Grand Theft Auto: San Andreas (сокр. GTA: San Andreas, GTA: SA) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Пятая по счёту игра в серии Grand Theft Auto. Действие игры разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас. Главный герой — Карл «Си-Джей» Джонсон, который возвращается домой после убийства своей матери и узнаёт, что его банда потеряла большую часть своей территории. На протяжении игры он пытается восстановить банду, сталкивается с коррумпированными властями и влиятельными преступниками и постепенно раскрывает правду об убийстве своей матери.
Grand Theft Auto: San Andreas | |
---|---|
| |
Разработчики |
|
Издатель | Rockstar Games |
Локализатор | 1С-СофтКлаб |
Часть серии | Grand Theft Auto |
Дата анонса | 29 октября 2003 |
Даты выпуска |
26 октября 2004
|
Последняя версия |
|
Жанр | action-adventure |
Создатели | |
Продюсеры |
|
Сценаристы |
|
Программисты |
|
Художник | Аарон Гарбут |
Композитор | Майкл Хантер |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 2, Windows, macOS, Xbox, iOS, Android, Windows Phone, Xbox 360, PlayStation 3 |
Движок | RenderWare |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (PS2, Xbox) |
Языки | английский, испанский и французский |
Носители | диск, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows[1]
|
Управление | геймпад, клавиатура, мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игра воспроизводится с точки зрения от третьего лица. По её миру можно перемещаться пешком или на автомобиле. Дизайн открытого мира позволяет игроку свободно перемещаться по всему Сан-Андреасу, состоящему из трёх городов: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, основанных на Лос-Анджелесе, Сан-Франциско и Лас-Вегасе соответственно. Повествование основано на нескольких реальных событиях в Лос-Анджелесе, включая соперничество уличных банд Bloods и Crips, эпидемию крэка 1990-х годов, беспорядки в Лос-Анджелесе в 1992 году и скандал с «Рампарт». Для консоли PlayStation 2 игра была выпущена в октябре 2004 года. В вариантах для Windows и Xbox игра появилась в 2005 году. Расширенные версии были выпущены в 2010-х годах, в 2021 году последовала обновлённая версия.
Игра получила признание критиков, хваливших персонажей, повествование, дизайн открытого мира и визуальную точность. Смешанную оценку вызвали дизайн миссий и технические проблемы. Игра вызвала споры, когда в мини-игре «Hot Coffee» была обнаружена спрятанная сексуальная сцена. San Andreas стала самой продаваемой видеоигрой 2004 года и самой продаваемой игрой для PlayStation 2 с тиражом свыше 27,5 миллионов копий.
Игровой процесс
Grand Theft Auto: San Andreas представляет собой компьютерную игру в жанре action-adventure с видом от третьего лица[3]. Игрок управляет преступником Карлом «Си-Джеем» Джонсоном и выполняет миссии для продвижения по сюжету. Помимо миссий, игрок может свободно перемещаться по открытому миру игры и выполнять дополнительные побочные миссии[5][6]. Многопользовательская игра даёт возможность двум игрокам путешествовать по миру[7]. Вымышленный штат Сан-Андреас, составляющий открытый мир, включает в себя три города: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас[8]. Города открываются по мере прохождения сюжетных миссий[9]. Аэропорты позволяют быстро перемещаться из одного города в другой[2]:1. По всей карте разбросаны безопасные дома, которые можно приобрести для сохранения игры и хранения транспортных средств[2]:20.
Игрок может бегать, плавать и использовать транспортные средства для перемещения по миру[4]. Для борьбы с врагами используются атаки ближнего боя, огнестрельное оружие и взрывчатка; в игре есть возможность стрелять из двух оружий сразу, а также на ходу из окна автомобиля[10][11]. Оружие можно приобрести у торговцев, забрать у убитых врагов и найти по всему миру[12]. В бою для наведения на цель используется функция автоматического прицеливания[2]:{{{1}}}. Потерянное здоровье можно восполнить с помощью расходуемых предметов; также урон от огнестрельного оружия и взрывов можно сократить с помощью пронежилета[10][13]. Если здоровье протагониста упадёт до 0, он возродится в больнице[14]:100. Если игрок совершит преступление, правоохранительные органы могут начать его разыскивать, что отобразится в HUD в виде звёздочек. Количество звёздочек указывает на текущий уровень розыска; при максимальном шестом уровне за игроком отправляются полицейские вертолёты и военные[2]:1. В игре представлено свыше 180 транспортных средств, включая легковые автомобили, мотоциклы, самолеты, лодки и транспортные средства с дистанционным управлением[2]:6–11. Большинство из них можно оснастить такими модификациями, как гидравлика, системы закиси азота и стереосистемы[2]:201–204.
В мире игроки могут сражаться за территорию, нападая на членов конкурирующих банд. Территория считается завоёванной, когда игрок выдерживает три волны ответных атак. Завоёванные территории периодически подвергаются нападениям вражеских банд — их необходимо успешно защищать, иначе они будут потеряны[2]:{{{1}}}. Свободно перемещаясь по миру, игрок может заниматься кражей со взломом, тушением пожаров, сутенёрством, вождением такси и линчеванием[2]:{{{1}}}. В San Andreas были добавлены ролевые элементы: за прохождение миссии игрок получает деньги, которые можно потратить на аксессуары, одежду, причёски и татуировки Си-Джея[10][15]. Сбалансированное питание и физическая активность влияют на внешний вид и физические качества Си-Джея. Правильное питание и тренировки поддерживают здоровье, а потеря мышечной массы снижает боеспособность[16]. В спортивных залах каждого города преподаются три стиля рукопашного боя — бокс, кикбоксинг и смешанные единоборства[2]:144–145. Игра отслеживает отношение друзей Си-Джея к главному герою, на которое влияют его действия и внешность[2]:1. В игре также отслеживаются приобретённые навыки, такие как вождение, обращение с огнестрельным оружием, объём легких, мускулатура и выносливость, которые улучшаются по мере их использования игроком[2]:4[4]. Игрок может встречаться с шестью разными девушками и приглашать их на ужин, выпивку или танцы[2]:200–201.
Сюжет
1992 год. После пяти лет, проведённых в Либерти-Сити, гангстер Карл «Си-Джей» Джонсон (Young Maylay) возвращается домой в Лос-Сантос, после того, как его мать погибает в дорожной перестрелке. По дороге домой Си Джея задерживают офицеры коррумпированного отдела C.R.A.S.H. во главе с Фрэнком Тенпенни (Сэмюэл Л. Джексон). Они угрожают обвинить Си Джея в убийстве другого офицера, если он не будет работать на них. Си-Джей возвращается на Гроув-стрит и воссоединяется со своим братом Шоном «Свит» Джонсоном (Фейзон Лав), сестрой Кендл Джонсон (Иоланда Уиттакер) и членами своей банды Биг Смоук (Клифтон Пауэлл) и Райдером (MC Eiht). Узнав, что банда Grove Street Families (GSF, с англ. — «Семьи с Гроув-стрит») потеряла большую часть своей территории, Карл решает ей помочь. Он воссоединяет расколовшиеся группировки GSF и вступает в союз с Цезарем Виальпандо (Клифтон Коллинз мл.), парнем Кендл и главарём банды Varrios Los Aztecas. Си-Джей и Цезарь становятся свидетелями встречи Смоука и Райдера с Тенпенни и вражеской бандой Ballas и узнают, что они предали GSF и несут ответственность за убийство матери Си Джея. Заподозрив подставу, Си-Джей спешит на помощь Свиту в схватке с Ballas.
