InZOI
Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру, выход которой запланирован на 2025 год. |
InZOI (кор. 인조이) — будущая компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разрабатываемая южнокорейской компанией Krafton[2][3]. Выход игры в раннем доступе запланирован 28 марта 2025 года для Windows[4] и на других платформах в будущем[5]. В InZOI игрок берёт на себя роль стажёрки в компании, где она в роли бога должна управлять зоями — виртуальными людьми и их городками. Управляя персонажами, необходимо удовлетворять их базовые потребности, а также искать разные способы заработка средств. Игровые персонажи могут заводить отношения и создавать семьи .
InZOI | |
---|---|
Разработчик | Krafton |
Издатель | Krafton |
Дата анонса | 9 ноября 2023 |
Даты выпуска |
|
Лицензия | проприетарная |
Жанр | симулятор жизни |
Создатели | |
Геймдизайнер | Хёнджун Ким |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Unreal Engine 5[1] |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | корейский, английский, польский, бразильский португальский, португальский, китайский (вэньянь), китайский, японский, испанский, немецкий, итальянский, французский и русский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (кор.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Разработка InZOI исходила из инициативы геймдизайнера Хёнджуна Кима, старого поклонника серий The Sims и SimCity . Работая над симулятором жизни, разработчик хотел создать игру нового поколения и внедрить в неё элементы, которых не хватало играм The Sims, например ультрареалистичную графику, созданную с помощью Unreal Engine 5, воссоздать среду густонаселённого города и усовершенствовать искусственный интеллект персонажей, сделав их менее предсказуемыми. При работе над искусственным интеллектом, Хёнджун обращался к своему опыту разработки ролевых игр . InZOI создавалась с расчётом охвата игровой аудитории в странах дальнего востока, среди которых игры серии The Sims не пользуются популярностью из-за излишней ориентации на западную культуру .
После своего анонса, InZOI привлекла повышенное внимание у игроков The Sims, что сподвигло разработчиков доработать игру, чтобы сделать её привлекательнее для западной аудитории
. Игра на момент анонса настолько впечатляла своей продвинутой графикой и проработанностью игрового мира, что многие пользователи думали, что анонс был фейком .Игровой процесс
правитьinZOI — симулятор жизни, c игровым процессом, во многом подобным играм серии The Sims, но с уклоном в южнокорейскую культуру[6]. Игрок выступает в роли Боры Ю, стажёрки в AR Company, которой поручено работать тестировщицей виртуальной вселенной[7], следить за виртуальными городками, его жителями, а также создавать новых персонажей и управлять их действиями[8]. Боссом стажёрки выступает кот — Психет (англ. Psykhet), который следит за всеми её действиями[9][10]. Сутки в игре продолжаются около 40 реальных минут, если не ставить ускоренный ход времени[10]. В игре есть возможность откатить игровой прогресс и начать прохождение с предыдущих сохранений, например в случае смерти персонажа[11]. В игру также встроены фильтры изображения, есть возможность применять сел-шейдинг или настраивать цветовую гамму[10].
Режим жизни
правитьВиртуальные персонажи в InZOI зовутся «зоями» (англ. zoi)[12]. Игрок может создать в редакторе персонажа одного или нескольких зоев желаемой внешности и пола и играть за них[12] или же выбрать готовую семью[10]. Игрок может как в The Sims приказывать персонажами перемещаться методом point and click, но также непосредственно управлять персонажем от третьего лица[13]. У каждого зоя есть восемь основных потребностей: сон, голод, туалет, гигиена, энергия, веселье, общение и общественное признание[12]. Пренебрежение некоторыми потребностями, например питанием может стать причиной смерти персонажа[10].
Зои стареют, могут рожать детей и формировать семейные династии. В игре представлены девять возрастных категорий, от младенцев до стариков[9]. Для жизни персонажу требуются деньги, чтобы их получить — требуется работать. В InZOI все карьеры являются управляемыми и представляют собой список дел, которые персонаж должен выполнить в ограниченное время, например работа кассиром, уборщиком, певцом, пожарным и так далее[12]. За хорошо проделанную работу, персонаж может продвигаться по карьерной лестнице[10]. Зои могут отдыхать и развлекаться, например заниматься садоводством, петь или танцевать[9]. В игре представлены автомобили, на которых можно перемещаться[2][14]. В городах есть множество общественных заведений, например караоке-бары, ночные клубы, игровые центры[6].
Зои обладают уникальными личностями, влияющими на их поступки, взаимодействие с окружающим миром и развитие отношений[15]. В игре доступны более трёхсот черт характера, предпочтений и ценностей, которые формируют личность персонажа[10]. В игре важно общаться и развивать отношения. Представлены три типа взаимоотношений — семейные отношения, рабочие и дружба. Во время общения, игрок видит случайно подобранный список возможных взаимодействий, доступных в зависимости от личности, настроения персонажа и его уровня отношений[12]. У каждого персонажа есть репутация или карма, которая зависит от его прошлых поступков и влияет на жизнь и отношения с другими персонажами[2][16]. Приобретая слишком высокую или низкую репутацию, персонажам становятся доступны уникальные взаимодействия[11]. Репутация влияет на отношения, например совершая дурные поступки, персонаж может вызывать отрицательную реакцию у других персонажей и испортить существующие отношения[17]. Занимаясь противоправными делами, например воровством, можно столкнуться с полицией, если игнорировать их предупреждения, то персонаж отправится в тюрьму и технически будет удалён из игры[17].
Игрок может задавать в настройках уровень сложности и непредсказуемости в развитии отношений[11]. Важную роль играют сновидения персонажей, они влияют на удачу персонажа, также в игре персонажи могут страдать от лунатизма[11]. У каждого персонажа есть «дневник жизни», в котором отображаются его важные события из прошлого, где они учились, работали, с какими проблемами сталкивались[17]. Если зои к моменту смерти вели нравственный образ жизни, они вознесутся на небеса, если нет — то станут призраком и игрок может управлять призраком, чтобы улучшить их карму и добиться вознесения[15].
