Hotline Miami (с англ. — «Горячая линия Майами») — компьютерная игра в жанре top-down shooter, которую разработала Dennaton Games и издала Devolver Digital. Действие игры разворачивается в 1989 году в Майами и в основном вращается вокруг безымянного молчаливого главного героя, которого фанаты прозвали «Джекет»[a], получающего на свой автоответчик закодированные сообщения, приказывающие ему совершать вылазки с целью навредить местной русской мафии. Проект отличается крайним насилием и сюрреалистическим повествованием, а также саундтреком и визуальными эффектами, вдохновлёнными культурой 1980-х годов.

Hotline Miami
Обложка игры (художник — Никлас Окерблад)
Обложка игры (художник — Никлас Окерблад)
Разработчик Dennaton Games
Издатель Devolver Digital
Часть серии Hotline Miami[вд]
Даты выпуска Windows
Весь мир 23 октября 2012[1]
macOS
Весь мир 18 марта 2013
PlayStation 3, PlayStation Vita
Соединённые Штаты Америки 25 июня 2013
Европа 26 июня 2013 года
Linux
Весь мир 9 сентября 2013 года
PlayStation 4
Соединённые Штаты Америки 19 августа 2014
Европа 20 августа 2014
Android
Весь мир 28 мая 2015
Nintendo Switch
Весь мир 19 августа 2019
Xbox One
Весь мир 7 апреля 2020
PlayStation 5, Xbox Series X/S
Весь мир 23 октября 2023
Жанр Top-Down action
Создатели
Геймдизайнеры Юнатан Сёдерстрём
Деннис Ведин
Программист Юнатан Сёдерстрём
Композиторы Sun Araw
M.O.O.N.
Coconuts
Jasper Byrne
Scattle
Eliott Berlin
Perturbator
El Huervo
Shelby Cinca
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita[2], PlayStation 4, Android, Nintendo Switch[3], Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Движки
Режим игры однопользовательский
Языки английский[5], французский[5], немецкий[5], испанский[5], бразильский португальский[5], русский[5] и польский[5]
Носители цифровая дистрибуция, Blu-ray, картридж
Системные
требования
Минимальные:
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Hotline Miami была разработана на основе отменённой игры 2004 года под названием Super Carnage. Проект был разработан за девять месяцев и выпущен 23 октября 2012 года на Windows. В 2013 году игра вышла на OS X и Linux 18 марта и 9 сентября соответственно, а компания Abstraction Games портировала её на PlayStation 3 и PlayStation Vita 25 июня 2013 года, а также на PlayStation 4 19 августа 2014 года.

Hotline Miami получила признание критиков, особенно её хвалили за повествование, поднятые темы, саундтрек, цветовую палитру и динамику игрового процесса, но критиковали за однообразие в геймплее. Разные издания называют её одной из величайших игр всех времён, и она считается культовой. 10 марта 2015 года вышло продолжение игры под названием Hotline Miami 2: Wrong Number, которое завершает все сюжетные линии оригинала.

Игровой процесс

править
 
Игровой процесс Hotline Miami

Hotline Miami разделена на несколько глав, каждая из которых разбита на несколько этапов. Зачастую они начинаются с того, что главный герой просыпается в своей квартире и слушает сообщения на автоответчике. Эти сообщения предписывают ему выполнять разные бытовые задачи (например, провести дезинсекцию) в оговорённых местах, которые, на самом деле, являются эвфемизмами обозначающими адрес, куда игрок должен прибыть, и где ему необходимо совершить бойню[6].

Hotline Miami выполнена в перспективе сверху вниз. Перед началом миссии игрок должен выбрать маску животного, которая даёт уникальные способности, например, более быстрое передвижение[7]. На каждом этапе герой перемещается по зданию, его цель почти всегда состоит в том, чтобы убить всех противников. Иногда также задачей является поиск предметов, расположенных в одной из комнат[8].

Обычно игрок начинает каждое задание без оружия, недалеко от целевой локации. Оружие ближнего и дальнего боя можно собирать с поверженных врагов. Поскольку игрок не более устойчив к атакам, чем его соперники, часто к смерти приводит лишь один выстрел[8]. Такие атаки, как удары кулаками, метание оружия и выбивание двери оглушают противника. В таком положении его можно казнить, в противном случае он очнётся и вновь станет опасен. Помимо обычных врагов, игрок позже сталкивается со сторожевыми собаками и более крупными противниками, имеющими больший запас здоровья, для победы над которыми требуются разные стратегии[6][9].