После ранения в засаде Свит попадает в тюрьму, а Тенпенни увозит Си Джея в сельскую местность и заставляет его устранить свидетелей коррупции C.R.A.S.H. Си-Джей заводит дружбу с хиппи по прозвищу Правда (Питер Фонда) и главарём Триады Ву Зи Му (Джеймс Яэгаси). Си-Джей участвует в уличных гонках и выигрывает гараж в Сан-Фиерро, после чего пересекается с Синдикатом Локо. Проникнув в организацию, он выявляет её главаря: загадочного Майка Торено (Джеймс Вудс). Вместе с Цезарем и Триадой Си-Джей убивает Райдера и других главарей Синдиката Локо, после чего уничтожает их фабрику по производству наркотиков. Пережив нападение, Торено связывается с Си Джеем, выдавая себя за правительственного агента под прикрытием, и заручается его помощью в нескольких операциях в обмен на освобождение Свита из тюрьмы. В это время Си-Джей и Ву Зи Му открывают казино в Лас-Вентурасе и сталкиваются с конкурирующим казино, управляемым мафией.
Свита выпускают из тюрьмы. Он и Си-Джей возрождают GSF, прогоняют вражеские банды со своих территорий и восстанавливают влияние в Лос-Сантосе. Тенпенни арестовывают и судят за несколько тяжких преступлений, но обвинения снимают из-за отсутствия свидетелей, что вызывает массовые беспорядки в городе. Си-Джей вскоре находит убежище Смоука. Оба вступают в перестрелку. Си-Джей побеждает, а Смоук перед смертью признаётся, что увлёкся властью и деньгами. Приезжает Тенпени, который, угрожая Си Джею оружием, крадёт деньги Смоука и устраивает в здании взрыв, чтобы замести следы. Тенпенни уезжает на пожарной машине, но в итоге теряет управление и падает с моста с видом на Гроув-стрит. Си-Джей и его друзья наблюдают, как Тенпенни умирает от полученных травм. Семья и друзья Си-Джея празднуют победу в доме Джонсонов. В разгар празднования Си-Джей уходит проведать окрестности.
Разработка
Rockstar North приступила к разработке San Andreas после выпуска Grand Theft Auto: Vice City в октябре 2002 года. В отличие от Vice City, которая разрабатывалась один год, на создание San Andreas ушло два года. За это время команде дали больше возможностей поэкспериментировать и переоценить предыдущие игры[17]. Продюсер Лесли Бензис верил, что San Andreas переосмыслит серию Grand Theft Auto и «совершит революцию в открытом геймплее и ценностях производства видеоигр»[18]. Выпуск игры The Warriors от Rockstar Games изначально планировался на 2004 год, но потом был перенесён на 2005 год, чтобы задействовать высвобожденные ресурсы в разработке San Andreas[19]. Бюджет San Andreas, по оценкам, составил почти 10 миллионов долларов[20].
Со времён первой части Grand Theft Auto у Rockstar North практически не было текучки кадров, что позволило разработчикам ознакомиться с серией получше[21]:57. Некоторые разработчики жаловались на условия работы в Rockstar во время разработки San Andreas, поскольку не смогли взять перерыв после Vice City. Программист Гэри Форман боялся, что компания перешла в режим «вечного кранча», поскольку разработчики работали по 17 часов в день[22]:200. Некоторые уволились из компании после разногласий с президентом Rockstar Сэмом Хаузером касательно условий работы[22]:201–204, 227–228. Один постоянный сотрудник уволился, так как ему не нравился образ афроамериканцев и мрачный и бесчеловечный тон в продукции Rockstar, особенно в San Andreas и Manhunt[22]:236–237.
Технический дизайн и открытый мир
Мы любим Лос-Анджелес, всю эту бандитскую атмосферу и уличную культуру. Те времена [начало 90-х] в Лос-Анджелесе были очень важными. Мы давно знали, что франшиза должна оказаться там. Мы побывали на Восточном побережье в GTA3, а затем в Майами 80-х в Vice City, так что Лос-Анджелес начала 90-х казался нам очевидным местом.
Города в San Andreas вдохновлены реальными местами: Лос-Сантос Лос-Анджелесом, Сан-Фиерро Сан-Франциско и Лас-Вентурас Лас-Вегасом[8][24]:44. На ранней стадии разработки команда побывала в каждом городе и сфотографировала достопримечательности[25]:61[26]:40, включая территорию банд Лос-Анджелеса, которую, по мнению арт-директора Аарона Гарбута, было трудно запечатлеть, не увидев её собственноручно[17]. Исследовательская группа Rockstar из Нью-Йорка сняла тысячи фотографий и видеозаписей[17][25]:61. Площадь игрового мира составляет 36 км²[27], что примерно в четыре-шесть раз больше, чем в Grand Theft Auto III и Vice City[24]:44. Каждый город в San Andreas примерно такой же большой, как Вайс-Сити[28].
По мнению Бензиса, его сотрудничество с уроженцами Лос-Анджелеса Эстеваном Ориолом, Mister Cartoon и DJ Pooh помогло имитировать уличную культуру города 1990-х годов[26]:40. Разработчики хотели, чтобы мир не выглядел как игрушечный городок[29]. Гарбут хотел, чтобы игроки чувствовали, что могут остановиться в любой момент и открыть для себя что-то новое[17]. Внутриигровые локации были вдохновлены реальными местами, такими как пригороды Лос-Сантоса в Комптоне (Калифорния) и мосты Сан-Фиерро у моста Золотые Ворота[30]. Команда с энтузиазмом отнеслась к включению гор, лесов и пустыни — впервые в серии[17][31]. С технической точки зрения вождение по открытой местности было вдохновлено игрой Smuggler’s Run[32]:42. Продюсер и сценарист Дэн Хаузер считал, что возвращение в Лос-Сантос в третьем и последнем акте повествования позволит игроку взглянуть на него по-другому[33]:122.
San Andreas был создан с использованием игрового движка RenderWare[34]:74. Графический конвейер был полностью переделан для улучшения графики и масштаба[29], что позволило на 35—50 % увеличить количество полигонов на экране[34]:74, включить отражения в реальном времени и объёмные лучи, а также уникальные модели для дня и ночи[24]:45. По словам Гарбута, в мире насчитывается примерно 16 000 уникальных объектов и зданий[25]:61. Текстуры создавали в высоком разрешении и сжали для платформ, неспособных их обрабатывать[27]. Manhunt вдохновил San Andreas на элементы стелса[35]:47. Благодаря улучшению сценарного языка появились новые возможности игрового процесса, недоступные в предшественниках, например, игра в казино[27].
История и персонажи
На повествование повлияло несколько исторических событий, в том числе скандал в участке «Рампарт» Департамента полиции Лос-Анджелеса[36], эпидемия крэка 1990-х годов, беспорядки в Лос-Анджелесе в 1992 году[37] и соперничество между уличными бандами Bloods и Crips[38]. Сэм Хаузер был в восторге от внешности уличных банд и напуган их поведением[39]. Сценаристы пытались с точностью изобразить насилие со стороны банд, не романтизируя его[21]:54. Для помощи в написании сценария привлекли DJ Pooh, чтобы история была написана с точки зрения американца[22]:236. Команда разработчиков посмотрела сотни голливудских фильмов, чтобы проникнуться атмосферой Калифорнии[31]. Разработчики вдохновлялись фильмами «Ребята по соседству», «Цвета» и «Угроза обществу» и сравнивали локации с разными фильмами: сельскую местность с «Избавлением», Сан-Фиерро с «Буллитом» и Лас-Вентурас с «Казино»[34]:77.