Игровые локации в InZOI являются открытыми игровыми мирами[15] небольшого размера. Игрок может наблюдать за действиями до трёхсот неигровых персонажей в окрестностях городков[18] и посещать разнообразные общественные места, включая магазины, рестораны, пляжи, парки развлечений и прочее[19]. Игрок может оказывать косвенное влияние на местное сообщество, например через распространение слухов или постов во внутриигровой социальной сети. Например другие персонажи могут носить одинаковые предметы гардероба, увидев их в завирусившейся фотографии[12].
Кастомизация
правитьВ режиме создания персонажа можно настроить возраст, форму тела, цвет кожи, глаз, волос, подобрать одежду. Можно надевать одежду поверх другой одежды[17], настраивать детали некоторых нарядов, например длину рукава[17]. Есть возможность детально изменять черты лица[20] захватом мышки, в том числе создавать асимметричные лица[21] или выбирать готовые пресеты[22].
В InZOI встроен полноценный редактор строительства. Игрок может изменять интерьер во внутренних помещениях в высотных зданиях или же построить собственный участок на пустой земле[10]. Можно создавать здания разной этажности и конфигурации[10]. Есть возможность создавать неограниченное количество этажей, но их рекомендуемое количество — четыре[9]. Есть возможность подбирать готовые участки и помещения[9]. Игрок может украшать помещения разной мебелью[23]. Часть предметов можно детально изменять[9], например подбирать ножки или подушки диванам[9].
В игре присутствует редактор стилей, позволяющий подбирать любые текстуры для предметов и одежды и менять их цвет[12]. Можно подобрать доступные в игре текстуры, загрузить их из компьютера или создать с помощью ИИ-генератора[9], также можно настраивать отражение поверхности, чтобы например придать мебели матовый или наоборот глянцевый вид[10]. В InZOI присутствует особый ИИ-генератор, создающий из загруженных изображений трёхмерные объекты. Эти объекты в игре выполняют декоративную функцию, можно менять их размер, растягивать[12][14][17]. В InZOI встроена социальная платформа Canvas, позволяющая игрокам загружать и делиться друг с другом внутриигровым пользовательским контентом[24].
В игре доступны готовые игровые локации, которые нельзя изменять, но можно косвенно влиять на их облик. Игрок может запускать на внутриигровых билбордах видео из YouTube, изменять погоду, растительность, например будут ли в городе расти преимущественно пальмы или лиственные деревья, задавать уровень загрязнённости или хаотичности[11] — то, как часто будут происходить конфликты и преступления[10]. В InZOI встроена механика осадков — дождя или снега, игрок может настроить погоду, температуру и интенсивность осадков[10][25]. Игрок может настраивать то, какие животные и в каких количествах будут бродить по городам[9].
Разработка
правитьСистемные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows 10/11 64-бит | ||
ОС | Windows 10/11 64-бит[26] | |
ЦПУ | Intel i5 10400 или AMD Ryzen 3600 | Intel i7 12700 или AMD Ryzen 5800. |
Объём ОЗУ | 12 ГБ | 16 ГБ |
Видеокарта | NVIDIA RTX 2060 (8G VRAM) или AMD Radeon RX 5600 XT | NVIDIA RTX 3070 (8G VRAM) или AMD Radeon RX 6800 XT. |
Устройства ввода | компьютерная мышь, клавиатура |
Игра была создана в южнокорейской компании Krafton, известной выпуском PUBG Battlegrounds. Разработкой игры руководил Хёнджун Ким, до этого в течение 20 лет работавший над играми в жанре RPG[17], в том числе работал арт-директором в команде разработчиков Aion. Работая над RPG-играми, Хёнджун уделял особое внимание кастомизации внешности и личности персонажей, что в итоге привлекало женскую аудиторию к его играм[17]. После работы над провальным RPG-проектом[17], Хёнджун понял, что устал работать с одним и тем же жанром и захотел опробовать себя в разработке симулятора жизни[10]. Разработчик признался, что является старым поклонником серии The Sims[17], а также играл в игры SimCity с момента выхода первой игры в 1989 году[10]. Хёнджуна привлекало в симуляторах то, как можно было наблюдать за простой жизнью виртуальных симов, и то, как игра учила ценить и получать удовольствие от простых моментов[17]. В какой то момент у разработчика возникла идея создать собственную версию симулятора жизни[17]. На это решение его подтолкнул сын, спросивший, почему у The Sims за столько много лет не появилось конкуренции и может быть он [Хёнджун] сделает такую игру?[27]. Разработчик также хотел пойти на риск и создавать что-то новое, вместо того, чтобы работать над самыми популярными и проверенными жанрами[8].
Создание InZOI началась с вопроса «Живете ли вы той жизнью, о которой мечтаете?». Игра разрабатывалась с учётом возможности создавать персонажей с уникальными чертами характера и создать дом своей мечты[24]. Из-за того, что InZOI затрагивает слишком нишевый игровой жанр, при подборе команды было трудно найти разработчиков с соответствующими опытом, также Хёнджун указывал на то, что невозможно было спрогнозировать потребности рынка и ожидания игроков[28]. Трудность разработки была связана с тем, что в Южной Корее раннее не создавались игры подобного жанра[8], а также с тем, что серия The Sims на момент разработки удерживала 97,3 % игрового рынка симуляторов жизни, оставаясь по сути абсолютным монополистом[17]. Хёнджун понятия не имел, сколько времени и средств понадобится для разработки такой игры и решил, что попытается «сделать всё, что сможет»[8].
Убедить руководство Krafton профинансировать было не сложно, Хёнджун упоминал готовность компании работать с необычными игровыми жанрами, однако для этого требовалось создать надёжный прототип в очень сжатые сроки[17]. Разработка игры началась в начале 2023 года, для этой цели был собран штат опытных разработчиков, работавших над играми-симуляторами[29][30]. Над InZOI работала команда из 120 штатных и 80 внешних сотрудников[18]. Для бета-тестирования приглашались ютуберы и видеоблогеры с опытом игры[31].
