения персонажей время от времени искажаются, после чего повествование ведётся так, будто бы Саёри не существовало вовсе[11]. Вместо неё главного героя в литературный клуб приглашает Моника[6].

Игра тем временем продолжает искажаться всё сильнее и сильнее. Поведение персонажей меняется: цундэрэ Нацуки ругается с обычно спокойной и стеснительной Юри, которая проявляет себя как настоящая яндэрэ, склонная к членовредительству[6]. Моника уверяет игрока в том, что её подруги по клубу имеют некоторые странности, в то время как Нацуки, передав свою поэму протагонисту, пишет, что ничего такого не случалось ранее, и просит не говорить об этом Монике[6]. Члены литературного клуба начинают подготовку к школьному фестивалю, и все девушки начинают соперничать друг с другом за помощь главного героя[6]. После ссоры на этой почве Юри выталкивает Монику и Нацуки из класса и признаётся главному герою в любви, но после совершает самоубийство, вонзив в себя нож[11]. Главный герой проводит все выходные над телом Юри. Увидев это по окончании выходных, Нацуки приходит в ужас, ей становится плохо, а затем она и вовсе выбегает из класса с позывами рвоты[6]. Из ниоткуда появляется Моника и извиняется перед игроком, после чего игрок оказывается в комнате наедине с Моникой, сидящей напротив, а из папки с игрой удаляются файлы Нацуки и Юри[6].

Девушка рассказывает, что уже давно знает, что она — всего лишь персонаж игры, и что она в состоянии проникать в файлы других персонажей, искажая их либо удаляя, а также именно она изменила поведение других девушек[8], после чего признаётся в любви лично к игроку, сидящему за компьютером. После удаления игроком файла Моники из каталога игры девушка ругает игрока за этот проступок, но прощает его, а затем полностью восстанавливает игру и всех её персонажей, за исключением самой себя[6].

Концовки

править

В зависимости от того, какие действия совершит игрок, он может прийти к одной из трёх концовок[6]:

  • «Стандартная» концовка активируется вне зависимости от того, какие из вариантов ответа были выбраны по ходу прохождения[12]. При этом в финале Саёри представится президентом литературного клуба и поблагодарит игрока за «спасение от Моники», если тот удалит её файлы из каталога игры во время финальной сцены, в которой игрок беседует с Моникой наедине[13].
  • «Положительная» концовка активируется, если в процессе мини-игр игрок, используя возможность сохранения игрового процесса, отдавал предпочтение всем персонажам, разблокировав, таким образом, все дополнительные сцены и изображения с участием каждой девушки. При этой концовке Саёри поблагодарит игрока за проведённое в игре время[13].
  • Если перед началом игры удалить файлы Моники из каталога игры, то активируется «альтернативная» концовка, при которой после нескольких строк диалога появится изображение с повешенной Саёри. Если подождать некоторое время, то рядом с ней появится надпись: «Теперь все могут быть счастливы»[12].

Разработка и выпуск

править
 
Эскизы дизайна героинь визуальной новеллы, выполненные Дэном Сальвато в бесплатной программе по созданию аниме-персонажей[14]

Doki Doki Literature Club! разрабатывался 25-летним американским программистом Дэном Сальвато в течение двух лет с 2015 года и стал для него дебютом в мире игровой индустрии[15]. До его выпуска Дэн был известен разработкой приложения FrankerFaceZ для Twitch.tv, а также своими модификациями для Super Smash Bros.[16] и созданием пользовательских уровней в Super Mario Maker[17][18]. По словам самого Сальвато, идея создания визуальной новеллы родилась у него из смешанных чувств во время просмотра аниме. Программист подчёркивал обильное использование в этом жанре мультипликации клише и регулярное построение сюжета вокруг «простых милых девушек, делающих милые вещи», из-за чего аниме имело как поклонников, так и ненавистников[15]. Сальвато решил сделать собственную игру такой, чтобы она могла привлечь внимание людей вне зависимости от того, как они относятся к аниме[15].