Вражеский искусственный интеллект заставляет противников двигаться непредсказуемо и затрудняет планирование. Игрок может перезапускать каждый этап сразу после своей смерти. В конце большинства глав происходит оценка действий героя на основе таких факторов, как скорость, разнообразие и безрассудство, при этом высокие баллы открывают новое оружие и дополнительные маски[8].

 
Косплеер в образе Джекета в маске петуха

Отношения между СССР и Соединёнными Штатами в ходе холодной войны накаляются, Советский Союз высаживает армию на Гавайях. В ходе войны США пришлось сдать остров. После окончания войны СССР сбрасывает ядерную бомбу на Сан-Франциско и вынуждает США создать Русско-Американскую коалицию. Советские граждане получают право свободно проживать на территории Америки, во многих штатах начала процветать преступная деятельность, связанная с русской мафией[10].

В 1989 году молодой человек по прозвищу Джекет[b] получает сообщение на свой автоответчик, и к его двери доставляют посылку с маской петуха. К посылке приложена инструкция, предписывающая ему забрать портфель у русской мафии на станции метро. Джекет продолжает получать сообщения на свой автоответчик, в которых ему приказывают устраивать новые массовые убийства. После каждой резни главный герой посещает магазин или ресторан, где его встречает человек по прозвищу Борода и бесплатно отдаёт вещи, например, кассеты с фильмами и алкогольные напитки. Во время одного из нападений на телефонную компанию главный герой находит всех мертвыми, кроме другого убийцы, известного как Байкер[b], который пытается получить доступ к компьютеру, между ними происходит драка[c][10].

По мере того, как Джекет продолжает свои массовые убийства, его восприятие реальности становится всё более сюрреалистичным и извращённым. На местах работы Бороды появляются говорящие трупы, а потом и сам продавец внезапно умирает, его заменяет лысый мужчина по прозвищу Рихтер, который выгоняет главного героя. Однажды ночью, вернувшись домой, Джекет обнаруживает в своей квартире мужчину в крысиной маске, который стреляет в него. Впоследствии Джекет просыпается в местном госпитале. С этого момента события игры не являются воспоминаниями, всё время до этого Джекет лежал в коме, этим объясняется последующее отсутствие галлюцинаций. Главный герой пробуждается и сбегает из больницы, после чего штурмует штаб-квартиру полиции Майами, убивая всех внутри. Он обнаруживает, что нападавшим на него был Рихтер, который также получал сообщения на свой автоответчик. После допроса Джекет сохраняет ему жизнь и крадёт расследования убийств[d]. Он отправляется в ночной клуб, где находит адрес штаб-квартиры русской мафии. Джекет отправляется туда, убивает всех охранников и противостоит обоим лидерам синдиката. Один из них совершает самоубийство, в то время как другой размышляет о том, что он сделал, и позволяет Джекету убить его без сопротивления. После этого главный герой выходит на балкон, закуривает сигарету, достаёт из кармана фотографию и выбрасывает её[10].

В эпилоге необходимо играть за Байкера, который совершает нападения на различные места, принадлежащие мафии, пытаясь определить источник сообщений, оставленных на его автоответчике. После встречи с Джекетом[c] и допросов своих врагов Байкер узнаёт местоположение отправителей. Он спускается в канализацию и находит там комнату, наполненную звериными масками и телефонами. В этой комнате Байкер обнаруживает двух уборщиков, которые стояли за всеми заказами[10].

При стандартной концовке Байкер подбегает к уборщикам и требует от них объяснений. Те заявляют, что им просто было скучно, и это было для них своеобразной игрой. Игрок может убить уборщиков или оставить их в живых, но вне зависимости от выбора игра закончится демонстрацией Байкера, уезжающего на мотоцикле. Для получения скрытой концовки необходимо собрать все разбросанные по уровням буквы и составить из них пароль «IWASBORNINTHEUSA», а затем проверить находящийся по пути к канализации компьютер перед встречей с уборщиками. В этой концовке уборщики объясняют, что их планом было подорвать деятельность Русско-Американской коалиции путём планомерного уничтожения членов русской мафии под руководством патриотического фронта, известного как «50 благословений»[10].