В логотипах и промоматериалах игры используются изображения неба, голубые и белые тона, что символизирует положение игрока, как бога в этой игре, наблюдающих за событиями в игре с неба[12]. Слово «зои» (греч. ζωή) на греческом означает жизнь, ими также обозначаются внутриигровые персонажи. Слово InZOI с английской приставкой можно переводить, как «в жизни»[32]. Корейский вариант 인조이 по системе Концевича транслируется, как «Инджои». Добавление кота Психета стало случайностью. Хёнджун во время прогулок любил фотографировать уличных кошек и посылать фотографии команде художников, которые и пришли к идее добавить «кота-бога»[10].
Разработчики заметили, что в случае успеха игры, она будет поддерживаться игровым контентом, выпуском платных DLC[33][34]. Хёнджун упоминал о планах поддерживать игру в течение 20 лет, и что команде понадобится как минимум 10 лет, чтоб добавить туда все задуманные идеи. Разработчики хотят добавить как можно больше городов с разными культурами[35]. Также команда думает над созданием многопользовательского режима, но пока не ясно, каким образом это будет реализовано, но разработчики упоминали многопользовательский режим в играх серии Animal Crossing в качестве образца для подражания[18]. Разработчики также заявили о намерении добавить все основные языки мира для большего охвата аудитории[10].
Сравнение с The Sims
правитьХёнджун Ким, руководитель разработки является старым поклонником The Sims, в том числе и The Sims 4, но многие вещи в игре его раздражали, разработчик долгое время раздумывал, какие элементы геймплея в The Sims 4 можно было бы исправить и доработать, чтобы создать более совершенную версию симулятора жизни, это стало отправной точкой в идее создать InZOI[10]. Хёнджун называл свой проект не копией, а и идейными наследником, игрой нового поколения, вбирающей лучшие качества от The Sims[8] и способной привлечь потенциальную аудиторию обилием новых возможностей[8].
Krafton ориентируется на то, что сумеет создать конкуренцию для The Sims. Хёнджун заметил, что The Sims 4 является очень грозным конкурентом, учитывая то, что игра, несмотря на свои устаревшие графику и дизайн, в течение 10 лет поддерживалась игровым контентом[17]. Разработчик признался, что InZOI нацелена на часть игровой аудитории The Sims, многие из которых просто не имеют возможности выбирать что либо другое. Разработчик однако заметил, что не рассчитывает на то, что InZOI перетянет к себе основную аудиторию, упоминая, что франшиза The Sims и симс-сообщество достаточно стары, чтобы уже стать отдельным культурным феноменом, но Krafton рассчитывает завоевать собственную крупную игровую аудиторию, главным образом нацеливаясь на игроков из стран Азии, наоборот слабо представленных в среде аудитории The Sims[17].
Хёнджун упоминал, что в InZOI он хотел сделать доступными многие функции, которые The Sims 4 имеются, но искусственно ограничены через чит-коды, например возможность получить крупную сумму денег для персонажа, ставить объекты поверх друг друга или мгновенно менять погоду[10]. Разработчик также упоминал множество очевидных и желаемых функций, которые по неизвестной ему причине отсутствуют в The Sims 4, например возможность прямо в игре загружать или удалять изображения, звуковые дорожки или пользовательский контент[10], подбирать позу персонажу для фотографии при загрузке в галерею[10] или отсутствие инструментов для создателей машиним[10].
Разработчики были приятно удивлены повышенным вниманием к своему проекту со стороны симмеров[2]. Они заметили, что их игру воспринимали, как K-Pop версию The Sims[8]. Для того, чтобы учитывать пожелания потенциальных игроков, разработчики запустили канал на Discord, где пользователи могли составлять списки пожеланий[11], одним из главных пожеланий стало добавление функциональных машин в игру, а также возможность их кастомизации ввиду их отсутствия в The Sims 4[11]. Хёнджун заметил, что изначально у разработчиков вовсе не было планов добавлять машины в игру, учитывая культурную специфику — развитый общественный транспорт и высокую плотность городской застройки в Южной Корее, что и должно было быть отражено в игре[36]. В игру была добавлена возможность управлять машиной на дороге и даже врезаться в случае неправильного вождения, однако разработчики не хотели превращать игру в GTA[12] и игрок ограничен в попытках проворачивать опасные трюки на дороге, но при этом аварии могут происходить[37]. Так как в игре персонажи тратят время на поездку в школу, работу и посещение других заведений, привычные для игр The Sims игровые сутки длинною в 24 минуты было решено расширить до 40 минут[10].
Культура
правитьДовон и Блисс Бей создавались по образу Сеула и Санта-Моники |
Одной из главных мотиваций создать InZOI было стремление охватить азиатский рынок. Хёнджун упоминал, что игровая аудитория серии The Sims прежде всего сконцентрирована в Европе и Северной Америке, но почти не представлена игроками из Дальнего востока. Одной из главных причин разработчик упоминал культурную специфику игр серии, ориентированную на западную культуру и западный образ жизни. Это выражается во многих деталях, в первую очередь азиатских игроков отталкивает художественный стиль и облик симов, отсылающий к «некрасивой» для азиатов западной анимации и неподходящий макияж. Хёнджун упоминал другие для него некомфортные детали в играх The Sims, например хождение в обуви в жилом помещении, что не принято в Азии. Разработчики InZOI надеются привлечь азиатских поклонников симулятора жизни, но которым было не комфортно играть в The Sims[17]. В игре есть множество отсылок к современной азиатской культуре, например караоке-бары или интернет-кафе[9].
Комментируя повышенный интерес к игре со стороны западных игроков The Sims после анонса, Хёнджун Ким также признался, что команде разработчиков не хватает понимания о различных культурах вне Южной Кореи и выразил надежду, что эту проблему будет возможно обойти через обратную связь с интернет-сообществом, поэтому было принято решение выпустить игру в раннем доступе и на базе основных замечаний и пожеланий, сделать в будущем игру более инклюзивной[38].
На момент анонса, разработчиками был создан стандартный городок Довон, созданный по образу корейского мегаполиса. В данный город также были добавлены достопримечательности, отсылающие к реальным памятникам Южной Кореи, например Кёнбоккуну[8]. После анонса игры, разработчики также добавили игровой мир Блисс Бей, вдохновлённый Санта-Моникой[10]. Разработчики в будущем планируют добавить локации, вдохновлённые Европой[28]. Так как Блисс Бей был создан по образу американского города, для которых типичны обширные пространства и обилие автомобильных трасс, возникла проблема с тем, что персонажи тратили слишком много времени, передвигаясь пешком, поэтому добавление транспорта было обязательным. Такой проблемы не было при создании Довона с более компактной планировкой улиц[10].
