Omikron: The Nomad Soul

Omikron: The Nomad Soul (в Европе игра называется The Nomad Soul, с англ. — «Омикрон: Душа кочевника») — компьютерная игра в жанре квеста с элементами файтинга, шутера от первого лица и RPG, разработанная французской студией Quantic Dream и изданная британской компанией Eidos Interactive. Игра была выпущена на Windows и Dreamcast в 1999 и 2000 годах соответственно. В основе сюжета — расследование дела о серийных убийствах в городе Омикрон, которое раскрывает сверхъестественную правду о его древней истории. Игрок участвует в рукопашных схватках и перестрелках, может исследовать трёхмерный город и разговаривать с неигровыми персонажами для продвижения по сюжету.

Omikron: The Nomad Soul
Разработчик Quantic Dream
Издатель Eidos Interactive
Даты выпуска

Windows:

Европа 31 октября 1999 года
Регион Северная Америка 5 ноября 1999 года
Dreamcast:
Европа 22 июня 2000 года
Регион Северная Америка 23 июня 2000 года
Жанры квест, шутер от первого лица, файтинг, RPG
Создатели
Руководитель
Геймдизайнер Дэвид Кейдж
Сценарист Дэвид Кейдж
Композитор Дэвид Боуи
Технические данные
Платформы Windows, Dreamcast
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носители CD-ROM, DVD, GD-ROM, цифровая дистрибуция
Системные
требования
32 MB ОЗУ, 8X CD-ROM привод, DirectX 6.1, 350 MB места на жёстком диске, Windows 95 (WIN)
Управление клавиатура, мышь
геймпад

Omikron — первая игра в истории Quantic Dream. Её создатель, бывший композитор Дэвид Кейдж, приступил к написанию сценария в 1994 году, а через три года он подписал контракт с Eidos на издание игры. В создании Omikron принимал участие Дэвид Боуи — он «сыграл» сразу двух героев по технологии захвата движения, участвуя также в создании их дизайна, и совместно с Ривзом Гэбрелсом написал десять оригинальных песен. На разработку игры ушло два с половиной года. Omikron: The Nomad Soul получила в основном положительные отзывы от критиков и игроков — основными её плюсами называли графику, саундтрек от Боуи, сюжет, модели героев, озвучку и боевую систему, однако в качестве недостатков отмечали неудобное управление, долгие загрузки и слишком «разножанровый» геймплей. Игра показала довольно высокие продажи в 600 тысяч копий по всему миру и была номинирована на различные награды в области компьютерных игр. Изначально планировалось продолжение, но его отменили из-за ряда обстоятельств.

Игровой процесс

править
 
Игровой процесс The Nomad Soul. Персонаж игрока, находящийся посередине, исследует окрестности Омикрона

Omikron: The Nomad Soul представляет собой квест с видом от третьего лица с элементами шутера и файтинга, но во время перестрелок с противниками, игра автоматически переключается на вид от первого лица[2]. Игрок исследует трёхмерный город Омикрон, передвигаясь пешком или бегом, а также используя транспорт «Слайдеры» (англ. Sliders) и лифт, если персонаж находится в здании. Игрок может заходить в абсолютно любое помещение — от магазинов и баров до ресторанов и концертных помещений[3]. Боевые навыки, устойчивость к урону и скорость передвижения персонажа со временем улучшаются. Игрок также может уклоняться, прыгать, приседать и драться руками и ногами. В бою персонаж может совершать спец-удары с помощью определённых комбинаций кнопок. Чтобы открыть список комбинаций ударов, игрок должен купить за сетеки, местную внутриигровую валюту, в библиотеке книгу о боевых искусствах, где и будут расписаны все комбо. В Омикроне присутствуют водоёмы, в которых у игрока расходуется кислород, если он ступит в воду. Кроме того, со временем у персонажа истощается энергия, которую можно восполнить медикаментами, едой, напитками или специальными зельями. Уровни маны означают способность произносить заклинания и увеличиваются с помощью зелий[4][5][6]. В случае смерти, или же по своему желанию, игрок перевоплощается в тело первого неигрового персонажа, который взаимодействует с главным героем. Тело каждого персонажа обладает своими особенностями — например, быстрее бегает или хорошо дерётся. Однако после реинкарнации в другого NPC все файлы с сохранениями игры, сделанные предыдущим персонажем, уничтожаются[7].

