The Sims 2: Бизнес
The Sims 2: Бизнес (англ. The Sims 2: Open for Business) — третье дополнение к компьютерной игре The Sims 2 в жанре симулятор жизни. Его ключевые особенности — возможность попробовать себя в роли бизнесмена и вложить свои средства в развитие собственного магазина. Для запуска дополнения требуется наличие оригинальной версии игры. Дополнение вышло 28 февраля 2006 года в США и стала хитом продаж в течение месяца и оставалась в списке самых продаваемых игр вплоть до сентября 2006 года. В России «The Sims 2: Бизнес» вышло 26 мая 2006 года, русской локализацией занималась компания СофтКлаб.
The Sims 2: Бизнес | |
---|---|
Разработчик | Maxis |
Издатель | Electronic Arts |
Локализатор | Софт Клаб |
Часть серии | The Sims |
Даты выпуска |
Windows: 28 февраля 2006[1] 3 марта 2006[1] 16 марта 2006[1] 26 мая 2006[2] |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия |
|
Жанр | симулятор жизни |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows) |
Движок | проприетарный игровой движок[вд] |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | CD, DVD |
Системные требования |
ПК:
|
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Дополнение создавалось с учётом желаний некоторых игроков наблюдать за процессом работы своих персонажей. К данному расширению при разработке впервые был принят особый подход, где фактически создавалась «игра в игре». Критики в основном положительно отозвались о игре, назвав процесс ведения дела увлекательным и дающим почву для больших фантазий, но и одновременно очень сложным, далеко не подходящим всем игрокам . Для дополнения на симлише записывались клипы в жанре новая волна с участием известных певцов из 80-х годов.
Игровой процесс
правитьТретье дополнение добавляет отдельный способ заработка путём организации собственного бизнеса, а также ряд способов производить товары; можно создавать роботов на специальных станках, делать букеты, заниматься сборкой игрушек на верстаке, а также зарабатывать на услугах в качестве стилиста, позволяющего изменить внешность своего клиента. В качестве подспорья к бизнесу, детям можно использовать стойку для продажи лимонада.
Бизнесы в игре делятся на две категории: домашний бизнес и управление общественным участком. После того, как бизнес открыт, в правом верхнем углу экрана появляется панель бизнеса, отображающая данные о предприятии, его состояние, лояльность клиентов, бухгалтерию, информацию о предприятии, данные о работниках. Для бизнеса можно нанимать работников на несколько должностей: уборщик, кассир, продавец, менеджер по закупке. Если имеются станки по производству роботов, букетов цветов или игрушек, то владелец может поручить рабочему производство этих товаров. Длительная работа на каждой из этих специальностей накапливает опыт, отмечающийся почётными значками: бронзовый, серебряный, золотой. Получение каждого из значков открывает обладателю опыта новые возможности. Например, опытный продавец может быстрее убедить клиента купить товар, опытный кассир быстрее пробивает чеки покупателей, а опытный кладовщик быстрее пополняет запасы. Также получение опыта сказывается на минимальной зарплате работника.
Перед тем, как купить товар, клиент должен заинтересоваться им, и на его решение влияет цена товара: чем он дешевле, тем быстрее клиент принимает решение. Полки с товарами необходимо периодически пополнять для этого, можно назначить менеджера по закупкам, а можно самому пополнять запасы. Это может быть товар, купленный в режиме покупки или собственно произведённых на станках предмет. Если персонаж владеет общественным участком, то он может назначить управляющего и больше на участке не появляться, а вести дела по телефону. Если клиентов хорошо обслуживают, то их лояльность к предприятию игрока повышается. Чем больше лояльность клиентов, тем выше уровень фирмы, а его повышение даёт возможность владельцу как получить новые навыки ведения бизнеса, так и повысить цены на товары и услуги. За постоянно удерживаемый высокий уровень магазина даются специальные награды.
Дополнение в рамках традиций добавляет «существо» — робота Серво — которого можно собрать на станке для конструирования роботов при наличии Золотого значка роботехника. Серво появляется с полным комплектом навыков по кулинарии, технике и уборке. Роботу можно задавать имя, женский или мужской гендер, после чего она или он становится полноправным членом семьи и ведёт себя как полноценный сим, за исключением постоянного желания заниматься рутинной домашней работой. В качестве потребностей роботу доступны «досуг», «уют», «общение» и «энергия»[комм. 1]. Контакт Серво с водой нежелателен.