Разработка

править
 
Hotline Miami основывается на демо-игре Сёдерстрёма под названием Super Carnage

В 2004 году Юнатан Сёдерстрём приступил к работе над игрой, известной как Super Carnage. Это был один из его первых проектов, и он поставил перед собой цель сделать «самую мясную игру», которая представляла собой шутер с видом сверху вниз, главной задачей в ней было убить как можно больше людей[11]. Через год игру переделали, но позже отменили из-за трудностей с программированием поиска пути, Super Carnage стала одним из многих незаконченных прототипов[12][13]. Спустя годы Седерстрём встретил Денниса Ведина, певца и клавишника группы Fucking Werewolf Asso. Они вместе создали рекламную игру под названием Keyboard Drumset Fucking Werewolf, а также стали разрабатывать проект Life/Death/Island, который позже отменили. Седерстрём и Ведин столкнулись с финансовыми трудностями, из-за которых они решили, что их следующая игра должна быть коммерческой[12]. Просматривая свои незавершённые игры, Юнатан увидел потенциал прототипа Super Carnage, и дуэт принялся за разработку нового проекта, который изначально назывался Cocaine Cowboy, в честь документального фильма «Кокаиновые ковбои[англ.]»[14].

Разработка началась в 2011 году с использованием GameMaker и стала первой игрой недавно основанной компании Dennaton Games. Вскоре после её начала Cocaine Cowboy была переименована в Hotline Miami[14]. Игра разрабатывалась в течение девяти месяцев с небольшим бюджетом. Команда столкнулась с проблемами при поиске пути и с ограничениями устаревшей версии GameMaker[12]. Одна из проблем заключалась в том, что у тестировщиков часто происходили сбои в игре, когда принтер был подключён к их компьютеру[15].

Хотя разработчики не хотели, чтобы в игре было много диалогов и кат-сцен, отдавая приоритет игровому процессу, они добавили неигровых персонажей в масках. На создание игры повлияли Дэвид Линч, Гордон Фримен из серии Half-Life, а также фильмы «Пипец» и «Драйв» (в титрах игры авторы оставили благодарность режиссёру «Драйва» Николасу Виндингу Рефну[16])[17]. Во время разработки Седерстрём и Ведин поддерживали контакты с другими командами, одна из таких, компания Vlambeer[англ.], отправил копию Hotline Miami в Devolver Digital. Будущие издатели связалась с Dennaton и предложил опубликовать полную версию игры. Хотя поначалу разработчики не решались работать с издателем, они пошли на это из-за простоты издательского контракта[18].

За несколько дней до выпуска Hotline Miami разработчики открыли в Майами телефонную линию, на которую любой желающий мог оставить собственное голосовое послание. Некоторые из этих посланий были использованы в официальном трейлере игры, созданном через несколько дней после её выхода[19]. В ноябре 2012 года вышел патч, добавляющий возможность играть при помощи геймпада, а также исправляющий некоторые ошибки, совершенствующий графику и добавляющий дополнительную главу — «Highball»[20].

Выпуск

править

Devolver Digital представила демо-версию Hotline Miami на выставке Rezzed Expo 2012, где она была признана главной игрой шоу[12]. Шведский художник Никлас Окерблад нарисовал для неё обложку[21]. Hotline Miami была выпущена 23 октября 2012 года[22].

В конце 2012 года Сёдерстрём выпустил патч к торрент-версии Hotline Miami, при этом Devolver Digital заявила, что не хочет, чтобы люди «играли в версию игры с ошибками, какой бы она у них ни была [лицензионной или пиратской]»[23]. В 2013 году проект был выпущен для OS X 19 марта, для Linux — 19 сентября, а для PlayStation 3 и PlayStation Vita 25 июня в Северной Америке и 26 июня в Европе[24][25]. Портами занималась компания Abstraction Games[26].

28 мая 2013 года Hotline Miami была включена в восьмой сборник Humble Indie Bundle[27]. 24 марта 2014 года Devolver Digital объявила, что игра выйдет на PlayStation 4[28]. Выпуск состоялся 19 августа в Северной Америке и 20 августа в Европе[29][30].

