Total Control — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная российской компанией «ДОКА» в 1995 году. В Германии игра была издана компанией Software 2000[1].

Total Control
Обложка немецкого издания игры
Обложка немецкого издания игры
Разработчик ДОКА
Издатели Флаг России ДОКА
Флаг Германии Software 2000[англ.]
Дата выпуска 1995
Последняя версия 1.0 Update #2
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Программисты Пётр Высотин, Данила Воробьёв
Технические данные
Платформа MS-DOS
Режим игры однопользовательский
Носитель компакт-диск
Системные
требования
80486, 8 Мб ОЗУ, VGA/SVGA, CD-ROM
Управление клавиатура,
компьютерная мышь

Одна из первых стратегических компьютерных игр российского производства. Разработчики игры, а также российские издания о компьютерах и компьютерных играх охарактеризовали Total Control как первую полномасштабную компьютерную стратегическую игру, разработанную в России[2][3].

Игра была хорошо встречена на родине и стала лауреатом нескольких наград, включая гран-при фестиваля компьютерной графики и анимации «Аниграф’96»[4]. За рубежом Total Control получила сдержанные отзывы игровой прессы, разнившиеся от умеренно положительных[5] до резко негативных[6].

Действие игры разворачивается в XXXI веке. Согласно «Галактическому Пакту о Сферах Влияния», любые силовые действия в галактике запрещены. Тем не менее, это правило не распространяется на вновь открытые планеты. В том случае, если на право владением одной из таких планет заявит несколько заинтересованных сторон, спор решается боевыми действиями с использованием роботизированных армий. Для таких целей предусмотрена стандартная процедура, в рамках которой претенденты строят автоматизированные базы, управляемые одним человеком. Борьба ведется до установления полного контроля над планетой. Важным условием является недопустимость человеческих жертв в ходе конфликта[3].

Игровой процесс

править
 
Игровой процесс

Total Control является стратегией в реальном времени, игровой процесс в которой состоит из исследования карты, строительства базы, добычи ресурсов, производства армий и ведения боевых действий. Цель игры — колонизация и установление контроля над только что открытой планетой[2][7].

Карта планеты генерируется случайным образом и представляет собой склеенный в тор прямоугольник, разделённый на квадраты. Перед началом колонизации игроку представляется возможность настроить генератор карты с помощью параметров. У планеты может быть разный размер, высота ландшафта и тип, от которого зависит количество ресурсов и скорость их регенерации. На каждом квадрате может находиться только одна база[2][7].

Строительство базы, производство армий и управление ресурсами ведется в ускоряемом времени. Для постройки доступны различные здания, такие как шахты, зенитные пушки, ангары, авиазавод и вычислительный центр. Важным моментом игрового процесса является разработка нового программного обеспечения (ПО) для сооружений базы с помощью программистов, которых нужно нанимать и платить им зарплату. Разработка и модернизация ПО позволяет улучшать здания и открывать новые технологии[7].

Сражения в игре происходят в реальном времени. Атака и оборона могут осуществляться в автоматическом режиме. Сложность искусственного интеллекта настраивается регулированием преимуществ игрока и противника. Всего присутствует четыре уровня сложности[7].

Разработка

править

Основными создателями игры Total Control являются программисты Пётр Высотин (позднее работавший над такими играми, как «Аллоды»[8] и «Санитары подземелий»[9]) и Данила Воробьёв. Два автора хотели разработать игру для ПК и рассматривали возможности создания проекта в разных жанрах, но столкнулись с проблемой отсутствия художника. Вдвоём они обратились к директору отделения программных разработок компании «ДОКА» Анатолию Шевчуку и в результате обсуждения решили делать стратегическую игру. В принятии этого решения авторы руководствовались тем, что компьютерные стратегии популярны в России, не требовательны к объёму графики, а также тем, что у Высотина и Воробьёва уже был готов интерфейс для такой игры[1][10].

Разработка Total Control началась в январе 1995 года, когда была окончательно сформирована команда разработчиков. К Высотину и Воробьёву присоединились художник Павел Ошарин и дизайнер звука Алексей Казакевич[1][10].

Игра была написана на языке Паскаль в среде разработки Turbo Pascal 7.0. Системным программированием занимался Пётр Высотин, а разработкой искусственного интеллекта — Данила Воробьёв. Интерфейс игры основан на библиотеке Turbo Vision, а библиотеки работы с графикой и звуком были написаны самими разработчиками. Трёхмерная графика создавалась в 3D Studio. Помимо русского языка, игра была переведена на английский, немецкий и французский[1][10].

После выхода игры, началась разработка второй части. Продолжение создавалось для Windows с использованием метода отображения цвета HighColor, но работы остановились на стадии разработки игрового движка[8].

Отзывы

править
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PC Joker[нем.]71 %[5]
PC Games64 %[11]
PC Player[нем.]     [6]
Награды
ИзданиеНаграда
«Магазин игрушек»Наш выбор[2]
«Аниграф’96»Гран-при[4]
«Аниграф’96»Стратегия года[4]

Total Control получила награду «Наш выбор» от российского журнала «Магазин игрушек». Обозреватель журнала Ник Скоков похвалил игру за новаторские идеи, продуманный сюжет и искусственный интеллект. Из недостатков он назвал не полное руководство пользователя и обратил внимание на нетипичный для игр этого жанра интерфейс, к которому придется привыкать. Рецензент так же отметил, что для игры сделанной в сжатые сроки коллективом из 4 человек, «она играбельна и имеет фирменный вид» и даже может составить конкуренцию зарубежным продуктам[2]. Игра была удостоена «Гран-при» и награды «Стратегия года» на фестивале компьютерной графики и анимации «Аниграф’96»[4].

В Германии Total Control получила смешанные отзывы. Журнал PC Joker[нем.] поставил игре 71 % и назвал «спартанской» версией симулятора колонистов в духе Master of Orion[5]. Херберт Айхингер из журнала PC Games оценил игру в 64 % и написал, что она интересна и легка в освоении. По его мнению, Total Control понравится «казуальным стратегам»[11]. Резко негативный отзыв оставил Михаэль Шнелле из PC Player[нем.] и присудил игре одну звезду из пяти возможных. В своей рецензии он написал, что поначалу Total Control производит интересное впечатление, но достигает своего лимита за первые пол часа и не выдерживает конкуренции с другими играми в этом жанре[6].

Примечания

править

Литература

править
  • Вадим Суховеев. Стратегия: история не детских игр // Компьютер-Информ : газета. — 1997. — № 21.
  • Ник А. Скоков. Полный контроль // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — № 7. — С. 14—17.
  • Дмитрий Клюев, Александр Ежин. Игры будут! // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — № 7. — С. 77—84.
  • Интервью с командой Total Control // Pro Игры : журнал. — 1995. — Июнь (№ 6). — С. 8—11.
  • Пётр Высотин. Вопросы и ответы по Total Control // Pro Игры : журнал. — 1996. — Февраль (№ 8). — С. 42—43.
  • Martin Schnelle. Total Control (нем.) // PC Joker : zeitschrift. — 1996. — Oktober. — S. 38—39.
  • Herbert Aichinger. Total Control. Expansionsdrang (нем.) // PC Games : zeitschrift. — 1996. — November. — S. 190.
  • Michael Schnelle. Total Control (нем.) // PC Player : zeitschrift. — 1997. — Januar. — S. 112.
  • Аниграф’96 // Pro Игры : журнал. — 1996. — № 11. — С. 12—13.
  • Олег Хажинский. «Аллоды»: Программирование // Game.EXE : журнал. — 1998. — Март. — С. 24.