 
Косплей Моники на Crunchyroll Expo[англ.] в Мельбурне

Обсуждая элементы хоррора в игре, Сальвато объяснил, что был заинтересован приёмами, которые «страшны не потому, что показывают вам нечто страшное, а потому, что заставляют чувствовать серьёзный дискомфорт»[15]. Для достижения этого разработчик решил воспользоваться «фасадом милой обстановки», которая должна была сломаться со временем вместе с поведением героинь, а в конце игры выяснялось бы, что всё произошедшее было делом рук одного злого персонажа, перехватившего у игрока контроль над игрой[19]. В создании элементов ужасов Сальвато черпал вдохновение в компьютерных играх Yume Nikki и Eversion и подчёркивал, что вместе со своей командой желал, чтобы рынок визуальных новелл стал намного более смелым и перестал полагаться на одни и те же сюжетные концепции, потому стремился в своей работе высмеять все распространённые клише жанра[19]. За основу характеров героинь было решено взять стандартные для аниме-индустрии типажи и дать девушкам японские имена, чтобы подчеркнуть атмосферу «псевдо-Японии», характерную для визуальных новелл западного производства[20]. Единственным исключением из этого числа стала Моника, которая получила английское имя, чтобы дать игроку намёк на то, что она выбивается из общего для остальных персонажей сеттинга[20].

Поскольку Сальвато не обладал художественными навыками, для получения первоначального дизайна персонажей он воспользовался бесплатной онлайн-программой по созданию героев для аниме и применял полученные рисунки в тестовых версиях игры[14]. Однако понимая, что такое качество продукта совершенно не удовлетворит потенциального покупателя[14], программист предложил своему другу Дэйву, переводчику компании Sekai Project, сделать для него эскизы школьной формы и причёсок девушек[21]. Получившиеся наработки в дальнейшем Сальвато передал художнику Кагэфуми, который в течение нескольких месяцев довёл их до окончательно принятого варианта, а также создал спрайты персонажей и изображения отдельных сцен[22]. Сами спрайты было решено сделать из нескольких составных частей для придания позам персонажей большего разнообразия[23]. Фоновые изображения первоначально создавались в виде трёхмерных моделей, а после обрабатывались художником VelinquenT[24].

Doki Doki Literature Club! впервые был выпущен 22 сентября 2017 года на платформе для продажи, публикации и покупки игр от независимых разработчиков itch.io; позже игра также стала доступна в сервисе Steam[25][26]. Игра распространяется бесплатно и доступна для загрузки с дополнительной оплатой, которую можно производить по желанию. Заплатив сумму от 10 и более долларов, игрок получает бонусный набор под названием «Fan Pack», который включает в себя настольные и мобильные обои с персонажами Doki Doki Literature Club!, официальный саундтрек к игре и цифровой буклет с концепт-артом[26].

Doki Doki Literature Club Plus!

править

В январе 2020 года Дэн Сальвато заявил, что добавит в Doki Doki Literature Club! новый контент, уточнив, что сейчас продолжением игры он не занимается[27]. 11 июня следующего года Team Salvato анонсировали расширенное издание Doki Doki Literature Club Plus!, которое будет выпущено 30 июня по цифровой дистрибуции компанией Serenity Forge[англ.] на консолях Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Кроме того, в интернет-магазине Serenity Dotge будут продаваться физическая версия на Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5. 4 апреля также было объявлено, что компания PQube будет заниматься распространением Doki Doki на дисках в Европе[28]. В день выхода Plus! компания Playism[англ.] объявила, что переведёт игру на японский и выпустит её в Японии в течение 2021 года[29].

Doki Doki Literature Club Plus! включает в себя шесть новых дополнительных историй, 100 открываемых изображений, обновление визуальной составляющей и тринадцать новых музыкальных композиций. Добавленные побочные истории повествуют о том, как члены клуба познакомились и стали друзьями[30][31]. Расширенная версия была создана на движке Unity, что позволило реализовать кроссплатформенную разработку[32]. Релиз Doki Doki на дисках был намечен на 30 июля 2021 года, но был перенесён на конец сентября, а затем на октябрь из-за пандемии COVID-19[33]. В феврале 2024 года Doki Doki Literature Club! Plus! стала временно бесплатной в Epic Games Store[34].

