Worse Things Happen At Sea (рус. Все беды случаются в море[к. 1]) — аркадная компьютерная игра в жанре экшн с элементами выживания, разработанная компанией Mind’s Eye Software и выпущенная Silversoft Ltd в 1984 году для платформы ZX Spectrum.

Worse Things Happen At Sea
Заставка игры
Заставка игры
Разработчик Mind’s Eye Software[1]
Издатель Великобритания Silversoft Ltd[1]
Дата выпуска Великобритания июнь 1984[2]
Жанры аркада, экшн[1]
Технические данные
Платформа ZX Spectrum 48K[1]
Режим игры однопользовательский[1]
Язык английский
Носитель компакт-кассета[1]
Управление клавиатура, интерфейс 2, джойстик[3]

Действие игры происходит на борту морского судна Sinclare, которое должно доставить груз по месту назначения. Во время этого путешествия в корабле образуются пробоины, перегревается двигатель, он отклоняется от курса, из-за чего судно может утонуть. Игрок управляет роботом, который решает возникающие проблемы и борется за выживание корабля.

После выхода Worse Things Happen At Sea была положительно оценена игровой прессой, которая отметила оригинальность игры, а также проработанность игровой механики.

Игровой процесс

править
 
Игровой процесс Worse Things Happen At Sea. Вода через три пробоины начала поступать на верхнюю палубу и робот приступил к её откачиванию

Корабль Sinclare отправляется в плавание и целью путешествия является доставка груза в заданный порт, и за это будет получена определённая сумма денег. Однако, у корабля имеются некоторые проблемы, которые начинаются с того, что его корпус протекает. Как следствие, судно может утонуть, и для того, чтобы добраться до пункта назначения, управляемому игроком роботу требуется использовать заплатки для закрывания пробоин, через которые протекает вода. Также у робота есть возможность откачивать воду с помощью водяных помп. Вместе с тем, по мере промокания груза его стоимость уменьшается, и поэтому задачей является не только добраться до порта и не утонуть, но и оставить груз в как можно более сохранном виде[2][5][6].

Робот имеет ограниченную ёмкость аккумуляторных батарей, которые постепенно разряжаются. Если робот работает в воде, то скорость его разрядки повышается. Для подзарядки может быть использована специальная камера, которая находится в рубке корабля. Однако, если батарея полностью разрядится, то робот погибнет и игрок потеряет одну из трёх жизней[2].

После выполнения первого путешествия груз продаётся и далее с вырученных денег корабль ремонтируется, а также восстанавливаются необходимые для обслуживания роботы. Для последующего рейса готовится новый груз, но при этом задача усложняется, так как корабль начинает сбиваться с курса. Теперь для сохранения скорости перемещения к пункту назначения роботу требуется поправлять штурвал. С третьего полурейса двигатель корабля начинает перегреваться, и для того, чтобы он не взорвался, нужно подавать дополнительное масло. Для этого роботу необходимо найти канистру с маслом в отсеках корабля, отнести её на корму и использовать специально предназначенную воронку[5][7][8].

Всего в корабле имеется одиннадцать отсеков, пять из которых на нижней палубе, и шесть на верхней[к. 2]. Одним из отсеков является рубка, находящаяся на носу корабля, в которой расположены камеры с роботами, зарядное устройство и штурвал. Все отсеки верхней палубы сообщаются через двери, которые робот может открывать (для перемещения) и закрывать (например, для изоляции). Изначально пробоины появляются в нижних отсеках, которые начинают заполняться водой. При этом чем больше пробоин, тем быстрее вода заполняет отсек. Со своей стороны, игрок может использовать имеющиеся в отсеках заплатки, переносить их и закрывать ими пробоины. Водяная помпа присутствует в каждом отсеке, но для её использования нужна специальная ручка. Если вода достигает верха нижнего отсека, то она начинает проникать в отсеки верхней палубы. При этом игровая механика отрабатывает согласно закону сообщающихся сосудов — если между двумя отсеками дверь открыта, то пространство обеих отсеков заполняется водой, которая также одновременно может быть откачана[5][9].

