Reus (с нидерл. — «Гигант») — компьютерная игра, созданная нидерландской независимой игровой студией Abbey Games. Представляет из себя симулятор бога, игрок берёт на себя управление гигантами, которые могут изменять природу планеты посредством терраформирования и создавать жизнь. Игра была выпущена для персональных компьютеров 16 мая 2013 года.

Reus
Разработчик Abbey Games
Издатель Abbey Games
Часть серии Reus[вд]
Даты выпуска

Microsoft Windows
WW 16 мая 2013
Linux, macOS
WW 7 января 2014
PlayStation 4, Xbox One
NA 11 октября 2016

EU 14 октября 2016
Жанр симулятор бога
Технические данные
Платформы Windows[1], PlayStation 4, Xbox One, Linux и macOS
Движок Microsoft XNA[2]
Режим игры одиночная игра
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], испанский[1], нидерландский[1], бразильский португальский[1], немецкий[1], упрощённый китайский[1] и русский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт

В 2024 году состоялся выход сиквела[3].

Игровой процесс

править
 
Три гиганта из четырёх представленных в игре

В Reus предстоит управлять четырьмя гигантами, способными формировать двумерную планету. Они могут создавать живых существ, растения и ресурсы на каждом «клочке» земли. Цель состоит в том, чтобы оказать поддержку людям. Хотя они не действуют самостоятельно и не могут контролироваться напрямую, игроки могут влиять на их поведение, например, предоставляя слишком большое количество ресурсов может сделать их жадными, что приведёт к войне друг с другом[4][5].

Разработка

править

Проект был поддержан Dutch Game Garden[англ.], программой инкубации студий, финансируемой ЕС[6]. Reus анонсировали 21 июня 2012 года[7]. 14 января 2013 года компания Abbey Games опубликовала трейлер на YouTube[8]. 16 апреля была раскрыта дата выхода — 16 мая того же года[9].

Отзывы

править
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 75/100[10]
PS4: 75/100[11]
XONE: 65/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[13]
GameSpot8.0/10[5]
IGN6.8/10[4]

Reus получила в целом положительные отзывы. В GameSpot отметили, что игра «предлагает сложные задачи, большую гибкость и свободу определять свои собственные стандарты успеха или просто получать удовольствие от экспериментов с ландшафтом»[5]. Издание IGN высоко оценило художественный стиль, но отсутствие разнообразия вместе с «ненужно сложной и неинтуитивной системой синергии и трансмутаций» стали поводом для критики[4]. Рецензент Destructoid резюмировал: «В [Reus] приятно играть, она обеспечивает идеальный баланс между предоставлением нового контента и отсутствием перегрузки игроков»[13].

Примечания

править
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  2. Mod DB (англ.) — 2002.
  3. Reus 2 игра. StopGame.ru. Дата обращения: 30 мая 2024.
  4. 1 2 3 Cobbett, Richard Reus Review (англ.). IGN (23 мая 2013). Дата обращения: 10 мая 2024.
  5. 1 2 3 Petit, Carolyn. Reus Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 мая 2024.
  6. About. Dutch Game Garden.
  7. Reus Announced! Abbey Games. Дата обращения: 10 мая 2014.
  8. Savage, Phil. "2D god game Reus released - launch trailer warns of mercurial mankind". PC Gamer (англ.). Дата обращения: 10 мая 2024.
  9. O'Connor, Alice. Reus trailer invokes release date (англ.). Shacknews (16 апреля 2013). Дата обращения: 10 мая 2024.
  10. Reus for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2024.
  11. Reus for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2024.
  12. Reus for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2024.
  13. 1 2 Brown, Fraser. Review: Reus (англ.). Destructoid. Дата обращения: 10 мая 2024.

Ссылки

править