Разработка
править«Бизнес» — фактически первое в истории франшизы The Sims дополнение, где игрок может контролировать процесс рабочего дня сима. До этого как правило симы уходили в скрытые участки на работу[3]. В своём изначальном замысле дополнение «Бизнес» должно было выступать площадкой по продакт плейсменту — массовой рекламе различных известных брендов. Именно под данные нужды и разрабатывалась система ведения бизнеса, в игре в том числе должны были присутствовать логотипы и товары реальных фирм. Данное время также совпало с активным внедрением EA Games рекламы в компьютерные игры, однако которая в основном встречала отрицательную реакцию у игроков. В частности последовавший скандал с рекламной интеграцией McDonald’s в The Sims Online заставил отказаться от введения рекламы в базовую The Sims 2, однако EA прежнему рассчитывала ввести рекламу в составе будущих расширений к симулятору жизни. Работа над дополнением велась в течение 18 месяцев, во время которых команда тесно сотрудничала с рекламщиками и изучала разнообразные продукты и бренды чтобы понять, как они впишутся в игровой мир. Тем не менее к моменту завершения разработки «Бизнеса», EA по неназванной причине приняла внезапное решение полностью исключить любое упоминание брендов из дополнения[4].
Отправной точкой в разработке «Бизнеса» стало то, что в базовой The Sims 2 можно рисовать и продавать картины. Разработчики упоминали, что многим игрокам нравилось этим заниматься и они решили дальше развить идет домашнего бизнеса[5], команда решила добавить больше возможностей для создания и коллекционирования предметов, например создавать букеты цветов или игрушки[5]. Разработчики также упоминали желание многих игроков ещё в первой The Sims наблюдать за процессом работы своих симов[6]. Они также назвали представленный игровой процесс самым инновационным в истории франшизы[6]. Создавая систему ведения бизнеса, разработчики стремились сделать её максимально открытой для того, чтобы игрок не был вынужден следовать строгим приписанным правилам, а мог давать свободу своему творчеству; например подойти к делу с полной ответственностью и создать идеальный магазин, просто дурачится, испытывать крайности своих возможностей[7], или создать магазин по своему вкусу и желанию; например «от модного бутика одежды рядом с салоном красоты, до сети магазинов, продающих свежие букеты цветов»[7]. Хотя, как позже разработчики признались, что если например дополнения «Временах года» и «Питомцах» требовали к себе много работы над анимацией и дизайном, при создании «бизнеса», главную сложность составляло создание самой системы бизнеса[8]. Род Хамбл отметил, что через ведение бизнеса в игре, он сумел познать всю глубину симулятора The Sims 2[9].
При испытании симуляции команда была в общем довольна результатами и даже заметила, что механизм бизнеса симулирует многие трудности, с которыми сталкиваются предприниматели в настоящей жизни[10]. При создании тематических объектов и одежды к дополнению, разработчики изучали множество фотографий в Интернете в специальных журналах[10].
Реагируя на критическое восприятие Род Хамбл выразил удивление негативной критике, заметив, что многие рецензенты оценивали игру исключительно по количеству добавленных объектов, но пренебрегли тем, на сколько дополнение фундаментально переосмыслило базовый игровой процесс, что было самым выдающимся достижением среди разработчиков[11].
Анонс и выход
правитьВпервые о разработке данного дополнения стало известно в сентябре 2005 года, тогда же Gamespot предполагал, что расширение выйдет в мае 2006 года[12], его официальный анонс дополнения состоялся 8 декабря 2005 года[13]. 28 февраля 2006 года «The Sims 2: Бизнес» официально вышел на территории США, 3 марта в Европе, 16 марта в Японии[1] и 26 мая в России[1]. По данным ChartSport на март 2006 года, дополнение «The Sims 2: Бизнес» возглавило список игр-бестселлеров в США, с её проданными 230 000 копиями[14], к концу марта оно спустилось на третье место[15], 4-е место к концу мая[16] и попало на 5-е место к середине августа[17]. Держаться в списке бестселлеров дополнению удалось вплоть до конца сентября (8-e место)[18]. В общем по состоянию на 2006 год, дополнение «Бизнес» заняло 3-е месте в списке самых продаваемых игр в США. Примечательно, что расширения The Sims 2 заняли всего в данном списке 5 позиций, то есть его половину[19].
