Grand Theft Auto: San Andreas

(перенаправлено с «San Andreas Multiplayer»)

Grand Theft Auto: San Andreas (сокр. GTA: San Andreas, GTA: SA) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Пятая по счёту игра в серии Grand Theft Auto. Действие игры разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас. Главный герой — Карл «Си-Джей» Джонсон, который возвращается домой после смерти своей матери и узнаёт, что его банда потеряла большую часть своей территории. На протяжении игры он пытается восстановить банду, сталкивается с коррумпированными властями и влиятельными преступниками и постепенно раскрывает правду об убийстве своей матери.

Grand Theft Auto: San Andreas
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики
Издатель Rockstar Games
Локализатор Россия -СофтКлаб
Часть серии Grand Theft Auto
Дата анонса 29 октября 2003
Даты выпуска
26 октября 2004
  • PlayStation 2:
  • Регион Северная Америка 26 октября 2004
  • Весь мир 29 октября 2004
  • Флаг Японии 25 января 2007
  • Windows:
  • Регион Северная Америка 7 июня 2005
  • Весь мир 10 июня 2005
  • Флаг России 12 февраля 2010
  • Весь мир 13 февраля 2014 (новый порт)
  • Xbox:
  • Регион Северная Америка 7 июня 2005
  • Весь мир 10 июня 2005
  • Xbox 360:
  • Весь мир 20 октября 2008
  • Весь мир 26 октября 2014 (новый порт)
  • macOS:
  • Весь мир 12 ноября 2010
  • iOS:
  • Весь мир 12 декабря 2013
  • Android:
  • Весь мир 19 декабря 2013
  • Windows Phone:
  • Весь мир 27 января 2014
  • PlayStation 3
  • 1 декабря 2015
Последняя версия
Microsoft Windows
1.01, 2.00 (Special Edition) , 3.00 4.00 HD (Steam, Direct2Drive)
PlayStation 2 и Xbox
1.00, 2.00 (Special Edition),
iOS
2.2
Android
2.00 / 13 апреля 2019
Жанр action-adventure
Создатели
Продюсеры
Сценаристы
  • Дэн Хаузер
  • Джеймс Уоррелл
  • DJ Pooh
Программисты
  • Оббе Вермей
  • Адам Фоулер
Художник Аарон Гарбут
Композитор Майкл Хантер
Технические данные
Платформы PlayStation 2, Windows, macOS, Xbox, iOS, Android, Windows Phone, Xbox 360, PlayStation 3
Движок RenderWare
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (PS2, Xbox)
Языки английский, испанский и французский
Носители диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Windows[1]
Минимальные
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Pentium 1 ГГц или AMD Athlon
Оперативная память: 256 Мб
Видеокарта: с объемом видеопамяти 64 Мб, совместимая с DirectX 9 (GeForce3 или лучше)
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9
DVD-дисковод: 8-скоростной DVD-ROM
Версия DirectX: DirectX 9
Свободное место на жестком диске: 4.7 Гб
Рекомендованные
Операционная система: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP
Оперативная память: 384 Мб
Видеокарта: с объемом видеопамяти 128 Мб (Nvidia GeForce6 или лучше)
Звуковая карта: с поддержкой объемного звука, совместимая с DirectX 9 (рекомендуется серия Sound Blaster Audigy 2)
DVD-дисковод: 16-скоростной DVD-ROM
Свободное место на жестком диске: 4.7 Гб
Управление геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Игра воспроизводится с точки зрения от третьего лица. По её миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Дизайн открытого мира позволяет игроку свободно перемещаться по всему Сан-Андреасу, состоящему из трёх городов: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, основанных на Лос-Анджелесе, Сан-Франциско и Лас-Вегасе соответственно. Повествование основано на нескольких реальных событиях в Лос-Анджелесе, включая соперничество уличных банд Bloods и Crips, эпидемию крэка 1990-х годов, беспорядки в Лос-Анджелесе в 1992 году и скандал с «Рампарт». Для консоли PlayStation 2 игра была выпущена в октябре 2004 года. В вариантах для Windows и Xbox игра появилась в 2005 году. Расширенные версии были выпущены в 2010-х годах, в 2021 году последовала обновлённая версия.

Игра получила признание критиков, хваливших персонажей, повествование, дизайн открытого мира и визуальную точность. Смешанную оценку вызвали дизайн миссий и технические проблемы. Игра вызвала споры, когда в мини-игре «Hot Coffee» была обнаружена спрятанная сексуальная сцена. San Andreas стала самой продаваемой видеоигрой 2004 года и самой продаваемой игрой для PlayStation 2 с тиражом свыше 27,5 миллионов копий.

Игровой процесс

Игрок может сражаться с членами вражеских банд, чтобы завоевать свою территорию[2]:196.
В игре ведётся вид от третьего лица. Перемещаться по открытому миру можно на автомобилях и других транспортных средствах[3][4].

Grand Theft Auto: San Andreas представляет собой компьютерную игру в жанре action-adventure с видом от третьего лица[3]. Игрок управляет преступником Карлом «Си-Джеем» Джонсоном и выполняет миссии для продвижения по сюжету. Помимо миссий, игрок может свободно перемещаться по открытому миру игры и выполнять дополнительные побочные миссии[5][6]. Многопользовательская игра даёт возможность двум игрокам путешествовать по миру[7]. Вымышленный штат Сан-Андреас, составляющий открытый мир, включает в себя три города: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас[8]. Города открываются по мере прохождения сюжетных миссий[9]. Аэропорты позволяют быстро перемещаться из одного города в другой[2]:1. По всей карте разбросаны безопасные дома, которые можно приобрести для сохранения игры и хранения транспортных средств[2]:20.

Игрок может бегать, плавать и использовать транспортные средства для перемещения по миру[4]. Для борьбы с врагами используются атаки ближнего боя, огнестрельное оружие и взрывчатка; в игре есть возможность стрелять из двух оружий сразу, а также на ходу из окна автомобиля[10][11]. Оружие можно приобрести у торговцев, забрать у убитых врагов и найти по всему миру[12]. В бою для наведения на цель используется функция автоматического прицеливания[2]:{{{1}}}. Потерянное здоровье можно восполнить с помощью расходуемых предметов; также урон от огнестрельного оружия и взрывов можно сократить с помощью пронежилета[10][13]. Если здоровье протагониста упадёт до 0, он возродится в больнице[14]:100. Если игрок совершит преступление, правоохранительные органы могут начать его разыскивать, что отобразится в HUD в виде звёздочек. Количество звёздочек указывает на текущий уровень розыска; при максимальном шестом уровне за игроком отправляются полицейские вертолёты и военные[2]:1. В игре представлено свыше 180 транспортных средств, включая легковые автомобили, мотоциклы, самолеты, лодки и транспортные средства с дистанционным управлением[2]:6–11. Большинство из них можно оснастить такими модификациями, как гидравлика, системы закиси азота и стереосистемы[2]:201–204.

В мире игроки могут сражаться за территорию, нападая на членов конкурирующих банд. Территория считается завоёванной, когда игрок выдерживает три волны ответных атак. Завоёванные территории периодически подвергаются нападениям вражеских банд — их необходимо успешно защищать, иначе они будут потеряны[2]:{{{1}}}. Свободно перемещаясь по миру, игрок может заниматься кражей со взломом, тушением пожаров, сутенёрством, вождением такси и линчеванием[2]:{{{1}}}. В San Andreas были добавлены ролевые элементы: за прохождение миссии игрок получает деньги, которые можно потратить на аксессуары, одежду, причёски и татуировки Си-Джея[10][15]. Сбалансированное питание и физическая активность влияют на внешний вид и физические качества Си-Джея. Правильное питание и тренировки поддерживают здоровье, а потеря мышечной массы снижает боеспособность[16]. В спортивных залах каждого города преподаются три стиля рукопашного боя — бокс, кикбоксинг и смешанные единоборства[2]:144–145. Игра отслеживает отношение друзей Си-Джея к главному герою, на которое влияют его действия и внешность[2]:1. В игре также отслеживаются приобретённые навыки, такие как вождение, обращение с огнестрельным оружием, объём легких, мускулатура и выносливость, которые улучшаются по мере их использования игроком[2]:4[4]. Игрок может встречаться с шестью разными девушками и приглашать их на ужин, выпивку или танцы[2]:200–201.

Сюжет

1992 год. После пяти лет, проведённых в Либерти-Сити, гангстер Карл «Си-Джей» Джонсон (Young Maylay) возвращается домой в Лос-Сантос, после того, как его мать погибает в дорожной перестрелке. По дороге домой Си Джея задерживают офицеры коррумпированного отдела C.R.A.S.H. во главе с Фрэнком Тенпенни (Сэмюэл Л. Джексон). Они угрожают обвинить Си Джея в убийстве другого офицера, если он не будет работать на них. Си-Джей возвращается на Гроув-стрит и воссоединяется со своим братом Шоном «Свит» Джонсоном (Фейзон Лав), сестрой Кендл Джонсон (Иоланда Уиттакер) и членами своей банды Биг Смоук (Клифтон Пауэлл) и Райдером (MC Eiht). Узнав, что банда Grove Street Families (GSF, с англ. — «Семьи с Гроув-стрит») потеряла большую часть своей территории, Карл решает ей помочь. Он воссоединяет расколовшиеся группировки GSF и вступает в союз с Цезарем Виальпандо (Клифтон Коллинз мл.), парнем Кендл и главарём банды Varrios Los Aztecas. Си-Джей и Цезарь становятся свидетелями встречи Смоука и Райдера с Тенпенни и вражеской бандой Ballas и узнают, что они предали GSF и несут ответственность за убийство матери Си Джея. Заподозрив подставу, Си-Джей спешит на помощь Свиту в схватке с Ballas.

После ранения в засаде Свит попадает в тюрьму, а Тенпенни увозит Си Джея в сельскую местность и заставляет его устранить свидетелей коррупции C.R.A.S.H. Си-Джей заводит дружбу с хиппи по прозвищу Правда (Питер Фонда) и главарём Триады Ву Зи Му (Джеймс Яэгаси). Си-Джей участвует в уличных гонках и выигрывает гараж в Сан-Фиерро, после чего пересекается с Синдикатом Локо. Проникнув в организацию, он выявляет её главаря: загадочного Майка Торено (Джеймс Вудс). Вместе с Цезарем и Триадой Си-Джей убивает Райдера и других главарей Синдиката Локо, после чего уничтожает их фабрику по производству наркотиков. Пережив нападение, Торено связывается с Си Джеем, выдавая себя за правительственного агента под прикрытием, и заручается его помощью в нескольких операциях в обмен на освобождение Свита из тюрьмы. В это время Си-Джей и Ву Зи Му открывают казино в Лас-Вентурасе и сталкиваются с конкурирующим казино, управляемым мафией.

Свита выпускают из тюрьмы. Он и Си-Джей возрождают GSF, прогоняют вражеские банды со своих территорий и восстанавливают влияние в Лос-Сантосе. Тенпенни арестовывают и судят за несколько тяжких преступлений, но обвинения снимают из-за отсутствия свидетелей, что вызывает массовые беспорядки в городе. Си-Джей вскоре находит убежище Смоука. Оба вступают в перестрелку. Си-Джей побеждает, а Смоук перед смертью признаётся, что увлёкся властью и деньгами. Приезжает Тенпени, который, угрожая Си Джею оружием, крадёт деньги Смоука и устраивает в здании взрыв, чтобы замести следы. Тенпенни уезжает на пожарной машине, но в итоге теряет управление и падает с моста с видом на Гроув-стрит. Си-Джей и его друзья наблюдают, как Тенпенни умирает от полученных травм. Семья и друзья Си-Джея празднуют победу в доме Джонсонов. В разгар празднования Си-Джей уходит проведать окрестности.

Разработка

Как и в двух предыдущих частях серии Grand Theft Auto, в качестве продюсеров San Andreas выступили Бензис и сценарист Дэн Хаузер. Президент Rockstar Games Сэм Хаузер выступил в качестве исполнительного продюсера.

Rockstar North приступила к разработке San Andreas после выпуска Grand Theft Auto: Vice City в октябре 2002 года. В отличие от Vice City, которая разрабатывалась один год, на создание San Andreas ушло два года. За это время команде дали больше возможностей поэкспериментировать и переоценить предыдущие игры[17]. Продюсер Лесли Бензис верил, что San Andreas переосмыслит серию Grand Theft Auto и «совершит революцию в открытом геймплее и ценностях производства видеоигр»[18]. Выпуск игры The Warriors от Rockstar Games изначально планировался на 2004 год, но потом был перенесён на 2005 год, чтобы задействовать высвобожденные ресурсы в разработке San Andreas[19]. Бюджет San Andreas, по оценкам, составил почти 10 миллионов долларов[20].

Со времён первой части Grand Theft Auto у Rockstar North практически не было текучки кадров, что позволило разработчикам ознакомиться с серией получше[21]:57. Некоторые разработчики жаловались на условия работы в Rockstar во время разработки San Andreas, поскольку не смогли взять перерыв после Vice City. Программист Гэри Форман боялся, что компания перешла в режим «вечного кранча», поскольку разработчики работали по 17 часов в день[22]:200. Некоторые уволились из компании после разногласий с президентом Rockstar Сэмом Хаузером касательно условий работы[22]:201–204, 227–228. Один постоянный сотрудник уволился, так как ему не нравился образ афроамериканцев и мрачный и бесчеловечный тон в продукции Rockstar, особенно в San Andreas и Manhunt[22]:236–237.

Технический дизайн и открытый мир

Города в San Andreas вдохновлены реальными местами: Лос-Сантос Лос-Анджелесом, Сан-Фиерро Сан-Франциско и Лас-Вентурас Лас-Вегасом[8][24]:44. На ранней стадии разработки команда побывала в каждом городе и сфотографировала достопримечательности[25]:61[26]:40, включая территорию банд Лос-Анджелеса, которую, по мнению арт-директора Аарона Гарбута, было трудно запечатлеть, не увидев её собственноручно[17]. Исследовательская группа Rockstar из Нью-Йорка сняла тысячи фотографий и видеозаписей[17][25]:61. Площадь игрового мира составляет 36 км²[27], что примерно в четыре-шесть раз больше, чем в Grand Theft Auto III и Vice City[24]:44. Каждый город в San Andreas примерно такой же большой, как Вайс-Сити[28].

По мнению Бензиса, его сотрудничество с уроженцами Лос-Анджелеса Эстеваном Ориолом, Mister Cartoon и DJ Pooh помогло имитировать уличную культуру города 1990-х годов[26]:40. Разработчики хотели, чтобы мир не выглядел как игрушечный городок[29]. Гарбут хотел, чтобы игроки чувствовали, что могут остановиться в любой момент и открыть для себя что-то новое[17]. Внутриигровые локации были вдохновлены реальными местами, такими как пригороды Лос-Сантоса в Комптоне (Калифорния) и мосты Сан-Фиерро у моста Золотые Ворота[30]. Команда с энтузиазмом отнеслась к включению гор, лесов и пустыни — впервые в серии[17][31]. С технической точки зрения вождение по открытой местности было вдохновлено игрой Smuggler’s Run[32]:42. Продюсер и сценарист Дэн Хаузер считал, что возвращение в Лос-Сантос в третьем и последнем акте повествования позволит игроку взглянуть на него по-другому[33]:122.