При создании городов, разработчики изучали Google Maps, а также консультировались с местными жителями из городов, служивших прообразами для игровых локаций[28]. Комментируя дальнейшие планы по добавлению городков, разработчики заметили, что не ставят перед собой цели создать множество однотипных локаций и при работе над очередным городком желают тщательно его прорабатывать и внедрять региональные и культурные особенности[10]. Работая над знаками и вывесками в игре, разработчики консультировались с юридическим отделом, чтобы случайно не нарушить авторские права[10].
Графика и мир
правитьИгра создавалась на движке Unreal Engine 5[6][11]. Создание качественной и фотореалистичной[6] графики было одной из главных задач разработчиков[11]. Они также тщательно подошли к созданию анимаций и мимики персонажей[11]. За анимации и мимику отвечал технический художник Со Ю Сок[39]. Разработчики, столкнувшись с серьёзными проблемами из-за низкой частоты кадров предприняли значительные усилия по оптимизации игры[40], например настройки плотности населения или количества автомобилей[28], а также новейшие технологии по рендерингу, например Lumen или Nanite[10][39]. Для полноценной работы игры потребуется персональный компьютер с мощными характеристиками[28]. Это также обусловлено тем, что в режиме жизни на игровой карте бродят до 300 персонажей со своими уникальными чертами характера и разными сценариями поведения[17]. На данный момент команда разработчиков работает над оптимизацией игры, чтобы при низких графических настройках она могла запускаться на компьютерах средней мощности, но и не теряла свой эстетичный вид[36].
Создание открытого и интерактивного мира было одной из главных задач разработчиков. Хёнджун, будучи поклонником серии The Sims был крайне разочарован тем, что в The Sims 4 отказались от открытого игрового мира, как в The Sims 3[17] и игровая локация была одной из первых вещей, созданных в прототипе InZOI[17]. Некоторые сотрудники, задействованные в разработке InZOI уже раннее создавали обширные локации для ролевых игр, поэтому создание городка для них не было трудной задачей[10]. Хёнджун, будучи одновременно поклонником The Sims и SimCity мечтал сыграть в игру, совмещающую геймплей обоих этих игр[10]. Хотя выполнение такой цели стало бы непосильной задачей для команды, Хёнджун поставил перед собой цель поместить виртуальных людей в густонаселённую и интерактивную локацию[10] и добавить некоторые механики, типичные для SimCity, например настройку уровня преступности[9]. Так был создан городок Довон, его городской пейзаж был смоделирован с помощью аэрофотоснимков[31]. Разработчики упоминали, что в реальных прототипах городов разный уровень преступности, но в InZOI все города по умолчанию имеют одинаковый уровень преступности, так как создатели не хотели усиливать предубеждения против разных стран[10].
При создании игровых миров применялись инструменты процедурной генерации, созданные для Unreal Engine. В начале при помощи генерации создавалась карта на основе реальных городов, затем разработчики приступали к созданию зданий с помощью утилит «BP (Blueprint)» и PCG (Procedural Content Generation), после чего уже вручную работали над фасадами и окнами зданий. С помощью утилиты «City Sample» была создана иллюзия того, что из окон солнечный свет попадает во внутренние помещения[39]. При создании и природных ландшафтов применялась программа Nanite[10]
Разработчики позаботились о том, чтобы персонажи могли изучать и взаимодействовать с игровым пространством вокруг себя. В городах доступно множество взаимодействий, в качестве примера разработчики упоминали возможность съесть рамен в ПК-Кафе, развлечься в караоке, а затем устроить уличный концерт в парке[8]. Размер игровых локаций относительно невелик. Хёнджун упоминал, что изначально карты была крупнее, но их пришлось уменьшить[9], так как в противном случае большая часть зданий была бы неиграбельной и также потребовалось бы повысить системные требования[10]. К моменту выхода игры, разработчики планировали выпустить игру с тремя локациями, стандартную локацию Довон, вдохновлённую Южной Кореей, Блисс Бей, вдохновлённую США и третью локацию, вдохновлённую Юго-Восточной Азией[8]. Планируется в будущем добавить вдохновлённую Европой локацию[31].
Искусственный интеллект
правитьРаботая над искусственным интеллектом персонажей и динамикой виртуального общества, Хёнджун и остальная команда разработчиков прибегали к опыту разработки ролевых игр, заметив, что как в InZOI каждый персонаж выполняет определённую роль, например прибывает на работу в нужное время. Реализовать эту типичную для RPG механику в симуляторе жизни было не просто, но в итоге команда справилась с поставленной целью[17]. Также исходя из опыта разработки ролевых игр, в InZOI было решено ввести механику репутации[17]. Хёнджун упоминал, что в корейском обществе многое строится на слухах и для человека крайне важно сохранять хорошую репутацию, эту особенность он хотел перенести в игру[34]. Создавая черты характера и ценности для персонажей, разработчики изучали статьи по психологии, в том числе опирались на типологию Майерс — Бриггс[17].
Работая над динамикой отношений, разработчики хотели внести в них элемент непредсказуемости, упоминая, что игрок не сможет просто сдружить или поженить персонажей, как в The Sims 4, если он этого захочет. Например если персонажи в InZOI несовместимы характерами, они рано или поздно поссорятся и испортят отношения, как и в настоящей жизни. Аналогично, если игрок ставит для персонажа достижение некой цели, он может её не достигнуть или будет вынужден поменять цель из-за множества непредвиденных обстоятельств. Хёнджун по собственному жизненному опыту упоминал о том, что в реальной жизни часто всё идёт не по плану и данный аспект должным образом был реализован в игре[10]. Действия персонажей с момента их рождения являются продуктом случайной генерации, это касается развития их темперамента, личности, ценностей и предпочтений[8]. Работая над чертами характера, разработчики читали статьи по психологии, некоторые черты также взяли у игр The Sims[17].
