Allegro — свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека[2][3][4]. Она предоставляет инструменты для вывода базовой 2D-графики и текста, работы с изображениями, воспроизведения аудиофайлов (в том числе MIDI-музыки) и обработки пользовательского ввода. Она также предоставляет дополнительные функции для использования чисел с фиксированной и плавающей запятой, операций над матрицами, использования строк в формате Юникод, работы с файловой системой и 3D-графикой. Библиотека написана на языке программирования C и рассчитана на использование с языками C, C++. Также возможна связка с Pascal, Python, Lua, Scheme, D, Go и множеством других языков[5].
Allegro | |
---|---|
Тип | мультимедийная библиотека |
Автор | Shawn Hargreaves |
Разработчик | сообщество |
Написана на | C |
Операционные системы | GNU/Linux, BSD[вд], macOS, iOS, Android и Windows |
Первый выпуск | 1990 |
Последняя версия | 5.2.8.0 (6 июня 2022)[1] |
Репозиторий | github.com/liballeg/alle… |
Состояние | активное |
Лицензия | лицензия zlib |
Сайт | liballeg.org |
Allegro поддерживает платформы Windows, macOS, Unix-подобные системы, Android и iOS, абстрагируя их API в один переносимый интерфейс. Существует независимый порт Allegro на AmigaOS 4 и MorphOS.
История
правитьAllegro была создана Шоном Хэргривзом в начале 1990-х для Atari ST. Изначально название библиотеки расшифровывалось как Atari Low-Level Game Routines (низкоуровневые функции для игр Atari)[6]. Однако Шон решил прекратить разработку версии для Atari, когда понял, что эта платформа уже изжила свой век, и возобновил разработку для компиляторов Borland C++ и DJGPP в 1995 году. Поддержка Borland C++ была прекращена с версией 2.0, таким образом, DJGPP остался единственным поддерживаемым компилятором. Поскольку это был компилятор на DOS, все игры, использовавшие Allegro, запускались на DOS. Примерно в 1998 библиотека разделилась на несколько параллельных версий. Были созданы порты для Windows — WinAllegro и Unix — XwinAllegro. Различные версии были соединены вместе в ходе работы над Allegro 3.9, а Allegro 4.0 стала первой стабильной версией библиотеки, поддерживающей несколько платформ.
Allegro 5
правитьВ настоящее время усилия разработчиков сконцентрированы на ветке Allegro 5 — полной переработке API и большей части внутреннего взаимодействия. Упор был сделан на логичность интерфейса и потокобезопасность. Теперь библиотека по умолчанию использует аппаратное ускорение с помощью OpenGL или DirectX, если возможно. Множество расширений для Allegro 4, которые раньше существовали как отдельные проекты, теперь включены в базовую сборку. Allegro 5 — событийно-ориентированная.
Особенности
правитьAllegro предоставляет следующие графические функции:
- Векторная графика:
- отдельные пиксели, линии, прямоугольники, треугольники, круги, эллипсы, дуги, кривые Безье
- заливка фигур
- полигоны: плоский, по Гуро, текстурный (3D) и полупрозрачный
- Спрайты:
- Цветовые палитры:
- Текст:
- поддержка различных кодировок и преобразований, по умолчанию используется UTF-8
- растровые шрифты (маскирование, окраска, выравнивание)
- Разное:
- рендеринг прямо на экран или в текстуру любого размера
- аппаратный скроллинг и тройная буферизация (где возможно), режим разделенного экрана
- функции анимации для FLI/FLC[англ.] форматов
Расширения
правитьСообщество пользователей Allegro создало несколько расширений для библиотеки, к примеру, расширение, позволяющее прокручивать карту из тайлов, или проводящее импорт и экспорт из множества файловых форматов (PNG, GIF, JPEG изображения, MPEG видео, Ogg, MP3, S3M аудио, шрифты TTF и т. п.).
См. также
правитьПримечания
править- ↑ 5.2.8.0 . Дата обращения: 3 декабря 2022. Архивировано 3 декабря 2022 года.
- ↑ Jonathan Harbour. Game Programming All in One, Second Edition. — Course Technology PTR, 2004. — ISBN 1-59200-383-4.
- ↑ Lennart Steinke. Spielprogrammierung. — BHV Verlag, 2003. — ISBN 3-8266-8075-8.
- ↑ P. J. Deitel. C How to Program, Second Edition. — Prentice Hall, 2006. — ISBN 0-13-240416-8.
- ↑ Language bindings (англ.). Дата обращения: 3 ноября 2016. Архивировано 5 ноября 2016 года.
- ↑ Shawn Hargreaves. Ответ создателя библиотеки (англ.) (20 марта 2006). Дата обращения: 3 ноября 2016. Архивировано 4 ноября 2016 года.
Ссылки
править- liballeg.org (англ.) — официальный сайт Allegro
- Справочное руководство Архивная копия от 29 октября 2016 на Wayback Machine (англ.)
- Репозиторий на GitHub Архивная копия от 6 марта 2017 на Wayback Machine