Музыкальное сопровождение

править

Саундтрек визуальной новеллы был выпущен на двух компакт-дисках, состоящих из 15 и 10 композиций соответственно. Первый из них содержит все основные композиции игры, а второй — их ремиксы и альтернативные аранжировки. Вступительная композиция «Doki Doki Literature Club!» исполнена при участии фортепиано и флейты под сопровождение струнных инструментов. Композиция «Okay, Everyone!» имеет ещё пять версий, четыре из которых представлены на втором диске и выполнены с использованием различных музыкальных инструментов в честь каждой из героинь. Так, в версии для Моники основной упор сделан на фортепиано, композиция Юри использует пиццикато и арфы, Нацуки — ксилофон. Версия Саёри имеет, по мнению обозревателя RPGFan Маркоса Гаспара, «холодную, расслабленную стилистику». По словам критика, в целом музыкальное сопровождение «спокойное и безмятежное», за исключением двух треков — «Sayo-nara» и «Just Monika», которые имеют «зловещую атмосферу»[35].

На первый квартал 2019 года намечен выпуск виниловых пластинок с саундтреком Doki Doki Literature Club!, а их обложки будут выполнены в красных тонах с очертаниями дыма[36].

Doki Doki Literature Club! Original Soundtrack[35] 
НазваниеДлительность
1.«Doki Doki Literature Club!»2:07
2.«Ohayou Sayori!»2:42
3.«Dreams Of Love and Literature»4:09
4.«Okay, Everyone!»3:04
5.«Play With Me»2:53
6.«Poem Panic!»2:28
7.«Daijoubu!»3:05
8.«My Feelings»2:03
9.«My Confession»3:06
10.«Sayo-nara»2:37
11.«Just Monika.»3:22
12.«I Still Love You»2:43
13.«Your Reality»3:01
14.«Poems Are Forever»3:41
15.«Doki Doki»3:37
Общая длительность:44:57

Восприятие

править

Оценки игры

править
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85,00 %[37]
Metacritic78/100[38]
NS: 85/100[39]
PC (Plus!): 82/100[40]
PS5: 80/100[41]
XSX: 89/100[42]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
RPGFan90 %[3]
Quarter to Three80 %[43]
CD-Action55 %[44]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ru«Похвально»[45]
Награды
ИзданиеНаграда
IGNЛучшая игра для ПК 2017 года (приз зрительских симпатий)[46]
SXSW Gaming AwardsНаграда Мэтью Крампа за культурные инновации[47]

Игра получила преимущественно положительные оценки от критиков. На агрегаторе Metacritic Doki Doki Literature Club! имеет оценку 78 баллов из 100 на основе 7 рецензий от критиков[38]. Также игра находится на 96-м месте из 100 в рейтинге лучших игр 2017 года[48] и на 24-м месте из 100 в списке самых обсуждаемых компьютерных игр 2017 года по версии того же сайта[49].

Основное внимание в обзорах профессиональных рецензентов компьютерных игр было сосредоточено на необычности Doki Doki Literature Club! для жанра визуальных новелл[4]. Критик портала RPGFan Роберт Феннер отмечал, что традиционно крупные разработчики визуальных новелл, такие как Key и 5pb., занимаются производством игр, представляющих собой длинные, разбитые по дням повествования с типичным героем аниме-сериалов в качестве протагониста, который стремится развить свои отношения со второстепенными персонажами[3]. По мнению Феннера, подобный формат давно нуждался в серьёзном пересмотре, но прежние попытки, предпринятые создателями Hatoful Boyfriend[англ.] и Higurashi no Naku Koro ni, несмотря на успех этих игр, не смогли уйти от жанровых условностей и полностью раскрыть свой драматический потенциал[3]. Однако, на взгляд критика, Doki Doki Literature Club! преуспел на этом поприще, предложив необычное использование возможностей игрового движка Ren'Py и крайне неожиданные сюжетные повороты[3].