Хотя истории во многом не связаны друг с другом, San Andreas завершила начавшуюся с Grand Theft Auto III трилогию, в которой Rockstar исследовала 1980-е годы (Vice City), 1990-е (San Andreas) и начало 2000-х (III)[40]. Разработчики считали, что в 1990-х годах внимание всего мира было приковано к Калифорнии благодаря новостям и музыке, что хорошо отражено в игре[34]:77. По словам Дэна Хаузера, сатира в игре направлена на «большую странность» американского потребительства и экшн-фильмов. Он отметил, что сценаристы старались превзойти друг друга в юморе. Команда хотела предоставить игрокам свободу выбора, сохраняя при этом интерес к сюжету[29]. В игре задействовано свыше 400 актёров озвучки[29] и свыше 60 000 реплик диалогов, в том числе более 7700 для Си Джея[a][41], благодаря чему игра попала в книгу рекордов Гиннесса[42]. В среднем на каждого неигрового персонажа приходится около часа диалогов — для сравнения, в Vice City было порядка десяти минут[34]:71.
На роль Си Джея Сэм Хаузер искал неизвестного актёра, поскольку счёл исполнение Рэем Лиоттой роли Томми Версетти в Vice City «противоречивым» из-за сходства с работами Лиотты в кино. Хаузер решил пригласить знаменитостей на второстепенные роли, в частности, Сэмюэла Л. Джексона на роль Тенпенни. По мнению Хаузера, неизвестность Young Maylay заставила Си Джея выглядеть очень по-человечески[43]. Rockstar пригласила Young Maylay на прослушивание после разговора с DJ Pooh[44]:41. Команда разработчиков дала Young Maylay свободу вложить в Си Джея свою индивидуальность[45]. Команда пыталась сделать Си-Джея «самым человечным» персонажем и воссоздать вокруг него «самую насыщенную историю», чтобы игрок идентифицировал себя с ним[21]:54. DJ Pooh сравнивал Си-Джея с Тупаком Шакуром из-за приверженности семье и способности становиться «хладнокровным» при необходимости[46]:49. Разработчики добавили в игру возможность влиять на вес Си Джея, чтобы игроки чувствовали, что их действия могут иметь последствия[40]. При создании нескольких общин разработчики вдохновлялись Западным побережьем 1990-х годов[40].
Музыка
Rockstar занималась саундтреком совместно с лейблом Interscope Records[47]. Во внутриигровом радио есть одиннадцать радиостанций с двадцатью диджеями, включая Эксла Роуза, Chuck D и Джорджа Клинтона[48], а также более чем в три раза больше лицензионных песен и оригинальной рекламы во вселенной, чем в Grand Theft Auto III. Функции радио были переделаны. Вместо зацикливания звуков каждая станция стала динамичной, что позволило рандомизировать порядок песен, делать точные прогнозы погоды и анонсы новостей, связанных с сюжетом[49]. Майкл Хантер сочинил главную тему игры[50]. Interscope выпустила два альбома для игры: двухдисковый альбом в ноябре 2004 года[51] и бокс-сет из восьми дисков в декабре[52]. В версиях игры, выпущенных после PlayStation 2, была добавлена дополнительная радиостанция, музыку для которой мог настраивать игрок[53].
Выпуск и маркетинг
В октябре 2003 года материнская компания Rockstar Take-Two Interactive объявила, что следующая игра Grand Theft Auto выйдет в третьем квартале 2004 года[54]. В декабре был зарегистрирован торговый знак GTA: San Andreas[55]. Rockstar анонсировала игру в марте 2004 года. Её выпуск был запланирован на 19 и 22 октября в Северной Америке и Европе соответственно[18]. Первые подробности и скриншоты показали на E3 2004 в мае[56]. Тем временем в журнале Game Informer появилась статья, посвящённая игре[28], а в июле была опубликована обложка[57]. Rockstar запустила официальный сайт и выпустили первый трейлер в августе[58][59], а второй — в сентябре[60][61]. В сентябре Take-Two объявила о переносе выхода игры на 26 и 29 октября в Северной Америке и Европе соответственно и сообщила, что она будет выпущена для Windows в начале 2005 года[62]. В конце 2004 года Rockstar заказала нарисованную вручную рекламу San Andreas по всему миру[63].
В октябре 2004 года хакеры слили в сеть раннюю версию игры[64]. Rockstar заявила, что будет «активно заниматься этим вопросом», и попросила игроков поделиться доступной информацией[65]. Игра была выпущена для консолей PlayStation 2 в октябре 2004 года[62]. 8 октября 2005 года для PlayStation 2 была выпущена специальное издание, в которое вошёл дебютный документальный фильм Rockstar «Воскресный водитель» про автоклуб лоурайдеров в Комптоне[66]. Также в издание вошло «Введение»[67] — созданный на движке видеоролик, ранее вышедший на DVD с саундтреком к игре[51]. В 21-минутном видеоролике рассказывается о событиях, предшествовавших Сан-Андреасу, с участием Си Джея, Свита, Биг Смоука, Райдера и Тенпенни[68]. GameSpot порекомендовал фильм поклонникам серии[69]. Крису Карлу из IGN понравилась озвучка, но он счёл повествование неинтересным и решил, что фильм сам по себе не стоит того, чтобы покупать специальное издание[67]. В Японии игра была выпущена 25 января 2007 года компанией Capcom[70][71]. В России игра была издана компанией 1С-СофтКлаб 12 февраля 2010 года[72].
Порты
Grand Theft Auto: San Andreas вышла для Windows и Xbox 7 и 10 июня 2005 года в Северной Америке и Европе соответственно[73]. Эта версия поддерживала более высокое разрешение экрана, дальность прорисовки и детализированные текстуры[74]. Версия для Xbox была портирована на Xbox 360 20 октября 2008 года в рамках Xbox Originals[75], а версия для PlayStation 2 — на PlayStation 3 11 декабря 2012 года как часть PS2 Classics[76]. 26 октября 2014 года версия Xbox Originals была заменена улучшенной версией в честь десятилетия игры; эта версия содержала более высокое разрешение, увеличенную дальность прорисовки, новый интерфейс и достижения[77]. Версия PS2 Classics была заменена улучшенной версией 1 декабря 2015 года[78], а версия для PlayStation 2 была выпущена для PlayStation 4 5 декабря[79].
San Andreas вошла с Grand Theft Auto III и Vice City в сборник Grand Theft Auto: The Trilogy, выпущенный в Северной Америке для Xbox 8 октября 2005 года[80], для PlayStation 2 — 4 декабря 2006 года[81] и для Mac OS X — 12 ноября 2010[82]. Обновлённая версия The Trilogy с подзаголовком The Definitive Edition вышла для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября 2021 года[83], для Android и iOS — 14 декабря 2023 года[84]. Оригинальные версии игры были убраны из цифровых площадок в пользу выпуска The Definitive Edition[83], но позже вернули в виде пакета в Rockstar Store[85].
