Natural Selection 2
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Natural Selection 2 (с англ. — «Естественный отбор 2») — многопользовательская компьютерная игра в жанре стратегии и шутера от первого лица. Выпуск игры состоялся 31 октября 2012 года. Действия игры происходят через несколько лет после оригинала.
Natural Selection 2 | |
---|---|
| |
Разработчик | Unknown Worlds Entertainment |
Издатель | Unknown Worlds Entertainment |
Дата выпуска | 31 октября 2012 |
Последняя версия | Build 332 |
Жанры | экшен, инди-игра, стратегия, шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Spark Engine |
Режим игры | многопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт |
Геймплей
правитьВ самом начале игры пользователю предлагается пройти в одиночку обучающую миссию, чтобы научиться основным возможностям управления и понять правила игры. После быстрого обучения можно переходить к многопользовательскому режиму, где на поле боя сталкиваются две противоположные расы: люди и Хараа. На каждой карте команды начинают сражаться друг против друга, постепенно захватывая новые комнаты под свой контроль. Противостояние проходит по схеме: уничтожение вражеских существ, захват комнаты и её удержание на время строительства, дальнейший захват новых территорий. Для успешного выполнения операций в команде надо выбрать лидера, который будет строить тактику сражения и направлять союзников.
Разработка
правитьИгра официально анонсирована в октябре 2006 года[1]. Разработчиком объявили недавно созданную компанию Unknown Worlds Entertainment, оригинальных создателей Natural Selection.
1 декабря 2006 года — состоялся анонс возможной функции под названием Dynamic Infestation (рус. «Динамическое заражение»). Демонстрация функции была выложена в официальном блоге разработчиков Unknown Worlds[2][3][4][5][6].
10 июля 2008 года — разработчики анонсировали переход от Source Engine на собственный игровой движок Spark[7][8].
В октябре 2009 — компания объявила о том что планируется поддержка macOS, Xbox 360 и Linux[9].
В феврале 2010 года — Макс МакГуайр сказал о том, что в окончательном релизе поддержки не будет, а игра заработала $200,000 на предзаказах и $500,000 от меценатов[10].
13 июля 2010 года — Unknown Worlds Entertainment объявила, что закрытая альфа-версия игры будет доступна в Steam для всех обладателей Special Edition. 18 ноября 2010 года стартовал закрытый бета-тест игры, который был доступен всем покупателям Special Edition.[11]
31 октября 2012 года — состоялся релиз игры для Windows.
Критика
правитьНа AG.ru игра получила оценку в 80 %[12].
Продажи
правитьЗа первую неделю было продано 144 тыс. копий игры, что принесло более 1 миллиона долларов[13]. По состоянию на 26 февраля 2013 года было продано более 300 тыс. копий игры[14].
Примечания
править- ↑ New site, old Max, NS is four and announcing...NS2!, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 6 декабря 2010, Дата обращения: 31 октября 2006 Источник . Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 года.
- ↑ Dynamic Infestation, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 23 сентября 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник . Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 23 сентября 2008 года.
- ↑ Environment Concepts, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 6 июля 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник . Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 6 июля 2008 года.
- ↑ Computer Terminal Conecpts, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 29 августа 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник . Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 29 августа 2008 года.
- ↑ Marine Concepts, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 20 августа 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник . Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 20 августа 2008 года.
- ↑ We're going to need bigger guns, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 29 августа 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник . Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 29 августа 2008 года.
- ↑ Unknown Worlds podcast (mp3), Unknown Worlds, Архивировано 20 июля 2011, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник . Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 20 июля 2011 года.
- ↑ "Spark" Engine, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 13 сентября 2009, Дата обращения: 18 октября 2009 Источник . Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 13 сентября 2009 года.
- ↑ Cross Platform support, Unknown Worlds, Архивировано 17 октября 2009, Дата обращения: 18 октября 2009 Источник . Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 17 октября 2009 года.
- ↑ Gamasutra — News — Unknown Worlds' Cleveland: 'Pre-Sales Completely Changed Our Financial Picture' . Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 12 ноября 2010 года.
- ↑ Natural Selection 2 News . Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 20 ноября 2010 года.
- ↑ Natural Selection 2 . AG.ru (16 ноября 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
- ↑ "Natural Selection 2 earns $1 million in its first week". Eurogamer.net. 2012-11-10. Архивировано 19 сентября 2021. Дата обращения: 25 августа 2022.
- ↑ Charlie Clevel, February 26, 2013. Postmortem: Unknown Worlds Entertainment's Natural Selection 2 (англ.). Game Developer (26 февраля 2013). Дата обращения: 25 августа 2022. Архивировано 13 ноября 2021 года.
Ссылки
править- naturalselection2.com (англ.) — официальный сайт Natural Selection 2
- Александр Башкиров. Natural Selection 2 // Игромания. — Игромедиа, 2011. — № 3 (162). — С. 48—50. Архивировано 13 сентября 2011 года.