Обозреватели подчёркивали, что визуальная новелла достигала наиболее эффективного воздействия на игрока за счёт эффекта неожиданности, поскольку внешне полностью напоминал типичных представителей эроге: в нём имелся выраженный дизайн персонажей в аниме-стилистике[50], а целью игры рассматривалось развитие отношений с одной из девушек[7][11]. Кроме того, характеры героинь также были стереотипными для аниме-индустрии и включали распространённые типажи — цундэрэ, кудэрэ и дандэрэ, чьё поведение ярко передавали спрайты персонажей[7][51]. Музыкальное сопровождение игры получило положительную оценку и также было охарактеризовано как «лёгкое и бодрящее»[3]. По мнению критиков, все эти аспекты в совокупности создавали у игрока впечатление игры в стандартную визуальную новеллу — побуждали его к появлению привязанности к персонажам и к расчёту на сохранения, которыми он сможет воспользоваться в случае, если принятые решения окажутся неверными[51]. Рецензенты указывали, что развитие игры как хоррора было построено на разрушении чувства контроля за происходящим у игрока и появлении у него ощущения беспомощности перед изменениями игрового мира, производимыми игрой в файлах его компьютера[7][50]. По мнению Виктории Роуз из Polygon, подобный подход разительно отличал Doki Doki Literature Club! от классических игр и фильмов ужасов, где игрок всё равно оставался отчуждённым от происходящего на экране[7]. Эми Йозувайт из портала Rock, Paper, Shotgun отмечала, что ранее попытки разрушения «четвёртой стены» уже применялись в визуальных новеллах, но никогда прежде игра не пыталась уничтожать файлы намеренно, а не добавлять их на собственную игровую платформу[50].

С точки зрения самого нарратива указывалось, что первая половина игры содержит достаточно затянутое повествование о поэзии[44][52]. На взгляд Роберта Феннера, сама по себе игра не проходит тест Бекдел, позиционируя главного героя как «обольстительного казанову»[3]. Однако, как подчёркивал критик, после завершения прохождения игры оказывается, что сюжет Doki Doki Literature Club! фактически противопоставляет себя аниме-жанру гарем, предлагая наиболее радикальный и лёгкий выход для заинтересованных в главном герое девушек[3]. Также Феннер подчёркивал, что игра, как и ранее Katawa Shoujo, подходит очень близко к границе фетишизации нестандартных черт девушек: если в случае Katawa Shoujo это были физические увечья главных героинь, то в Doki Doki Literature Club! — психические расстройства[3]. Тем не менее обозреватели признали удачным и актуальным такой фокус сюжета[3][50]. Также было отмечено, что, равно как Undertale и Nier: Automata, визуальная новелла обладала крайне линейной структурой[53].

Визуальная составляющая игры была признана рецензентами удачной, а обозреватель портала Jeuxvideo.com сравнил её по качеству с визуальной новеллой «Бесконечное лето», который также являлся плодом труда непрофессионалов, но имел изображения персонажей и фоны, нарисованные на очень высоком уровне[54].

Продажи и награды

править

По сообщению Team Salvato, в первые три месяца после выпуска Doki Doki Literature Club! была загружена более миллиона раз[55], а уже к 10 января 2018 года этот показатель достиг двух миллионов[25]. По данным Gematsu, за первые две недели расширенное издание Plus! разошлось тиражом в 500 тысяч копий[56]. Игра также стала одной из самых продаваемых инди-игр 2021 года на Nintendo Switch[57].

Doki Doki Literature Club! получила призы зрительских симпатий в номинации «Лучшая игра для ПК 2017 года» от портала IGN[46], а также «Лучшая приключенческая игра»[58], «Лучший сюжет»[59] и «Самая инновационная игра»[60]. В рамках награды SXSW Gaming Awards игра одержала победу в номинации Matthew Crump Cultural Innovation Award (с англ. — «Награда Мэтью Крампа за культурные инновации»)[47]. Журнал Electronic Gaming Monthly поставил игру на 16-ю позицию в рейтинге лучших игр 2017 года[61]. По итогам голосования игроков PlayStation, расширенное издание заняло третье место в номинации «Независимая игра года», уступив Hades и Kena: Bridge of Spirits[62].

Обвинения в провоцировании самоубийств

править

Doki Doki Literature Club! неоднократно обвинялся в различных СМИ как игра, побуждающая к самоубийству. В феврале 2018 года, по версии газеты «Московский комсомолец», в Иркутске двенадцатилетний школьник совершил суицид, предположительно, после игры в эту визуальную новеллу[63][64]. Сам же Doki Doki Literature Club! при этом сравнивался журналистами издания с вымышленной игрой «Синий кит»[63].