Робот может двигаться в отсеках по горизонтали, а также спускаться и подниматься на лифте. Одновременно он может нести или использовать только один предмет. У робота есть функция ускорения перемещения, посредством которой он может на верхней палубе мгновенно телепортироваться на один отсек, но при этом теряется часть энергии[3]. Во время игры на схематичном изображении судна в разрезе игрок может видеть уровень заполнения водой во всех отсеках[к. 2], отклонение от курса, температуру двигателя, уровень воды и другие параметры, позволяющие оценивать обстановку[8][10].

Корабль тонет и игра заканчивается в случае, если его посадка становится ниже критического значения или если вода заполняет любой отсек верхней палубы. Также судно тонет тогда, когда происходит перегрев двигателя. И последним условием завершения игры является разрядка всех трёх роботов[3].

Разработка и выход игры

править

Игра была разработана к июню 1984 года для платформы ZX Spectrum, и в этом месяце появился первый обзор в журнале Personal Computer News. Другие журналы, такие как Computer & Video Games, Computer Choice и ZX Computing летом того же года сообщали о выпуске игры и её ожидании в продаже и немногим позже выпускали свои обзоры[1][6][11].

Во время рекламной кампании Silversoft отправила в печать ряд анонсов с заголовком «Для большей реалистичности, играйте в эту игру стоя в ванне» (англ. For added realism play this standing in the bath)[12]. Данное объявление вызвало возмущение у двух общественных активистов, так как игра предназначалась для детей, а компьютер в ванне с водой нарушал требования безопасности. Никаких правовых последствий для Silversoft данная акция не принесла, а в печать в последний раз попали рекламные объявления декабрьского журнала CRASH, выпуск которого уже был напечатан на момент жалобы[13][14].

Оценки и мнения

править
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Crash91 %[3]
CVG9/10[7]
Sinclair User7/10[9]
Personal Computer News[англ.]     [2], 8/10[8]
Big K[англ.]3/3[15]

Критики положительно встретили игру, отметив её оригинальность, играбельность и проработанность игровой механики[2][3][7][9][10][11][16].

Журнал Personal Computer News дважды выпускал обзор игры и оценивал её. Согласно обоим обзорам, Silversoft создала необычную и сложную игру, в которой требуется одновременно следить за множеством вещей, и их становится тем больше, чем лучше игрок играет. Также критики сошлись на мнении, что в игре очень хорошо проработан интерфейс. Вместе с тем обозреватели обратили внимание на то, что если раньше продукты Silversoft были похожи на другие аркады, то в случае Worse Things Happen At Sea у неё успешно получилось сделать игру совершенно другого класса[2][8]. С последним утверждением согласился обозреватель журнала Big K[15].

В обзоре журнала Computer and Video Games было сообщено, что Worse Things Happen At Sea заслуживает называться лучшей. В то же время журналист отметил, что игра очень приятная и у неё хорошо выполнена игровая механика[7]. По мнению рецензента журнала MicroHobby[исп.] игра очень увлекательна, имеет хорошую графику и интерфейс. При этом её сложность не пошла в ущерб качеству[16]. Обозреватели журнала Your Spectrum отметили у игры быстрый темп, хорошую прорисовку графики, а также идею, которая делает Worse Things Happen At Sea уникальной[10].

Критика журнала Sinclair User заключалась в том, что игра не поддерживает все типы джойстиков, хотя при этом имеет возможность выбора управления с клавиатуры[9].

Авторы статей о Worse Things Happen At Sea журнала CRASH высоко оценили игру и выставили оценку 91%. Вместе с тем обозреватели обратили внимание на чрезвычайную оригинальность игрового процесса, хорошую графику и играбельность[3]:

Это чрезвычайно оригинальная игра от Silversoft. Графика и детали очень хорошо прорисованы, при этом игра очень затягивает и обладает хорошей играбельностью. Очень доволен ей и уверен, что у игры будет огромный успех. Вероятно, это одна из самых оригинальных игр в 1984 году. Здесь есть множество вещей, которые достаточно разные для того, чтобы долго удерживать игрока — это превосходно!