Другим основным пожеланием стало добавление групповых активностей, то есть возможность персонажам собираться в группы для совершения общих занятий или увлечений[11]. В отличие от The Sims 4, симуляция в InZOI происходит и за пределами экрана, NPC продолжают следовать своим жизненным сценариям, например развивать отношения, посещать работу, приходить на встречи итд[10]. В игру была внедрена система распространения слухов[33].
Редакторы и пользовательский контент
правитьРазработчиками велась тщательная работа над редактором персонажей, чтобы была возможность создать зоя с любым обликом[11]. На момент анонса, редактор персонажа был ориентирован на создание людей азиатской внешности. С учётом пожелания пользователей из стран запада, разработчики добавили больше вариантов лиц европейской внешности и других рас, а также афро-причёски, упоминая желание сделать итоговую версию более инклюзивной[17].
Хёнджун задумывал игру прежде всего, как площадку, предоставляющую множество инструментов для создателей пользовательского контента, аналогичную программам Photoshop или Blender и жанр симулятора жизни по мнению Хёнджуна лучше всего подходит для этой цели[8]. Одновременно игра не требовала от игрока обладать нужными навыками графического дизайнера[17]. Для этих целей в InZOI были внедрены передовые технологии искусственного интеллекта, например функция 3D принтера, позволяющая преобразовать изображение во внутриигровой декоративный элемент[24][33] или встроенный в игру генератор ИИ-изображений, чьи изображения можно будет использовать, как внутриигровые текстуры для предметов и одежды[8][17]. При создании генератора изображения использовались такие инструменты, как Midjourney и Diffusion[41]. Отвечая на опасения по поводу злоупотреблений, связанных с ИИ, разработчики заметили, что программа обучалась на изображениях без авторских прав или принадлежащих Krafton[42], ИИ, создающий трёхмерные предметы также обучался на ассетах, принадлежавших Karfton[36].
Работая над редактором строительства, Хёнджун заметил, что хотел сделать доступными многие функции с помощью горячих клавиш, доступные в The Sims только с введёнными чит-кодами, упоминая например возможность наложить один предмет на другой[9]. Многие внутриигровые предметы и одежда были добавлены в игру с помощью 3D-сканирования[8]. При создании одежды для игры, разработчики сотрудничали с южнокорейскими модными брендами, например MUSINSA и планируют это делать в будущем[17], также модные наряды помогал создавать координатор, работающий с известными южнокорейскими музыкантами[17]. В рамках сотрудничества с Samsung, в игре присутствуют виртуальные копии новейших гаджетов и устройств этой компании[28][43][44].
В InZOI была встроена внутриигровая галерея по аналогии галереи из The Sims 4. Хёнджун признался, что именно из-за галереи он возвращался снова и снова в игру, чтобы посмотреть на созданные пользователями участки и персонажей. Эту возможность, но с куда большим количеством инструментов создания пользовательского контента он хотел встроить и в InZOI, где помимо персонажей и участков, игроки могли бы делиться настраиваемыми костюмами или предметами[17]. Разработчики также объявили, что работают над инструментами, максимально упрощающими игрокам создание модов и пользовательского контента[33][2]. Работая над инструментами для модификаций, разработчики сотрудничают с Overwolf[45] и к моменту выпуска игры хотят договориться с несколькими известными моддерами, готовыми выпускать для InZOI загружаемый контент[46]. Cоздатели считают наличие моддеров главным условием формирования собственного игрового сообщества у InZOI[46]. Упоминая наличие внутриигровой монетизации почти во всех южнокорейских играх, Хёнджун решил её полностью исключить в InZOI, заметив, что интерес к игре должен поддерживаться не ограниченными событиями и предметами, а творческим контентом, создаваемым игроками[17].
Анонс и выход
правитьInZOI была анонсирована 9 ноября 2023 года[47]. Тогда же был выпущен первый трейлер[48] и демонстрация игрового процесса[49]. Выход ранней версии изначально был запланирован на конец 2024 года[50] только для Windows, однако 7 ноября 2024 года разработчики сообщили, что выход игры состоится 28 марта 2025 года[4]. Krafton также объявила о разработке версий для Xbox Series X/S и PS5[51][52].
Игра была впервые представлена на выставке Krafton G-Star[англ.] 2023 в Пусане, Южной Корее[6] с 16 по 19 ноября 2023 года[32]. Посетители проявили повышенный интерес к игре и должны были два часа стоять в очереди, чтобы опробовать игру[53]. Также игру могли опробовать в августе 2024 года посетители Gamescom в Кёльне, Германии[54]. Опробовавшие игру посетители получали карточки сотрудника с изображениями созданных ими персонажей и в обмен на пост с фотографией стенда получали подарки. Также у стенда разыгрывались викторины с призами. При организации стенда, Krafton сотрудничала с Samsung, рекламировавшей свои новейшие продукты, планшеты, компьютеры и OLED-дисплеи. Для демонстрации игры посетителям, было использовано оборудование Samsung[55][56]. Главным украшением стенда стала установленная сверху огромная кошка, как бы готовая в любой момент спрыгнуть на сцену[28].
В рамках рекламной кампании Krafton также раздавала копии игры через Steam игровым блогерам и инфлюенсерам[17]. С 21 по 26 августа в Steam[57][58][59] была выпущена бесплатная демоверсия Character Studio. Игроки могли создавать персонажей[60] и делиться ими во встроенной социальной платформе в InZOI — Canvas, а также загружать готовых персонажей, созданных другими игроками[54][61]. После выпуска игры, созданных в Character Studio можно будет загрузить в игру[62]. За пять дней игроки создали множество копий известных личностей или персонажей из вымышленных вселенных[63]. Пиковая онлайн-посещаемость редактора достигала около 19.000 человек, отзывы были положительными[64][65]. За два первых дня было создано более 100.000 персонажей[66], а сама InZOI в список топ-50 желаемых игр у пользователей Steam[67]. Демоверсия была взломана и выпущена, в том числе с русификатором[68].