16 июля 2014 года дополнение было выпущено в составе сборника The Sims 2 Ultimate Collection и было временно и бесплатно доступно для скачивания в Origin[20], а 7 августа того же года в составе сборника The Sims 2 Super Collection для операционной системы Mac OS X[21].
Музыка
правитьФоновую музыку к дополнению написал Силас Хайт[англ.][22]. Вместе с дополнением в The Sims 2 были добавлены ряд новых саундтреков композитора Марка Мазерсбо для режима строительства и создания персонажей. Помимо этого в игру был добавлен канал с музыкой в жанре Новая волна с исполнением известных музыкантов из 80-х годов, а именно Depeche Mode[23], Kajagoogoo, Ховардом Джонсом[24] и The Epoxies[англ.], которые специально переписали свои синглы на языке симлиш[25]. Ховард Джонс в интервью заметил, что это было его первым сотрудничеством с издателем видеоигр. Перезаписывать песню на симлише было сложно, но музыкант был крайне доволен проделанным результатом. Сам он не играл в The Sims, но заметил что его сын стал верным фанатом этой серии[26]
Помимо этого разработчики с участием Depeche Mode выпустили машиниму[27] с синглом Suffer Well[28].
№ | Название | Автор(ы) | жанр/звучит вː | Длительность |
---|---|---|---|---|
1. | «The Sims 2 New Wave Theme» | Марк Мазерсбо | режим городка | 4:11 |
2. | «Kiss My Sims» | Марк Мазерсбо | режим создания семьи | 3:00 |
3. | «Extra Simple» | Марк Мазерсбо | режим строительства | 3:23 |
4. | «Simantics» | Марк Мазерсбо | режим строительства | 3:42 |
5. | «Simply Hot» | Марк Мазерсбо | режим строительства | 3:09 |
6. | «Suffer Well» | Depeche Mode | новая волна | 3:51 |
7. | «Things Can Only Get Better[англ.]» | Ховард Джонс | новая волна | 3:52 |
8. | «Touch and Go» | The Epoxies[англ.] | новая волна | 2:47 |
9. | «Too Shy[англ.]» | Kajagoogoo | новая волна | 3:45 |
10. | «It Wouldn't Be So Sad» | The Epoxies | новая волна | 4:13 |
11. | «Synthesized» | The Epoxies | новая волна | 2:44 |
12. | «Sims1_buy1» | Maxis | режим торговли | 2:43 |
13. | «Sims1_buy2» | Maxis | режим торговли | 2:31 |
14. | «Sims1_buy3» | Maxis | режим торговли | 2:49 |
15. | «Sims1_buy4» | Maxis | режим торговли | 2:17 |
Общая длительность: | 49:00 |
Критика
правитьСводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 79,10 %[30] |
Metacritic | 78 %[31] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpy | [32] |
IGN | [33] |
Eurogamer | [34] |
Gamerstemple | 90 %[35] |
Cheatcc | [36] |
Videogamer | [37] |
Game Chronicles | 8,2[38] |
Дополнение «The Sims 2: Бизнес» получило преимущественно положительные отзывы — 78 % и 79 % по версии сайтов-агрегаторов GameRankings и Metacritic соответственно[30][31]. Сайт Eurogamer дал оценку 7 из 10 и отметил, что в глаза сразу бросается сложность дополнения[34]. «Бизнес» был удостоен золотой награды от организации ELSPA[англ.][39]. Дополнение «Бизнес» также использовалось для демонстрации на лекциях в США, чтобы объяснить формирование корпоративной культуры, как источник конкурентного преимущества. Студенты через игру должны были понять, как и когда задействовать логику прогнозирования[40].
Цукитака Махамари заметил отличие дополнения от двух предыдущих прежде всего большим уклоном в сторону стратегии и назвал это игрой в игре. Махамари отметил, что дополнение хотя и не понижает свою планку качества, однако фактически не добавляет новых социальных взаимодействий в базовый геймплей и его специфическая тема подойдёт далеко не каждому игроку The Sims 2. Поэтому журналист посоветовал покупать только тем, кто действительно хочет попробовать начать внутри игры своё дело[38]. Дополнение выделяется тем, что требует от игрока логического мышления и математического подхода [41].