Саундтрек

править

Разработчики изначально решили, что музыка в их игре должна «передавать дух 80-х». Когда им не удалось получить лицензии на треки, которые они выбрали на ранних этапах разработки, Седерстрём нашёл композиторов с помощью библиотеки бесплатных песен на площадке Bandcamp. Некоторые треки в итоге были добавлены по лицензии, например, работы композитора M.O.O.N., а продюсер Scattle создал свою музыку эксклюзивно для игры[31]. Саундтрек был выпущен в Steam и SoundCloud[32][33]. После успешной кампании на Kickstarter была выпущена физическая версия на виниле[34].

Разные издания называют музыкальное сопровождение Hotline Miami одним из лучших саундтреков в истории видеоигр[35].

НазваниеИсполнительДлительность
1.«Horse Steppin»Sun Araw10:10
2.«Hydrogen»M.O.O.N.4:49
3.«Paris»M.O.O.N.4:31
4.«Crystals»M.O.O.N.4:49
5.«Vengeance»Perturbator2:53
6.«Deep Cover»Sun Araw8:05
7.«Miami»Jasper Byrne3:19
8.«Hotline»Jasper Byrne3:12
9.«Knock Knock»Scattle4:04
10.«Musikk per automatikk»Elliott Berlin3:05
11.«Miami Disco»Perturbator4:31
12.«Release»M.O.O.N.6:02
13.«A New Morning»Eirik Suhrke2:28
14.«Flatline»Scattle2:14
15.«Silver Lights»CoConuts6:36
16.«Daisuke»El Huervo feat. Shelby Cinca2:42
17.«Turf»El Huervo5:04
18.«Crush»El Huervo2:40
19.«Electric Dreams»Perturbator4:45
20.«Inner Animal»Scattle3:40
21.«It's Safe Now»Scattle2:43
Общая длительность:1:32:22
Бонусные композиции 
НазваниеИсполнительДлительность
22.«To The Top»Scattle1:58
Общая длительность:1:58

Рецензии

править
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85,36 %[36]
Metacritic85/100[37]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9/10[38]
Eurogamer10/10[7]
Game Informer7,75/10[39]
GamesRadar+     [6]
GameTrailers8,7/10[40]
IGN8,8/10[8]
PC Gamer (UK)86/100[41]
VideoGamer9/10[42]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games30 %[9]
«Игромания»8,0/10[43]

Hotline Miami получила преимущественно положительные отзывы. Общий балл на сайте-агрегаторе Metacritic составил 85/100[37].

Динамичность игрового процесса была положительно воспринята многими критиками. Том Брэмвелл из Eurogamer похвалил все аспекты геймплея и атмосферу, назвав их захватывающими и «работающими исключительно как единое целое»[7].

Игра подверглась критике за отсутствие разнообразия. Бен Ривз из Game Informer и Грэм Смит из PC Gamer посчитали, что в игровом процессе «больше стиля, чем содержания», больше всего им не понравилось «безумное повторение» одного и того же уровня[39][41]. В издании Absolute Games отметили, что уровни «наскучивают очень быстро», рецензент также посчитал, что одна половина масок бесполезна, а другая «губит баланс чрезмерной мощностью». Он заключил: «Броская, эпатажная оболочка скрывает лишь бедность, грубость исполнения и непродуманность»[9].

Атмосфера и художественное оформление Hotline Miami были встречены очень положительно. Фил Кэмерон из VideoGamer.com написал, что атмосфера «очень хорошо снижает чувствительность к насилию», при этом назвав её одной из немногих игр, заслуживающих титула «симулятор убийств»[42]. В PC Gamer похвалили сюжет игры за то, что он не пытается выдать клише, оправдывающее насилие со стороны игрока[41]. Дэнни О’Дуайер из GameSpot охарактеризовал игру как «чудесный шквал чувств»[44]. Однако атмосфера и насилие не обошлись без некоторой критики, например, со стороны Криса Колера из Wired, который назвал Hotline Miami «самой отвратительной видеоигрой всех времен»[45]. Саундтрек получил высокую оценку в различных изданиях за то, что он отлично передает атмосферу игры. В издании Game Informer похвалили музыку, назвав её «идеально переносящей вас в разум серийного убийцы»[39]. Джанкарло Салдана из GamesRadar+ и Оньетт из IGN охарактеризовали музыку как «очень эффектную» и «идеально сочетающуюся», соответственно[6][8].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 584 720 человек[46].

