We Harvest Shadowsкомпьютерная игра в жанре симулятора фермы и психологических ужасов, разрабатываемая американским инди-геймдизайнером Дэвидом Веле для Microsoft Windows и игровых консолей. Игра сочетает элементы симулятора фермы и хоррор-игры с упором на повествование и атмосферу ужасов: игровой персонаж-фермер должен днём мирно возделывать и улучшать ферму в глуши, а по ночам — остерегаться пугающих происшествий и опасностей.

We Harvest Shadows
Разработчик Дэвид Веле
Издатель Дэвид Веле
Дата анонса 20 августа 2024
Лицензия проприетарная
Жанры симулятор фермы, психологические ужасы
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)

Игровой процесс

править

Игрок управляет фермером по имени Гарретт с видом от первого лица. Этот персонаж после неких травмирующих событий уехал в глушь и купил заброшенную ферму вдали от цивилизации. В игре есть смена дня и ночи. В светлое время суток Гарретт должен сажать растения, заботиться о курах и заниматься другими делами на ферме — томаты и другие выращенные продукты можно автоматически продавать, складывая их в автоприцеп. На вырученные деньги игрок может приобретать инструменты, семена и другие полезные предметы, позволяющие расширять и улучшать ферму. Ночью фермер сталкивается с пугающими и иногда сверхъестественными событиями — он может слышать зловещие звуки, скрипы и голоса, видеть необычное поведение предметов обстановки, подвергаться нападениям. На стене в фермерском доме есть картина, которая меняется по ночам, предупреждая, что опасность близко. Прохождение перемежается короткими сюжетными сценками — монологами и видениями, которые раскрывают предысторию Гарретта[1].

Разработка

править

Игра была анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2024 года[1]. Дэвид Веле, известный как создатель головоломки The First Tree, занимается созданием We Harvest Shadows в одиночку. По словам разработчика, его на создание игры вдохновила книга о Кристофере Найте, который много лет прожил отшельником в лесах штата Мэн. Веле признавался, что прочитал книгу о Найте в «тёмное время» его собственной жизни и даже в некотором отношении завидовал ему; игра родилась «из чистой ненависти к себе и отчаяния»[1]. Веле вдохновлялся как играми в жанре психологических ужасов в духе P.T., так и приключенческими играми с упором на личные истории персонажей, как What Remains of Edith Finch[2]. Игра должна быть выпущена для ПК и игровых консолей[2]. В сентябре 2024 года, спустя 22 дня после анонса, игра достигла 100 тысяч добавлений в «списки желаемого» в Steam — Веле мечтал добиться такого результата в течение года и был крайне польщён намного большим интересом публики к игре[3].

Примечания

править
  1. 1 2 3 Purchese, Robert Playing one of Gamescom's strangest genre mashups in We Harvest Shadows: a farming simulator horror (англ.). Eurogamer (21 августа 2024). Дата обращения: 27 октября 2024.
  2. 1 2 Sal Romano. We Harvest Shadows announced for consoles, PC – ’emotional first-person narrative game’ with farming and horror elements (амер. англ.). Gematsu (20 августа 2024). Дата обращения: 27 октября 2024.
  3. Koselke, Anna Indie dev thought his horror game that turns Stardew Valley on its head would earn 100k Steam wishlists in a year, but cleared it in 22 days: "I'm absolutely floored" (англ.). GamesRadar (12 сентября 2024). Дата обращения: 27 октября 2024.

Внешние ссылки

править

weharvestshadows.com — официальный сайт We Harvest Shadows  (англ.)