Обзор журнала CRASH, №6

Вместе с тем были отмечены встроенные в игру инструкции, а также то положительное качество игры, что она усложняется по мере прохождения[3]. Через 9 месяцев, в выпуске апреля 1985 года, CRASH повторил обзор игры, в котором отметил, что Worse Things Happen At Sea остаётся популярной всё это продолжительное время и занимает высокие позиции в рейтингах журнала[17].

Примечания

править

Комментарии

  1. Worse Things Happen At Sea является игрой слов в английском языке. С одной стороны это буквальный перевод, с другой стороны это идиома, которая при высказывании имеет оптимистичный смысл, что всё на самом деле не так плохо, так как в море случаются самые страшные вещи[4].
  2. 1 2 См. скриншот игрового процесса, схематичное изображение корабля.

Источники

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Worse Things Happen At Sea (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 12 мая 2016. Архивировано 22 июня 2013 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 Skinner, Bryan. Action and strategey combine in The Warlock of Firetop Mountain and Worse Things Happen at Sea (англ.) // Personal Computer News[англ.] : journal. — VNU Publications[англ.], 1984. — 30 June (no. 67). — P. 45. Архивировано 12 мая 2016 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Worse Things Happen At Sea (англ.) // CRASH : journal. — Newsfield Publications Ltd, 1984. — July (no. 6). — P. 8. Архивировано 4 июня 2016 года.
  4. Worse Things Happen At Sea (англ.). Everything2.com. Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано 5 марта 2016 года.
  5. 1 2 3 Worse Things Happen At Sea (англ.). Silversoft. Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  6. 1 2 Worse Things Happen At Sea (англ.) // Computer & Video Games : journal. — Future Publishing, 1984. — July (no. 33). — P. 33.
  7. 1 2 3 4 Worse Things Happen At Sea (англ.) // Computer & Video Games : journal. — Future Publishing, 1984. — August (no. 34). — P. 39. Архивировано 14 мая 2016 года.
  8. 1 2 3 4 Anderson, Chris. PCG HIT: Worse Things Happen at Sea (англ.) // Personal Computer News[англ.] : journal. — VNU Publications[англ.], 1984. — September (no. 9). — P. 60.
  9. 1 2 3 4 Bourne, Chris. Worse Things Happen At Sea (англ.) // Sinclair User : journal. — EMAP[англ.], 1984. — October (no. 31). — P. 39.
  10. 1 2 3 Entwhistle, Alex; Grier, Alan; Hunter, Alan. Worse Things Happen At Sea (англ.) // Your Spectrum;; : journal. — Dennis Publishing[англ.], 1984. — October (no. 8). — P. 63. Архивировано 3 июня 2016 года.
  11. 1 2 Software News — In Brief (англ.) // ZX Computing : journal. — VNU Publications[англ.], 1984. — October. — P. 15. Архивировано 14 мая 2016 года.
  12. Worse Things Happen At Sea (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано 8 сентября 2015 года.
  13. Dangerous Game (англ.) // CRASH : journal. — Newsfield Publications Ltd[англ.], 1985. — January (no. 13). — P. 59. Архивировано 12 апреля 2016 года.
  14. Worse Things Happen At Sea (англ.) // CRASH : journal. — Newsfield Publications Ltd, 1984. — December (no. 12). — P. 139.
  15. 1 2 Worse Things Happen/Spectrum (англ.) // Big K : journal. — IPC Magazines Ltd[англ.], 1984. — October (no. 7). — P. 24. Архивировано 14 мая 2016 года.
  16. 1 2 Worse Sea (исп.) // MicroHobby[исп.] : diario. — HobbyPress, 1985. — Enero (no 11). — P. 16. Архивировано 14 мая 2016 года.
  17. Candy, Robin; Stone, Ben. CRASH Back: Worse Things Happen At Sea (англ.) // CRASH : journal. — Newsfield Publications Ltd, 1985. — April (no. 15). — P. 52. Архивировано 14 мая 2011 года.

Ссылки

править