Также в феврале 2018 года в городе Бери графства Большой Манчестер в Великобритании произошло самоубийство 15-летнего школьника Бена Уолмсли[65]. 26 июня того же года следователями были опубликованы первичные результаты расследования обстоятельств смерти, которые выявили, что Уолмсли являлся фанатом Doki Doki Literature Club!. По словам отца погибшего, игра «затянула» его сына своими «тёмными темами»[66]. На основании этого детективы выступили с обращением к родителям, в котором заявили, что Doki Doki Literature Club! «представляет угрозу для детей и юношей, в особенности для эмоционально уязвимых»[65]. В сентябре 2018 года руководство Общественного колледжа Каллингтона[англ.] графства Корнуолл разослало родителям учеников электронные письма с предупреждением, что их дети могут играть в игру, побуждающую к совершению самоубийства, и попросило их узнать, не связаны ли они с Doki Doki Literature Club![67]. Одной из претензий руководства колледжа стал тот факт, что, хотя игра имеет возрастное ограничение 13+, она доступна на платформах Android и iOS, что позволяет детям более младшего возраста легко загружать её[68]. В ноябре расследование причин смерти Уолмсли было завершено — следователями не было выявлено прямой связи с Doki Doki Literature Club!, однако они решили обратиться в Министерство образования Великобритании с прошением увеличить контроль за кибербезопасностью в отношении игр, распространяемых онлайн[69].

Doki Doki Literature Club Plus!

править

Рецензенты в целом положительно оценили расширенную версию Doki Doki Literature Club. Версия игры для компьютеров получила 81 балл из 100 на основании отзывов 9 изданий, согласно агрегатору Metacritic[70].

Влияние и наследие

править

Doki Doki Literature Club! вдохновила игроков на создание различных фанатских модов на движке Ren’Py[71]. Дэн Сальвато положительно отозвался о фанатских модификациях, заявив, что, благодаря движку Ren’Py, игра «становится ещё лучше и доступнее для моддинга», и понадеялся, что это «сохранится на долгие годы»[72].

Моника была положительно принята поклонниками игры и стала одним из самых популярных персонажей в Doki Doki, породив несколько мемов[73][74]. Сальвато был поражён приёмом Моники и её популярностью, заявив, что не ожидал такой реакции[75]. Разработчик критиковал теорию о том, что Нацуки является «трапом» из-за её широких плеч и маленькой груди, назвав её «неуважительной». Он также подметил, что «не любит шутки о гендере или о поле людей»[76].

1 января 2018 года персонажи Doki Doki с разрешения Сальвато были добавлены в Yandere Simulator в качестве скинов к игровому персонажу[77][78]. В том же году аватар Моники появился в Gaia Online[англ.], но без разрешения Сальвато, что расстроило его[79].

