Machinarium
Machinarium — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная чешской студией Amanita Design и изданная Daedalic Entertainment 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Windows и Mac OS X
Machinarium | |
---|---|
| |
Разработчик | Amanita Design |
Издатели |
Amanita Design Lace International Daedalic Entertainment 1С-СофтКлаб |
Локализатор | Snowball Studios |
Дата выпуска | 16 октября 2009 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | квест |
Создатели | |
Геймдизайнер | Якуб Дворски |
Композитор | Томаш Дворжак |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3 (PSN), PlayStation Vita, Android, iOS, BlackBerry Tablet OS, GS GameKit, Nintendo Switch, Xbox One |
Движки | Adobe Flash (релиз), Проприетарный (Definitive Version) |
Режим игры | одиночная игра[1] |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1] и турецкий[1] |
Носители | CD-ROM, цифровая дистрибуция |
Управление | мышь, клавиатура |
Официальный сайт (англ.) |
Игровой процесс
править«Машинариум» — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».
Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в справочнике, пройдя несложную игру в жанре скролл-шутер, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование подсказки, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).
Сюжет
правитьВ городе роботов Машинариум бесчинствует банда Чёрных Шляп. Сначала они просто хулиганят, стреляя из рогатки или воруя патефон. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра и заражает его мозг паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку, мусорщик по ошибке забирает уборщика Йозефа. А бандит скрывается, прихватив с собой уборщицу Берту, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.
Оказавшись на свалке в разобранном состоянии, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Преодолевая различные преграды и устраняя вред, причинённый бандой, Йозеф добирается до мэра и излечивает его от паразитов. В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.
Игра лишена вступительного ролика, и изначально неизвестно, отчего Йозеф, главный герой, попал на свалку. Предпосылки и мотив действий робота игрокам предоставляется в виде воспоминаний или желаний, отображающихся на экране в виде картинок в диалоговых облачках.
Разработка
правитьРазработка «Машинариума» началась в 2006 году, после завершения работы над Samorost 2. Игра разрабатывалась составом из 7 разработчиков, который был на тот момент самым большим в истории студии. Все разработчики были в прошлом друзьями по учёбе[2]. Маркетинговый бюджет игры не превысил 1000$[3]. Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, позднее написал историю появления роботов на планете:
Когда я разрабатывал мир Машинариума, также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[4]
Главного героя назвали Йозефом в честь создателя слова «робот», этнического чеха Йозефа Чапека[5].
С января по октябрь 2009 года был написан саундтрек для игры, в который вошли 14 композиций.[источник не указан 109 дней]
30 сентября 2009 года была опубликована демо-версия[6]. Полноценный релиз игры состоялся 16 октября 2009 года[7]. Издателем игры в СНГ и Прибалтике выступила 1С-СофтКлаб[7].
Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011 года[8]. Для iPhone игра была портирована на 2 года позже — 18 октября 2013[9]. Версия для BlackBerry PlayBook вышла 21 ноября 2011 года[10]. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012 года[11]. В октябре 2012 была выпущена версия для PlayStation 3[12]. 21 сентября 2016 года игра была выпущена на PlayStation 4[13]. Версия для Xbox One вышла 16 апреля 2020 года[14].
Также планировались версии для Xbox 360 и Wii, но их разработка была прекращена[15][16].
Переиздание
править23 июня 2017 года была выпущена «окончательная версия» игры (англ. Definitive Version)[17]. Версия является бесплатной для всех обладателей лицензионных копий игры, заменяя оригинальную версию. Отличительными особенностями являются[17]:
- Написанный с нуля игровой движок, использующий DirectX, пришедший на смену Adobe Flash из релизной версии.
- Улучшенная поддержка полноэкранного режима.
- 12 новых достижений.
- Поддержка игровых контроллеров (заявлена поддержка контроллеров Xbox 360 и Xbox One, остальные — в экспериментальной поддержке).
- Сохранения в Steam Cloud.
- 14 локализаций, включая китайский, японский, корейский и русский языки.
- Таблица лидеров Steam.
Саундтрек
правитьСаундтрек к игре, написанный чешским композитором Томашем Дворжаком, был выпущен 21 октября 2009 года в цифровом формате. 27 февраля 2010 года он был издан на виниловой пластинке, а 5 марта того же года — на CD (в составе коллекционного издания игры). В 2009 году саундтрек получил награду в номинации The Best Soundtrack от журнала PC Gamer[18].