San Andreas был создан с использованием игрового движка RenderWare[34]:74. Графический конвейер был полностью переделан для улучшения графики и масштаба[29], что позволило на 35—50 % увеличить количество полигонов на экране[34]:74, включить отражения в реальном времени и объёмные лучи, а также уникальные модели для дня и ночи[24]:45. По словам Гарбута, в мире насчитывается примерно 16 000 уникальных объектов и зданий[25]:61. Текстуры создавали в высоком разрешении и сжали для платформ, неспособных их обрабатывать[27]. Manhunt вдохновил San Andreas на элементы стелса[35]:47. Благодаря улучшению сценарного языка появились новые возможности игрового процесса, недоступные в предшественниках, например, игра в казино[27].

История и персонажи

На повествование повлияло несколько исторических событий, в том числе скандал в участке «Рампарт» Департамента полиции Лос-Анджелеса[36], эпидемия крэка 1990-х годов, беспорядки в Лос-Анджелесе в 1992 году[37] и соперничество между уличными бандами Bloods и Crips[38]. Сэм Хаузер был в восторге от внешности уличных банд и напуган их поведением[39]. Сценаристы пытались с точностью изобразить насилие со стороны банд, не романтизируя его[21]:54. Для помощи в написании сценария привлекли DJ Pooh, чтобы история была написана с точки зрения американца[22]:236. Команда разработчиков посмотрела сотни голливудских фильмов, чтобы проникнуться атмосферой Калифорнии[31]. Разработчики вдохновлялись фильмами «Ребята по соседству», «Цвета» и «Угроза обществу» и сравнивали локации с разными фильмами: сельскую местность с «Избавлением», Сан-Фиерро с «Буллитом» и Лас-Вентурас с «Казино»[34]:77.

Хотя истории во многом не связаны друг с другом, San Andreas завершила начавшуюся с Grand Theft Auto III трилогию, в которой Rockstar исследовала 1980-е годы (Vice City), 1990-е (San Andreas) и начало 2000-х (III)[40]. Разработчики считали, что в 1990-х годах внимание всего мира было приковано к Калифорнии благодаря новостям и музыке, что хорошо отражено в игре[34]:77. По словам Дэна Хаузера, сатира в игре направлена на «большую странность» американского потребительства и экшн-фильмов. Он отметил, что сценаристы старались превзойти друг друга в юморе. Команда хотела предоставить игрокам свободу выбора, сохраняя при этом интерес к сюжету[29]. В игре задействовано свыше 400 актёров озвучки[29] и свыше 60 000 реплик диалогов, в том числе более 7700 для Си Джея[a][41], благодаря чему игра попала в книгу рекордов Гиннесса[42]. В среднем на каждого неигрового персонажа приходится около часа диалогов — для сравнения, в Vice City было порядка десяти минут[34]:71.

На роль Си Джея Сэм Хаузер искал неизвестного актёра, поскольку счёл исполнение Рэем Лиоттой роли Томми Версетти в Vice City «противоречивым» из-за сходства с работами Лиотты в кино. Хаузер решил пригласить знаменитостей на второстепенные роли, в частности, Сэмюэла Л. Джексона на роль Тенпенни. По мнению Хаузера, неизвестность Young Maylay заставила Си Джея выглядеть очень по-человечески[43]. Rockstar пригласила Young Maylay на прослушивание после разговора с DJ Pooh[44]:41. Команда разработчиков дала Young Maylay свободу вложить в Си Джея свою индивидуальность[45]. Команда пыталась сделать Си-Джея «самым человечным» персонажем и воссоздать вокруг него «самую насыщенную историю», чтобы игрок идентифицировал себя с ним[21]:54. DJ Pooh сравнивал Си-Джея с Тупаком Шакуром из-за приверженности семье и способности становиться «хладнокровным» при необходимости[46]:49. Разработчики добавили в игру возможность влиять на вес Си Джея, чтобы игроки чувствовали, что их действия могут иметь последствия[40]. При создании нескольких общин разработчики вдохновлялись Западным побережьем 1990-х годов[40].

Музыка

Rockstar занималась саундтреком совместно с лейблом Interscope Records[47]. Во внутриигровом радио есть одиннадцать радиостанций с двадцатью диджеями, включая Эксла Роуза, Chuck D и Джорджа Клинтона[48], а также более чем в три раза больше лицензионных песен и оригинальной рекламы во вселенной, чем в Grand Theft Auto III. Функции радио были переделаны. Вместо зацикливания звуков каждая станция стала динамичной, что позволило рандомизировать порядок песен, делать точные прогнозы погоды и анонсы новостей, связанных с сюжетом[49]. Майкл Хантер сочинил главную тему игры[50]. Interscope выпустила два альбома для игры: двухдисковый альбом в ноябре 2004 года[51] и бокс-сет из восьми дисков в декабре[52]. В версиях игры, выпущенных после PlayStation 2, была добавлена дополнительная радиостанция, музыку для которой мог настраивать игрок[53].

Выпуск и маркетинг

В октябре 2003 года материнская компания Rockstar Take-Two Interactive объявила, что следующая игра Grand Theft Auto выйдет в третьем квартале 2004 года[54]. В декабре был зарегистрирован торговый знак GTA: San Andreas[55]. Rockstar анонсировала игру в марте 2004 года. Её выпуск был запланирован на 19 и 22 октября в Северной Америке и Европе соответственно[18]. Первые подробности и скриншоты показали на E3 2004 в мае[56]. Тем временем в журнале Game Informer появилась статья, посвящённая игре[28], а в июле была опубликована обложка[57]. Rockstar запустила официальный сайт и выпустили первый трейлер в августе[58][59], а второй — в сентябре[60][61]. В сентябре Take-Two объявила о переносе выхода игры на 26 и 29 октября в Северной Америке и Европе соответственно и сообщила, что она будет выпущена для Windows в начале 2005 года[62]. В конце 2004 года Rockstar заказала нарисованную вручную рекламу San Andreas по всему миру[63].

В октябре 2004 года хакеры слили в сеть раннюю версию игры[64]. Rockstar заявила, что будет «активно заниматься этим вопросом», и попросила игроков поделиться доступной информацией[65]. Игра была выпущена для консолей PlayStation 2 в октябре 2004 года[62]. 8 октября 2005 года для PlayStation 2 была выпущена специальное издание, в которое вошёл дебютный документальный фильм Rockstar «Воскресный водитель» про автоклуб лоурайдеров в Комптоне[66]. Также в издание вошло «Введение»[67] — созданный на движке видеоролик, ранее вышедший на DVD с саундтреком к игре[51]. В 21-минутном видеоролике рассказывается о событиях, предшествовавших Сан-Андреасу, с участием Си Джея, Свита, Биг Смоука, Райдера и Тенпенни[68]. GameSpot порекомендовал фильм поклонникам серии[69]. Крису Карлу из IGN понравилась озвучка, но он счёл повествование неинтересным и решил, что фильм сам по себе не стоит того, чтобы покупать специальное издание[67]. В Японии игра была выпущена 25 января 2007 года компанией Capcom[70][71]. В России игра была издана компанией -СофтКлаб 12 февраля 2010 года[72].