Примечания

править
  1. Doki Doki Literature Club! (англ.). Steam. Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
  2. Doki Doki Literature Club Plus Launches This Month With New Side Stories, Music, and More - IGN Expo - IGN (англ.). IGN (11 июня 2021). Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 20 июля 2021 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Robert Fenner. RPGFan Review — Doki Doki Literature Club (англ.). RPGFan (24 декабря 2017). Дата обращения: 5 февраля 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
  4. 1 2 3 4 5 Steven Wright (2017-10-26). "Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface". PC Gamer (англ.). Архивировано 12 июня 2018. Дата обращения: 15 декабря 2018.
  5. 1 2 3 Paul Tamburro. Trust Me, You Need to Play Doki Doki Literature Club (англ.). GameRevolution (28 ноября 2017). Дата обращения: 3 октября 2018. Архивировано 9 января 2018 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Shouhei Fujita (2018-03-04). "【完全ネタバレコラム】世界を大いに盛り上げる「Doki Doki Literature Club」の真の目的と少女たちからの救難信号" (яп.). IGN. Архивировано 26 июня 2018. Дата обращения: 15 декабря 2018.
  7. 1 2 3 4 5 Victoria Rose. Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel (англ.). Polygon (22 октября 2017). Архивировано 13 декабря 2018 года.
  8. 1 2 3 Mitch Jay Lineham. Doki Doki Literature Club is a visual novel worthy of a Black Mirror episode (англ.). PC Games N. Дата обращения: 5 октября 2018. Архивировано 5 октября 2018 года.
  9. 1 2 Tony Cole-Cocking. Best Doki Doki Literature Club Characters, All 5 Ranked (англ.). Twinfinite (20 марта 2018). Дата обращения: 4 октября 2018. Архивировано 5 октября 2018 года.
  10. "Get To Know Your Fellow Lovers Of Writing With Doki Doki Literature Club! - Siliconera" (англ.). Siliconera. 2017-10-13. Архивировано 16 августа 2018. Дата обращения: 2 января 2018.
  11. 1 2 3 4 Gita Jackson. Doki Doki Literature Club Scared Me Shitless (англ.). Kotaku (11 октября 2017). Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 31 октября 2018 года.
  12. 1 2 Jamie Payne. Doki Doki Literature Club: How to Get All Endings (англ.). Twinfinite (7 декабря 2017). Дата обращения: 2 января 2018. Архивировано 2 октября 2018 года.
  13. 1 2 Larry Bell. Doki Doki Literature Club: How to Get the Best Ending, Fulfilling Ending (англ.). AllGamers (3 января 2018). Дата обращения: 2 января 2018. Архивировано 2 октября 2018 года.
  14. 1 2 3 Concept Art Booklet, 2017, p. 5.
  15. 1 2 3 4 Gita Jackson (2017-10-20). "Doki Doki Literature Club's Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime" (англ.). Kotaku. Архивировано 7 декабря 2018. Дата обращения: 5 октября 2018.
  16. Owen Good. Powerful mod adds replay feature to Super Smash Bros. Melee (англ.). Polygon (13 сентября 2015). Дата обращения: 29 декабря 2017. Архивировано 26 июня 2018 года.
  17. Louise Blain (2015-10-09). "P is for Pain is the new contender for Mario Maker's hardest level" (англ.). GamesRadar. Архивировано 26 июня 2018. Дата обращения: 29 декабря 2017.
  18. Jenny (2015-09-21). "Eversion-Inspired Super Mario Maker Level Uses Doors In An Ingenious Way" (англ.). Siliconera. Архивировано 26 июня 2018. Дата обращения: 29 декабря 2017.
  19. 1 2 Concept Art Booklet, 2017, p. 3.
  20. 1 2 Concept Art Booklet, 2017, p. 4.
  21. Concept Art Booklet, 2017, p. 11.
  22. Concept Art Booklet, 2017, p. 12.
  23. Concept Art Booklet, 2017, p. 18.
  24. Concept Art Booklet, 2017, p. 20.
  25. 1 2 Ali Jones. Doki Doki Literature Club! surpasses two million downloads (англ.). PC Games N (15 января 2018). Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  26. 1 2 Нелипа, Светлана. «Потому что Моника»: Doki Doki Literature Club скачали два миллиона раз. «Игромания» (15 января 2018). Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
  27. Miller, Chris Doki Doki Literature Club Looks Like It Will Be Receiving Some Content This Year. HappyGamer (6 января 2020). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 18 сентября 2020 года.
  28. "Enter A Terrifying World Of Poetry And Romance In Doki Doki Literature Club Plus, Now Available As A Physical Release On PlayStation 4 & PlayStation 5!" - Games Press. www.gamespress.com. Дата обращения: 16 июня 2022. Архивировано 4 апреля 2023 года.