Чтение внутриигровых сообщений, общение с NPC и собирание предметов играют важную роль в прогрессе игрока. Они снабжены компьютерным терминалом, именуемым в игре SNEAK, который используется для доступа к информации о персонажах и важных для сюжета фактов, вызова «Слайдера» и открытия инвентаря с предметами. Все предметы, помещаемые в инвентарь, можно использовать — например, автомат, используемый в перестрелках. Игрок также должен находить волшебные кольца, служащие точкой сохранений; в них также можно купить за сетеки советы для получения ключевой информации о NPC для сюжета. За них также можно получить патроны для оружия. Если инвентарь полон, другие предметы могут быть перенесены в «Мультиплан» — более крупный инвентарь, который находится в разбросанных по миру терминалах[4][5]. Мир в игре интерактивен — все события происходят независимо от игрока и в реальном времени[8].

Сеттинг

править

Действие Omikron разворачивается в одноимённом футуристическом городе — густонаселённом мегаполисе мира Фаэнон[9][10]. Омикрон находится под огромным хрустальным куполом, который был построен для защиты от ледникового периода. Город разделён на несколько районов — Анекба (англ. Anekbah), Калисар (англ. Qalisar), Джаунпур (англ. Jaunpur), Джахангир (англ. Jahangir) и Лахор (англ. Lahore). Жителям Омикрона запрещено покидать свои районы, поэтому каждый из них развивался независимо, что отражается в образе жизни своих жителей и архитектуре районов[11].

Сценарий

править

В начале игры омикронский полицейский под кодовым именем Кайл 669 просит игрока покинуть их измерение и войти в Омикрон в своём теле. После этого игрок расследует серийные убийства, над которыми изначально работали Кайл и его напарник. Своё расследование персонаж начинает в Анекбе — там он обнаруживает, что серийный убийца, которого они ищут, является не человеком, а демоном. Члены подпольного антиправительственного движения связываются с Кайлом и подтверждают свои подозрения. По мере расследования выясняется, что командир Гандхар, один из главных полицейских Омикрона, — на деле демон, притворяющийся человеком и заманивающим человеческие души в Омикрон из других измерений мира Фаэнон с помощью Души Кочевника. Кайл, попросивший у игрока помощи, оказался ненастоящим — если игровой персонаж умрёт, то реальный человек, играющий в игру, навсегда потеряет свою душу. Несмотря на множество покушений на главного героя со стороны других демонов, игрок уничтожает Гандхара с помощью сверхъестественного оружия[5][11].

После этой победы антиправительственное движение «Пробуждённые» (англ. The Awakened) приглашает игрока присоединиться к ним. Движение работает вместе с древним религиозным орденом, возглавляемым мистическим существом Боз, которое существует в электронной форме в компьютерных сетях Омикрона. «Пробуждённые» называют главного героя «Душой кочевника», так как он может менять своё тело и внешность по своему желанию. Впоследствии герой узнаёт, что все происходящие события в Омикроне — продолжение давней битвы между людьми и демонами, которыми руководит могущественный Астарот. Он был изгнан в глубины Омикрона давным-давно, а теперь медленно восстанавливает свою силу, используя демонов как для сбора душ, так и выдачи себя за высокопоставленных членов правительства. Душа Кочевника уничтожает Астарота, используя древнюю магическую технологию. Затем он возвращается в своё собственное измерение, предотвратив захват своей души демонами[5][11].