Krafton при наиболее положительном исходе рассчитывает продать около 1,8 миллионов копий игры в 2025 году[69], раннее данный прогноз оценивался в миллион. На фоне повышенного интереса к игре, акции компании заметно выросли[70][71].
Восприятие
правитьДо выхода
правитьПосле анонса ряд журналистов и многие пользователи прозвали InZOI «убийцей „The Sims“»[72][73], игрой, «которая снесёт „Sims“ c пьедестала»[74] за наличие прежде всего гиперреалистичной графики[75][76]. Журналист Gamingbible называл InZOI cмесью The Sims и GTA 6[77]. Ряд журналистов заметили, что на фоне разработки сразу нескольких потенциальных конкурентов The Sims 4, именно InZOI выглядит самой впечатляющей[12][78][79][80]. Представитель PCGames заметил, что InZOI определённо выглядит игрой следующего поколения, очевидно, что у разработчиков высокие амбиции, но «даже у неба есть свой предел»[9]. Аналогично представительница Eurogamer, описывая свои впечатления от увиденного сделала вывод, что InZOI — тот самый симулятор жизни нового поколения, а The Sims станет историей[81]. Редакция GameRant выразила надежду, что InZOI мотивирует EA Games вложить больше сил и ресурсов на разработку The Sims Project Rene[82]. Редактор Beyondpixels заметила, что игра определённо заинтересует поклонников игр The Sims, корейских дорам и в целом корейской культуры[6]. Журналист The Gamer выражал обеспокоенность по поводу этичности использования ИИ для генерации изображений, и не обучалась ли программа из игры на работах, защищённых авторским правом[41].
Редакция jeuxvideo, опробовав игру, подытожила, что несмотря на свою потрясающую интерактивность и графику, режим жизни ощущается слишком реалистичным в плане своей приземлённости и посредственности в противовес The Sims, подкупающей наоборот своими причудливыми и юмористическими элементами. Но если рассматривать InZOI в её настоящем виде, как заделку под будущий контент, в том числе и пользовательский, то InZOI определённо можно назвать монстром[18].
InZOI после анонса привлекла всеобщее внимание со стороны игровой аудитории The Sims 4 благодаря реалистичной графике и открытому миру. Многие симмеры объявили о своей готовности перейти в InZOI после её выхода или выражая надежду, что появление грозного конкурента мотивирует EA Games повысить планку качества при разработке The Sims и не злоупотреблять монетизацией в виде многочисленного платного контента[83]. InZOI разрабатывалась параллельно с другими потенциальными конкурентами The Sims, включая Life by You, на которую также возлагали много надежд, но которую в результате отменили[76][84].
Разработчики заметили, что после анонса InZOI и представленного трейлера, пользователи были на столько поражены гиперреалистичной графикой и окружением, что многим из них было проще поверить в наличие подвохов или в то, что это был фейк, в том числе и потому, что компания Krafton оставалась малоизвестной за пределами Южной Кореи[17]. Из-за этого разработчикам было трудно найти блогеров, готовых продекламировать игру, большинство из них просто не отвечали на сообщения[17]. Со временем игру уже соглашались рекламировать блогеры с более миллионов подписчиков[17]. Южнокорейские аналитики заметили, что анонс InZOI поспособствовал повышению ценности Krafton, которая прежде ассоциировалась компанией, выпустившей PUBG:Battlegrounds[85].
После выхода
правитьЭтот раздел статьи ещё не написан. |
Примечания
править- ↑ Williams H. New Sims-Like Game InZoi Reveals A Photorealistic Take On Life Sims (англ.): The Unreal Engine 5-powered life simulator has been developed by PUBG publisher Krafton // (unknown type) — San Francisco: 2023.
- ↑ 1 2 3 4 5 "Anticipated Life Simulation Game inZOI Reveals New Features in Development Roadmap Video" - KRAFTON Press Room . press.krafton.com. Дата обращения: 24 августа 2024.
- ↑ InZOI Blew Us Away With Just HOW MUCH STUFF YOU CAN DO | gamescom 2024 (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ 1 2 Сонин, Валентин Релиз симулятора жизни InZOI сдвинулся на 28 марта 2025 года . Игромания (7 ноября 2024). Дата обращения: 7 ноября 2024.
- ↑ Sunam, Sujita InZoi Releases Roadmap And Gameplay Trailer Without Multiplayer (брит. англ.). Screen Plays Mag (3 мая 2024). Дата обращения: 4 мая 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Mandi inZOI: Ein koreanisches Die Sims mit beeindruckender Grafik [UPDATE] (неопр.). Beyond Pixels (22 ноября 2023). Дата обращения: 24 августа 2024.
- ↑ На gamescom 2024 показали официальный трейлер inZOI — Игромания . Igromania.ru. Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 It'sCyberqueen13 The New inZOI by KRAFTON: The Background Interview on Development (15 ноября 2023). Дата обращения: 25 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 InZOI release date window, trailers, gameplay, and latest news (амер. англ.). PCGamesN (9 августа 2024). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 중년게이머 김실장 심즈가 97.5% 독점한 시장, 인조이가 뚫을 수 있을까? #inzoi #interview #lifesim (4 марта 2024). Дата обращения: 25 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 KRAFTON inZOI Roadmap overview Part.1 [English dubbing ver] #inZOI #KRAFTON (4 мая 2024). Дата обращения: 24 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 published, Lauren Morton (2024-08-21). "9 things we know about Inzoi from its new gameplay reveals". PC Gamer (англ.). Дата обращения: 24 августа 2024.
- ↑ 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이’ 시끌…크래프톤 “부적절 컨텐츠 모니터링” (кор.). KBS 뉴스. Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ 1 2 Tang, Stephen 10 InZOI Features & Mechanics That Are Better Than The Sims 4 (англ.). ScreenRant (26 августа 2024). Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 In Life Sim InZoi, You Can Crash Cars, Ride Rollercosters, And Commune With Ghosts (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ Granger Авторы симулятора жизни inZOI показали геймплей и редактор персонажей — Игры на DTF (англ.). DTF (29 апреля 2024). Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 중년게이머 김실장 크래프톤이 만드는 인생 시뮬레이션, 어떤 게임일까? (인조이 김형준 PD 초대석) │ English CC │#inzoi #interview #lifesim (29 февраля 2024). Дата обращения: 25 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 Panthaa. On a joué à InZoi, le sims killer sud-coréen : bluffant mais un peu frustrant… (фр.). jeuxvideo (24 августа 2024).