  29. Doki Doki Literature Club Japanese Localization Struggled With Just Monika. Siliconera (6 октября 2021). Дата обращения: 19 октября 2022. Архивировано 19 октября 2022 года.
  30. Salvato, Dan Announcing Doki Doki Literature Club Plus!. Team Salvato. Dan Salvato (11 июня 2021). Дата обращения: 11 июня 2021. Архивировано 11 июня 2021 года.
  31. Romano, Sal Doko Doki Literature Club Plus! announced for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC. Gematsu (11 июня 2021). Дата обращения: 11 июня 2021. Архивировано 11 июня 2021 года.
  32. Salvato, Dan About DDLC Plus Datamining and Modding. Team Salvato (28 июня 2021). Дата обращения: 30 июня 2021. Архивировано 28 июня 2021 года.
  33. COVID Delays Doki Doki Literature Club Physical Release. Nintendo Life (2 августа 2021). Дата обращения: 31 августа 2021. Архивировано 23 августа 2021 года.
  34. Артём Вайс. В EGS бесплатно отдают Doki Doki Literature Club и раздадут Dakar Desert Rally. Игромания (8 февраля 2024). Дата обращения: 8 февраля 2024.
  35. 1 2 Marcos Gaspar. Doki Doki Literature Club! Official Soundtrack (англ.). RPGFan (30 октября 2017). Дата обращения: 11 сентября 2021. Архивировано 13 июня 2021 года.
  36. Marcus Estrada. Doki Doki Literature Club Soundtrack Coming to Vinyl (англ.). Hardcoregamer (19 сентября 2018). Дата обращения: 8 октября 2018. Архивировано 8 октября 2018 года.
  37. Doki Doki Literature Club! for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
  38. 1 2 Doki Doki Literature Club! for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 3 марта 2018 года.
  39. Doki Doki Literature Club Plus! for Switch Reviews. Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 7 августа 2021 года.
  40. Doki Doki Literature Club Plus! for PC Reviews. Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 1 августа 2021 года.
  41. Doki Doki Literature Club Plus! for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 21 июля 2021. Архивировано 7 августа 2021 года.
  42. Doki Doki Literature Club Plus! for Xbox Series X Reviews. Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 5 августа 2021. Архивировано 4 августа 2021 года.
  43. Chick, Tom. RPGFan Review — Doki Doki Literature Club (англ.). Quarter to Three (18 января 2018). Дата обращения: 5 февраля 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
  44. 1 2 Daniel Bartosik. Doki Doki Literature Club — Recenzja (пол.) // CD-Action. — Warszawa: Bauer, 2018. — 8 lutego (nr 1). — P. 61.
  45. Волошин, Кирилл. Doki Doki Literature Club Plus!: Обзор. StopGame.ru (21 июля 2021). Дата обращения: 1 августа 2023. Архивировано 23 января 2023 года.
  46. 1 2 Best PC Game 2017 (англ.). IGN. Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  47. 1 2 Here Are the 2018 SXSW Gamer's Voice Awards Winners (англ.). IGN (26 апреля 2018). Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 11 августа 2018 года.
  48. Best PC Video Game for 2017 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
  49. Best PC Video Game by Discussed for 2017 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 18 октября 2018 года.
  50. 1 2 3 4 Amy Josuweit. Doki Doki Literature Club is a hidden horror game for the internet age (англ.). Rock, Paper, Shotgun (31 октября 2017). Дата обращения: 15 декабря 2017. Архивировано 25 октября 2018 года.
  51. 1 2 Billy Clarke. Doki Doki Literature Club Review (англ.). GameGrin (14 февраля 2018). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  52. Tom Philip. Doki Doki Literature Club Is the Most Messed Up Horror Game You'll Play This Year (англ.). GQ (19 октября 2017). Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  53. Erica Kleinman, Elin Carstensdottir, Magy Seif El-Nasr. Going forward by going back: re-defining rewind mechanics in narrative games (англ.) // Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games. — Malmö, 2018. — No. 32. — P. 1—6. — doi:10.1145/3235765.3235773.
  54. Test : Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences (фр.). Jeuxvideo.com (19 ноября 2017). Дата обращения: 6 декабря 2018. Архивировано 27 февраля 2018 года.
  55. "1 Million Downloads!" (англ.). Team Salvato. 2017-12-11. Архивировано 15 декабря 2018. Дата обращения: 15 декабря 2017.
  56. Присекин, Руслан. Тираж Doki Doki Literature Club Plus! превысил 500 000 копий. StopGame.ru (21 июля 2021). Дата обращения: 31 июля 2023. Архивировано 5 марта 2023 года.