Мобильный порт San Andreas был разработан студией War Drum Studios[86] и вышел для устройств iOS 12 декабря 2013 года[87], для Android — 19 декабря[88], для Windows Phone — 27 января 2014 года[89] и для Fire OS — 15 мая 2014 года[90]. В порт была добавлена улучшенная графика, тени, модели персонажей и транспортных средств[91]. В октябре 2021 года Meta Platforms объявила, что студия Video Games Deluxe разрабатывает VR-версию игры для Quest 2[92][93]. В августе 2024 года Meta сообщила, что разработка VR-порта заморожена[94].
Оценки и мнения
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 95,08 %[95] |
Metacritic | 95/100[96] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 10/10[97] |
Eurogamer | 9/10[98] |
Game Informer | 10/10[100] |
GameRevolution | A[99] |
GameSpot | 9,6/10[4] |
GameSpy | 100/100[101] |
IGN | 9,9/10[10] |
PALGN | 9/10[102] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Grand Theft Auto: San Andreas получила «всеобщее признание» критиков. На Metacritic San Andreas занимает пятое место в списке самых высокооценённых игр для PlayStation 2[103]. Дэниел Докинз из PSM2 назвал игру «самой уникальной вселенной в истории консолей» после The Legend of Zelda: Ocarina of Time и «лучшим развлечением, которое могут предложить консольные игры»[104]. Редактор журнала Game Informer Эндрю Райнер назвал San Andreas развлечением в лучших своих проявлениях[100]. San Andreas напомнила Мигелю Лопесу из GameSpy о том, почему он играет в игры: «Чтобы освободиться от ограничений реальности и исследовать живые, дышащие миры»[105].
Некоторые рецензенты сочли мир San Andreas улучшением по сравнению с его предшественниками[100][106], отметив внимание к деталям в территориях и персонажах[107]. Джереми Данэма из IGN отметил различия в погоде в каждом городе. Джереми Пэриш из сайта 1UP.com назвал мир «самой сложной и детализированной средой, когда-либо созданной для игры» и похвалил систему автомагистралей и социальную динамику[106]. Лопес из GameSpy похвалил мир за точную имитацию Западного побережья США[108]. Критики отмечали улучшение графики по сравнению с Vice City[107][109], особенно в отношении анимации, листвы, освещения и погодных эффектов. Крис Селл из PALGN назвал San Andreas одной из самых визуально захватывающих игр всех времён. Несколько рецензентов раскритиковали технические проблемы игры. Они жаловались на внезапно появляющиеся модели[104] и нестабильную частоту кадров[106][107]. Некоторые считали, что игра довела аппаратное обеспечение PlayStation 2 до предела[106][107].
Райнер счёл, что игровой процесс значительно улучшился по сравнению с предшественниками[100]. Докинз заметил, что миссии редко повторяются, при этом самые сложные дополняются комедийными элементами[111]. Джо Додсон из GameRevolution похвалил свободу, предоставленную игрокам[99]. Пэриш расстроился, что импровизация из предыдущих частей серии отсутствует[112]. Журналист газеты The New York Times Чарльз Хэрольд пришёл к выводу, что структура игры снижает удовольствие от выполнения миссий, поскольку после провала миссии игроку приходится проезжать большее расстояние и перепроходить перестрелку или погоню[113]. Многие поддержали претензию рецензента[99][102][107]. Некоторые журналисты ругали прицеливание[10][102][107], управление полётом, гонками, радиоуправляемой машиной и мини-игры[102][107][110][112]. Добавление элементов ролевой игры получило высокую оценку за простоту, тонкость и эффективность[4][97][107][114].
Несколько критиков назвали сюжет лучшим в серии на момент выхода[10][102]. Кристиан Рид из Eurogamer отметил, что игра сосредоточена на диалогах и постановке сцен, как в кат-сценах, так и за их пределами[107]. Журналисту Game Informer Мэтту Миллеру понравилось, как сюжет высмеивает современную культуру[100]. Некоторые рецензенты сравнили сюжет с голливудскими фильмами и аналогичной популярной культурой[100][115]. Докинз посчитал, что финал превзошёл работы режиссёров Джерри Брукхаймера и Дона Симпсона[111]. Критики высоко оценили игру актеров, особенно Young Maylay, Сэмюэля Л. Джексона, Джеймса Вудса и Дэвида Кросса[4][100][110]. Джон Дэвидсон из Official U.S. PlayStation Magazine назвал Си-Джея «возможно, одним из самых проработанных и правдоподобных персонажей видеоигр, когда-либо созданных»[109]. По мнению Пэриша, добрый характер Си-Джея сделал его действия в игре менее правдоподобными, и эту проблему можно было обойти с помощью разветвлённого повествования[115].
Версии для Windows и Xbox
Сводный рейтинг | ||
---|---|---|
Издание | Оценка | |
PC | Xbox | |
GameRankings | 91,94 %[116] | 92,29 %[117] |
Metacritic | 93/100[96] | 93/100[96] |
Иноязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
PC | Xbox | |
GamePro | 4,5/5[118] | 4,5/5[118] |
GameSpot | 9/10[11] | 9,2[119] |
GameSpy | 5/5[120] | 5/5[121] |
GameZone | 9,2/10[122] | 9,6/10[123] |
IGN | 9,3/10[124] | 9,5/10[125] |
PALGN | 9/10[126] | 8,5/10[127] |
По версии Metacritic, выпуск San Andreas для Windows и Xbox в июне 2005 года получил «всеобщее признание»[96]. На Metacritic San Andreas занимает второе место в списке самых высокооценённых игр 2005 года для Windows после Civilization IV[128] и третье для Xbox после Ninja Gaiden Black и Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory[129].
Журналист интернет-портала PALGN Мэтт Келлер назвал версию игры для Windows лучшей[126]. Рецензенты похвалили улучшенную графику[126][130], особенно детализированные текстуры и модели, большую дальность прорисовки, улучшенную частоту кадров, время загрузки и сглаживание[118][126][131][132], хотя некоторые сочли графику устаревшей для платформы[124][133]. Келлер из PALGN заметил, что рост численности населения улучшило общую атмосферу в мире[126]. Критики отмечали, что управление мышью и клавиатурой удобнее как консольных версий игры, так и предыдущих игр серии на Windows[126][132][134], особенно во время боевого игрового процесса[11][124][126][135]. Управление автомобилем и раскладка клавиатуры, однако, получила неоднозначные отзывы критиков[118][124][130]. Похвала была направлена на пользовательское радио[118][134], физическую упаковку и руководство[11][135]. Одни критики жаловались на отсутствие изменений в структуре миссии[131][132], другие столкнулись с техническими трудностями, такими как внезапные и серьёзные зависания[122][135].
Эдуардо Закариас из GameZone назвал порт на Xbox «окончательной версией игры»[123], а обозреватель GameSpy Уилл Таттл счел его лучше оригинала[136]. Несколько рецензентов похвалили улучшенные ассеты, отражения, тени и время загрузки[123][125][136], а также добавление пользовательской радиостанции[125][136] и режима воспроизведения видео[137][138], хотя Таттл счёл последнее бессмысленным без возможности сохранять видео[137]. Некоторые критики сочли, что управление не было улучшено по сравнению с оригиналом[127][130], а другие отмечали регресс[137][138], но главный редактор GameSpot Джефф Герстман оценил использование аналоговых триггеров контроллера Xbox во время вождения[119]. Иногда возникали некоторые технические проблемы, в том числе внезапно появляющиеся модели, нестабильная частота кадров и плохое сглаживание[119][130][138]. Некоторые рецензенты жаловались на отсутствие значительных улучшений в графике[125][127].