Разработка и выпуск

править
 
Дэвид Боуи «сыграл» в этой игре сразу две роли, что стало для музыканта единственным подобным проектом в его карьере

Дэвид Кейдж, до этого работавший игровым композитором в течение 15 лет, начал писать сценарий к The Nomad Soul в 1994 году, вдохновившись игрой Battle Arena Toshinden[англ.][12][13]. Сценарий занял более двухсот страниц бумаги, и после завершения его написания, Кейдж показал его своим коллегам по работе. Однако его сценарий коллеги не оценили, сказав, что такую игру сделать технически невозможно. В надежде доказать их неправоту, Дэвид с друзьями сделал из студии звукозаписи собственный офис. Чтобы создать собственный игровой движок и сделать на нём прототип будущей Omikron за свои деньги, у команды был срок в полгода[13][14]. В 1997 году начинающий геймдизайнер отправился в Лондон, где созвонился с представителями издателя Eidos Interactive[14][15]. Издатель оказался настолько впечатлён прототипом и сценарием, что контракт на издание Omikron был подписан уже к полудню следующего дня после встречи. Полноценная разработка The Nomad Soul началась месяц спустя, а через два месяца на Electronic Entertainment Expo был продемонстрирован прототип[13][16].

С этой игрой Кейдж хотел создать «опыт, подобный фильму, но с полным погружением» и смешать несколько жанров. Изначально он не собирался вводить в игру вид от первого лица, так как подобные игры у него вызывали головную боль — он добавил его исключительно по просьбе издателя[14][16]. По словам Дэвида, боевая система вдохновлялась Tekken 2[17]. Во время создания, Кейдж написал издателю имена артистов, с которыми хотел бы поработать — ими оказались Бьорк, группы Massive Attack и Archive, и Дэвид Боуи[14]. По просьбе старшего дизайнера Eidos Филипа Кэмпбелла, в проект пригласили Боуи, попросив также написать музыку к игре. Известный рок-певец написал десять оригинальных песен к Omikron вместе с гитаристом Ривзом Гэбрелсом и провёл две недели в Париже для отыгрыша ролей по технологии захвата движения. Боуи сыграл персонажа Боз и солиста местной музыкальной группы, выступающей в окрестностях Омикрона; Гэбрелс и музыкантка Гэйл Энн Дорси[англ.] также «сыграли» членов группы. Кейдж тратил по 30 часов на съёмку захвата движения. Главным приоритетом Боуи было наполнить Omikron «эмоциональным подтекстом», и он считал своё участие в игре успехом. Жена Боуи, фотомодель Иман, сыграла безымянного персонажа, в которого игрок может перевоплотиться[14][18][19]. Композитор Ксавье Деспас сочинил эмбиент к The Nomad Soul[4]. По некоторым данным, Боуи также принимал участие в написании своих персонажей и сам прорабатывал их дизайн[20][21][комм. 1]. Как рассказывал Дэвид Кейдж в интервью журналу «Домашний ПК», работать с музыкантом было «одно удовольствие» — Дэвид с громадным уважением относился к миру, который сотворили разработчики. Когда Боуи подключился к проекту, он воскликнул: «Боже мой, ничего не меняйте ради меня»[23]. Сам же артист говорил, что роль персонажа компьютерной игры не сильно отличается от роли в фильме, оценив возможность побыть кем-то, кого не существует в реальности, а также что хотел выглядеть в Omikron на 24 года моложе, и что Зигги Стардаст стал бы неплохим игровым героем[22]. На разработку Omikron ушло два с половиной года[16].

The Nomad Soul на территории Северной Америки получила подзаголовок Omikron[13]. Разножанровый квест вышел на Windows 31 октября 1999 года в Европе; в Северной Америке выпуск состоялся 5 ноября[24][25]. 22 июня и 23 июня 2000 года в Европе и Северной Америке соответственно Omikron была портирована на Dreamcast[26][27]. Изначально планировалась версия для PlayStation на май 2000 года, но её отменили из-за коммерческого провала порта на Dreamcast. К этому моменту было завершено 70 % работы над ней; также была отменена версия на PlayStation 2[21][28][29]. После смерти Дэвида Боуи в январе 2016 года, The Nomad Soul была бесплатно доступна в течение одной недели[30].

Отзывы критиков

править
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
ОбщаяDreamcastPC
GameRankingsN/A66,14 %[38]74,81 %[39]
«Критиканство»81/100[31]N/AN/A
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
ОбщаяDreamcastPC
AllGameN/A     [5]     [32]
EurogamerN/AN/A7/10[9]
GameProN/A     [33]     [10]
GameRevolutionN/AN/AA[6]
GameSpotN/A5,2/10[34]6/10[35]
IGNN/A6,7/10[36]8,5/10[25]
PC Gamer (US)N/AN/A68 %[37]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
ОбщаяDreamcastPC
Absolute GamesN/AN/A85 %[40]
Game.EXEN/AN/A4,5/5[45]
«Домашний ПК»N/AN/A     [43]
«Игромания»N/AN/A8,7/10[41][42]
«НИМ»N/AN/A7/10[44]
«Страна игр»8,5/10[46]N/AN/A

Игра получила в основном положительные отзывы от критиков. Согласно порталу GameRankings, версии для ПК и Dreamcast имеют 75 % и 66 % соответственно[38][39].

Рецензируя версию для Dreamcast, Гленн Вигмор из AllGame назвал игру «уникальной», написав, что её графика выполнена настолько хорошо, что Omikron «создаёт атмосферу гигантского, тёмного и осязаемого мира». Он также похвалил разнообразие игры, персонажей и хорошую озвучку, а боевую систему он назвал «забавной»[5]. Крис Купер из этого же сайта оценил ПК-версию пятью звёздами из пяти, назвав её «стремительно развивающейся любимой игрой 1999 года», высоко оценив «увлекательную» историю, «потрясающую» графику и «захватывающий дух» саундтрек. По словам Купера, механика перевоплощения героя в тела других персонажей была самой инновационной в игре[32]. Редакция сайта Eurogamer была впечатлена атмосферными футуристическими пейзажами Омикрона и хорошо продуманной историей[9] . Рецензент GameRevolution назвал сюжет Omikron «глубоко увлекательным», графику — «просто великолепной», модели персонажей — «поразительными», а звуки и озвучку — «в целом превосходными». Критик также оценил отсылки к кинофильмам и «атмосферную» музыкальную партитуру[6]. Оценивая порт на Dreamcast, GamePro остались довольны игрой за счёт своего сеттинга и музыки[33]. А оценивая ПК-версию, Нэш Вернер заметил, что игра в лучшем случае представляет собой «свежий подходу к такому забываемому жанру как квест». Он сравнил графику в игре с фильмами Тима Бёртона и фильмом «Бегущий по лезвию», назвал музыку «невероятной» и ключевой для создания атмосферы, а геймплей — «плавным»[10]. Райан Макдональд, автор обзора GameSpot к версии для Dreamcast, посчитал, что история в игре достаточно хороша, чтобы поддерживать интерес игрока на протяжении всей игры. Он счёл управление «адекватным» и заметил, что игра может похвастаться «впечатляющей» графикой и «замечательным» саундтреком[34]. В обзоре на ПК-версию от Грега Касавина из этого же сайта восхищались моделями персонажей, их реалистичные эмоции и озвучкой. Касавин также оценил движок игры, за счёт которого Omikron имеет высококачественную визуализацию врагов, эффектов оружия и архитектуру с вида от первого лица[35]. Джереми Данэм из IGN, оценивая Dreamcast-версию, назвал игру «уникальным» опытом, заявив, что её графика выглядит даже лучше ПК-версии. Он хвалил саундтрек, назвав его «чем-то из современного киберпанковского фильма», и механику перевоплощения[36]. В обзоре на ПК-версию, Винсент Лопес из этого же сайта похвалил «весёлый, но простой» режим от первого лица, отдавая предпочтение рукопашным поединкам благодаря их анимациям и комбо. Винсента также впечатлило то, как «по-взрослому» подан сюжет[25]. Грег Ведерман из PC Gamer назвал геймплей «увлекательным», особенно вид от третьего лица[37]. Украинский русскоязычный журнал «Домашний ПК» поставил игре пять звёзд из пяти, максимально оценив такие аспекты, как графику, звук и музыку, играбельность и ценность для жанра[43].