  57. Присекин, Руслан. Самые продаваемые инди-игры 2021-го для Switch: Doki Doki Literature Club!, Spelunky 2, Axiom Verge 2… StopGame.ru (30 декабря 2021). Дата обращения: 31 июля 2023. Архивировано 5 марта 2023 года.
  58. Best Adventure Game (англ.). IGN. Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 9 октября 2018 года.
  59. Best Story (англ.). IGN. Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  60. Most Innovative (англ.). IGN. Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 9 октября 2018 года.
  61. EGM’s Best of 2017: Part Two: #20 ~ #16 (англ.). Electronic Gaming Monthly (28 декабря 2017). Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  62. Присекин, Руслан. ИТОГИ ГОЛОСОВАНИЯ В БЛОГЕ PLAYSTATION: ИГРА ГОДА ДЛЯ PS4 — RESIDENT EVIL VILLAGE, А ДЛЯ PS5 — RATCHET & CLANK: RIFT APART. StopGame.ru (20 декабря 2021). Дата обращения: 20 апреля 2022. Архивировано 20 декабря 2021 года.
  63. 1 2 Иркутский школьник покончил жизнь самоубийством из-за игры "Doki Doki". «Московский комсомолец» Иркутск (8 февраля 2018). Архивировано 18 июня 2018 года.
  64. Швец, Андрей Хоррор-игра довела иркутского школьника до суицида. Игры@Mail.Ru (16 февраля 2018). Архивировано 18 июня 2018 года.
  65. 1 2 Paul Britton, Sam Yarwood. A 15-year-old boy was found dead. Now his dad, and a coroner, have warned about the 'horror' online game he was playing (англ.). Manchester Evening News (26 июня 2018). Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
  66. John Shammas. Dad links death of son, 15, to ‘psychological horror game’ Doki Doki Literature Club as police, coroner and school warn parents of risk to children (англ.). The Sun (26 июня 2017). Дата обращения: 26 октября 2018. Архивировано 29 ноября 2018 года.
  67. Nicola Oakley. Parents receive urgent warning to check 'sinister' Doki Doki app isn't on children's phones (англ.). Daily Mirror (28 сентября 2018). Дата обращения: 15 ноября 2018. Архивировано 28 сентября 2018 года.
  68. Danyal Hussain. Parents are warned of sinister manga-inspired Doki Doki Literature Club 'suicide' dating app that urges children to take their own lives (англ.). Daily Mail (27 сентября 2018). Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 29 сентября 2018 года.
  69. Paul Britton. Teenage boy hanged himself after trying to look up suicide methods on school computers during lessons (англ.). Manchester Evening News (19 ноября 2018). Дата обращения: 15 декабря 2018. Архивировано 20 ноября 2018 года.
  70. Doki Doki Literature Club Plus! (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 августа 2023. Архивировано из оригинала 1 августа 2021 года.
  71. Mitra, Ritwik Doki Doki Literature Club: 15 Best Mods That You Need To Download. Game Rant (4 октября 2021). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 25 сентября 2022 года.
  72. dansalvato About DDLC Plus Datamining and Modding. Team Salvato (28 июня 2021). Дата обращения: 25 сентября 2022. Архивировано 25 сентября 2022 года.
  73. 15 Doki Doki Literature Club Mods That Totally Change The Game. TheGamer (12 сентября 2019). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 19 марта 2020 года.
  74. Valens, Ana Here's the Best 'Just Monika' Memes Taking Over the Internet. Gamepur (20 февраля 2018). Дата обращения: 20 февраля 2018. Архивировано 12 апреля 2020 года.
  75. Lee, Otter We Interview Doki Doki Literature Club́s Twisted Creator Dan Salvato. AsianCrush (3 января 2018). Архивировано 22 февраля 2019 года.
  76. Valens, Ana Doki Doki Literature Club creator shuts down transphobic 'Natsuki is a trap' meme. The Daily Dot. Billboard Music (17 января 2018). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 17 января 2018 года.
  77. Happy New Year! Yandere Simulator Development Blog (1 января 2018). Дата обращения: 17 июля 2020. Архивировано 4 июля 2019 года.
  78. dansalvato. It's cool, I gave him permission under the condition that their likeness isn't exploited or used for profit in any way. [твит]. Твиттер (2 января 2018).
  79. dansalvato. Dan Salvato on Twitter: ".@gaiaonline I discovered recently that you stole my character design and sold it for money. I don't understand why you felt the need to do this. DDLC is a free game, even.". [твит]. Твиттер (23 февраля 2018).

Литература

править
  • Dan Salvato. Doki Doki Literature Club! : Concept Art Booklet : [англ.]. — 2017. — 22 p.

Ссылки

править