Impulse Tracker — многодорожечный музыкальный трекер (музыкальный секвенсор). Первоначально выпущенная в 1995 году Джеффри Лимом как бесплатное программное обеспечение с коммерческими расширениями, она стала одной из самых успешных программ-трекеров, а также одной последних программ-трекеров для платформы DOS.[1]
Impulse Tracker | |||
---|---|---|---|
| |||
Тип | трекер | ||
Автор | Jeffrey Lim | ||
Написана на | язык ассемблера | ||
Операционная система | DOS | ||
Первый выпуск | 1995 | ||
Аппаратная платформа | x86 | ||
Последняя версия | 2.14 Patch #5 (8 апреля 1999 ) | ||
Репозиторий | github.com/jthlim/impuls… | ||
| |||
| |||
Лицензия | BSD license | ||
Сайт | users.on.net/~jtlim/ImpulseTracker/ | ||
Медиафайлы на Викискладе |
В 2014 году, к 20-летию выпуска, его исходные тексты были опубликованы, и Impulse Tracker официально стал программой с открытым исходным кодом.
Формат файлов
правитьРодной для Impulse Tracker формат файлов — .IT. Он похож на старые форматы, такие как .MOD, но содержит новые дополнения, например, новые действия с нотами и эффекты.
Существует также формат .ITZ, представляеющий собой zip-файл, содержащий файл .IT.
Использование и влияние
править- Эрез Эйзен из Infected Mushroom и Shiva Shidapu начинал писать свою первую музыку в стиле транс на Impulse Tracker.[2]
- Ян Стокер использовал IT вместе с другими программами при создании музыки для версии игры The Sims 2 для Nintendo DS.[3]
- Видеоигры Pocket Tanks и Grid Wars используют IT-модули для музыкального оформления.[4]
- Различные игры компании Epic Games, такие как первый Unreal, Unreal Tournament и Deus Ex, использовали IT-модули внутри собственного контейнера «UMX».[5][6]
- Композитор видеоигр и демосценер Andrew Sega[англ.] (Necros) активно использовал Impulse Tracker во время своей активности на демосцене.
- C418 начал создавать музыку в Impulse Tracker, затем перешел на eJay[англ.], MTV Music Generator и, наконец, Ableton Live, который он использовал для написания саундтрека к Minecraft.[7]
- Транс-продюсер Шон Тайас начал свою музыкальную карьеру с Impulse Tracker.[8]
- Исполнитель Blue Stahli, работающий в жанре электроник-рок, признался, что использовал Impulse Tracker и другие трекеры раньше.[9]
- Deadmau5 начинал карьеру в середине 1990-х годов с трекеров и демосцены, под влиянием Impulse Tracker.[10]
- Machinedrum[англ.] использовал Impulse Tracker в течение многих лет, прежде чем перешёл на Ableton Live.[11]
Сторонние плееры
правитьПрограммы, поддерживающий воспроизведение .IT-модулей: Cowon jetAudio, Windows Media Player, MikMod, ModPlug Tracker, OpenMPT, Renoise, Schism Tracker, ChibiTracker, XMPlay, TiMidity, VLC, Winamp, XMMS.
Примечания
править- ↑ Kenneth B. McAlpine. Bits and Pieces: A History of Chiptunes. — Oxford University Press, 2018. — P. 152. — ISBN 978-0-19-049611-1. Архивная копия от 17 июля 2023 на Wayback Machine
- ↑ Sean Davidson. Trance Mushrooms to infect Pune . The Times of India (3 января 2003). Дата обращения: 16 мая 2010. Архивировано 25 октября 2012 года.
- ↑ Andy Jones. From a Distance: The Virtual Collaboration that Helped Score The Sims 2 DS/GBA . Gamasutra (10 января 2006). Дата обращения: 16 мая 2010. Архивировано 9 мая 2010 года.
- ↑ Pocket Tanks intro Архивная копия от 17 июля 2023 на Wayback Machine on SoundCloud
- ↑ Alexander Brandon. Information on how to extract IT files out of UMX containers . Архивировано из оригинала 20 августа 2008 года.
- ↑ Interview with Alex Brandon . deusex-machina.com. Дата обращения: 10 января 2009. Архивировано из оригинала 13 января 2009 года.
- ↑ Minecon 2012 - The Music of Minecraft & Minecraft Documentary (англ.), Архивировано 27 ноября 2018, Дата обращения: 20 июня 2022
- ↑ Sean Tyas interview . Дата обращения: 17 июля 2023. Архивировано 17 июля 2023 года.
- ↑ Blue Stahli twitter profile . Дата обращения: 17 июля 2023. Архивировано 17 июля 2023 года.
- ↑ Burns, Todd L. Deadmau5: It's complicated . Resident Advisor (30 сентября 2008). — «I was in my Mom's basement tooling away on Impulse Tracker on a 386 just doing Nintendo music until some Loop Library company hired me as a producer.». Дата обращения: 3 сентября 2014. Архивировано 7 октября 2014 года.
- ↑ Shawn Reynaldo. In the Studio: Machinedrum . XLR8R (27 августа 2012). Дата обращения: 17 июля 2023. Архивировано 13 декабря 2017 года.