ClanLib — набор кроссплатформенных библиотек для создания игр (game SDK). Включает множество низкоуровневых функций для работы с графикой и звуком. Реализованы на языке C++. В настоящее время поддерживаются Microsoft Windows, Linux и macOS[3].

ClanLib
Логотип программы ClanLib
Тип кроссплатформенное игровое SDK
Разработчик ClanLib
Написана на C++[2]
Операционные системы Кроссплатформенное программное обеспечение Microsoft Windows, Linux, macOS
Последняя версия 4.1.0[1] (1 апреля 2021)
Репозиторий github.com/sphair/ClanLib
Лицензия Лицензия zlib
Сайт github.com/sphair/ClanLib

Для работы с графикой используется OpenGL, хотя допустимо и использование несколько редуцированного SDL. Для проигрывания звука используется библиотеки Vorbis или MikMod. Реализованы также обнаружение столкновений, работа с XML, с сетью и многие другие опции, необходимые для программирования компьютерных игр.

ClanLib разработана полностью на объектно-ориентированной основе и при разумном использовании макросов созданные с помощью SDK игры, могут быть портированы на другие платформы без малейшего изменения кода.

Написанные с использованием ClanLib игры просто инсталлировать, поскольку по умолчанию при компиляции производится статическая линковка, а все ресурсы могут быть объединены в один, или несколько .zip файлов. Это позволяет обойти длинную процедуру инсталляции и большое количество файлов.

Поверх этой библиотеки, в частности, построен конструктор игр Novashell[4].

Некоторые библиотеки

править
  • Работа с графическим интерфейсом (GUI):
    • clanGUI
  • XML:
  • Звук:
    • clanSound
    • clanMikMod
    • clanVorbis
  • Работа по протоколу TCP/IP:
    • clanNetwork

Примечания

править
  1. ClanLib 4.1.0 Release. Дата обращения: 1 декабря 2022. Архивировано 1 декабря 2022 года.
  2. The clanlib Open Source Project on Open Hub: Languages Page — 2006.
  3. Alan Thorn. 11.1.3 ClanLib // Cross Platform Game Development. — Jones & Bartlett Publishers, 2009. — С. 339-342. — 439 с. — ISBN 9780763782818. Архивировано 16 января 2019 года.
  4. Alan Thorn. 8.1 Novashell Overview // Cross Platform Game Development. — Jones & Bartlett Publishers, 2009. — С. 226. — 439 с. — ISBN 9780763782818. Архивировано 16 января 2019 года.

См. также

править

Ссылки

править