Дейв Косак из сайта GameSpy назвал систему ведения бизнеса увлекательной и тщательно продуманной, которая даёт большую волю фантазиям игрока. По мнению критика, наличие других дополнений The Sims 2 подарит ещё больше возможностей для ведения бизнеса. Было сообщено, что система ведения дела учитывает множество кажется не значимых мелких деталей, но именно они предают такую большую реалистичность[32]. Однако, по мнению Косака, это стало одновременно и недостатком: из-за обилия мелких деталей, которые необходимо учитывать и за ними следить, меню управления бизнеса выглядит сложным запутанным, так что зачастую можно забыть, как например очередной раз вызвать работников на участок, или как закупать товар[32]. Также вопросы вызывала система талантов, каждый из которых закреплён за определёнными навыками, а какими — не очень ясно. В общем автор обзора назвал ведение дела довольно сложным, но и вознаграждающем игрока большими деньгами, если он подойдёт к игре ответственно и аккуратно. Сам журналист советует новичкам накопить солидный капитал, чтобы минимизировать риски[32]. В общем критик называет дополнение увлекательным, но не обязательным для установки, так как затрагивает слишком узкую тему[32].
Обозреватель сайта IGN Дэн Адамс отметил, что опробовал дополнение «Бизнес» и получил впечатление как будто он работал, но при этом отметил, что когда игрок только открывает свой магазин и начинает вести дело, то ему ошибочно кажется, что это легко. Однако по мнению критика чем больше становится магазин, чем лучше игрок осознаёт, что ему не подконтрольны многие вещи, отдельный пример это работники, где не ясно, принесут ли они какую то пользу для магазина или же их работа окажется слишком контрпродуктивной. С другой стороны сложность игры не делает её скучной и даже позволит понять игроку базы предпринимательства и как устроен мир бизнеса[33]. В общем критик назвал дополнение не плохим, но одновременно самым «нелюбимым» и порекомендовал дополнение, только тем, у кого есть талант к пониманию микроменеджмента[33].
Рецензент сайта Cheatcc, как и большинство критиков, признал сложность геймплея и отметил, что даже если крайне осторожно подходить к делу, то всегда на пути будут ожидать вещи и проблемы, которые не подконтрольны игроку. Дополнительно было сообщено, что одновременно данное дополнение позволяет выбирать множество способов и вариантов ведения дела, и чтобы их всех испробовать можно спокойно потратить время до выпуска следующего дополнения[36].
Примечания
правитьКомментарии
- ↑ Уникальная потребность вместо «бодрости», доступная только роботам. Для того, чтобы её пополнить, роботы должны периодически подзаряжаться на улице днём с 7:00 до 19:00.
Источники
- ↑ 1 2 3 4 5 The Sims 2: Бизнес . Gameland. Архивировано 18 апреля 2017 года.
- ↑ The Sims 2: Open for Business . Игромания. Дата обращения: 23 апреля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ Current biography yearbook 2012. — Нью-Йорк, 2012. — С. 262. — 683 с. — ISBN 0824211448.
- ↑ "Is That a Video Game -- or an Ad?". Bloomberg. 2006-01-25. Архивировано 14 сентября 2023. Дата обращения: 9 сентября 2020.
- ↑ 1 2 Editor-in-Chief, Tom Bramwell Former The Sims 2 Open For Business (англ.). Eurogamer.net (13 января 2006). Дата обращения: 6 июля 2024.
- ↑ 1 2 Open For Business (англ.). Simsnetwork (4 января 2006). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 25 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 Open For Business Ships (англ.). Simsnetwork (28 февраля 2006). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 25 апреля 2017 года.
- ↑ Seasons & Celebration Chat! Simsnetwork (9 апреля 2007). Архивировано 9 апреля 2007 года.
- ↑ Dinner With Rod Humble: Sims Style Stuff . Rock Papaer Shotgun (30 апреля 2008). Архивировано 5 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 Chat Transcripts Live (англ.). Simsnetwork (17 марта 2006). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 25 апреля 2017 года.
- ↑ Walker, John Dinner With Rod Humble: Sims Style Stuff . Rock Paper Shotgun (30 апреля 2008). Дата обращения: 11 сентября 2023. Архивировано 7 июня 2023 года.
- ↑ Thorsen, Tor. Advance copies of Nightlife reveal name of the next expansion pack in EAs blockbuster series. (англ.). Gamespot (16 сентября 2005). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 2 октября 2016 года.
- ↑ The Sims 2 Open For Business (англ.). Simsnetwork (8 декабря 2005). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 25 апреля 2017 года.
- ↑ Thorsen, Tor. ChartSpot: March 2006 (англ.). Gamespot (18 апреля 2006). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 19 мая 2014 года.