- ↑ 성수안 님의 스토. 크래프톤 미디어 쇼케이스, '다크앤다커 모바일'과 '인조이' 핵심 재미는? (канур.). www.msn.com. Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ Kaur, Tessa Send Help, I Spent Two Hours Creating Characters In inZOI Instead Of Working (англ.). TheGamer (22 августа 2024). Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ Lauren Morton published. Inzoi Character Studio is almost obsessively beautiful, giving everyone a perfectly pouty lip and everything (англ.) // PC Gamer. — 2024-08-22.
- ↑ 기사승인. 크래프톤 '인조이: 캐릭터 스튜디오', 체험판인데 벌써 재미 한가득 (канур.). gamevu.co.kr (26 августа 2024). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ 김주환 기자. 사진 넣으면 3D 모델로…크래프톤 '인조이' 시연서 돋보인 AI (канур.). yna.co.kr (22 августа 2024).
- ↑ 1 2 3 "KRAFTON Developers Reveal New Features and Roadmap for inZOI and Dark and Darker Mobile at gamescom 2024 Showcase" - Games Press . www.gamespress.com. Дата обращения: 24 августа 2024.
- ↑ Arman Lorenzo Burias. 'The Sims' Competitor Inzoi Wows with Gameplay Visuals (англ.). designrush (23 августа 2024).
- ↑ Granger Авторы симулятора жизни inZOI опубликовали много скриншотов — страница игры появилась в Steam — Игры на DTF (англ.). DTF (9 августа 2024). Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ published, Anna Koselke After 24 years of developing MMOs, inZOI's director "got sick of it" and wanted to try his hand at making a worthy Sims 4 rival (англ.). gamesradar (4 октября 2024). Дата обращения: 7 октября 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 [Gamescom Interview] inZOI: "We Recognize the Importance of Mods and Will Keep All Options Open" (англ.). InvenGlobal (22 августа 2024). Дата обращения: 24 августа 2024.
- ↑ Doyle, Jack This Upcoming Game Is Like 'The Sims,' but Better (амер. англ.). themarysue.com (21 мая 2024). Дата обращения: 21 мая 2024.
- ↑ KRAFTON's AI Journey: Path Walked, Path Ahead (амер. англ.). blog.krafton.com (4 апреля 2024). Дата обращения: 4 апреля 2024.
- ↑ 1 2 3 inZOI: Unveiling the Revolutionary Life Simulator (амер. англ.) (25 августа 2024). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ 1 2 Inc, Aetas [G-STAR 2023]現実そっくりな世界の神として人間観察。フォトリアルなライフシム「inZOI」の試遊レポートをお届け (яп.). 4Gamer.net. Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 - 유얀셔(游研社), 편집부. 크래프톤, 게임스컴에서 만난 '인조이' 김형준 PD의 개발 이야기 . gamevu (2 сентября 2024). Дата обращения: 3 сентября 2024.
- ↑ 1 2 Zan Свежие подробности о симуляторе жизни inZOI: платная модель, интеграции ИИ и модификации . GoHa.Ru (5 сентября 2024). Дата обращения: 8 сентября 2024.
- ↑ «Убийца» The Sims станет путешествием длиной в 20 лет: Krafton планирует долго поддерживать inZOI . ixbt.games. Дата обращения: 10 ноября 2024.
- ↑ 1 2 3 Emerald Corp ENTREVISTA InZOI: Tudo sobre o jogo! Diretor fala sobre personalização, recursos de IA, e muito mais (17 сентября 2024). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ↑ Создатели симулятора жизни inZOI показали дневник разработчиков с геймплеем — Игромания . Igromania.ru. Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ Life by You's Big Disappointment, InZOI Developer's Honest Confession, and Dating in The Sims 4 - Overview of Life Sims (англ.). Gamepressure.com. Дата обращения: 24 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 [현장] 전 세계를 사로잡은 '인조이(inZOI)'의 도시 디자인과 메타휴먼 (кор.). 게임와이(GameY) (30 августа 2024). Дата обращения: 30 августа 2024.
- ↑ 크래프톤 '인조이', 어떤 방법으로 게임 최적화 이뤄냈나 (кор.). 녹색경제신문 (30 августа 2024). Дата обращения: 30 августа 2024.
- ↑ 1 2 Kaur, Tessa I Have Mixed Feelings About inZOI's Use Of Generative AI (англ.). TheGamer (25 августа 2024). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ Разработчик симулятора жизни inZOI прокомментировал спорное использование генеративного ИИ . ixbt.games. Дата обращения: 10 сентября 2024.
- ↑ 기자, 윤아름 삼성디스플레이 차세대 OLED, 크래프톤 신작 게임 '인조이'에 등장 (кор.). 블로터 (29 июля 2024). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ [청년일보] 삼성디스플레이 혁신 제품, 크래프톤 신작 '인조이'에 등장 (кор.). www.youthdaily.co.kr. Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ New Sims competitor InZOI: Release window, gameplay details, & everything we know (англ.). Dexerto (16 августа 2024). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ 1 2 published, Mollie Taylor (2024-08-15). "Upcoming Sims competitor inZOI is getting full mod support on launch and a surprise character creation demo much sooner". PC Gamer (англ.). Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ Krafton's a new game 'InZOI' (англ.). se-cu.com. Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ inZOI - Official Gameplay Demo - IGN (англ.) (16 ноября 2023). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ «Нахожусь в полном шоке»: издатель PUBG поразил игроков геймплеем симулятора жизни inZOI в духе The Sims . 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ November 2023 12:30, Christian Suessmeier Aktualisiert 20 November 2023 13:02 Gesendet 20 inZOI bringt die Sims nach Korea (нем.). IGN Deutschland (20 ноября 2023). Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ inZOI Confirmed to Release on PS5 and Xbox Series Consoles - IGN Daily Fix - IGN (англ.) (23 августа 2024). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ Square, Push Photorealistic The Sims Rival inZOI Will Eventually Settle on PS5 (брит. англ.). Push Square (23 августа 2024). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ 인생 시뮬레이션 게임 덕후 다 모여라! 지스타에서 인조이(inZOI) 맛보기! | KRAFTON (неопр.). blog.krafton.com (17 ноября 2023). Дата обращения: 29 августа 2024.