Награды и номинации

править

Перед выпуском игра была удостоена наград Игра шоу от Eurogamer и Rock, Paper, Shotgun на их первой выставке EGX Rezzed[47]. После выхода она получила награду от IGN за «Лучший звук для ПК»[48][49]. Hotline Miami также была номинирована как «Лучшая экшн-игра для ПК»[50], «Лучшая история для ПК»[51], «Лучшая игра для ПК»[52], «Лучшая экшен-игра в целом»[53], «Лучшая музыка в целом»[54] и «Лучшая игра в целом»[55] от того же издания. PC Gamer наградил игру в номинации «Лучшая музыка 2012 года»[56]. На церемонии вручения награды Inside Gaming Awards в 2012 году проект получил награду «Самая оригинальная игра»[57][58].

Наследие

править

Разные издания признают Hotline Miami одной из величайших видеоигр в истории, а также одной из самых влиятельных инди-игр, когда-либо созданных, за что она получила культовый статус[59]. Так, в 2023 году TechRadar назвал Hotline Miami «золотым стандартом» независимых игр[60]. Успех проекта также распространился и на издателя Devolver Digital[61]. После релиза Hotline Miami компания помогла выпустить множество других независимых игр, став одним из самых влиятельных издателей в этой области[62].

В 2012 году Сёдерстрём и Ведин заявили, что хотят создать дополнение для Hotline Miami, которое по мере разработки стало полноценным продолжением[17][63]. После официального анонса на E3 в июне 2013 года Hotline Miami 2: Wrong Number была выпущена для Windows 10 марта 2015 года[64][65]. Сиквел получил в целом более низкие отзывы по сравнению с первой игрой[66]. После выпуска игра была замешана в скандале и её запретили в Австралии[67]. В 2019 году Dennaton Games опровергла информацию о том, что третья игра находится в разработке[68]. Серия комиксов, состоящая из восьми частей, изданная Behemoth Comics, под названием Hotline Miami: Wildlife, стала распространяться на физическом носителе в книжных магазинах компаниями Simon & Schuster и Diamond Comic Distributors, начиная с сентября 2020 года. До этого, с 2016 года, её можно было купить исключительно в цифровом виде[69]. Пародия на Hotline Miami была включена в Devolver Bootleg[англ.] (2019). Там она носит название Hotline Milwaukee[70]. В 2014 году была представлена фигурка Джекета, которому можно менять маски[71].

Были выпущены два сборника, содержащих обе игры серии: Hotline Miami: Collected Edition и Hotline Miami Collection. Первый вышел в Японии 25 июня 2015 года на PlayStation 4 и продавался в розницу[72], в то время как второй выпущен в цифровом формате для Nintendo Switch 19 августа 2019 года[73], Xbox One 7 апреля 2020 года[74], Stadia 22 сентября 2020 года[75] и PlayStation 5, Xbox Series X/S 23 октября 2023 года[76]. Ограниченное физическое издание Hotline Miami Collection было выпущено онлайн компанией Special Reserve Games в 2020 и 2021 годах[77]. На основе серии было создано несколько фан-игр и модов. Самым известным из них стал скандальный Midnight Animal[англ.], мод, вдохновлённый стилистикой Persona, разработку которого отменили в 2018 году[78].

Несколько видеоигр были вдохновлены Hotline Miami, часть из них была создана Devolver Digital[79]. Одной из них является The Hong Kong Massacre[англ.] (2019), которая сама по себе вдохновила на создание сцены в фильме «Джон Уик 4» (2023)[80]. Hotline Miami была представлена в The Last of Us Part II (2020) в качестве пасхалки[81]. Издание PC Gamer считает, что проект стал основной причиной популяризации синтвейва в массовой культуре наряду с фильмом «Драйв» (2011)[82]. Игра участвовала в нескольких кроссоверах с другими видеоиграми, включая Payday 2 (2013)[83], Dead Cells[84], Travis Strikes Again: No More Heroes (2019)[85] и Fall Guys (2020)[86].

Примечания

править

Комментарии

  1. англ. Jacket; в переводе — «Куртка».
  2. 1 2 Джекет и Байкер не имеют официальных имён, в самой игре их прозвища прямо не называются. Тем не менее, «Джекет» стал официальным именем главного героя с его появлением в Payday 2.
  3. 1 2 Фактический исход дуэли неизвестен. Хотя играя за Джекета игроку показывается, что он убивает Байкера, в эпилоге исход противоположный. Оба показаны живыми в Hotline Miami 2: Wrong Number.
  4. У игрока есть возможность либо убить Рихтера, либо сохранить ему жизнь, но канонически Рихтер выживает и появляется в сиквеле.

Источники

  1. Hotline Miami в Steam. Дата обращения: 16 февраля 2013. Архивировано 25 марта 2013 года.
  2. Hotline Miami Coming to PS3 and PS Vita
  3. Samit Sarkar. Hotline Miami Collection launching today on Nintendo Switch (англ.) (19 августа 2019). Дата обращения: 19 августа 2019. Архивировано 19 августа 2019 года.
  4. Hotline Miami (англ.). Steam. Дата обращения: 23 августа 2018. Архивировано 30 апреля 2020 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  6. 1 2 3 4 Saldana, Giancarlo Hotline Miami Review (англ.). GamesRadar (31 октября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  7. 1 2 3 Tom Bramwell. Hotline Miami review (англ.). Eurogamer.net (23 октября 2012). Дата обращения: 22 февраля 2024.
  8. 1 2 3 4 5 Onyett, Charles Hotline Miami Review (англ.). IGN (27 октября 2012). Дата обращения: 22 февраля 2024.
  9. 1 2 3 Random_Phobosis. Обзор игры Hotline Miami. Absolute Games (13 ноября 2012). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 28 сентября 2015 года.
  10. 1 2 3 4 5 Hotline Miami. Изд. Dennaton Games. (23 октября 2012).
  11. Tom Francis published. Hotline Miami interview: Dennaton Games on creating carnage to delight and disgust (англ.) // PC Gamer. — 2012-12-01.
  12. 1 2 3 4 The Making Of: Hotline Miami (англ.). Edge (26 октября 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024.
  13. We Ask Indies: Cactus, creator of Hotline Miami and tons of other weird titles (англ.). GameDeveloper. Дата обращения: 25 февраля 2024.
  14. 1 2 David Valjalo Contributor, David Valjalo. Behind the sounds: Hotline Miami and FTL (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2013-01-21.
  15. Hotline Miami Creators Break Down its Design & Legacy (англ.). Дата обращения: 25 февраля 2024. Архивировано 2 августа 2023 года.
  16. Аргунов Е. Кровь и эстетика: разбор «неоновой трилогии» Николаса Виндинга Рефна. DTF (11 июня 2019). Дата обращения: 4 мая 2024.
  17. 1 2 The creators of Hotline Miami on inspiration, storytelling and upcoming DLC (англ.). Eurogamer.net (16 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2024.
  18. Sony is losing its grip on the indie market (амер. англ.). Engadget (24 июня 2017). Дата обращения: 25 февраля 2024.
  19. Conrad Zimmerman. Hotline Miami checks its voicemail (англ.). Destructoid (12 ноября 2012). Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  20. Onyett, Charles Hotline Miami Gets Controller Support (англ.). IGN (5 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2024.
  21. Diver, Mike Meet the Artist Who Brought the Game Hotline Miami Out of 2D (англ.). Rock Paper Shotgun (14 марта 2016). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 13 апреля 2016 года.
  22. Fletcher, JC Hotline Miami makes housecalls October 23 (англ.). Joystiq. AOL (8 октября 2012). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года.
  23. "The Hotline Miami sales story, and more". Eurogamer (англ.). 2012-12-11. Дата обращения: 28 февраля 2024.
  24. Tach, Dave Hotline Miami released for Mac (англ.). Polygon (19 марта 2013). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано из оригинала 20 июня 2023 года.
  25. Martin, Liam 'Hotline Miami' launching on PSN next week, exclusive content revealed (англ.). Digital Spy. Hearst Corporation (22 июня 2023). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 25 октября 2023 года.
  26. Hotline Miami (англ.). Abstraction Games. Дата обращения: 26 ноября 2015. Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 года.
  27. "How Hotline Miami plays on PS3 and Vita". Eurogamer.net (англ.). 2013-06-26. Архивировано 20 июня 2023. Дата обращения: 28 февраля 2024.
  28. Karmali, Luke Hotline Miami Headed to PS4 With Cross-Buy Support (англ.). IGN (24 марта 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 2 декабря 2015 года.
  29. Parker, Fork Hotline Miami Hits PS4 August 19th (англ.). PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (11 августа 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 5 октября 2023 года.
  30. Parker, Fork Hotline Miami storms onto PS4 next week (англ.). PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (11 августа 2014). Дата обращения: 28 февраля 2024. Архивировано 21 мая 2022 года.
  31. Valjalo, David V (2013-01-21). "Behind the sounds: Hotline Miami and FTL". Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архивировано 31 июля 2023. Дата обращения: 31 июля 2023.
  32. Hotline Miami soundtrack hits Steam, game on sale for $5 (англ.). Engadget (15 июля 2016). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 2 августа 2023 года.
  33. Hotline Miami - Official Soundtrack (англ.). SoundCloud. Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 5 ноября 2015 года.
  34. Hotline Miami Vinyl is Happening Thanks to Kickstarter - Hardcore Gamer (англ.) (11 марта 2016). Дата обращения: 23 февраля 2024. Архивировано 31 июля 2023 года.
  35. Hotline Miami (англ.). GameRankings. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 года.
  36. 1 2 Hotline Miami (англ.). Metacritic. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года.
  37. Hotline Miami review (англ.). Edge (2 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 года.
  38. 1 2 3 Reeves, Ben Hotline Miami (англ.). Game Informer (5 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано 16 марта 2013 года.
  39. Hotline Miami Review (англ.). GameTrailers (8 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 года.
  40. 1 2 3 Smith, Graham Hotline Miami review (англ.). PC Gamer (1 ноября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 года.
  41. 1 2 Cameron, Phill Hotline Miami Review (англ.). VideoGamer.com (24 октября 2012). Дата обращения: 24 декабря 2012. Архивировано из оригинала 16 марта 2013 года.
  42. Козлов, Артемий Hotline Miami. Игромания (27 ноября 2012). Дата обращения: 12 июля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  43. Hotline Miami Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 20 июня 2023 года.
  44. The Most Disgusting Video Game of All Time: Hotline Miami. (англ.), Архивировано 23 июня 2023, Дата обращения: 29 февраля 2024
  45. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  46. "Rezzed 2012: Eurogamer's Game of the Show is Hotline Miami". Eurogamer.net (англ.). 2012-07-09. Дата обращения: 29 февраля 2024.
  47. Muove, Eppur Si; SteveButts; Miller, Greg; Moreupdated, +127 Best PC Sound - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  48. Alec Meer Co-founder, Alec Meer. Rezzed: Our, And Your, Game Of The Show (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2012-07-18.
  49. Best PC Action Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  50. Best PC Story - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  51. Best PC Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  52. Best Overall Action Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  53. Best Overall Music - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  54. Best Overall Game - Best of 2012 Guide (англ.). IGN (5 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  55. Marsh Davies published. The Best Music of the Year 2012: Hotline Miami (англ.) // PC Gamer. — 2012-12-24.
  56. Don't Like the Winners from the 2012 VGAs? Get a Second Opinion from Machinima's IGAs. (англ.). Kotaku (9 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  57. Farokhmanesh, Megan Inside Gaming Awards winners include Halo 4, Fez (амер. англ.). Polygon (9 декабря 2012). Дата обращения: 29 февраля 2024.
  58. Over 10 years later, Hotline Miami remains the indie games gold standard (англ.). TechRadar (18 апреля 2023). Дата обращения: 23 марта 2024.
  59. Winkie, Luke ‘I Have to Make This Game — Otherwise I’ll Die’ (англ.). Vulture (9 марта 2022). Дата обращения: 23 марта 2024.
  60. Webster, Andrew Why gaming’s most influential indie label has stayed small for a decade (англ.). The Verge (5 июня 2019). Дата обращения: 23 марта 2024.
  61. "Hotline Miami sequel announced". Eurogamer.net (англ.). 2012-11-26. Дата обращения: 23 марта 2024.
  62. Cunningham, James E3 2013: Hotline Miami 2: Wrong Number's Twisted Bloody Heart (англ.). Hardcore Gamer (19 июня 2013). Дата обращения: 23 марта 2024.
  63. Tom Senior published. Hotline Miami 2: Wrong Number gets a release date (англ.) // PC Gamer. — 2015-02-25.
  64. Hotline Miami 2: Wrong Number critic reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 марта 2024.
  65. Stuart, Keith (2015-01-15). "Hotline Miami 2 banned in Australia over explicit rape scene". The Guardian (англ.). 0261-3077. Дата обращения: 23 марта 2024.
  66. Skrebels, Joe No, Devolver Isn't Teasing a New Hotline Miami (англ.). IGN (5 августа 2019). Дата обращения: 23 марта 2024.
  67. Wilson, Mike [Exclusive] ‘Hotline Miami: Wildlife’, a Comic Spin-Off From the Video Game Series, Arrives This Fall (амер. англ.). Bloody Disgusting! (25 мая 2020). Дата обращения: 23 марта 2024.
  68. Nic Reuben Contributor, Nic Reuben. Wot I Think: Devolver Bootleg (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2019-06-12.
  69. Hilliard, Kyle Hotline Miami Jacket Figure With Swappable Masks On The Way (англ.). Game Informer. Дата обращения: 23 марта 2024.
  70. ピーッ。新しいメッセージは1件です——「衝撃の問題作『ホットライン マイアミ』の1作目と2作目がセットになって日本上陸! 『ホットライン マイアミ Collected Edition』が6月25日発売決定!!!!」【先出し週刊ファミ通】 (яп.). Famitsu (17 марта 2015). Дата обращения: 23 марта 2024.
  71. Sarkar, Samit Hotline Miami Collection launching today on Nintendo Switch (амер. англ.). Polygon (19 августа 2019). Дата обращения: 23 марта 2024.
  72. Hotline Miami Collection comes sleazin' onto Xbox One (амер. англ.). Destructoid (8 апреля 2020). Дата обращения: 23 марта 2024.
  73. Take back the town with Hotline Miami, arriving Sept. 22 on Stadia (англ.) (18 сентября 2020). Дата обращения: 17 ноября 2020. Архивировано 2 февраля 2021 года.
  74. The Hotline Miami games have been released for PS5 and Xbox Series (брит. англ.). VGC (23 октября 2023). Дата обращения: 23 марта 2024.
  75. Life, Nintendo Hotline Miami Appears To Be Getting Another Physical Run On Switch (брит. англ.). Nintendo Life (20 июня 2021). Дата обращения: 23 марта 2024.
  76. "The messy story behind the Hotline Miami mod that never was". Eurogamer.net (англ.). 2019-08-13. Дата обращения: 23 марта 2024.
  77. Argüello, Diego Nicolás Hotline Miami’s ultra-violence has influenced games for a decade (англ.). The Verge (26 октября 2022). Дата обращения: 23 марта 2024.
  78. John Wick 4 Director On That Scene That Looks Straight Out Of Hotline Miami (англ.). Kotaku (27 марта 2023). Дата обращения: 23 марта 2024.
  79. Contributor, Sherif Saed Did you spot this neat Hotline Miami Easter egg in The Last of Us: Part 2's gameplay? (англ.). VG247 (28 мая 2020). Дата обращения: 23 марта 2024.
  80. Phil Iwaniuk. How synthwave music inspired games to explore a past that never existed (англ.). PCGamer (2 августа 2023). Дата обращения: 23 марта 2024.
  81. Editor, Stephany Nunneley-Jackson Payday 2 packs based on Hotline Miami 2: Wrong Number coming (англ.). VG247 (25 февраля 2015). Дата обращения: 23 марта 2024.
  82. "Dead Cells adds the Hotline Miami chicken dude, who crits stunned enemies with a bat". PC Gamer (англ.). 2022-11-07. Дата обращения: 23 марта 2024.
  83. Minotti, Mike No More Heroes: Travis Strikes Again brings the series to Switch with a Hotline Miami twist (амер. англ.). VentureBeat (30 августа 2017). Дата обращения: 23 марта 2024.
  84. Tack, Daniel Hotline Miami Comes To Fall Guys (англ.). Game Informer. Дата обращения: 23 марта 2024.

Ссылки

править