Super Castlevania IV
Super Castlevania IV (яп. 悪魔城ドラキュラ Акумадзё: доракюра, «Дьявольский замок Дракула») — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена и платформера, разработанная и выпущенная в 1991 году компанией Konami. Первоначально выпущенная для Super Nintendo Entertainment System, неоднократно переиздавалась, в том числе для SNES Classic Mini. Часть серии Castlevania, ремейк первой части.
Super Castlevania IV | |
---|---|
Разработчик | Konami |
Издатель | Konami |
Часть серии | Castlevania |
Даты выпуска |
SNES 31 октября 1991 декабрь 1991 23 ноября 1992 Virtual Console 2 декабря 2006 25 декабря 2006 29 декабря 2006 |
Жанры | Приключенческий экшен, платформер |
Создатели | |
Руководитель | Дзун Фурано |
Продюсер | Кадзуми Китауэ |
Композиторы |
Масанори Адати Таро Кудо |
Технические данные | |
Платформы | SNES, Virtual Console |
Режим игры | Однопользовательский |
Управление | Геймпад |
Действие игры происходит в том же сеттинге, что и Castlevania на NES/Famicom, в Трансильвании 1691 года, где охотник на вампиров Саймон Бельмонт должен победить вампира Дракулу. Игра получила признание критиков, некоторые назвали ее одной из величайших видеоигр всех времен.
Игровой процесс
правитьВ разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Несмотря на то, что Super Castlevania IV по сути является ремейком первой части, игра довольно сильно отличается от оригинала. Возможности 16-битной консоли позволили значительно улучшить качество графики и звука. Игровой процесс так же претерпел изменения. Саймон теперь может бить кнутом не только перед собой, но также вверх, вниз (только в прыжке) и по диагонали, а также вращать кнутом (для этого необходимо зажать кнопку удара и использовать кнопки направления), чтобы отбивать вражеские атаки. К тому же появилась возможность цепляться кнутом за крюки и раскачиваться, чтобы преодолеть большие пропасти. Появилась также возможность ходить на корточках.
В отличие многих других игр серии, в Super Castlevania IV имеется возможность менять направление движения в прыжке, что делает эту часть игры (прыжки через смертельно опасные препятствия) намного проще, однако получение урона от врага по прежнему отбрасывает Саймона назад (этот полёт неуправляемый), зачастую в пропасть. Ещё одно, менее важное, отличие от других игр серии состоит в том, что использование дополнительного оружия привязано к отдельной кнопке, а не к одновременному нажатию кнопок атаки и «вверх».
В отличие от оригинала, где приключение начиналось прямо у входа в замок Дракулы, в Super Castlevania IV игроку придётся преодолеть несколько уровней, включающих трансильванские леса, болота, пещеры, прежде чем попасть в замок. Таким образом игра длиннее предшественников и включает в себя 11 уровней (хотя развилок, как в Castlevania III: Dracula’s Curse нет). Враги тоже стали разнообразнее, помимо старых знакомых летающих голов медузы, скелетов и зомби появились летающие лошадиные головы, големы из грязи и другие монстры.
Сюжет
правитьСюжет аналогичен первой части. Саймон Бельмонт, вооружённый родовым кнутом, названным «Убийца Вампиров» (англ. Vampire Killer), должен прийти в замок графа Дракулы и убить владыку вампиров.