Порты

Grand Theft Auto: San Andreas вышла для Windows и Xbox 7 и 10 июня 2005 года в Северной Америке и Европе соответственно[73]. Эта версия поддерживала более высокое разрешение экрана, дальность прорисовки и детализированные текстуры[74]. Версия для Xbox была портирована на Xbox 360 20 октября 2008 года в рамках Xbox Originals[75], а версия для PlayStation 2 — на PlayStation 3 11 декабря 2012 года как часть PS2 Classics[76]. 26 октября 2014 года версия Xbox Originals была заменена улучшенной версией в честь десятилетия игры; эта версия содержала более высокое разрешение, увеличенную дальность прорисовки, новый интерфейс и достижения[77]. Версия PS2 Classics была заменена улучшенной версией 1 декабря 2015 года[78], а версия для PlayStation 2 была выпущена для PlayStation 4 5 декабря[79].

San Andreas вошла с Grand Theft Auto III и Vice City в сборник Grand Theft Auto: The Trilogy, выпущенный в Северной Америке для Xbox 8 октября 2005 года[80], для PlayStation 2 — 4 декабря 2006 года[81] и для Mac OS X — 12 ноября 2010[82]. Обновлённая версия The Trilogy с подзаголовком The Definitive Edition вышла для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года[83], для Android и iOS — 14 декабря 2023 года[84]. Оригинальные версии игры были убраны из цифровых площадок в пользу выпуска The Definitive Edition[83], но позже вернули в виде пакета в Rockstar Store[85].

Мобильный порт San Andreas был разработан студией War Drum Studios[86] и вышел для устройств iOS 12 декабря 2013 года[87], для Android — 19 декабря[88], для Windows Phone — 27 января 2014 года[89] и для Fire OS — 15 мая 2014 года[90]. В порт была добавлена улучшенная графика, тени, модели персонажей и транспортных средств[91]. В октябре 2021 года Meta Platforms объявила, что студия Video Games Deluxe разрабатывает VR-версию игры для Quest 2[92][93]. В августе 2024 года Meta сообщила, что разработка VR-порта заморожена[94].

Оценки и мнения

Версия для PlayStation 2
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings95,08 %[95]
Metacritic95/100[96]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM10/10[97]
Eurogamer9/10[98]
Game Informer10/10[100]
GameRevolutionA[99]
GameSpot9,6/10[4]
GameSpy100/100[101]
IGN9,9/10[10]
PALGN9/10[102]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Grand Theft Auto: San Andreas получила «всеобщее признание» критиков. На Metacritic San Andreas занимает пятое место в списке самых высокооценённых игр для PlayStation 2[103]. Дэниел Докинз из PSM2 назвал игру «самой уникальной вселенной в истории консолей» после The Legend of Zelda: Ocarina of Time и «лучшим развлечением, которое могут предложить консольные игры»[104]. Редактор журнала Game Informer Эндрю Райнер назвал San Andreas развлечением в лучших своих проявлениях[100]. San Andreas напомнила Мигелю Лопесу из GameSpy о том, почему он играет в игры: «Чтобы освободиться от ограничений реальности и исследовать живые, дышащие миры»[105].

Некоторые рецензенты сочли мир San Andreas улучшением по сравнению с его предшественниками[100][106], отметив внимание к деталям в территориях и персонажах[107]. Джереми Данэма из IGN отметил различия в погоде в каждом городе. Джереми Пэриш из сайта 1UP.com назвал мир «самой сложной и детализированной средой, когда-либо созданной для игры» и похвалил систему автомагистралей и социальную динамику[106]. Лопес из GameSpy похвалил мир за точную имитацию Западного побережья США[108]. Критики отмечали улучшение графики по сравнению с Vice City[107][109], особенно в отношении анимации, листвы, освещения и погодных эффектов. Крис Селл из PALGN назвал San Andreas одной из самых визуально захватывающих игр всех времён. Несколько рецензентов раскритиковали технические проблемы игры. Они жаловались на внезапно появляющиеся модели[104] и нестабильную частоту кадров[106][107]. Некоторые считали, что игра довела аппаратное обеспечение PlayStation 2 до предела[106][107].

Критики положительно отозвались об игре актёров, особенно Сэмюэля Л. Джексона, Дэвида Кросса и Джеймса Вудса (слева направо)[4][100][110].

Райнер счёл, что игровой процесс значительно улучшился по сравнению с предшественниками[100]. Докинз заметил, что миссии редко повторяются, при этом самые сложные дополняются комедийными элементами[111]. Джо Додсон из GameRevolution похвалил свободу, предоставленную игрокам[99]. Пэриш расстроился, что импровизация из предыдущих частей серии отсутствует[112]. Журналист газеты The New York Times Чарльз Хэрольд пришёл к выводу, что структура игры снижает удовольствие от выполнения миссий, поскольку после провала миссии игроку приходится проезжать большее расстояние и перепроходить перестрелку или погоню[113]. Многие поддержали претензию рецензента[99][102][107]. Некоторые журналисты ругали прицеливание[10][102][107], управление полётом, гонками, радиоуправляемой машиной и мини-игры[102][107][110][112]. Добавление элементов ролевой игры получило высокую оценку за простоту, тонкость и эффективность[4][97][107][114].

Несколько критиков назвали сюжет лучшим в серии на момент выхода[10][102]. Кристиан Рид из Eurogamer отметил, что игра сосредоточена на диалогах и постановке сцен, как в кат-сценах, так и за их пределами[107]. Журналисту Game Informer Мэтту Миллеру понравилось, как сюжет высмеивает современную культуру[100]. Некоторые рецензенты сравнили сюжет с голливудскими фильмами и аналогичной популярной культурой[100][115]. Докинз посчитал, что финал превзошёл работы режиссёров Джерри Брукхаймера и Дона Симпсона[111]. Критики высоко оценили игру актеров, особенно Young Maylay, Сэмюэля Л. Джексона, Джеймса Вудса и Дэвида Кросса[4][100][110]. Джон Дэвидсон из Official U.S. PlayStation Magazine назвал Си-Джея «возможно, одним из самых проработанных и правдоподобных персонажей видеоигр, когда-либо созданных»[109]. По мнению Пэриша, добрый характер Си-Джея сделал его действия в игре менее правдоподобными, и эту проблему можно было обойти с помощью разветвлённого повествования[115].

Версии для Windows и Xbox

Версии для Windows и Xbox
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCXbox
GameRankings91,94 %[116]92,29 %[117]
Metacritic93/100[96]93/100[96]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCXbox
GamePro4,5/5[118]4,5/5[118]
GameSpot9/10[11]9,2[119]
GameSpy5/5[120]5/5[121]
GameZone9,2/10[122]9,6/10[123]
IGN9,3/10[124]9,5/10[125]
PALGN9/10[126]8,5/10[127]

По версии Metacritic, выпуск San Andreas для Windows и Xbox в июне 2005 года получил «всеобщее признание»[96]. На Metacritic San Andreas занимает второе место в списке самых высокооценённых игр 2005 года для Windows после Civilization IV[128] и третье для Xbox после Ninja Gaiden Black и Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory[129].

Журналист интернет-портала PALGN Мэтт Келлер назвал версию игры для Windows лучшей[126]. Рецензенты похвалили улучшенную графику[126][130], особенно детализированные текстуры и модели, большую дальность прорисовки, улучшенную частоту кадров, время загрузки и сглаживание[118][126][131][132], хотя некоторые сочли графику устаревшей для платформы[124][133]. Келлер из PALGN заметил, что рост численности населения улучшило общую атмосферу в мире[126]. Критики отмечали, что управление мышью и клавиатурой удобнее как консольных версий игры, так и предыдущих игр серии на Windows[126][132][134], особенно во время боевого игрового процесса[11][124][126][135]. Управление автомобилем и раскладка клавиатуры, однако, получила неоднозначные отзывы критиков[118][124][130]. Похвала была направлена на пользовательское радио[118][134], физическую упаковку и руководство[11][135]. Одни критики жаловались на отсутствие изменений в структуре миссии[131][132], другие столкнулись с техническими трудностями, такими как внезапные и серьёзные зависания[122][135].

Эдуардо Закариас из GameZone назвал порт на Xbox «окончательной версией игры»[123], а обозреватель GameSpy Уилл Таттл счел его лучше оригинала[136]. Несколько рецензентов похвалили улучшенные ассеты, отражения, тени и время загрузки[123][125][136], а также добавление пользовательской радиостанции[125][136] и режима воспроизведения видео[137][138], хотя Таттл счёл последнее бессмысленным без возможности сохранять видео[137]. Некоторые критики сочли, что управление не было улучшено по сравнению с оригиналом[127][130], а другие отмечали регресс[137][138], но главный редактор GameSpot Джефф Герстман оценил использование аналоговых триггеров контроллера Xbox во время вождения[119]. Иногда возникали некоторые технические проблемы, в том числе внезапно появляющиеся модели, нестабильная частота кадров и плохое сглаживание[119][130][138]. Некоторые рецензенты жаловались на отсутствие значительных улучшений в графике[125][127].

Мобильная версия

Мобильная версия
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic84/100[96]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN8,3/10[91]
Pocket Gamer4,5/5[139]
TouchArcade5/5[140]
Digital Spy3/5[141]

По версии Metacritic, мобильная версия San Andreas получила «в целом положительные» отзывы[96]. Эли Ходапп из TouchArcade назвал её «лучшей игрой из когда-либо созданных»[140]. Критики отмечали удачную цену игры (6,99 $)[91][140][142][143]. Рецензенты высоко оценили графические улучшения порта, в том числе увеличенную дальность прорисовки, улучшенную частоту кадров и время загрузки, а также улучшенные модели, отражения, тени и освещение[139][140][142][143]. Но Лейф Джонсон из IGN считал, что текстуры остались устаревшими[91].

Некоторые критики столкнулись с техническими проблемами, такими как внезапно появляющиеся модели[143][144]. Скотт Николс из Digital Spy остался доволен добавлением системы контрольных точек в середине миссий[141]. Ходапп назвал облачные сохранения одной из лучших особенностей в мобильной версии[140]. Об управлении отзывались в целом положительно[139][140][142] и считали улучшением по сравнению с предыдущими мобильными версиями серии[143]. Хотя критики сошлись во мнении, что играть в порт лучше с контроллером[91][139][140].

Продажи

За первую неделю Grand Theft Auto: San Andreas разошлась тиражом в 4,5 миллиона копий[145] и превзошла продажи Vice City на 45 %[146]. В США за шесть дней после выхода было продано 2,06 миллиона копий[147]. Выручка за первую неделю составила 235 миллионов долларов[148]. В Великобритании игра продалась тиражом в 677 000 копий и заработала свыше 24 миллионов фунтов стерлингов за два дня, установив рекорд по количеству проданных копий за выходные[149]. Также игра стала самой продаваемой в стране, разойдясь тиражом свыше 1 миллиона копий и заработав 35 миллионов фунтов стерлингов за девять дней[150]. В Австралии за первые выходные игра разошлась тиражом свыше 58 000 копий игры и стала одиннадцатой самой продаваемой в стране[151].

Майкл Пачтер из Wedbush Morgan подсчитал, что за три месяца игра принесла около 285 миллионов долларов прибыли. К концу года прибыль составила 400 миллионов[20]. San Andreas стала самой продаваемой игрой 2004 года: в США было продано 5,1 миллиона копий[152], в Великобритании — свыше 1,75 миллиона[153]. После выхода в Японии игра возглавила чарты: за первую неделю было продано свыше 227 000 копий[154]. В апреле 2008 года San Andreas разошлась тиражом свыше 8,6 миллионов копий и стала самой продаваемой игрой в США[155]. В 2009 году разошлась тиражом свыше 17,33 миллиона и стала самой продаваемой для PlayStation 2[42]. В марте 2005 года мировые продажи достигли 12 миллионов копий[156], в апреле 2008 года — 21,5 миллиона[155], а в 2011 году — 27,5 миллиона[157].

Скандал вокруг «Hot Coffee»

Перед получением возрастного рейтинга от Entertainment Software Rating Board (ESRB) разработчики вырезали из игры контент сексуального характера. Контент, однако, не был удалён из игры, а лишь скрыт. При изучении версии для PlayStation 2 моддеры обнаружили код мини-игры сесуального характера. После выпуска версии для Windows моддер Патрик Вильденборг разработал модификацию, возвращающую в игру вырезанный контент, названную «Hot Coffee» в честь эвфемизма, использованного в игре. За четыре недели его скачали более миллиона раз[158]. После расследования ESRB присвоил игре новый рейтинг «Только для взрослых» (18+)[159]. Выпуск игры в Австралии был запрещён, пока откровенный контент не будет удалён[160]. Федеральная торговая комиссия дала Rockstar и Take-Two предупреждение за нераскрытие информации о количестве присутствующего графического контента[161]. Против компании был подан коллективный иск, в котором утверждалось, что компания ввела в заблуждение клиентов, считавших, что контент игры соответствует рейтингу «Для взрослых» (17+)[162][163]. В итоге ESRB оштрафовал разработчиков на 1 миллион долларов за нераскрытие графического контента[164].

Примечания

Комментарии

  1. У Си Джея свыше 3500 диалогов в кат-сценах и свыше 4200 в открытом мире[41].

Источники

  1. Grand Theft Auto: San Andreas – системные требования (PC). Rockstar Games (9 марта 2011). Дата обращения: 13 июля 2024.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Tim Bogenn; Rick Barba. Grand Theft Auto San Andreas: Official Strategy Guide. — BradyGames, 2005. — ISBN 978-0-744-00429-8.
  3. 1 2 Tom Bramwell. Guns, planes, lorries – more San Andreas details (англ.). Eurogamer. Gamer Network (14 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 5 июля 2022 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Джефф Герстман. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (25 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 20 октября 2013 года.
  5. Exclusive! GTA San Andreas stealth mode revealed (англ.). GamesRadar. Future plc (17 августа 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 15 марта 2017 года.
  6. Grand Theft Auto: San Andreas review (англ.). PSM2 1. Future plc (7 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 4 января 2023 года.
  7. Tom Bramwell. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (23 июня 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 1 июня 2023 года.
  8. 1 2 Tom Bramwell. GTA San Andreas: First Las Venturas shots (англ.). Eurogamer. Gamer Network (15 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
  9. Santiago Leguiza. How to leave Los Santos and fully explore the map in GTA San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (11 ноября 2021). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 29 апреля 2022 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 Jeremy Dunham. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (26 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 27 апреля 2014 года.
  11. 1 2 3 4 Джефф Герстман. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (7 июня 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 19 октября 2013 года.
  12. Broadwell, Josh The best weapons in GTA San Andreas – Handguns, rocket launchers, and more. VG247. Gamer Network (11 ноября 2021). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 11 ноября 2021 года.
  13. Rhodie, Scott Grand Theft Auto: San Andreas review. CNET. Red Ventures (9 декабря 2004). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 26 февраля 2021 года.
  14. Annandale, David. The Subversive Carnival of Grand Theft Auto: San Andreas // The Meaning and Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays. — McFarland & Company, 2006. — P. 88–103. — ISBN 978-0-786-42822-9.
  15. Dunham, Jeremy Compulsive Shopping: The Style of San Andreas. IGN. Ziff Davis (14 августа 2004). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 25 октября 2015 года.
  16. Jeremy Dunham. Good Eats: The Diets of San Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (28 июля 2004). Дата обращения: 24 июня 2024. Архивировано 9 сентября 2015 года.
  17. 1 2 3 4 5 Patrick Garratt. Rockstar Speaks: The Art of GTA San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (14 июля 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 9 октября 2022 года.
  18. 1 2 Justin Calvert. GTA: San Andreas confirmed and dated (англ.). GameSpot. CBS Interactive (2 марта 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 18 октября 2015 года.
  19. GTA: San Andreas to be unveiled in June (англ.). GamesRadar+. Future plc (16 апреля 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 12 октября 2015 года.
  20. 1 2 Marcelo Prince; Peter Roth. Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games (англ.). The Wall Street Journal (21 декабря 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 10 февраля 2020 года.
  21. 1 2 3 Timothy C. Best. Welcome to the Jungle // PC PowerPlay : журнал. — 2005. — Июнь (вып. 113). — С. 52–59.
  22. 1 2 3 4 Дэвид Кушнер. Потрачено. Беспредельная история GTA / перевод с английского М.В. Бочарова. — Москва: Эксмо, 2020. — 408 с. — ISBN 978-5-04-109036-4.
  23. GTA: San Andreas EGM Afterthoughts (англ.). 1UP.com. Ziff Davis. Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 7 февраля 2005 года.
  24. 1 2 3 Andy McNamara. Rising in the West // Game Informer : журнал. — 2004. — Июнь (т. 14, вып. 134). — С. 42–51.
  25. 1 2 3 Chris Slate. Seeing Is Believing! // PSM : журнал. — Future plc, 2004. — Август (вып. 87). — С. 54–61.
  26. 1 2 Tom Price; Rob Smith. The Prodigal Gangster Returns // Official Xbox Magazine : журнал. — Future plc, 2005. — Июнь (вып. 45). — С. 36–45. — ISSN 1534-7850.
  27. 1 2 3 Grand Theft Auto: San Andreas Q&A - Under the Hood (англ.). GameSpot. CBS Interactive (17 мая 2006). Дата обращения: 8 июля 2024. Архивировано 29 октября 2013 года.
  28. 1 2 Ivan Sulic. San Andreas – First-Look (англ.). IGN. Ziff Davis (20 мая 2004). Дата обращения: 8 июля 2024. Архивировано 25 сентября 2015 года.
  29. 1 2 3 4 Patrick Garratt. Dan Houser: the GTA San Andreas interview (англ.). Eurogamer. Gamer Network (14 июля 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 17 августа 2022 года.
  30. Ricardo Torres; Грег Касавин. Grand Theft Auto: San Andreas Feature Preview (англ.). GameSpot. CBS Interactive (30 июля 2004). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 27 апреля 2017 года.
  31. 1 2 Adam Doree. PS2 Preview: Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Kikizo (8 июня 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 20 января 2010 года.
  32. Stephen Pierce. GTA: San Andreas // Official UK PlayStation 2 Magazine : журнал. — Future plc, 2004. — Июль (вып. 48). — С. 35–49.
  33. Todd Zuniga; Dan Hsu. Upping the Ante // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Ziff Davis, 2004. — Ноябрь (вып. 184). — С. 112–122.
  34. 1 2 3 4 5 Grand Theft Auto: San Andreas // GamesTM : журнал. — Paragon Publishing, 2004. — Июль (вып. 15). — С. 66–77.
  35. Richie Young. And Then There Were Three // PlayStation 2 Official Magazine – Australia : журнал. — Future plc, 2004. — Июль (вып. 29). — С. 35–50.
  36. Darius Matusiak. Rap, Riots, and Gangs of LA – True Story Behind GTA: San Andreas (англ.). Gamepressure 4. Webedia (6 февраля 2020). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 4 августа 2020 года.
  37. Kelly McDonald. Grand Theft Autós 10 defining moments – in pictures (англ.). The Guardian (14 сентября 2013). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 14 сентября 2013 года.
  38. Darius Matusiak. Rap, Riots, and Gangs of LA – True Story Behind GTA: San Andreas (англ.). Gamepressure 3. Webedia (6 февраля 2020). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 3 августа 2020 года.
  39. Sam Houser: GTA IV crazier than ever (англ.). GamesRadar+. Future plc (12 марта 2008). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 7 ноября 2018 года.
  40. 1 2 3 James Mielke. Sam Houser Interview (англ.). GMR. Ziff Davis. Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  41. 1 2 Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Street Talking (англ.). GameSpot. CBS Interactive (26 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 6 ноября 2015 года.
  42. 1 2 Craig Glenday. Guinness World Records 2009. Gamer's Edition. — 2009. — С. 108. — 216 с. — ISBN 978-1-904994-44-2.
  43. The Making Of Grand Theft Auto: Vice City (англ.). Edge. Future plc (7 декабря 2012). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 10 декабря 2012 года.
  44. Todd Zuniga; John Davison. GTA: San Andreas // Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. — Ziff Davis, 2004. — Ноябрь (вып. 86). — С. 40–41.
  45. Young MayLay Speaks (англ.). GameSpy. Ziff Davis (6 июля 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 16 апреля 2014 года.
  46. John Davison. Gangster Construction Set // Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. — Ziff Davis, 2004. — Октябрь (вып. 85). — С. 48–49.
  47. Ed Lewis. San Andreas Soundtrack (англ.). IGN. Ziff Davis (3 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
  48. Axl Rose, Game, Charlie Murphy Lend Voices to San Andreas (англ.). MTV. Paramount Media Networks (26 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 26 ноября 2022 года.
  49. Jeremy Dunham. Grand Theft Radio: The Soundtracks of San Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (16 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 8 октября 2015 года.
  50. Spence D. Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack Double CD (англ.). IGN. Ziff Davis (24 ноября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 17 января 2024 года.
  51. 1 2 Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas – The Soundtrack and Bonus DVD (англ.). GameSpy. Ziff Davis (23 ноября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 30 ноября 2004 года.
  52. Spence D. Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack Box Set – First Impressions (англ.). IGN. Ziff Davis (7 декабря 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 5 августа 2014 года.
  53. Brad Shoemaker. Grand Theft Auto: San Andreas Xbox Hands-On (англ.). GameSpot. CBS Interactive (17 мая 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 17 ноября 2016 года.
  54. Douglass C. Perry. GTA 4 Date Confirmed (англ.). IGN. Ziff Davis (31 октября 2003). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 25 октября 2014 года.
  55. Tor Thorsen. Take-Two registers more Grand Theft Autos (англ.). GameSpot. CBS Interactive (14 января 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 13 мая 2018 года.
  56. Dunham, Jeremy E3 2004: Grand Theft Auto: San Andreas Details. IGN. Ziff Davis (13 мая 2004). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 31 марта 2016 года.