В качестве недостатков Вигмор из AllGame отмечал «немного грубоватые» детали в игре, «слабую» цветовую палитру, неповоротливость персонажа при слабом управлении и очень длительные загрузки[5]. Eurogamer раскритиковал однообразие NPC и транспорта, посредственный искусственный интеллект и управление, которое ухудшает впечатление при игре от первого лица. Редакция также критиковала систему сохранений, «претенциозную глупость» в повествовании, механику перевоплощения, некачественную графику и «плохо анимированные» модели героев[9]. Хоть редактор GameRevolution и хвалил сюжет Omikron, он признал его «небольшую банальность», попутно подвергнув критике боевую систему[6]. В рецензии GamePro на версию Dreamcast пренебрежительно отзывались на «универсально неудобное» управление и долгие загрузки[33]. Нэш Вернер заявил, что игра в худшем случае представляет собой «типичную охоту за головоломками с неигровыми персонажами, которые часто могут раздражать». Он назвал модели персонажей «угловатыми», а текстуры — «мутными» и «размытыми»[10]. Райан Макдональд отмечал, что смешение жанров в игре было провалом, остался разочарован в обещании иммерсивного мира, назвав его «немного больше, чем многоугольной опорой», и комбинациями в рукопашных боях из-за их повторяемости[34]. Касавин поддержал Райана, назвав подобный «разножанровый» геймплей «неэффективным», попутно раскритиковав «глупые» рукопашные бои, «неестественную и нереалистичную» анимацию и саундтрек, которому не хватает разнообразия[35]. Редакция журнала «Навигатор игрового мира» писала, что попытка «нашпиговать игру мини-шутерами, микро-RPG и файтингами-малышами с треском провалилась» из-за их вторичности, недоделанными и притянутыми за уши[44]. Джереми Данэм написал, что квест можно описать как «незаконнорождённый ребёнок Shenmue и Messiah», при этом игнорируя «явно поспешный» порт на Dreamcast. Несмотря на похвалу механики перевоплощения в других героев, Данэм отмечал, что ближе к концу он от неё устал[36]. Винсент Лопес отмечал посредственную кадровую частоту, в особенности в режиме от первого лица[25]. Ведерман заявил, что моменты с видом от первого лица выглядели и игрались «довольно плохо»[37].

Продажи и награды

править

Всего было продано более 600 тысяч копий, из которых 400—500 тысяч пришлись на европейские страны[47]. Дэвид Кейдж обуславливал низкие продажи в Америке слабой рекламой Eidos[14].

The Nomad Soul была номинирована в категории «лучшая приключенческая игра для персональных компьютеров» 1999 года изданиями CNET, The Electric Playground[англ.] и GameSpot, но во всех трёх случаях квест уступил Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, Spy Fox 2: “Some Assembly Required”[англ.] и Outcast соответственно[48][49][50]. На третьей церемонии Interactive Achievement Awards Omikron выдвигалась в номинации «Выдающиеся достижения в развитии сюжета и персонажей», проиграв стратегии Age of Empires II: The Age of Kings[51].

Отменённое продолжение

править

К январю 2000 года сиквел квеста находился на ранней стадии обсуждения разработки, его выход был запланирован к 2001 году[16]. В качестве названия для продолжения рассматривались Nomad Soul: Exodus и Omikron 2: Karma, оно должно было выйти на Windows, PlayStation 3 и Xbox 360[52][53]. После выхода Fahrenheit проект всё ещё обсуждался, но в конечном итоге был отменён в пользу Heavy Rain[47][53]. В интервью журналу «Домашний ПК» от 2000 года Кейдж говорил, что подумывал о многопользовательской игре по вселенной Омикрона[23].

Наследие

править

В ноябре 2021 года был идентифицирован омикрон-штамм SARS-CoV-2, а в декабре в Твиттере стал вирусным видеоролик с участием одного из персонажей Дэвида Боуи, в котором он объявлял о планировании восстания правительства[54]. Популярность обуславливалась названием игры и затронутыми в ней темами. Начала распространяться дезинформация о причастности Билла Гейтса к созданию игры в попытках связать её с теориями заговора о том, что он несёт ответственность за вирус[55][56].

Примечания

править

Комментарии

  1. Сама Quantic Dream не подтверждает данное утверждение[22].