Мобильная версия
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 84/100[96] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
IGN | 8,3/10[91] |
Pocket Gamer | 4,5/5[139] |
TouchArcade | 5/5[140] |
Digital Spy | 3/5[141] |
По версии Metacritic, мобильная версия San Andreas получила «в целом положительные» отзывы[96]. Эли Ходапп из TouchArcade назвал её «лучшей игрой из когда-либо созданных»[140]. Критики отмечали удачную цену игры (6,99 $)[91][140][142][143]. Рецензенты высоко оценили графические улучшения порта, в том числе увеличенную дальность прорисовки, улучшенную частоту кадров и время загрузки, а также улучшенные модели, отражения, тени и освещение[139][140][142][143]. Но Лейф Джонсон из IGN считал, что текстуры остались устаревшими[91].
Некоторые критики столкнулись с техническими проблемами, такими как внезапно появляющиеся модели[143][144]. Скотт Николс из Digital Spy остался доволен добавлением системы контрольных точек в середине миссий[141]. Ходапп назвал облачные сохранения одной из лучших особенностей в мобильной версии[140]. Об управлении отзывались в целом положительно[139][140][142] и считали улучшением по сравнению с предыдущими мобильными версиями серии[143]. Хотя критики сошлись во мнении, что играть в порт лучше с контроллером[91][139][140].
Продажи
За первую неделю Grand Theft Auto: San Andreas разошлась тиражом в 4,5 миллиона копий[145] и превзошла продажи Vice City на 45 %[146]. В США за шесть дней после выхода было продано 2,06 миллиона копий[147]. Выручка за первую неделю составила 235 миллионов долларов[148]. В Великобритании игра продалась тиражом в 677 000 копий и заработала свыше 24 миллионов фунтов стерлингов за два дня, установив рекорд по количеству проданных копий за выходные[149]. Также игра стала самой продаваемой в стране, разойдясь тиражом свыше 1 миллиона копий и заработав 35 миллионов фунтов стерлингов за девять дней[150]. В Австралии за первые выходные игра разошлась тиражом свыше 58 000 копий игры и стала одиннадцатой самой продаваемой в стране[151].
Майкл Пачтер из Wedbush Morgan подсчитал, что за три месяца игра принесла около 285 миллионов долларов прибыли. К концу года прибыль составила 400 миллионов[20]. San Andreas стала самой продаваемой игрой 2004 года: в США было продано 5,1 миллиона копий[152], в Великобритании — свыше 1,75 миллиона[153]. После выхода в Японии игра возглавила чарты: за первую неделю было продано свыше 227 000 копий[154]. В апреле 2008 года San Andreas разошлась тиражом свыше 8,6 миллионов копий и стала самой продаваемой игрой в США[155]. В 2009 году разошлась тиражом свыше 17,33 миллиона и стала самой продаваемой для PlayStation 2[42]. В марте 2005 года мировые продажи достигли 12 миллионов копий[156], в апреле 2008 года — 21,5 миллиона[155], а в 2011 году — 27,5 миллиона[157].
Скандал вокруг «Hot Coffee»
Перед получением возрастного рейтинга от Entertainment Software Rating Board (ESRB) разработчики вырезали из игры контент сексуального характера. Контент, однако, не был удалён из игры, а лишь скрыт. При изучении версии для PlayStation 2 моддеры обнаружили код мини-игры сесуального характера. После выпуска версии для Windows моддер Патрик Вильденборг разработал модификацию, возвращающую в игру вырезанный контент, названную «Hot Coffee» в честь эвфемизма, использованного в игре. За четыре недели его скачали более миллиона раз[158]. После расследования ESRB присвоил игре новый рейтинг «Только для взрослых» (18+)[159]. Выпуск игры в Австралии был запрещён, пока откровенный контент не будет удалён[160]. Федеральная торговая комиссия дала Rockstar и Take-Two предупреждение за нераскрытие информации о количестве присутствующего графического контента[161]. Против компании был подан коллективный иск, в котором утверждалось, что компания ввела в заблуждение клиентов, считавших, что контент игры соответствует рейтингу «Для взрослых» (17+)[162][163]. В итоге ESRB оштрафовал разработчиков на 1 миллион долларов за нераскрытие графического контента[164].
Примечания
Комментарии
Источники
- ↑ Grand Theft Auto: San Andreas – системные требования (PC) . Rockstar Games (9 марта 2011). Дата обращения: 13 июля 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Tim Bogenn; Rick Barba. Grand Theft Auto San Andreas: Official Strategy Guide. — BradyGames, 2005. — ISBN 978-0-744-00429-8.
- ↑ 1 2 Tom Bramwell. Guns, planes, lorries – more San Andreas details (англ.). Eurogamer. Gamer Network (14 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 5 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Джефф Герстман. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (25 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 20 октября 2013 года.
- ↑ Exclusive! GTA San Andreas stealth mode revealed (англ.). GamesRadar. Future plc (17 августа 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 15 марта 2017 года.
- ↑ Grand Theft Auto: San Andreas review (англ.). PSM2 1. Future plc (7 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Tom Bramwell. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (23 июня 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 1 июня 2023 года.
- ↑ 1 2 Tom Bramwell. GTA San Andreas: First Las Venturas shots (англ.). Eurogamer. Gamer Network (15 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ Santiago Leguiza. How to leave Los Santos and fully explore the map in GTA San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (11 ноября 2021). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 29 апреля 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Jeremy Dunham. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (26 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 27 апреля 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 Джефф Герстман. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (7 июня 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 19 октября 2013 года.
- ↑ Broadwell, Josh The best weapons in GTA San Andreas – Handguns, rocket launchers, and more . VG247. Gamer Network (11 ноября 2021). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 11 ноября 2021 года.
- ↑ Rhodie, Scott Grand Theft Auto: San Andreas review . CNET. Red Ventures (9 декабря 2004). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 26 февраля 2021 года.
- ↑ Annandale, David. The Subversive Carnival of Grand Theft Auto: San Andreas // The Meaning and Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays. — McFarland & Company, 2006. — P. 88–103. — ISBN 978-0-786-42822-9.
- ↑ Dunham, Jeremy Compulsive Shopping: The Style of San Andreas . IGN. Ziff Davis (14 августа 2004). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 25 октября 2015 года.
- ↑ Jeremy Dunham. Good Eats: The Diets of San Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (28 июля 2004). Дата обращения: 24 июня 2024. Архивировано 9 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Patrick Garratt. Rockstar Speaks: The Art of GTA San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (14 июля 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 9 октября 2022 года.
- ↑ 1 2 Justin Calvert. GTA: San Andreas confirmed and dated (англ.). GameSpot. CBS Interactive (2 марта 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 18 октября 2015 года.
- ↑ GTA: San Andreas to be unveiled in June (англ.). GamesRadar+. Future plc (16 апреля 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 12 октября 2015 года.
- ↑ 1 2 Marcelo Prince; Peter Roth. Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games (англ.). The Wall Street Journal (21 декабря 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 10 февраля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Timothy C. Best. Welcome to the Jungle // PC PowerPlay : журнал. — 2005. — Июнь (вып. 113). — С. 52–59.
- ↑ 1 2 3 4 Дэвид Кушнер. Потрачено. Беспредельная история GTA / перевод с английского М.В. Бочарова. — Москва: Эксмо, 2020. — 408 с. — ISBN 978-5-04-109036-4.
- ↑ GTA: San Andreas EGM Afterthoughts (англ.). 1UP.com. Ziff Davis. Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 7 февраля 2005 года.
- ↑ 1 2 3 Andy McNamara. Rising in the West // Game Informer : журнал. — 2004. — Июнь (т. 14, вып. 134). — С. 42–51.
- ↑ 1 2 3 Chris Slate. Seeing Is Believing! // PSM : журнал. — Future plc, 2004. — Август (вып. 87). — С. 54–61.
- ↑ 1 2 Tom Price; Rob Smith. The Prodigal Gangster Returns // Official Xbox Magazine : журнал. — Future plc, 2005. — Июнь (вып. 45). — С. 36–45. — ISSN 1534-7850.
- ↑ 1 2 3 Grand Theft Auto: San Andreas Q&A - Under the Hood (англ.). GameSpot. CBS Interactive (17 мая 2006). Дата обращения: 8 июля 2024. Архивировано 29 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 Ivan Sulic. San Andreas – First-Look (англ.). IGN. Ziff Davis (20 мая 2004). Дата обращения: 8 июля 2024. Архивировано 25 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 Patrick Garratt. Dan Houser: the GTA San Andreas interview (англ.). Eurogamer. Gamer Network (14 июля 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 17 августа 2022 года.
- ↑ Ricardo Torres; Грег Касавин. Grand Theft Auto: San Andreas Feature Preview (англ.). GameSpot. CBS Interactive (30 июля 2004). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 27 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 Adam Doree. PS2 Preview: Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Kikizo (8 июня 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 20 января 2010 года.
- ↑ Stephen Pierce. GTA: San Andreas // Official UK PlayStation 2 Magazine : журнал. — Future plc, 2004. — Июль (вып. 48). — С. 35–49.
- ↑ Todd Zuniga; Dan Hsu. Upping the Ante // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Ziff Davis, 2004. — Ноябрь (вып. 184). — С. 112–122.
- ↑ 1 2 3 4 5 Grand Theft Auto: San Andreas // GamesTM : журнал. — Paragon Publishing, 2004. — Июль (вып. 15). — С. 66–77.
- ↑ Richie Young. And Then There Were Three // PlayStation 2 Official Magazine – Australia : журнал. — Future plc, 2004. — Июль (вып. 29). — С. 35–50.
- ↑ Darius Matusiak. Rap, Riots, and Gangs of LA – True Story Behind GTA: San Andreas (англ.). Gamepressure 4. Webedia (6 февраля 2020). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 4 августа 2020 года.
- ↑ Kelly McDonald. Grand Theft Autós 10 defining moments – in pictures (англ.). The Guardian (14 сентября 2013). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 14 сентября 2013 года.
- ↑ Darius Matusiak. Rap, Riots, and Gangs of LA – True Story Behind GTA: San Andreas (англ.). Gamepressure 3. Webedia (6 февраля 2020). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 3 августа 2020 года.
- ↑ Sam Houser: GTA IV crazier than ever (англ.). GamesRadar+. Future plc (12 марта 2008). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 7 ноября 2018 года.
- ↑ 1 2 3 James Mielke. Sam Houser Interview (англ.). GMR. Ziff Davis. Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
- ↑ 1 2 Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Street Talking (англ.). GameSpot. CBS Interactive (26 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 6 ноября 2015 года.
- ↑ 1 2 Craig Glenday. Guinness World Records 2009. Gamer's Edition. — 2009. — С. 108. — 216 с. — ISBN 978-1-904994-44-2.
- ↑ The Making Of Grand Theft Auto: Vice City (англ.). Edge. Future plc (7 декабря 2012). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 10 декабря 2012 года.
- ↑ Todd Zuniga; John Davison. GTA: San Andreas // Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. — Ziff Davis, 2004. — Ноябрь (вып. 86). — С. 40–41.
- ↑ Young MayLay Speaks (англ.). GameSpy. Ziff Davis (6 июля 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 16 апреля 2014 года.
- ↑ John Davison. Gangster Construction Set // Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. — Ziff Davis, 2004. — Октябрь (вып. 85). — С. 48–49.
- ↑ Ed Lewis. San Andreas Soundtrack (англ.). IGN. Ziff Davis (3 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ Axl Rose, Game, Charlie Murphy Lend Voices to San Andreas (англ.). MTV. Paramount Media Networks (26 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 26 ноября 2022 года.
- ↑ Jeremy Dunham. Grand Theft Radio: The Soundtracks of San Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (16 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 8 октября 2015 года.
- ↑ Spence D. Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack Double CD (англ.). IGN. Ziff Davis (24 ноября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 17 января 2024 года.
- ↑ 1 2 Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas – The Soundtrack and Bonus DVD (англ.). GameSpy. Ziff Davis (23 ноября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 30 ноября 2004 года.
- ↑ Spence D. Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack Box Set – First Impressions (англ.). IGN. Ziff Davis (7 декабря 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 5 августа 2014 года.
- ↑ Brad Shoemaker. Grand Theft Auto: San Andreas Xbox Hands-On (англ.). GameSpot. CBS Interactive (17 мая 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 17 ноября 2016 года.
- ↑ Douglass C. Perry. GTA 4 Date Confirmed (англ.). IGN. Ziff Davis (31 октября 2003). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 25 октября 2014 года.
- ↑ Tor Thorsen. Take-Two registers more Grand Theft Autos (англ.). GameSpot. CBS Interactive (14 января 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 13 мая 2018 года.
- ↑ Dunham, Jeremy E3 2004: Grand Theft Auto: San Andreas Details . IGN. Ziff Davis (13 мая 2004). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 31 марта 2016 года.
- ↑ New GTA: San Andreas artwork exposed (англ.). GamesRadar. Future plc (10 июля 2004). Дата обращения: 2024-06-31. Архивировано 28 октября 2021 года.
- ↑ Jeremy Dunham. Official San Andreas Trailer: Uncut (англ.). IGN. Ziff Davis (21 августа 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 15 апреля 2018 года.
- ↑ David Adams. GTA: San Andreas Site Opens (англ.). IGN. Ziff Davis (24 августа 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 28 октября 2021 года.
- ↑ Jeremy Dunham. Official San Andreas Desktop Media (англ.). IGN. Ziff Davis (13 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ Jeremy Dunham. New GTA: San Andreas Trailer (англ.). IGN. Ziff Davis (26 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 28 октября 2021 года.
- ↑ 1 2 Tom Bramwell. GTA: San Andreas delayed, PC version confirmed (англ.). Eurogamer. Gamer Network (10 сентября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 12 апреля 2022 года.
- ↑ Chris Penney. The best things to do in Melbourne, according to Private Function (англ.). Beat. Furst Media (26 августа 2020). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 2 сентября 2020 года.
- ↑ Jeremy Dunham. Rockstar Speaks on San Andreas Piracy (англ.). IGN. Ziff Davis (21 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 11 января 2015 года.
- ↑ Rob Fahey. Grand Theft Auto San Andreas leaked by pirates (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (21 октября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 18 сентября 2022 года.
- ↑ Tim Surette. GTA gets trilogized, San Andreas special edition (англ.). GameSpot. CBS Interactive (23 сентября 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 18 октября 2015 года.
- ↑ 1 2 Chris Carle. Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition DVD (Sunday Driver, The Introduction) (англ.). IGN. Ziff Davis (3 ноября 2005). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 15 ноября 2012 года.
- ↑ GTA: SA – The Introduction (англ.). GameSpy. Ziff Davis (22 ноября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 25 ноября 2004 года.
- ↑ Grand Theft Auto: San Andreas Prologue Impressions (англ.). GameSpot. CBS Interactive (23 ноября 2004). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 21 февраля 2021 года.
- ↑ James Ransom-Wiley. Capcom bringing GTA San Andreas to Japan (англ.). Joystiq. AOL (14 ноября 2006). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано из оригинала 30 ноября 2006 года.
- ↑ Grand Theft Auto San Andreas Japan Official Site (англ.). Rockstar Games (25 января 2007). Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 28 января 2007 года.
- ↑ Grand Theft Auto: San Andreas: опасное турне . СофтКлаб. 1С (12 февраля 2010). Дата обращения: 20 июля 2024. Архивировано из оригинала 28 февраля 2010 года.
- ↑ Douglass C. Perry. GTA: San Andreas Hits Xbox (англ.). IGN. Ziff Davis (17 декабря 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ GTA San Andreas Xbox shots (англ.). GamesRadar+. Future plc (7 июня 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 28 октября 2021 года.
- ↑ Jonas Mäki. Grand Theft Auto: San Andreas (швед.). Gamereactor (20 октября 2008). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 11 марта 2024 года.
- ↑ Colin Moriarty. Release Date for Grand Theft Auto: San Andreas on PSN (англ.). IGN. Ziff Davis (10 декабря 2012). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 13 декабря 2012 года.
- ↑ Tom Phillips. Grand Theft Auto: San Andreas getting Xbox 360 re-release, leaked Achievements suggest (англ.). Eurogamer. Gamer Network (23 октября 2014). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 6 июля 2022 года.
- ↑ Sherif Saed. GTA: San Andreas gets stealth release on PS3 over a year after Xbox 360 (англ.). VG247. Gamer Network (2 декабря 2015). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 15 августа 2022 года.
- ↑ Eddie Makuch. These Eight PS2 Games Are Coming to PS4 Tomorrow With 1080p Graphics (англ.). GameSpot. CBS Interactive (4 декабря 2015). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 6 декабря 2015 года.
- ↑ Tim Surette. GTA gets trilogized, San Andreas special edition (англ.). GameSpot. CBS Interactive (23 сентября 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 18 октября 2015 года.
- ↑ Alex Cooke. No GTA: The Trilogy for UK... yet (англ.). GamesRadar+. Future plc (9 ноября 2006). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 17 ноября 2019 года.
- ↑ Stephany Nunneley-Jackson. Grand Theft Auto Trilogy now available for Mac (англ.). VG247. Gamer Network (12 ноября 2010). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 22 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 Joe Skrebels. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Gets Gameplay Trailer, November Release Date (англ.). IGN. Ziff Davis (22 октября 2021). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 22 октября 2021 года.
- ↑ Matt Patches. Netflix has landed The Grand Theft Auto Trilogy (англ.). Polygon. Vox Media (29 ноября 2023). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 29 ноября 2023 года.
- ↑ Rebekah Valentine. Original Versions of the GTA Trilogy to Be Relisted for Sale on PC (англ.). IGN. Ziff Davis (19 ноября 2021). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 19 ноября 2021 года.
- ↑ Richard Leadbetter. GTA: San Andreas HD on Xbox 360 is a mobile port (англ.). Eurogamer. Gamer Network (31 октября 2014). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 28 октября 2021 года.
- ↑ Matt Swider. GTA: San Andreas available for iOS now, coming to Android 'soon' (англ.). TechRadar. Future plc (12 декабря 2013). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 6 декабря 2017 года.
- ↑ Matthew Diener. Grand Theft Auto: San Andreas steals a bike, makes its way to Google Play (англ.). Pocket Gamer (19 декабря 2013). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 7 октября 2019 года.
- ↑ Ben Gilbert. GTA: San Andreas now available for (some) Windows Phones weeks late (англ.). Engadget (27 января 2014). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 10 февраля 2019 года.
- ↑ Megan Farokhmanesh. Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire (англ.). Polygon. Vox Media (15 мая 2014). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 28 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Leif Johnson. Grand Theft Auto: San Andreas iOS Review (англ.). IGN. Ziff Davis (19 декабря 2013). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 19 декабря 2013 года.
- ↑ Wes Fenlon. Grand Theft Auto: San Andreas is coming to VR (англ.). PC Gamer. Future plc (28 октября 2021). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 29 октября 2021 года.
- ↑ Ben Borthwick. Grand Theft Auto: San Andreas VR looks to be made by former LA Noire developers (англ.). VideoGamer.com. Resero (1 ноября 2021). Дата обращения: 25 июля 2025. Архивировано 1 ноября 2021 года.
- ↑ Peters, Jay Meta's VR version of GTA: San Andreas is 'on hold indefinitely' . The Verge. Vox Media (15 августа 2024). Дата обращения: 15 августа 2024. Архивировано 15 августа 2024 года.
- ↑ Grand Theft Auto: San Andreas for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Metacritic. Fandom, Inc.. Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 23 ноября 2023 года.
- ↑ 1 2 Crispin Boyer; Dan Hsu; John Davison. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (16 ноября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 15 декабря 2004 года.
- ↑ Kristan Reed. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (8 ноября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ 1 2 3 Joe Dodson. Grand Theft Auto: San Andreas – PS2 (англ.). GameRevolution. CraveOnline (1 ноября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 12 февраля 2006 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Andrew Reiner; Matt Miller. Grand Theft Auto: San Andreas // Game Informer : журнал. — 2004. — Декабрь (т. 14, вып. 140). — С. 170.
- ↑ Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy. Ziff Davis (29 октября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 2 ноября 2004 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Chris Sell. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). PALGN (6 ноября 2004). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 ноября 2004 года.
- ↑ What Games to Play on PS2 (англ.). Metacritic. Fandom, Inc.. Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ 1 2 Grand Theft Auto: San Andreas review (англ.). PSM2 3. Future plc (7 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 4. Ziff Davis (29 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 30 октября 2004 года.
- ↑ 1 2 3 4 Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). 1UP.com 2. Ziff Davis (31 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 24 декабря 2004 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kristan Reed. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Eurogamer 1. Gamer Network (8 ноября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 17 августа 2022 года.
- ↑ Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 3. Ziff Davis (29 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 30 октября 2004 года.
- ↑ 1 2 John Davison. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). Official U.S. PlayStation Magazine 1. Ziff Davis (25 октября 2004). Дата обращения: 9 июля 2024. Архивировано 6 ноября 2004 года.
- ↑ 1 2 3 John Davison. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). Official U.S. PlayStation Magazine 2. Ziff Davis (25 октября 2004). Дата обращения: 17 июля 2024. Архивировано 11 ноября 2004 года.
- ↑ 1 2 Grand Theft Auto: San Andreas review (англ.). PSM2 2. Future plc (7 октября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ 1 2 Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). 1UP.com 4. Ziff Davis (31 октября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 29 ноября 2004 года.
- ↑ Charles Herold. Pick a Number, It's Sequel Season (англ.). The New York Times (11 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 1 июля 2017 года.