  57. New GTA: San Andreas artwork exposed (англ.). GamesRadar. Future plc (10 июля 2004). Дата обращения: 2024-06-31. Архивировано 28 октября 2021 года.
  58. Jeremy Dunham. Official San Andreas Trailer: Uncut (англ.). IGN. Ziff Davis (21 августа 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 15 апреля 2018 года.
  59. David Adams. GTA: San Andreas Site Opens (англ.). IGN. Ziff Davis (24 августа 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 28 октября 2021 года.
  60. Jeremy Dunham. Official San Andreas Desktop Media (англ.). IGN. Ziff Davis (13 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
  61. Jeremy Dunham. New GTA: San Andreas Trailer (англ.). IGN. Ziff Davis (26 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 28 октября 2021 года.
  62. 1 2 Tom Bramwell. GTA: San Andreas delayed, PC version confirmed (англ.). Eurogamer. Gamer Network (10 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 12 апреля 2022 года.
  63. Chris Penney. The best things to do in Melbourne, according to Private Function (англ.). Beat. Furst Media (26 августа 2020). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 2 сентября 2020 года.
  64. Jeremy Dunham. Rockstar Speaks on San Andreas Piracy (англ.). IGN. Ziff Davis (21 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 11 января 2015 года.
  65. Rob Fahey. Grand Theft Auto San Andreas leaked by pirates (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (21 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 18 сентября 2022 года.
  66. Tim Surette. GTA gets trilogized, San Andreas special edition (англ.). GameSpot. CBS Interactive (23 сентября 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 18 октября 2015 года.
  67. 1 2 Chris Carle. Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition DVD (Sunday Driver, The Introduction) (англ.). IGN. Ziff Davis (3 ноября 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 15 ноября 2012 года.
  68. GTA: SA – The Introduction (англ.). GameSpy. Ziff Davis (22 ноября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 25 ноября 2004 года.
  69. Grand Theft Auto: San Andreas Prologue Impressions (англ.). GameSpot. CBS Interactive (23 ноября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 21 февраля 2021 года.
  70. James Ransom-Wiley. Capcom bringing GTA San Andreas to Japan (англ.). Joystiq. AOL (14 ноября 2006). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано из оригинала 30 ноября 2006 года.
  71. Grand Theft Auto San Andreas Japan Official Site (англ.). Rockstar Games (25 января 2007). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 28 января 2007 года.
  72. Grand Theft Auto: San Andreas: опасное турне. СофтКлаб. (12 февраля 2010). Дата обращения: 20 июля 2024. Архивировано из оригинала 28 февраля 2010 года.
  73. Douglass C. Perry. GTA: San Andreas Hits Xbox (англ.). IGN. Ziff Davis (17 декабря 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
  74. GTA San Andreas Xbox shots (англ.). GamesRadar+. Future plc (7 июня 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 28 октября 2021 года.
  75. Jonas Mäki. Grand Theft Auto: San Andreas (швед.). Gamereactor (20 октября 2008). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 11 марта 2024 года.
  76. Colin Moriarty. Release Date for Grand Theft Auto: San Andreas on PSN (англ.). IGN. Ziff Davis (10 декабря 2012). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 13 декабря 2012 года.
  77. Tom Phillips. Grand Theft Auto: San Andreas getting Xbox 360 re-release, leaked Achievements suggest (англ.). Eurogamer. Gamer Network (23 октября 2014). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 6 июля 2022 года.
  78. Sherif Saed. GTA: San Andreas gets stealth release on PS3 over a year after Xbox 360 (англ.). VG247. Gamer Network (2 декабря 2015). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 15 августа 2022 года.
  79. Eddie Makuch. These Eight PS2 Games Are Coming to PS4 Tomorrow With 1080p Graphics (англ.). GameSpot. CBS Interactive (4 декабря 2015). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 6 декабря 2015 года.
  80. Tim Surette. GTA gets trilogized, San Andreas special edition (англ.). GameSpot. CBS Interactive (23 сентября 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 18 октября 2015 года.
  81. Alex Cooke. No GTA: The Trilogy for UK... yet (англ.). GamesRadar+. Future plc (9 ноября 2006). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 17 ноября 2019 года.
  82. Stephany Nunneley-Jackson. Grand Theft Auto Trilogy now available for Mac (англ.). VG247. Gamer Network (12 ноября 2010). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 22 сентября 2021 года.
  83. 1 2 Joe Skrebels. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Gets Gameplay Trailer, November Release Date (англ.). IGN. Ziff Davis (22 октября 2021). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 22 октября 2021 года.
  84. Matt Patches. Netflix has landed The Grand Theft Auto Trilogy (англ.). Polygon. Vox Media (29 ноября 2023). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 29 ноября 2023 года.
  85. Rebekah Valentine. Original Versions of the GTA Trilogy to Be Relisted for Sale on PC (англ.). IGN. Ziff Davis (19 ноября 2021). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 19 ноября 2021 года.
  86. Richard Leadbetter. GTA: San Andreas HD on Xbox 360 is a mobile port (англ.). Eurogamer. Gamer Network (31 октября 2014). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 28 октября 2021 года.
  87. Matt Swider. GTA: San Andreas available for iOS now, coming to Android 'soon' (англ.). TechRadar. Future plc (12 декабря 2013). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 6 декабря 2017 года.
  88. Matthew Diener. Grand Theft Auto: San Andreas steals a bike, makes its way to Google Play (англ.). Pocket Gamer (19 декабря 2013). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 7 октября 2019 года.
  89. Ben Gilbert. GTA: San Andreas now available for (some) Windows Phones weeks late (англ.). Engadget (27 января 2014). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 10 февраля 2019 года.
  90. Megan Farokhmanesh. Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire (англ.). Polygon. Vox Media (15 мая 2014). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 28 августа 2019 года.
  91. 1 2 3 4 5 Leif Johnson. Grand Theft Auto: San Andreas iOS Review (англ.). IGN. Ziff Davis (19 декабря 2013). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 19 декабря 2013 года.
  92. Wes Fenlon. Grand Theft Auto: San Andreas is coming to VR (англ.). PC Gamer. Future plc (28 октября 2021). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 29 октября 2021 года.
  93. Ben Borthwick. Grand Theft Auto: San Andreas VR looks to be made by former LA Noire developers (англ.). VideoGamer.com. Resero (1 ноября 2021). Дата обращения: 25 июля 2025. Архивировано 1 ноября 2021 года.
  94. Peters, Jay Meta's VR version of GTA: San Andreas is 'on hold indefinitely'. The Verge. Vox Media (15 августа 2024). Дата обращения: 15 августа 2024. Архивировано 15 августа 2024 года.
  95. Grand Theft Auto: San Andreas for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  96. 1 2 3 4 5 6 Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Metacritic. Fandom, Inc.. Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 23 ноября 2023 года.
  97. 1 2 Crispin Boyer; Dan Hsu; John Davison. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (16 ноября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 15 декабря 2004 года.
  98. Kristan Reed. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (8 ноября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
  99. 1 2 3 Joe Dodson. Grand Theft Auto: San Andreas – PS2 (англ.). GameRevolution. CraveOnline (1 ноября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 12 февраля 2006 года.
  100. 1 2 3 4 5 6 7 8 Andrew Reiner; Matt Miller. Grand Theft Auto: San Andreas // Game Informer : журнал. — 2004. — Декабрь (т. 14, вып. 140). — С. 170.
  101. Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy. Ziff Davis (29 октября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 2 ноября 2004 года.
  102. 1 2 3 4 5 Chris Sell. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). PALGN (6 ноября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 ноября 2004 года.
  103. What Games to Play on PS2 (англ.). Metacritic. Fandom, Inc.. Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
  104. 1 2 Grand Theft Auto: San Andreas review (англ.). PSM2 3. Future plc (7 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
  105. Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 4. Ziff Davis (29 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 30 октября 2004 года.
  106. 1 2 3 4 Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). 1UP.com 2. Ziff Davis (31 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 24 декабря 2004 года.
  107. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kristan Reed. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Eurogamer 1. Gamer Network (8 ноября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 17 августа 2022 года.
  108. Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 3. Ziff Davis (29 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 30 октября 2004 года.
  109. 1 2 John Davison. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). Official U.S. PlayStation Magazine 1. Ziff Davis (25 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 6 ноября 2004 года.
  110. 1 2 3 John Davison. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). Official U.S. PlayStation Magazine 2. Ziff Davis (25 октября 2004). Дата обращения: 17 июля 2024. Архивировано 11 ноября 2004 года.
  111. 1 2 Grand Theft Auto: San Andreas review (англ.). PSM2 2. Future plc (7 октября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
  112. 1 2 Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). 1UP.com 4. Ziff Davis (31 октября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 29 ноября 2004 года.
  113. Charles Herold. Pick a Number, It's Sequel Season (англ.). The New York Times (11 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 1 июля 2017 года.
  114. Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 2. Ziff Davis (29 октября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 30 октября 2004 года.
  115. 1 2 Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). 1UP.com 3. Ziff Davis (31 октября 2004). Дата обращения: 17 июля 2024. Архивировано 16 ноября 2004 года.
  116. Grand Theft Auto: San Andreas for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  117. Grand Theft Auto: San Andreas for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  118. 1 2 3 4 5 Grand Theft Lotto // GamePro : журнал. — International Data Group, 2005. — Сентябрь (вып. 204). — С. 52–53.
  119. 1 2 3 Джефф Герстман. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (7 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 14 октября 2013 года.
  120. Sal Accardo. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy. Ziff Davis (13 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 16 июня 2005 года.
  121. Will Tuttle. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy. Ziff Davis (8 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 11 июня 2005 года.
  122. 1 2 Aceinet. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameZone (17 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 3 июля 2005 года.
  123. 1 2 3 Eduardo Zacarias. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameZone (13 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 16 июня 2005 года.
  124. 1 2 3 4 Dan Adams. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (8 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 10 сентября 2012 года.
  125. 1 2 3 4 Douglass C. Perry. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (7 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 января 2013 года.
  126. 1 2 3 4 5 6 7 Matt Keller. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). PALGN (25 июля 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 10 декабря 2005 года.
  127. 1 2 3 Jeremy Jastrzab. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). PALGN (3 июля 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 августа 2005 года.
  128. What Games to Play on PC (англ.). Metacritic. Fandom, Inc.. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
  129. What Games to Play on Xbox (англ.). Metacritic. Fandom, Inc.. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
  130. 1 2 3 4 Tom Bramwell. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (22 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 6 июня 2023 года.
  131. 1 2 Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Computer Gaming World. Ziff Davis (1 августа 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 5 февраля 2006 года.
  132. 1 2 3 Joe Dodson. Born to ill. Review (англ.). GameRevolution. CraveOnline (27 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 26 февраля 2021 года.
  133. Sal Accardo. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 2. Ziff Davis (13 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 16 июня 2005 года.
  134. 1 2 Ross Atherton; Ben Griffin. GTA: San Andreas Review (англ.). PC Gamer. Future plc (30 июня 2014). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 4 октября 2014 года.
  135. 1 2 3 Sal Accardo. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 3. Ziff Davis (13 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 16 июня 2005 года.
  136. 1 2 3 Will Tuttle. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 2. Ziff Davis (8 июня 2005). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 11 июня 2005 года.
  137. 1 2 3 Will Tuttle. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 3. Ziff Davis (8 июня 2005). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 11 июня 2005 года.
  138. 1 2 3 Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). 1UP.com. Ziff Davis (6 июня 2005). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 23 марта 2006 года.
  139. 1 2 3 4 Mark Brown. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Pocket Gamer. Steel Media (12 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 21 января 2022 года.
  140. 1 2 3 4 5 6 7 Eli Hodapp. Grand Theft Auto: San Andreas Review – Throw Some Chedda' at This Incredible Port (англ.). TouchArcade (12 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 15 декабря 2013 года.
  141. 1 2 Scott Nichols. Mobile reviews: GTA San Andreas, Angry Birds Go, Skulls of the Shogun (англ.). Digital Spy. Hearst Communications (17 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 7 мая 2019 года.
  142. 1 2 3 Fabio Palmisano. Grand Theft Auto: San Andreas Recensione (итал.). Multiplayer.it (18 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 21 декабря 2013 года.
  143. 1 2 3 4 Francesco Serino. Grand Theft Auto: San Andreas – review (англ.). Eurogamer.it. Gamer Network (18 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 11 января 2024 года.
  144. Alberto González. Análisis de Grand Theft Auto: San Andreas (Android, iPhone) (исп.). Vandal (16 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 2 января 2020 года.
  145. Wes Nihei. Big Sales for Halo 2 And Grand Theft Auto: San Andreas // GamePro : журнал. — International Data Group, 2005. — Февраль (вып. 197). — С. 24.
  146. Curt Feldman. NPD calls October sales solid (англ.). GameSpot. CBS Interactive (15 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 8 августа 2022 года.
  147. Chris Morris. Halo 2 sales top Grand Theft Auto (англ.). CNN Money. CNN (11 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 17 ноября 2004 года.
  148. Tracy Mayor. What Are Video Games Turning Us Into? (англ.). Newspapers.com 19–21, 32. The Boston Globe (20 февраля 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
  149. Kristan Reed. UK Charts: GTA San Andreas smashes UK sales record (англ.). Eurogamer. Gamer Network (2 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 31 июля 2022 года.
  150. Claire Heald. Hit game taking over the streets (англ.). BBC News. BBC (12 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 17 ноября 2005 года.
  151. GTA sales go ballistic! // PlayStation World : журнал. — Future plc, 2004. — Октябрь (вып. 27). — С. 9.
  152. NPD: $9.9 billion worth of console games sold in 2004 (англ.). GameSpot. CBS Interactive (18 января 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 15 октября 2014 года.
  153. Rob Fahey. San Andreas dominates 2004 as UK market grows 6.6 per cent (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (10 января 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 10 апреля 2023 года.
  154. Matt Martin. San Andreas debuts at No.1 in Japanese charts (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (2 февраля 2007). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 1 апреля 2023 года.
  155. 1 2 Chris Kohler. Confessions of a GTA Virgin: San Andreas (англ.). Wired. Condé Nast (22 апреля 2008). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 31 марта 2014 года.
  156. Andrew Burnes. GTA: SA Sells 12 Million Copies; Xbox & PC Ports June 7th (англ.). IGN. Ziff Davis (4 марта 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
  157. Owen Good. GTA IV Overtakes San Andreas in Lifetime Sales [Correction] (англ.). Kotaku. Gawker Media (15 сентября 2011). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 3 февраля 2019 года.
  158. Simon Parkin. Who spilled Hot Coffee? (англ.). Eurogamer. Gamer Network (2 декабря 2012). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 6 мая 2022 года.
  159. David Adams. GTA: San Andreas Gets Adults Only Rating (англ.). IGN. Ziff Davis (21 июля 2005). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 17 января 2014 года.
  160. Tom Bramwell. Australia bans GTA: San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (1 августа 2005). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 31 мая 2022 года.
  161. Ken Fisher. FTC settles with Rockstar over Hot Coffee: potential for sex all it takes (англ.). Ars Technica. Condé Nast (9 июня 2006). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 29 ноября 2012 года.
  162. Larry Neumeister. Grandmother sues game maker over hidden sex in Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Pittsburgh Post-Gazette. Block Communications. Ассошиэйтед Пресс (28 июля 2005). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 31 мая 2022 года.
  163. Kathleen Sanders. Hot Coffee Still Has Take Two in Hot Water (англ.). IGN. Ziff Davis (31 октября 2006). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 15 ноября 2012 года.
  164. Paul Loughrey. ESRB promises heavy fines for publisher nondisclosure (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (15 июня 2006). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 6 ноября 2022 года.

Ссылки