- ↑ Thorsen, Tor. ChartSpot: US PC sales, 3/26-4/1 (англ.). Gamespot (18 апреля 2006). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 25 апреля 2017 года.
- ↑ Sinclair, Brendan. US PC game charts: May 21-27 (англ.). Gamespot (8 января 2006). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 11 июля 2016 года.
- ↑ Thorsen, Tor. US PC charts: August 6-12 (англ.). Gamespot (25 августа 2006). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 22 июля 2015 года.
- ↑ Thorsen, Tor. US PC game charts: September 24-30 (англ.). Gamespot (12 октября 2006). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 28 декабря 2014 года.
- ↑ Sinclair, Brendan. PC gaming stops slide in 2006 (англ.). Gamespot (19 января 2007). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 24 ноября 2015 года.
- ↑ The Sims 2 And All 18 of Its Expansions Are Free on Origin (англ.). Escapist. Дата обращения: 23 апреля 2015. Архивировано 18 апреля 2017 года.
- ↑ The Sims™ 2: Super Collection (англ.). Apple. Дата обращения: 23 апреля 2015. Архивировано 17 мая 2017 года.
- ↑ Video Games Silas Hite Composer United States (англ.). Silas Hite Composer. Дата обращения: 6 октября 2020. Архивировано 10 октября 2020 года.
- ↑ Surette, Tim. Depeche Mode: Now in Simlish (англ.). Gamespot (3 марта 2006). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 16 июня 2016 года.
- ↑ Howard Jones Audio Podcast (англ.). Simsnetwork (21 февраля 2006). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 25 апреля 2017 года.
- ↑ Музыка из «The Sims 2: Open for Business» . Darasims. Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 17 марта 2015 года.
- ↑ Lost The Sims 2 Developer Podcast #12 - HOWARD JONES . Дата обращения: 10 июля 2022. Архивировано 10 июля 2022 года.
- ↑ "Suffer Well" with Depeche Mode (англ.). Simsnetwork (2 марта 2006). Дата обращения: 25 апреля 2017. Архивировано 25 апреля 2017 года.
- ↑ Karen Collins. From Pac-Man to pop music : interactive audio in games and new media. — Олдершот, Гэмпшир: Burlington, VT : Ashgate, 2008. — С. 16. — 209 с. — ISBN 075466211X.
- ↑ Davis, Ryan. The Sims 2: Open for Business Review (англ.) (8 марта 2006). Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 11 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 The Sims 2: Open for Business for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 The Sims 2: Open for Business (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 10 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Kosak, Dave. Reviews: The Sims 2: Open for Business Expansion (PC) (англ.). GameSpy (23 февраля 2006). Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 26 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Dan Adams. The Sims 2: Open for Business Review (англ.). IGN (6 декабря 2006). Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 19 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 Bramwell, Tom. The Sims 2: Open For Business (англ.). Eurogamer (3 октября 2006). Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ The Sims 2: Open for Business Review (англ.). Gamerstemple (27 апреля 2006). Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 19 марта 2007 года.
- ↑ 1 2 Daemia. The Sims 2: Open for Business PC Review (англ.). Cheatcc (17 марта 2006). Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 30 апреля 2016 года.
- ↑ McCafferty, Iain. The Sims 2 Open for Business Review (англ.). Videogamer (14 марта 2006). Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 25 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 Tsukitaka, Mahamari. The Sims 2 Open for Business Review (англ.). Game Chronicles (26 марта 2006). Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 25 апреля 2017 года.
- ↑ ELSPA Sales Awards: Gold (англ.). ELSPA[англ.]. Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года.
- ↑ Danna Greenberg. The new entrepreneurial leader : developing leaders who shape social and economic opportunity. — Сан-Франциско: Calif. : Berrett-Koehler Publishers, 2011. — С. 40. — 277 с. — ISBN 9781605093444.
- ↑ Learning and the e-generation. — Малден: John Wiley & Sons Inc., 2015. — С. 118. — 224 с.
Ссылки
править- Официальный сайт игры (англ.). Electronic Arts. — официальный сайт игры. Архивировано 21 февраля 2012 года.
- Официальный русскоязычный сайт игры . Electronic Arts. — официальный русскоязычный портал игры. Архивировано 21 февраля 2012 года.
- The Sims 2 Бизнес . Soft Club. — официальная страница игры на сайте локализатора. Дата обращения: 30 сентября 2017. Архивировано 30 сентября 2017 года.
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |