Ryu Ga Gotoku Studio (яп. 龍が如くスタジオ, Рю га Готоку Студио) — студия-разработчик видеоигр в японской компании Sega, входящий в состав подразделения Sega CS Research and Development No. 1 (セガ 第一CS研究開発部). Она известна разработкой игр серии Like a Dragon, в честь которой и названа студия начиная с выпуска Yakuza 5[1].

Ryu Ga Gotoku Studio
龍が如くスタジオ
Изображение логотипа
Тип Подразделение Sega
Основание 31 августа 2011; 12 лет назад
Предшественник
  • AM11 (1998–1999)
  • R&D4 (1999–2000)
  • Amusement Vision (2000–2005)
  • New Entertainment R&D Dept. (2005–2009)
Упразднена Нет
Основатели Тосихиро Нагоси
Расположение Флаг Японии Синагава, Токио
Ключевые фигуры
  • Масаёси Ёкояма (Глава студии)
  • Рёсукэ Хории
  • Ютака Ито
  • Хироюки Сакамото
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция
Число сотрудников 300+ (2021)
Материнская компания Sega Sammy Holdings
Сайт Официальный сайт

Истоки студии восходят к Sega AM11 в 1998 году, которая была переименована в R&D4 или AM4 в 1999 году.[2] Ее возглавил Тосихиро Нагоси, который присоединился к Sega AM2 в 1989 году и был создателем аркадных игр Daytona USA и Virtua Striker[англ.][3]. Во время разработки Shenmue он запросил собственное отделение разработки[4].

В 2000 году компания AM4 была перепрофилирована в Amusement Vision, которая получила наибольшую известность благодаря играм Super Monkey Ball и F-Zero GX[5]. В последующие годы произошло несколько структурных изменений. В ходе реорганизации в 2003 году неспортивный персонал Smilebit объединился с Amusement Vision[6], а годом позже Sega объединилась с Sammy, образовав Sega Sammy Holdings. Amusement Vision стала New Entertainment R&D Dept. и выпустила свою первую игру серии Yakuza. Ryu Ga Gotoku Kenzan стала последней игрой серии Like a Dragon, разработанной под именем New Entertainment R&D.[7]

Начиная с Yakuza 3, они стали называться командой CS1 компании Sega, вплоть до Yakuza: Dead Souls[8]. Первой игрой с логотипом RGG (сокр. от Ryu Ga Gotoku) стала Binary Domain, вышедшая в Японии в феврале 2012 года. Со временем логотип студии RGG стал использоваться постоянно и стал способом брендирования и создания собственной идентичности.

По словам главы студии Масаёси Ёкоямы, студия не является организацией, а скорее «концепцией» или «производственной командой».[9] Тем не менее, логотип и название студии стали более узнаваемыми на международном уровне, и логотип используется постоянно.

История

править

Amusement Vision была основана в 2000 году и тогда считалась по значимости вторым разработчиком в Sega (после Sonic Team). С 1 июля 2004 года, Amusement Vision и другие дочерние компании Sega — Wow Entertainment, Hitmaker, Smilebit, Sega Rosso, Overworks и United Game Artists объединились в холдинговую компанию Sega Sammy Holdings.

С 2005 года часть сотрудников Smilebit объединились с Amusement Vision и позднее стала называться New Entertainment R&D Dept.

Игры, разработанные Sega АМ4

править

Игры, разработанные Amusement Vision, Ltd

править

Игры, разработанные Amusement Vision

править

Игры, разработанные CS1 Team (Ryu Ga Gotoku Studio)

править

Примечания

править
  1. Yakuza 5 in development, Yakuza studio formed (англ.). Shacknews. Дата обращения: 18 февраля 2023. Архивировано 18 февраля 2023 года.
  2. Dreamcast Magazine (неопр.). Дата обращения: 18 февраля 2023. Архивировано 18 февраля 2023 года.
  3. Kikizo | Toshihiro Nagoshi Interview Summer 2006 (Page 3). archive.videogamesdaily.com. Дата обращения: 18 февраля 2023. Архивировано 12 августа 2018 года.
  4. Nathan Brown published. From Shenmue to Yakuza, Toshihiro Nagoshi looks back on an illustrious career of Japanese game development (англ.). gamesradar (28 декабря 2018). Дата обращения: 18 февраля 2023. Архивировано 7 января 2019 года.
  5. GameSpy: SEGA-AM4 (англ.). www.gamespy.com. Дата обращения: 18 февраля 2023. Архивировано 18 февраля 2023 года.
  6. Kikizo | News: Sega Studio Mergers: Full Details. archive.videogamesdaily.com. Дата обращения: 18 февраля 2023. Архивировано 26 сентября 2018 года.
  7. CRI Middleware. www.cri-mw.co.jp. Дата обращения: 18 февраля 2023. Архивировано 18 февраля 2023 года.
  8. 株式会社インプレス. 1年1作リリースという驚異的な開発速度を誇る「龍が如く」シリーズの秘密 「GTMF2009」の場で明かされた、キャラクター製作における徹底的な効率化の内実とは? (яп.). GAME Watch (16 июня 2009). Дата обращения: 18 февраля 2023. Архивировано 31 октября 2022 года.
  9. 極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問【ファミキャリ!会社探訪(27)】 (яп.). ゲーム業界の転職・求人情報ならファミキャリ!|クリーク・アンド・リバー社|ファミ通.com協力. Дата обращения: 18 февраля 2023. Архивировано 18 февраля 2023 года.
  10. Super Monkey Ball: Banana Rumble от Sega выйдет на Nintendo Switch. ixbt.games (23 июня 2024). Дата обращения: 22 сентября 2024. Архивировано 23 июня 2024 года.

Ссылки

править