- ↑ 1 2 Meg Koepp. When is inZOI Coming Out? Early Access Release Date Explained (англ.). IGN. IGN (23 августа 2024).
- ↑ 기자, 한종해 크래프톤 신작 ‘인조이’에 등장하는 삼성디스플레이 차세대 OLED (кор.). 파이낸셜투데이 (29 июля 2024). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ 크래프톤, 獨게임스컴 전야제서 ‘인조이’ 등 신작 공개 (кор.). 공공뉴스 (30 июля 2024). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ Sam Shedden. One of the few remaining life-sims in development, INZOI is releasing its character creator for a short time, and it looks scarily realistic (англ.). readwrite (16 августа 2024).
- ↑ InZoi Gamescom Trailer Shows The Joy And Pain Of Everyday Life (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ published, Lauren Morton (2024-08-15). "Unbelievably beautiful life sim Inzoi is doing a limited time demo of its character creator next week". PC Gamer (англ.). Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ Inc, Aetas ライフシム「inZOI」,アバター制作を楽しめるデモ「inZOI: Character Studio」を8月21日よりSteamで公開 (яп.). 4Gamer.net. Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ Inc, Aetas ライフシム「inZOI」キャラクターカスタマイズ機能を体験できる「inZOI: Character Studio」Steamで配信開始。生成AIで衣服を作成 (яп.). 4Gamer.net. Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ Редактор персонажей симулятора жизни inZOI заставил игроков забыть про The Sims — Игромания . Igromania.ru. Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ Dinsdale, Ryan Inzoi Players Are Recreating Tons of Real People and Pop Culture Characters in Its Wild Character Creator (англ.). IGN (22 августа 2024). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ Редактор персонажей симулятора жизни inZOI заставил игроков забыть про The Sims — Игромания . Igromania.ru. Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ Marius Müller. The Sims competitor inZOI delights thousands with free character editor - over 18,000 players active at the same time (англ.). notebookcheck (08/24/2024).
- ↑ 크래프톤, 인조이 ‘캐릭터 스튜디오’...이틀 만에 창작물 10만 개 돌파 (кор.). zdnet.co.kr (24 августа 2024). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ Straw, Mike inZOI Character Creator Shows Players Are Ready For Sims Competitor (амер. англ.). Insider Gaming (23 августа 2024). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ Демку inZOI взломали и выпустили русификатор. Энтузиасты убрали досадное ограничение пробной версии редактора персонажей . ixbt.games. Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ 기자, 장원수 “크래프톤, 펍지는 돈을 벌고 인조이는 밸류에이션을 벌어주고” (кор.). 인사이트코리아 (10 сентября 2024). Дата обращения: 10 сентября 2024.
- ↑ “크래프톤, 인조이 출시 기대감 높아져”…목표가 ↑ (кор.). 매일경제 (5 сентября 2024). Дата обращения: 5 сентября 2024.
- ↑ "배그 실적 견조·인조이 기대"…크래프톤 4%대 강세 [핫종목] (кор.). 뉴스1 (5 сентября 2024). Дата обращения: 5 сентября 2024.
- ↑ Coleman, Jack inZOI's Character Creator Is Wildly Popular On Steam, Reviewers Are Calling It A Sims Killer (англ.). TheGamer (21 августа 2024). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ Бритенков, Андрей Впечатление от inZOI. «Убийца The Sims» взорвала интернет реалистичной графикой . Hi-Tech Mail (22 августа 2024). Дата обращения: 30 августа 2024.
- ↑ Graham Smith Deputy Editorial Director, Graham Smith. Inzoi begins its fight for The Sims' crown with a time-limited character creator trial on August 20th (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2024-08-15.
- ↑ Yin-Poole, Wesley PUBG Developer Creating Its Own Sims in Unreal Engine 5 (англ.). IGN (17 ноября 2023). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ 1 2 Is inZOI The Sims Competitor EA Should Be Worried About? - IGN Daily Fix - IGN (англ.) (22 августа 2024). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ Steam free new download is GTA 6 meets The Sims (англ.). GAMINGbible (24 августа 2024). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ published, Lauren Morton (2024-04-30). "Beautiful upcoming Sims competitor Inzoi reveals tons of weird features like sleepwalking, custom crime rates, and relationship hard mode". PC Gamer (англ.). Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ News, News von Benjamin Jakobs Leitender Redakteur Inzoi: Nächste Woche kannst du Charaktere im Sims-Konkurrenten erstellen, aber nur für kurze Zeit! (нем.). Eurogamer.de (16 августа 2024). Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ Arias, Jackie inZOI May Be a Legitimate Threat to The Sims, and Not For The Reason You Think (англ.). Game Rant (8 сентября 2024). Дата обращения: 13 сентября 2024.
- ↑ Editor, Vorschau von Ana Kudinov Video Inzoi: Vergesst die Sims und alle anderen Lebenssimulationen (нем.). Eurogamer.de (24 августа 2024). Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ Ozoa, Enricko InZoi and The Sims Share a Lot of DNA, But Also Take Their Own Paths (англ.). Game Rant (30 августа 2024). Дата обращения: 4 сентября 2024.
- ↑ Dinsdale, Ryan The Sims Players Enticed By Ultra Realistic Competitor Inzoi's Character Creator Demo (англ.). IGN (21 августа 2024). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ Lifelike Sims rival InZOI finally drops a huge demo, but you don't have long (амер. англ.). PCGamesN (21 августа 2024). Дата обращения: 27 августа 2024.
- ↑ 기자, 조아라 크래프톤 ‘인조이’, 배그 이을까 (кор.). 블로터 (11 сентября 2024). Дата обращения: 13 сентября 2024.
Ссылки
править- playinzoi.com/fr (англ.)
playinzoi.com/ko (кор.) — официальный сайт InZOI