Источники

  1. Steam — 2003.
  2. Назаров, Вячеслав. Levelord-человек и пароход // Страна игр : журнал. — 1999. — Июль (№ 46). — С. 28.
  3. Жаркая зима 1999-2000 // Страна игр : журнал. — 1999. — Декабрь (№ 56). — С. 59.
  4. 1 2 3 Quantic Dream. The Nomad Soul manual. — Eidos Interactive, 1999-10-31.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Wigmore, Glenn Omikron: The Nomad Soul. AllGame. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  6. 1 2 3 4 Can you hear me, Major Tom? I'm stuck in Omikron! Review. Game Revolution (1 ноября 1999). Архивировано 4 апреля 2019 года.
  7. Матвеев, Данила. Omikron // Навигатор игрового мира : журнал. — 1998. — Май (№ 5). — С. 21.
  8. Итоги ушедшего игрового года // Страна игр : журнал. — 1998. — Декабрь (№ 22). — С. 139.
  9. 1 2 3 4 Nomad Soul. Eurogamer (12 ноября 1999). Архивировано 11 января 2015 года.
  10. 1 2 3 4 Werner, Nash Omikron: The Nomad Soul. GamePro (1 января 2000). Архивировано из оригинала 5 июля 2004 года.
  11. 1 2 3 Quantic Dream, The Nomad Soul. Изд. Eidos Interactive. Microsoft Windows, Dreamcast (31 октября 1999).
  12. Marilys Vallet. Quantic Dream : David Cage, le maestro de la console. lepoint.fr (24 мая 2018). Дата обращения: 24 мая 2021. Архивировано 30 января 2020 года.
  13. 1 2 3 4 David Cage: From the brink. MCV (28 сентября 2011). Архивировано 17 февраля 2019 года.
  14. 1 2 3 4 5 6 Staff (2013-09-21). "The Making Of: Omikron: The Nomad Soul". Edge. Архивировано из оригинала 28 февраля 2014.
  15. Quantic Dream [Quantic_Dream]. On May 2, Quantic Dream will be 22 years old. #Happy22QD. [твит]. Твиттер (25 апреля 2019). Архивировано 7 мая 2019 года.
  16. 1 2 3 4 Strohm, Alex. Omikron Team Interviewed. GameSpot (12 января 2000). Архивировано из оригинала 31 августа 2000 года.
  17. Omicron: The Nomad Soul // Game.EXE : журнал. — 1998. — Июль (№ 7). — С. 34.
  18. Feldman, Brian How David Bowie's Love for the Internet Led Him to Star in a Terrible Dreamcast Game. New York (11 января 2016). Архивировано из оригинала 13 января 2016 года.
  19. Traiman, Steve (1999-06-05). "More Musicians Explore Video Game Work". Billboard. p. 101. Архивировано 18 сентября 2018.
  20. Bernardi, Joe. Time May Change Me: David Bowie and Omikron: The Nomad Soul. Paste Magazine (11 января 2016). Дата обращения: 27 июля 2022. Архивировано 5 августа 2022 года.
  21. 1 2 Nunneley, Stephany. Square hands out Omikron: The Nomad Soul for free as tribute to David Bowie. VG247 (15 января 2016). Дата обращения: 27 июля 2022. Архивировано 27 июля 2022 года.
  22. 1 2 Александров, Андрей. Главная игра Дэвида Боуи. Игры Mail.ru (12 января 2016). Дата обращения: 5 августа 2022. Архивировано 30 июня 2017 года.
  23. 1 2 Птица, Александр. Наш собеседник — архитектор города Омикрон // Домашний ПК : журнал. — 2000. — Апрель (№ 4). — С. 73.
  24. The Nomad Soul. GameStar. Архивировано 3 апреля 2019 года.
  25. 1 2 3 4 Lopez, Vincent Omikron: The Nomad Soul. IGN (12 ноября 1999). Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года.
  26. The Nomad Soul sur Dreamcast en juin (фр.). Jeuxvideo.com (29 мая 2000). Архивировано 6 декабря 2019 года.
  27. Carpenter, Nicole Square Enix Giving Away Omikron: The Nomad Soul in Honor of David Bowie. IGN (15 января 2016). Архивировано 3 апреля 2019 года.
  28. Strohm, Axel Update: Cancelled PS Omikron. GameSpot (26 апреля 2000). Архивировано 21 мая 2016 года.
  29. Walker, John Retrospective: Omikron: The Nomad Soul. Eurogamer (28 февраля 2010). Архивировано 11 января 2016 года.
  30. Morrison, Angus Omikron: The Nomad Soul free as Bowie tribute (англ.). PC Gamer. Future US (15 января 2016). Дата обращения: 15 января 2016. Архивировано 16 января 2016 года.
  31. Omikron: The Nomad Soul (1999) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. «Критиканство». Дата обращения: 26 августа 2022. Архивировано 9 декабря 2017 года.
  32. 1 2 Couper, Chris Omikron: The Nomad Soul. AllGame. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  33. 1 2 3 Omikron: The Nomad Soul. GamePro (10 июля 2000). Архивировано из оригинала 29 июня 2004 года.
  34. 1 2 3 Donald, Ryan Mac Omikron Review. GameSpot (13 июля 2000). Архивировано 11 января 2015 года.
  35. 1 2 3 Kasavin, Greg Omikron: The Nomad Soul Review. GameSpot (29 ноября 1999). Архивировано 11 января 2015 года.
  36. 1 2 3 Dunham, Jeremy Omikron: the Nomad Soul. IGN (5 июля 2000). Архивировано 4 апреля 2019 года.
  37. 1 2 3 Vederman, Greg Omikron: The Nomad Soul. PC Gamer. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года.
  38. 1 2 Omikron: The Nomad Soul for Dreamcast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  39. 1 2 Omikron: The Nomad Soul for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  40. Inga. Рецензия на игру Omikron: The Nomad Soul. Absolute Games (30 ноября 1999). Дата обращения: 1 августа 2022. Архивировано 1 августа 2022 года.
  41. Лучшие компьютерные игры. Выпуск 7 // Библиотека журнала «Игромания» : книга. — 2000. — С. 210.
  42. Omicron: The Nomad Soul // Игромания : журнал. — 1999. — Декабрь (№ 12). — С. 32.
  43. 1 2 Игра как средство борьбы с демонами // Домашний ПК : журнал. — 1999. — С. 79.
  44. 1 2 Omicron: The Nomad Soul // Навигатор игрового мира : журнал. — 2000. — С. 23.
  45. Личность культа — Omikron: The Nomad Soul // Game.EXE : журнал. — 1999. — Декабрь (№ 7). — С. 102.
  46. Коровин, Олег. Omikron: The Nomad Soul // «Страна игр» : журнал. — 1999. — Декабрь (№ 23). — С. 60—61. — ISSN 1609-1035.
  47. 1 2 Gibson, Ellie Quantic Dream considers Omikron II. Eurogamer (17 марта 2005). Архивировано 17 января 2012 года.
  48. Adventure Game of the Year, Nominees | GameSpot's The Best & Worst of 1999. GameSpot (2000). Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года.
  49. Adventure | The Gamecenter Awards for 1999! CNET Gamecenter (21 января 2000). Архивировано из оригинала 4 июня 2000 года.
  50. BEST PC ADVENTURE GAME OF THE YEAR | the Blister Awards 1999. The Electric Playground (март 2000). Архивировано из оригинала 28 октября 2000 года.
  51. 2000 Awards Category Details – Outstanding Achievement in Character or Story Development. Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано 5 июня 2019 года.
  52. Staff. The Nomad Soul Is Back. IGN (17 февраля 2000). Архивировано 18 сентября 2018 года.
  53. 1 2 Sheffield, Brandon Paris GDC: Quantic Dream Considering Second Next-Gen Title. Gamasutra (23 июня 2008). Архивировано 12 января 2016 года.
  54. Bain, Ellissa Creepy 1999 video game 'Omikron' goes viral amid Omicron variant fears (брит. англ.). HITC (1 декабря 2021). Дата обращения: 3 декабря 2021. Архивировано 2 декабря 2021 года.
  55. Reality check: Microsoft, David Bowie, Bill Gates, and a creepy video game called 'Omikron' (амер. англ.). GeekWire (2 декабря 2021). Дата обращения: 3 декабря 2021. Архивировано 2 декабря 2021 года.
  56. A 1999 Video Game Called 'Omikron' Is Going Viral Thanks to a New COVID Variant (амер. англ.). Distractify (1 декабря 2021). Дата обращения: 3 декабря 2021. Архивировано 2 декабря 2021 года.

Ссылки

править