Награды
правитьСводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 85 %[19] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 8/10[21] |
Eurogamer | 8/10[20] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 83 % [22] |
PlayGround.ru | 9,5/10 [24] |
«Игромания» | 9,0/10 [25] |
«Страна игр» | 8,5/10 [23] |
«Машинариум» победил в номинации Excellence in Visual Art (примерный перевод: «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-м Ежегодном фестивале независимых игр[26]. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:
- Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,[27].
- Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com[28].
- Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br[29].
- Игра Года по версии портала DIYgamer.com[30].
- Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com[31].
- «Квест года» (2009) от «Игромании»[32].
Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[33].
Примечания
править- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam — 2003.
- ↑ Чешский чемпион. Интервью с дизайнером Якубом Дворски — Игромания . Igromania.ru. Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners . ThinkServices. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
- ↑ Интервью с Якубом Дворски . Интервью. GamesLife.ru. Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года.
- ↑ Machinarium - факты об игре | StopGame.ru . StopGame.ru. Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ (Indie) Машинариум, демо-версия / Новости / Gameru.net . Gameru.net (30 сентября 2009). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ 1 2 «Машинариум» в продаже . ixbt.games. Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Машинариум — признанный квест теперь и на iPad . appleinsider.ru (8 сентября 2011). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Machinarium вышла на iPhone . VGTimes. Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Machinarium by Amanita Design finally comes to the BlackBerry PlayBook (англ.). CrackBerry (22 ноября 2011). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ droid Award winning Steampunk themed adventure game Machinarium has arrived onto Android (брит. англ.). Droid Gamers (12 мая 2012). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Machinarium moves to PS3 next week (англ.). Shacknews (5 октября 2012). Дата обращения: 17 сентября 2024.
- ↑ Glagowski, Peter Machinarium is now available on PS4 (амер. англ.). Destructoid (22 сентября 2016). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Madan, Asher Cult classic 'Machinarium' launches on Xbox One (update) (англ.). Windows Central (2 апреля 2020). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Life, Nintendo Machinarium Finally, Officially Cancelled (брит. англ.). Nintendo Life (1 ноября 2011). Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ Епишин, Роман Microsoft отказалась от "Машинариума" . Игромания. Дата обращения: 7 августа 2024.
- ↑ 1 2 The Definitive Version of Machinarium is now live! (англ.). Steam. Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 26 июня 2017 года.
- ↑ Machinarium Has The Best Soundtrack Of The Year (2009) According To PC Gamer (англ.). Amanita Design Blog. Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано из оригинала 20 декабря 2010 года.
- ↑ Machinarium (PC) Review . MetaCritic. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
- ↑ Whitehead, Dan Machinarium (PC) Review (англ.) 2. EuroGamer (17 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
- ↑ Machinarium (PC) Review (англ.) 1. Edge Online (15 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 17 октября 2009 года.
- ↑ AG.ru . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 11 мая 2009 года.
- ↑ Страна Игр . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 30 января 2010 года.
- ↑ Play Ground . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 1 февраля 2010 года.
- ↑ ИгроМания . Дата обращения: 25 января 2021. Архивировано 21 сентября 2020 года.
- ↑ Wake up to video game sleeper hits . MSNBC. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
- ↑ Gamasutra: Best Indie Game Of 2009 . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ VGChartz.com: Best Indie Game Of 2009 . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 года.
- ↑ Gamerview.com.br: Best Indie Game Of 2009 Архивная копия от 22 декабря 2009 на Wayback Machine (недоступная ссылка с 14-05-2013 [4213 дней] — история)
- ↑ DIYgamer.com: Game Of The Year . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 года.
- ↑ Acegamez.com: Best Traditional Adventure Game Of 2009 . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 17 января 2010 года.
- ↑ Кирилл Волошин. Квест года // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 2 (149). — С. 58. Архивировано 19 марта 2011 года.
- ↑ Msnbc.com: 10 Best PC Games Of 2009 . Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 16 декабря 2009 года.
Ссылки
править- Официальный сайт с онлайн демоверсией на Flash
- Сайт студии Amanita Design — разработчика игры
- Карточка игры в энциклопедии «Всё о квестах»
- Adobe Flash Platform
- Wake up to video game sleeper hits — MSNBC
- Демоверсии для Windows Архивная копия от 3 февраля 2021 на Wayback Machine, Mac Архивная копия от 4 февраля 2021 на Wayback Machine и Linux Архивная копия от 23 января 2021 на Wayback Machine