Golden Sun: The Lost Age (яп. 黄金の太陽 失われし時代 О:гон но Тайё: Усинаварэси Токи) — вторая ролевая игра в серии Golden Sun, разработанная компанией Camelot Software Planning и изданная Nintendo. Игра была выпущена в апреле 2003 года для приставки Game Boy Advance. Она является прямым продолжением Golden Sun. Игроки имеют возможность перенести данные о персонажах и предметах из предыдущей игры при помощи системы паролей или через Game Link Cable. В этом случае игрок поощряется за прохождение обеих игр[1].

Golden Sun: The Lost Age
Обложка европейского издания
Обложка европейского издания
Разработчик Camelot Software Planning
Издатель Nintendo
Часть серии Golden Sun
Даты выпуска Флаг Японии 28 июня 2002
Флаг США 14 апреля 2003
Флаг ЕС 19 сентября 2003
Жанр ролевая игра
Создатели
Продюсеры Хироси Ямаути
(исполнительный продюсер)
Геймдизайнер Хироюки Такахаси[вд]
Композитор Мотои Сакураба
Технические данные
Платформа Game Boy Advance
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (через Game Link Cable)
Носители 128-мегабитный картридж
Официальный сайт

Игрок выступает в роли способного к магии «Адепта» по имени Феликс. Он и его союзники ищут способ вернуть магическую Алхимию в мир Вейард. В своих приключениях герои сражаются с монстрами, открывают новые места, помогают местному населению, а также находят Джиннов, дающих прибавку к их силе.

После выпуска игра Golden Sun: The Lost Age была в целом благоприятно воспринята критиками, хотя во многих публикациях отмечалось, что игра не настолько хороша, как предыдущая Golden Sun. Тем не менее, IGN назвал Golden Sun: The Lost Age восьмой лучшей игрой для Game Boy Advance 2003 года и 22-й лучшей игрой GBA всех времён. Всего было продано более 680 000 копий.

Геймплей

править

Геймплей игры схож с предшествующей игрой Golden Sun. Под контролем игрока находится группа героев, которые путешествуют по фэнтезийному миру, взаимодействуют с другими персонажами, сражаются с монстрами, приобретают новые заклинания и экипировку. Игра имеет линейный сюжет, но в то же время игроку даётся возможность выборочно выполнить некоторые побочные задания[2].

Большинство игрового времени проходит в боях, которые начинаются на карте мира или в подземельях, пещерах и других местностях. В отличие от предыдущей игры, где игрок исследовал игровой мир, передвигаясь преимущественно по суше, в Golden Sun: The Lost Age игроку даётся под управление магический корабль, на котором он посещает континенты и острова, что занимает большую часть игрового времени[3]. Игроку предстоит решать различные головоломки, к которым относятся, например, передвижение каменных столбов на нужные позиции для создания пути через пропасть, подъём и спуск по ступенькам на скалах. Игрок также должен искать предметы, необходимые для дальнейшего продвижения по сюжету, к которым обычно относятся артефакты, дающие обладателю возможность пользоваться псинергией (форма магии в игре). Без них (а, следовательно, и без определённой псинергии) часто невозможно пройти в нужное место[4][5].

Во многих ролевых играх формы магии обычно подразделяются на атакующую и вспомогательную. В Golden Sun: The Lost Age заклинания псинергии активно используются также и при решении головоломок в подземельях и исследовании территорий[4]. Некоторые виды псинергии доступны для использования только в бою, а некоторые, наоборот, могут использоваться только вне его[4]. В игре также присутствуют заклинания, которые имеют множественное использование; например, заклинание Frost наносит врагу повреждения в бою, а также замораживает водяные лужи, превращая их в ледяные столбы, которые можно использовать, как переправу. Псинергия основана на четырёх элементах, которыми являются: Венера (управление землёй и растениями), Марс (управление огнём и жаром), Юпитер (управление ветром и электричеством) и Меркурий (управление водой и льдом). Совершенствуя мастерство персонажей в процессе игры, а также собирая магические предметы, игрок получает новую, более сильную псинергию. Игрок со временем может вернуться в предыдущую локацию и решить головоломку, которая требовала использования определённого заклинания[6].

Боевая система

править

В игре происходят случайные встречи с монстрами, а также бои с боссами[2]. Когда бой начинается, появляется специальный боевой экран, где персонажи игрока стоят лицом к противникам. Во время боя происходит вращение экрана, что создаёт иллюзию 3D-эффекта.

Геймплей в отношении боевой системы схож с традиционными ролевыми видеоиграми. В бою перед игроком стоит задача уничтожить всех противников, для чего он может использовать оружие, атакующие заклинания псинергии и наносящие урон предметы. При этом он должен следить, чтобы персонажи остались в живых, периодически пополняя их очки жизни и используя защитную псинергию[7]. Если во время боя все персонажи погибнут, игра закончится, и команда перенесётся в последний посещённый город, потеряв деньги[7]. При успешном завершении боя игрок получает очки опыта, деньги и, иногда, полезные предметы[8].

В дополнение к основному сюжету здесь присутствует состязательный боевой режим, доступный из главного меню. Здесь игроки могут формировать собственные команды из предыдущих сохранённых игр и сражаться к компьютерными противниками (уровень сложности которых постоянно увеличивается), или участвовать в поединках между собой, чтобы узнать, какая команда сильнее. Однако в этом режиме игроки не получают ни опыта, ни денег[9].

Джинны

править

Одной из основных особенностей игры Golden Sun: The Lost Age является возможность поиска и управления магическими Джиннами («Джинни»). Они могут быть найдены в различных местах мира. Для каждого из четырёх элементов существует по 11 Джиннов, которые могут быть отданы любому из персонажей. Джинны формируют базовые характеристики героев и определяют, какую псинергию они могут использовать. Присоединение различных Джиннов к персонажу определяет его класс, псинергию, которая ему доступна, а также увеличивает максимальные очки жизни, очки псинергии и другие характеристики[10].

Джинн, находясь в распоряжении персонажа, может находиться в режиме готовности («Set»), режиме ожидания («Standby») или режиме восстановления («Recovery»). Находясь в режиме готовности, Джинн оказывает непосредственное влияние на класс персонажа, его характеристики и псинергию (которая зависит как от Джинна, так и от элемента самого персонажа). В бою игрок может управлять Джинном. Каждый Джинн имеет свою особую способность, которая применяется в бою: атака элементом, наложение/снятие заклинания, исцеление и другие эффекты[10]. После единичного использования Джинн переходит в режим ожидания, в котором он перестаёт оказывать влияние на персонажа, но может быть использован для вызова могущественных стихийных существ[11]. После вызова существа Джинн переходит в режим восстановления, который длится несколько ходов, и затем он снова становится доступен в бою[11]. Всего в игре Golden Sun: The Lost Age можно вызвать 29 существ; 16 из тех, что были в предыдущей игре, и 13 новых, для вызова которых игроку сначала нужно найти специальные таблички, находящиеся в подземельях[12].

Всего в игре 72 Джинна, которые могут быть вольно распределены между восемью персонажами, предоставляя им широкий спектр классов и различных боевых приёмов[12].

Сеттинг

править

Действие игры разворачивается в мире под названием Вейард («Weyard»), устройство которого основано на концепции плоской земли; это большой мир, имеющий форму неровной окружности, чьи океаны переливаются от границы в бесконечную бездну, и никому не известно, что находится за ней[13][14]. Ближе к концу игры на крайнем севере Вейарда появляется большая чёрная дыра. Игроку предстоит посетить континенты, острова и океаны, включая Ангару и Гондован — два больших континента, где происходило действие предыдущей игры. Вся материя мира состоит из некоторой комбинации четырёх базовых элементов: Венеры, Марса, Юпитера и Меркурия[15]. Эти элементы подвластны Адептам, одними из которых являются главные герои[16].

Персонажи

править

Значительную часть игры команда игрока состоит из четырёх персонажей:

  • Феликс — восемнадцатилетний Адепт Венеры из деревни Вейл («Vale»), являющийся протагонистом, хотя он был антигероем в Golden Sun[16]. Во время игры он не разговаривает, единственные его реплики: "...", "!" и "Почему?".
  • Дженна — семнадцатилетняя Адепт Марса, младшая сестра Феликса.
  • Шеба — четырнадцатилетняя Адепт Юпитера[16].
  • Пирс — загадочный Адепт Меркурия. У него есть корабль, на котором герои впоследствии отправляются в плавание[16].

Также вместе с командой путешествует престарелый и мудрый учёный Краден, который ранее вместе с Дженной и Шебой был взят Феликсом в заложники[17]. Теперь, когда игрок берёт на себя роль Феликса, он должен завершить дело Сатуроса и Менарди — возвратить Алхимию в Вейард.

Феликса по-прежнему преследуют герои из первой игры Golden Sun под предводительством Исаака, молодого Адепта Венеры, который и ранее следовал за ним по всему миру и пытался остановить, считая, что Алхимия является потенциально разрушительной силой и способна уничтожить Вейард[18]. Алекс, бывший компаньон Сатуроса, присоединяется к паре могущественных Адептов Марса, которых зовут Карст и Агатио. Вместе они следят за Феликсом, надеясь, что ему удастся завершить задуманное и вернуть Алхимию[16].

Игра продолжает сюжет предыдущей Golden Sun. Сатурос и Менарди пали в битве против Исаака и его друзей[19], но всё же успели осветить два Маяка Стихий из четырёх[20]. И теперь Феликс, бывший товарищ Сатуроса, самостоятельно отправляется в путешествие, чтобы завершить начатое им дело и осветить два оставшихся маяка, что в конечном счёте приведёт к возвращению могущественной Алхимии в Вейард[20]. Бороздя океаны со своим новым другом Пирсом, Феликс посещает различные уголки мира, но отряд Исаака всё ещё преследует его[21].