- ↑ Miguel Lopez. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 2. Ziff Davis (29 октября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 30 октября 2004 года.
- ↑ 1 2 Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Review (англ.). 1UP.com 3. Ziff Davis (31 октября 2004). Дата обращения: 17 июля 2024. Архивировано 16 ноября 2004 года.
- ↑ Grand Theft Auto: San Andreas for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Grand Theft Auto: San Andreas for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Grand Theft Lotto // GamePro : журнал. — International Data Group, 2005. — Сентябрь (вып. 204). — С. 52–53.
- ↑ 1 2 3 Джефф Герстман. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (7 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 14 октября 2013 года.
- ↑ Sal Accardo. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy. Ziff Davis (13 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 16 июня 2005 года.
- ↑ Will Tuttle. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy. Ziff Davis (8 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 11 июня 2005 года.
- ↑ 1 2 Aceinet. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameZone (17 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 3 июля 2005 года.
- ↑ 1 2 3 Eduardo Zacarias. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameZone (13 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 16 июня 2005 года.
- ↑ 1 2 3 4 Dan Adams. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (8 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 10 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Douglass C. Perry. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). IGN. Ziff Davis (7 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 января 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Matt Keller. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). PALGN (25 июля 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 10 декабря 2005 года.
- ↑ 1 2 3 Jeremy Jastrzab. Grand Theft Auto: San Andreas Review (англ.). PALGN (3 июля 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 августа 2005 года.
- ↑ What Games to Play on PC (англ.). Metacritic. Fandom, Inc.. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ What Games to Play on Xbox (англ.). Metacritic. Fandom, Inc.. Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 Tom Bramwell. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (22 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 6 июня 2023 года.
- ↑ 1 2 Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Computer Gaming World. Ziff Davis (1 августа 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 5 февраля 2006 года.
- ↑ 1 2 3 Joe Dodson. Born to ill. Review (англ.). GameRevolution. CraveOnline (27 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 26 февраля 2021 года.
- ↑ Sal Accardo. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 2. Ziff Davis (13 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 16 июня 2005 года.
- ↑ 1 2 Ross Atherton; Ben Griffin. GTA: San Andreas Review (англ.). PC Gamer. Future plc (30 июня 2014). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 4 октября 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Sal Accardo. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 3. Ziff Davis (13 июня 2005). Дата обращения: 10 июля 2024. Архивировано 16 июня 2005 года.
- ↑ 1 2 3 Will Tuttle. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 2. Ziff Davis (8 июня 2005). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 11 июня 2005 года.
- ↑ 1 2 3 Will Tuttle. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). GameSpy 3. Ziff Davis (8 июня 2005). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 11 июня 2005 года.
- ↑ 1 2 3 Jeremy Parish. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). 1UP.com. Ziff Davis (6 июня 2005). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 23 марта 2006 года.
- ↑ 1 2 3 4 Mark Brown. Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Pocket Gamer. Steel Media (12 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 21 января 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Eli Hodapp. Grand Theft Auto: San Andreas Review – Throw Some Chedda' at This Incredible Port (англ.). TouchArcade (12 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 15 декабря 2013 года.
- ↑ 1 2 Scott Nichols. Mobile reviews: GTA San Andreas, Angry Birds Go, Skulls of the Shogun (англ.). Digital Spy. Hearst Communications (17 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 7 мая 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Fabio Palmisano. Grand Theft Auto: San Andreas Recensione (итал.). Multiplayer.it (18 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 21 декабря 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 Francesco Serino. Grand Theft Auto: San Andreas – review (англ.). Eurogamer.it. Gamer Network (18 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 11 января 2024 года.
- ↑ Alberto González. Análisis de Grand Theft Auto: San Andreas (Android, iPhone) (исп.). Vandal (16 декабря 2013). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 2 января 2020 года.
- ↑ Wes Nihei. Big Sales for Halo 2 And Grand Theft Auto: San Andreas // GamePro : журнал. — International Data Group, 2005. — Февраль (вып. 197). — С. 24.
- ↑ Curt Feldman. NPD calls October sales solid (англ.). GameSpot. CBS Interactive (15 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 8 августа 2022 года.
- ↑ Chris Morris. Halo 2 sales top Grand Theft Auto (англ.). CNN Money. CNN (11 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 17 ноября 2004 года.
- ↑ Tracy Mayor. What Are Video Games Turning Us Into? (англ.). Newspapers.com 19–21, 32. The Boston Globe (20 февраля 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ Kristan Reed. UK Charts: GTA San Andreas smashes UK sales record (англ.). Eurogamer. Gamer Network (2 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 31 июля 2022 года.
- ↑ Claire Heald. Hit game taking over the streets (англ.). BBC News. BBC (12 ноября 2004). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 17 ноября 2005 года.
- ↑ GTA sales go ballistic! // PlayStation World : журнал. — Future plc, 2004. — Октябрь (вып. 27). — С. 9.
- ↑ NPD: $9.9 billion worth of console games sold in 2004 (англ.). GameSpot. CBS Interactive (18 января 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 15 октября 2014 года.
- ↑ Rob Fahey. San Andreas dominates 2004 as UK market grows 6.6 per cent (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (10 января 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 10 апреля 2023 года.
- ↑ Matt Martin. San Andreas debuts at No.1 in Japanese charts (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (2 февраля 2007). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 1 апреля 2023 года.
- ↑ 1 2 Chris Kohler. Confessions of a GTA Virgin: San Andreas (англ.). Wired. Condé Nast (22 апреля 2008). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 31 марта 2014 года.
- ↑ Andrew Burnes. GTA: SA Sells 12 Million Copies; Xbox & PC Ports June 7th (англ.). IGN. Ziff Davis (4 марта 2005). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ Owen Good. GTA IV Overtakes San Andreas in Lifetime Sales [Correction] (англ.). Kotaku. Gawker Media (15 сентября 2011). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 3 февраля 2019 года.
- ↑ Simon Parkin. Who spilled Hot Coffee? (англ.). Eurogamer. Gamer Network (2 декабря 2012). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 6 мая 2022 года.
- ↑ David Adams. GTA: San Andreas Gets Adults Only Rating (англ.). IGN. Ziff Davis (21 июля 2005). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 17 января 2014 года.
- ↑ Tom Bramwell. Australia bans GTA: San Andreas (англ.). Eurogamer. Gamer Network (1 августа 2005). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 31 мая 2022 года.
- ↑ Ken Fisher. FTC settles with Rockstar over Hot Coffee: potential for sex all it takes (англ.). Ars Technica. Condé Nast (9 июня 2006). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 29 ноября 2012 года.
- ↑ Larry Neumeister. Grandmother sues game maker over hidden sex in Grand Theft Auto: San Andreas (англ.). Pittsburgh Post-Gazette. Block Communications. Ассошиэйтед Пресс (28 июля 2005). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 31 мая 2022 года.
- ↑ Kathleen Sanders. Hot Coffee Still Has Take Two in Hot Water (англ.). IGN. Ziff Davis (31 октября 2006). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 15 ноября 2012 года.
- ↑ Paul Loughrey. ESRB promises heavy fines for publisher nondisclosure (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (15 июня 2006). Дата обращения: 22 июня 2024. Архивировано 6 ноября 2022 года.
Ссылки
- rockstargames.com/… (англ.) — официальный сайт Grand Theft Auto: San Andreas