Trouballs
Trouballs — видеоигра в жанре головоломка, выпущенная эксклюзивно для портативной приставки Game Boy Color 2 октября 2001 года только на территории Северной Америки. Разработкой головоломки занималась студия Paragon 5, а издателем выступила компания Capcom.
Trouballs | |
---|---|
| |
Разработчик | Paragon 5 |
Издатель | Capcom |
Дата анонса | 2 февраля 2001[1] |
Даты выпуска |
2 октября 2001[2] |
Жанр | головоломка |
Создатели | |
Руководитель | Пол Брагьель |
Продюсер | Павел Копинский |
Геймдизайнеры |
Аркадиус Форстнер Рафал Кус |
Программист | Пржемислав Каспрзак |
Композитор | Конрад Гмурек |
Технические данные | |
Платформа | Game Boy Color |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | картридж |
Управление | кнопки |
Целью игры является очищение колодца от разноцветных шаров, для чего игрок должен их передвигать по часовой или против часовой стрелки, чтобы шары образовали прямоугольник, после чего они исчезают. Всего в игре более ста уровней, каждый из которых требует уникальную тактику для очищения колодца.
Игровая пресса неоднозначно отозвалась о Trouballs. К достоинствам игры обозреватели отнесли интересную идею и увлекательные головоломки. В то же время, основными объектами критики стали качество графики и звука, а также ограниченное время на прохождение уровней.
Игровой процесс
правитьTrouballs представляет собой игру-головоломку, выполненную в двухмерной графике[3][4].
Целью игры является опустошение колодца от всех присутствующих в нём разноцветных шаров[5]. Для этого необходимо с помощью шестерёнок перемещать в одну из четырёх позиций по часовой или против часовой стрелки шары так, чтобы они сформировали одноцветный 2x2 квадрат или их совокупность (на илл.), после чего эти шары исчезают, а на их место падают шары, находившиеся выше. Всего в игре более ста уровней, каждый из которых требует свою тактику для очищения колодца или же имеет свои особенности, к примеру очищение колодца от постоянно падающих шаров в течение определённого времени. С каждым разом уровни становятся сложнее, например, на более поздних уровнях поворот одной шестерёнки может привести к вращению другой. Время для очищения колодца ограничено, и если оно истечёт, то теряется жизнь. Также жизнь теряется в том случае, если игрок начинает уровень заново. В зависимости от времени, за которое был завершён уровень, начисляется определённое количество очков. После каждого пройденного уровня выдаётся пароль для пропуска уже завершённых уровней. Помимо этого, в игре также есть режим практики для изучения основ геймплея; в любой момент из него можно выйти в меню[3].
Разработка и выход игры
правитьTrouballs была анонсирована 2 февраля 2001 года. Разработчиком игры выступила студия Paragon 5, а издателем — компания Capcom. Trouballs схожа с другими представителями жанра, однако имеет свои особенности, такие как более ста уровней, пять музыкальных композиций и ограничение времени на прохождение уровня. По словам представителей Capcom, благодаря этим уникальным функциям, головоломка бросает вызов игрокам, требуя заработать максимально возможное количество очков за наиболее короткое время[1].
Во время анонса изначальной датой выхода был назван апрель 2001 года[1], однако в итоге выпуск состоялся только 2 октября в Северной Америке[2].
Оценки и мнения
правитьИноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
AllGame | [4] |
IGN | 7/10[3] |
Обозреватель сайта IGN, Крейг Харрис, поставил Trouballs 7 баллов из 10 возможных, и отметил, что хотя игра и схожа с другими представителями жанра, она остаётся интересной и оригинальной головоломкой, однако обратил внимание на такие недочёты, как скачущую сложность и стирание времени таймера после окончания уровня. В итоге Харрис назвал Trouballs «достойным проектом с множеством различных головоломок»[3].
Скайлер Миллер, рецензент сайта AllGame, оценил Trouballs в 2,5 звезды из 5. К достоинствам была отнесена интересная идея и высокая сложность, которая предлагает игрокам много времени на прохождение. Тем не менее, критике подверглись слабая анимация, чрезвычайно плохая музыка, почти отсутствующие звуковые эффекты, а также наличие таймера и жизней, которые «разрушают» всю идею. В конце обзора Миллер заявил: «Как всегда, любая попытка инноваций в общем статическом жанре заслуживает похвалы, но результат здесь не может быть рекомендован»[4].
Примечания
править- ↑ 1 2 3 Harris, Craig. Trouballs (англ.). IGN (2 февраля 2001). Дата обращения: 29 июля 2017. Архивировано 30 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 Trouballs (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 30 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Harris, Craig. Trouballs Review (англ.). IGN (17 октября 2001). Дата обращения: 29 июля 2017. Архивировано 1 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Miller, Skyler. Trouballs. Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 29 июля 2017. Архивировано 16 ноября 2014 года.
- ↑ Trouballs (англ.). IGN. Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |