Stronghold Crusader (рус. Крепость: Крестоносец) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, является второй в серии Stronghold и создана на движке первой игры. Разработана компанией Firefly Studios и совместно издана компаниями Take-Two Interactive и God Games в 2002 году. Сюжет игры посвящён крестовым походам на Ближнем Востоке. 28 мая 2008 состоялся выпуск дополнения Stronghold Crusader Extreme, включающего новые миссии.

Stronghold Crusader
Разработчик Firefly Studios
Издатели Соединённые Штаты Америки Take-Two Interactive / God Games
Часть серии Stronghold
Дата выпуска 27 сентября 2002
Последняя версия 1.4.1
Жанры стратегия в реальном времени
экономическая стратегия
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (LAN, Интернет)
Язык немецкий
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт (англ.)
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80,55 %[1]
Metacritic78 / 100
(14 обзоров)[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[3]
CVG8,2 / 10[4]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[5]
IGN8,4 / 10[6]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games60 %[7]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[8]
«Игромания»8,0 / 10[9]
«ЛКИ»78 %[10]
«Страна игр»7,0 / 10[11]

Режимы игры

править

Исторические кампании

править

В игре доступны 4 исторические кампании:

  • «К оружию!» — кампания, посвящённая Первому крестовому походу 10941099 годов, начиная от осады Никеи и заканчивая взятием крестоносцами Иерусалима. Самая простая кампания, в ходе которой игрок осваивает управление замком, принципы обороны и осады. Осадными миссиями являются только первая и последняя.
  • «Завоевания Саладина» — кампания, посвящённая походам Саладина 1187 года. У игрока под контролем только арабские войска, нет собственной базы, все миссии осадного типа. Кампания охватывает период от подавления Саладином мятежа в Дамаске до взятия арабами Иерусалима. Кампания позволяет игроку изучить особенности управления арабскими войсками.
  • «Королевский Крестовый поход» — кампания, посвящённая походу короля Англии Ричарда Львиное Сердце, императора Германии Фридриха I Барбароссы и короля Франции Филиппа II и попытке освобождения Иерусалима. Все миссии носят чисто оборонительный характер (только в последней игроку предоставляется возможность захватить замок, а затем его удержать). Кампания охватывает период от попыток Саладина взять Бельвуар и Тир до битвы при Яффе.
  • «Войны крестоносцев» — кампания, которая не претендует на историческую достоверность, но отражает дух эпохи войн между государствами крестоносцев за земли на Ближнем Востоке. В миссиях появляются антагонисты из кампании Stronghold: Герцог де Пюс («Крыса»), герцог Борегар («Змея»), герцог де Трюф («Кабан») и герцог ди Вольпе («Волк»). Каждая карта для миссии соответствует карте из режима «Отдельных карт» для игры против компьютера, но немного отличается. В ходе кампаний игроку предстоит победить в каждой миссии того или иного феодала и его союзников.

«Путь крестоносца»

править

В игре присутствует особая кампания — «Путь крестоносца». Она состоит из 50 карт, не связанных определённым сюжетом, несмотря на заголовок «50 сюжетно-связанных миссий». Игрок проходит 50 миссий, приближаясь к цели. В каждой миссии есть определённые враги и союзники (последние встречаются не во всех уровнях). По мере прохождения кампании миссии будут становиться труднее, а враги опаснее. Некоторые карты встречаются несколько раз. Тактика каждого противника в игре (строящийся замок, размещение зданий) предварительно определена, что упрощает в какой-то мере борьбу против каждого противника.

Отдельные карты

править

Это классический режим поединка против компьютерного противника. Игра может проходить на одной из самостоятельных карт, а также карт, созданных игроком. Игрок может настроить число компьютерных противников (от 1 до 7), союзы и начальные условия поединка (позиции игроков на карте, запасы золота и численность войск). Цель каждого поединка — убить предводителей врагов (вражеских лордов).

Свободное строительство

править

Этот режим игры, известный по первой части игры. Игроку предлагается построить деревню, замок и т. п. на местности без каких-либо ограничений. Также доступен редактор событий, вызываемый клавишей «F1».

Редактор карт

править

Данный режим позволяет создать свою собственную карту — для многопользовательской игры, игры с компьютерными противниками, свободное строительство и отдельную миссию.

Военная система в целом не претерпела серьёзных изменений по сравнению с первой частью игры, однако была расширена. В частности, добавилась возможность сжечь деревянные вражеские строения при помощи новых специальных юнитов (раб, огнеметатель, огненная баллиста).

Добавлена арабская ветка войск из 7 видов юнитов (раб, арабский лучник, пращник, арабский мечник, ассасин, конный лучник и огнеметатель). Все эти войска нанимаются в лагере наёмников по высокой цене (кроме рабов и пращников), так как не требуют изготовления или покупки оружия. К осадным орудиям добавили огненные баллисты, которыми можно как поджигать вражеские строения, так и уничтожать юнитов противника.

Новым уникальным юнитом являются ассасины, которые могут взобраться на вражеские стены с помощью кошек и, перебив охрану, открыть ворота или нейтрализовать стрелков, также они невидимы для врагов, пока не подойдут достаточно близко к ним.

Экономика

править

Все цепочки производства остались прежними. Изменились некоторые цены на здания и на товары.

Строительство замка

править

Замок состоит из основных рядов обороны (стен, башен и барбаканов) и вспомогательных построек (казарма, лагерь наёмников, гильдии сапёров и инженеров). Барбаканы служат для пропуска своих войск через систему обороны, также через них войска могут подняться на стены. К барбаканам могут быть пристроены подъёмные мосты через ров. Основная часть стрелковых войск в обороне размещается на башнях. Они различаются по размерам, вместимости войск, затратам камня на постройку и прочности. Добавлена сторожевая башня, позволяющая вести обстрел на дальние дистанции, но вмещающая только пять бойцов. На двух особо больших типах башен можно размещать метательные орудия. Кроме этого, в замке есть строения для найма войск — казармы и лагерь наёмников. В гильдиях инженеров и сапёров можно нанимать вспомогательных юнитов. В отличие от первой части, здесь отсутствует возможность строить укрепления и казармы из дерева: деревянные стены и деревянные башни заменены низкими каменными стенами и высокими, но не столь надёжными сторожевыми башнями.

Добыча ресурсов

править

Для работы замка нужны ресурсы. Все они хранятся на складах, которые нужно время от времени расширять. В игре из добываемого сырья доступны камень, железо, нефть и дерево. Древесину добывают лесорубы, срубая деревья в лесу, а все остальные ресурсы добываются на месторождениях. Для транспортировки камня требуются привязи с волами.

Сельское хозяйство

править

Сельское хозяйство необходимо для обеспечения населения провиантом. Доступны яблоки, мясо, сыр, хлеб и эль. Яблоки, сыр и мясо производятся прямо на фермах, а хлеб и эль проходят долгую производственную цепочку. Хлеб при этом является наиболее эффективным способом организовать поставки пищи в замок. Все полуфабрикаты (мука, пшеница и хмель) хранятся на складе, также как и эль. Еда хранится в амбаре. Существенным отличием стало то, что теперь фермы можно размещать только в оазисах.

Городские строения

править

Они обеспечивают жизнедеятельность города. Основным строениями в городе являются: дома (для обеспечения жильём населения), церкви, колодцы и чаны с водой (для тушения пожаров), а также аптеки. Также возможно создавать объекты устрашения и развлечений (т. н. «кнуты» и «пряники»), постройка которых влияет на популярность правителя, скорость производства ресурсов и мораль войск. По сравнению с обычным Stronghold произошли серьёзные изменения: теперь для строительства храмов нужно только золото, а церковь и собор автоматически дают бонус к популярности правителя. Чаны с водой присутствуют только в Stronghold Crusader.

Оружейные мастерские

править

В мастерских производят оружие для армии. Различные рода войск требуют свои типы вооружений, которые и производятся в мастерских. Большинство мастерских требуют для работы дерево (луки, арбалеты, копья, пики) или железо (булавы, мечи, металлическая броня), а кожевенная мастерская — шкуры коров с молочных ферм (для кожевенной брони).

Дополнения

править

Stronghold Crusader Warchest

править

Дополнение для Stronghold Crusader. По сравнению с оригинальной игрой добавилось:

  • 8 дополнительных компьютерных противников
  • Дополнительная кампания, состоящая из 30 миссий

Stronghold Crusader Extreme

править

Единственное дополнение к игре, выпущенное официальным разработчиком. Может выполняться в качестве модификации и устанавливаться на стандартную игру Stronghold Crusader любой версии. По сравнению с оригинальной игрой версии 1.1 добавилось:

  • 8 дополнительных компьютерных противников
  • Дополнительная кампания из 20 миссий
  • Новые тактические приёмы: возможность мгновенного вызова подкреплений или специальных атак
  • «Бесконечные» войска
  • Новые карты[12]

Примечания

править
  1. Stronghold: Crusader for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  2. Stronghold Crusader for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 ноября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  3. Stronghold: Crusader - Overview - allgame (англ.). Allgame. Дата обращения: 30 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  4. Rhianna Pratchett. PC Review: Stronghold: Crusader Review (англ.). PC Zone Magazine. ComputerAndVideoGames (18 октября 2002). Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  5. William Abner. GameSpy: Stronghold: Crusader - Page 1 (англ.). GameSpy (3 ноября 2002). Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  6. Steve Polak. Stronghold Crusader - PC Review at IGN (англ.). IGN (28 октября 2002). Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  7. Михаил Хромов aka Xirurg. Stronghold Crusader // Рецензия (обзор, review) на AG.ru. Absolute Games (14 октября 2002). Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 27 ноября 2011 года.
  8. Андрей Грабельников. Амели 2 // Домашний ПК : журнал. — 2002. — № 11. — С. 107.
  9. Богдан Агрис, Матвей Кумби. Статья Краткие обзоры. Локализация. Stronghold: Crusader. Игромания (16 февраля 2004). Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 15 мая 2011 года.
  10. ЛКИ | Stronghold: Crusader — руководство и прохождение игры, статьи, новости. Лучшие компьютерные игры. Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 10 мая 2012 года.
  11. Stronghold: Crusader на PC. Досье игры. 1 новость. 11 скриншот. 1 видеоролик. Страна Игр. gameland.ru. Дата обращения: 31 октября 2011. Архивировано 2 декабря 2013 года.
  12. Stronghold Crusader. xeor-pw.info. Дата обращения: 20 ноября 2016. Архивировано 14 ноября 2016 года.

Ссылки

править