Mutant Rampage: Bodyslam (с англ. — «Ярость мутантов: Бросок») — компьютерная игра жанра beat ’em up, разработанная российско-американской студией Animation Magic и выпущенная в 1994 году компанией Philips эксклюзивно для приставки CD-i. Она стала первым файтингом, выпущенным для данной платформы[1]. Игрок управляет тремя людьми, странствующими в постапокалиптическом мире будущего, заселённом враждебными мутантами и вступает в периодические сражения с ними .
Mutant Rampage: Bodyslam | |
---|---|
Разработчик | Animation Magic |
Издатель | Philips |
Дата выпуска | октябрь 1994 год |
Жанр | beat ’em up |
Создатели | |
Геймдизайнер | Дейл Дешарон |
Художники |
Владимир Черныш Юрий Черныш Александр Мяла Пётр Кудряшов Сергей Лебедев |
Композитор | Уильям Хавличек |
Технические данные | |
Платформа | Philips CD-i |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | CD-ROM |
Управление | геймпад |
Mutant Rampage выделяется наличием анимационных сцен, созданных вручную, а затем оцифрованных на компьютереSaber Interactive .
. Игра получила неоднозначную оценку, журналисты хвалили её визуальный дизайн, музыку но ругали за управление и монотонность в прохождении . Российская команда разработчиков Mutant Rampage в будущем займёт ключевые позиции в студииИгровой процесс
правитьСогласно сюжету, действие в игре происходит в 2068 году[2], после того, как человеческая цивилизация была уничтожена ядерной войной и земля была захвачена мутантами — полулюдьми-полуживотными и порождениями ядерного апокалипсиса[3]. В оставшихся городах царит анархия, а власть захвачена головорезами и хулиганами, получившими доступ к кибернетическим технологиям. Ради развлечений они организовали турнир по рукопашному бою «Body Slam», за которым наблюдают миллионы зрителей через «кибернет». Однажды на турнир заявляется команда, состоящая полностью из людей[4]. Это не нравится действующему чемпиону Гекто Дженосайду, уверенному в том, что люди слабы и их время закончилось. Он намерен разбить команду.
Игра представляет собой beat ’em up, где игровой персонаж постоянно вступает в сражения с противниками. Игрок управляет «натуралами» — одними из последних выживших людей[2]. Они странствует по разным городам и бросают вызовы местным зверолюдям[3]. Всего в игре имеется четыре уровня и 10 городов[5]. Игрок может использовать кнопки, чтобы прыгать и наносить удары руками или ногами[3]. Всего в игре имеется 17 разных боевых команд, некоторые осуществляются комбинированным нажатием нескольких кнопок[5]. Можно также подбирать и использовать оружие, например дубинки[6], сломанные фланцы, железные прутья и прочий мусор[5]. В Mutant Rampage доступны три режима сложности, игрок также может выбирать для персонажей от трёх, до семи очков жизни[5].
Игрок может управлять тремя персонажами. Рэк Саксон наносит крайне сильный урон противникам, но медлителен. Деймон Стоун сбалансирован в бою[3]. Тори Свифт наносит самые слабые, но и быстрые удары, она самая проворная. Игрок должен выбирать подходящего бойца в зависимости от того, с каким врагом ему придётся драться[3]. Бои сопровождаются комментариями диктора волка-мутанта Вулфа Джема[2]. Между сражениями игроку требуется поддерживать силы игрового персонажа — добывать пищу и воду, которую можно найти за различными крупными предметами. За предметами могут прятаться мутанты, игрок может нанести удар по ним, чтобы избежать нападения из засады[3].
Разработка
правитьРазработкой игры занималась российско-американская студия Animation Magic[7]. Программированием занималась американцы, а русские коллеги — анимациями. Питерское отделение создало все анимационные вставки, спрайты к игре, дизайн персонажей и задние фоны. Ранее команда трудилась над анимациями к играм Zelda для CD-i. Американская команда прибегала к аутсорсингу российских аниматоров, чтобы значительно экономить средства на разработке своих игр[8]. Помимо традиционной битной графики, в игре присутствуют вручную отрисованные анимационные вставки. Анимации вначале создавались традиционным образом покадрово, затем кадры оцифровывали и раскрашивали[9].
До Mutant Rampage художники создавали анимации к играм Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon, до этого они никогда не работали на компьютерах и поэтому созданные анимации выделялись своим сомнительным качеством. Тем не менее это позволило команде набрать некоторый опыт, чтобы создать в Mutant Rampage уже куда более качественные анимационные вставки. Данная игра стала последним консольным проектом от Animation Magic и совместной разработкой с Philips, выпущенной эксклюзивно на приставке Philips CD-i. После этого студия сконцентрировалась на разработке обучающих игр для ПК[8].
Восприятие
правитьИноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Video Games | 5/10[2] |
Electronic Gaming Monthly | 27/50[10] |
Maniac | 57 %[6] |
Power Unlimited[англ.] | 72 %[11] |
Software Gids | 7,6[5] |
Game World | 42 %[1] |
Mutant Rampage: Bodyslam вышла на волне популярности компьютерных игр с традиционными анимационными и кинематографическими вставками[9]. Некоторыми журналистами игра упоминалась, как пример лучшей или одной из немногих качественных игр, выпущенных для CD-i[8][12][13].
Некоторые критики назвали Mutant Rampage посредственным представителем жанра beat ’em up[1][2][11], другие журналисты сравнивали игру с Final Fight[10], Street of Rage для Mega Drive в плане жестокости врагов[3], также называли её менее жестокой версией Mortal Combat[5] или более изящной версией Streets of Rage[1]. Тем не менее игра выигрывала от отсутствия конкуренции на платформе CD-i[1][5][11]. Мартин Гакш[нем.], один из пионеров немецкой игровой журналистики, назвал игру по качеству «выше среднего». Он заметил, что игра, как первая попытка Philips выпустить первый beat'em up превысила его изначальные ожидания[6]. Критик игрового журнала «Магазин игрушек» в своём обзоре от марта 1995 года выразил удивление жанром игры, упоминая, что тайтлы, выходившие на приставке CD-i выделялись отсутствием насилия и жестокости[3]. В Mutant Rampage же не просто можно убивать, а сама игра впечатляет своим уровнем жестокости, способным потягаться с Mortal Combat[3].
Многие критики были впечатлены дизайном персонажей[1][3], музыкой[2][5][10], художественными оформлением[2][3][5][10], задними фонами[3][6] и дизайном уровней[3][5]. Критик «Магазина игрушек» оценил оригинальность, неповторимость мутантов и сражения на фоне впечатляющих пейзажей, оставляющих множество намёков на предысторию. Благодаря этому атмосфера чувствуется таинственной и отчуждённой[3]. Однако ряд критиков указали на посредственную и недостаточно качественную графику[6][10], анимации временами могут хромать[2]. Критик «Магазина игрушек» остался недоволен тем, что качество мультипликации не советовало современным стандартам и игра не использует в полной мере возможности CD-i[3].
Сюжетная линия и дизайн уровней получили сдержанную оценку. Хотя возможность смены персонажей делает драки разнообразнее[6], ряд критиков остались раздражены монотонностью игры[1][3][11] и слишком повторяющимися противниками[6][10]. Критик журнала Electronic Gaming Monthly журнала, упоминая монотонность прохождения заметил, что заметно, как игра «сильно старается, но терпит неудачу»[10]. Некоторые критики оставили более положительные оценки, упоминая то, что весь геймплей в Mutant Rampage сводится к тому, чтобы разбить как можно больше врагов[3][3][5]. Критик «Магазина игрушек» признался, что почти не замечал монотонность сюжета из-за возрастающей ненависти к «отвратительным выродкам»[3].
Оценка управления была неоднозначной. Например критик Магазина Игрушек счёл его крайне простым и проходил сражения с помощью нескольких атак, хотя и заметил, что временами игра превращается в «бесперебойное нажимание кнопок»[3]. Мартин Гакш также назвал целом управление приемлемым[6]. Обозреватели Software Gids и Video Games наоборот жаловались на сложное и неудобное управление, вызванное нечувствительным оборудованием CD-i[2][5]. Представитель Video Games назвал это самой худшей частью в игре, заметив, что некоторые боевые атаки невозможно выполнить с контроллерами CD-i[2], а само прохождение порой превращается в настоящий вызов[2].
Влияние
правитьМногие члены российской команды, работавшие над Mutant Rampage: Bodyslam в итоге стали ключевыми сотрудниками Saber Interactive, разработавшими в будущем такие тайтлы, как например Will Rock, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection, Evil Dead: The Game, Warhammer 40,000: Space Marine 2[8]. Mutant Rampage стала первым крупным проектом российского подразделения Animation Magic, которая в своё время выступила кузницей кадров разработчиков, геймдизайнеров и аниматоров постсоветского пространства[8].
Примечания
править- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Mutant Rampage Bodyslam (англ.) // Games World : журнал. — 1995. — February (no. 08). — P. 22/100.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Chris Gore. Mutant Rampage Bodyslam (англ.) // Video Games : журнал. — 1995. — January. — P. 74/93.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Первая бойня на приставке CD-I // Магазин игрушек : журнал. — 1995. — Март (№ 1). — С. 78-80.
- ↑ Animation Magic. Mutant Rampage Bodyslam (англ.) // Mutant Rampage BodySlam (Phillips) : руководство. — 1994.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Mutant Rampage Bodyslam (нид.) // Software Gids : журнал. — 1995. — Januari (nr. 29). — P. 42/56.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Martin Gaksch. Mutant Rampage – im Klassik-Test (CDi) | MANIAC.de | Seite 2 (нем.). www.maniac.de. Дата обращения: 18 апреля 2023. Архивировано 18 апреля 2023 года.
- ↑ Закрытые страницы истории. Крупные игровые компании в России были еще в 90-е, но мы об этом не знали . www.igromania.ru. Дата обращения: 18 апреля 2023. Архивировано 18 апреля 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Семён Костин. Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации — Игры на DTF . DTF (25 ноября 2021). Дата обращения: 18 апреля 2023. Архивировано 10 сентября 2022 года.
- ↑ 1 2 Would you like Virtual Buttery Flavoring with that? (англ.) // GDM : журнал. — 1995. — April. — P. 46/48.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Mutant Rampage Review (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — 1994. — November (no. 064).
- ↑ 1 2 3 4 Mutant Rampage: Body Slam Review (нид.) // Power Unlimited[англ.] : журнал. — 1995. — Februari.
- ↑ Kieren Hawken. The A-Z of Philips CD-i Games: Volume 1 // Andrews UK Limited. — 2018. — ISBN 978-1-78538-916-0.
- ↑ © Future Publishing Limited Quay House, The Ambury, Bath BA1 1UA All rights reserved Engl, Wales company registration number 2008885 Top Ten Philips CDi | Retro Gamer (амер. англ.). Архивная копия от 22 апреля 2019 на Wayback Machine