Во время странствий команде Феликса удаётся попасть в Лемурию («Lemuria»), легендарный и изолированный от внешнего мира морской город[22]. Они добиваются в встречи с королём Лемурии Гидросом и от него узнают об истинной природе Алхимии; оказывается, что она всегда была источником жизненной силы Вейарда, и её отсутствие привело к территориальном уменьшению континентов и полному исчезновению в бездне некоторых частей света[23]. Убедившись в том, что возвращение Алхимии необходимо для спасения мира, Феликс предлагает отправиться к Маяку Юпитера и осветить его. Но туда же приходит команда Исаака и попадает в ловушку, подготовленную Карст и Агатио, желающими отомстить за гибель Сатуроса и Менарди. Появившийся здесь Феликс помогает Исааку победить противников[24].

Феликсу наконец-то удаётся объяснить Исааку, что освобождение Алхимии необходимо для спасения мира, и что Сатурос и Менарди пытались этого достичь только ради того, чтобы спасти свой родной город Прокс, находящийся на севере Вейарда близ Маяка Марса[25]. Герои объединяют свои усилия, и теперь единая команда из 8 человек отправляется в путь, чтобы зажечь Маяк Марса[26]. Когда они достигают вершины маяка, перед ними появляется Мудрец, который когда-то поручил Исааку предотвратить распечатывание Алхимии. Он предупреждает, что человечество может очень легко разрушить Вейард, если получит в распоряжение столь могущественную силу[27]. Исаак настаивает на том, что печать нужно сломать, Мудрец в ответ на это призывает гигантского трехглавого дракона, и герои вступают в последнюю битву[28].

Победив дракона, Адепты видят, что Мудрецом в это чудовище были превращены родители Исаака и Феликса[29]. Они некоторое время пребывают в скорби, они всё же решаются зажечь маяк. Все четыре башни теперь освещены и испускают свою энергию к святилищу Горы Алеф («Mt. Aleph»), где уже находится Алекс. Он желает заполучить огромную силу, исходящую от порождения Алхимии — света Золотого Солнца[30]. Но к сожалению для него гора разрушается и уходит под землю, когда он всё ещё стоит на вершине[31]. Между тем Адепты видят, что их родители были воскрешены с возвращением Алхимии[32], как Мудрец первоначально и планировал[33]. Герои узнают правду — Мудрец затеял эту жестокую игру для того, чтобы проверить их силу как Адептов, и узнать, способны ли они взять на себя великую ответственность — стать гарантом того, что возрождённая заново Алхимия не приведёт к злоупотреблению ей жителями Вейарда, как это случилось в древние времена[33]. Игра заканчивается, когда Адепты и их родители возвращаются в родную деревню Вейл и видят, что она была разрушена энергией, истекшей от разрушения печати Алхимии, однако все жители уцелели, ведь Мудрец предупредил их о надвигающейся опасности.

Разработка

править

Впервые о предстоящей игре Golden Sun: The Lost Age было упомянуто в начале 2002 года, когда в журнале Famitsu был опубликован обзор игры[34]. Игра была одной из наиболее ожидаемых; в 2003 году она заняла место в списке самых ожидаемых игр для Game Boy Advance по версии IGN[35]. Играбельная североамериканская версия игры была впервые продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo-2002[36]. Сайтом IGN было отмечено наличие открывающей темы игры, что, по мнению обозревателей, является преимуществом по сравнению с Golden Sun, где персонажи в основном раскрывались в процессе прохождения[37]. В феврале 2003 года сайт GameSpot в обзоре локализованной версии отметил, что игра, основанная на том же движке, что и предыдущая, имеет «хорошо детализованное окружение и некоторые особенности, например, летящую птицу в начальной заставке»[38].

Отзывы и критика

править
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings87,21 %[39]
Metacritic86 % (29 Reviews)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM8,2/10[40]
GameSpot8,6/10
GameSpy86/100
IGN9/10[41]

Игра получила в основном положительные отзывы, однако мнения критиков разделились относительно того, насколько игра лучше своей предшественницы Golden Sun[42]. На сайте Metacritic игра получила 86 % рейтинга[43], (Golden Sun получила 91 %)[44], а на GameRankings — 87 %[39] (Golden Sun получила 90 %)[45]. Сайт IGN поставил игре 78 баллов из 100[46]. Журналом Nintendo Power игра была названа 69-й лучшей игрой от Nintendo[47].

IGN дал игре Golden Sun: The Lost Age высокие оценки, отметив, что хотя игра и не является продолжением в традиционном понимании этого слова, это не умаляет её достоинств[41]. Отмечая наличие тех же игровых механизмов, что и в оригинальной Golden Sun, сайтом приветствовалось добавление в игру многих сложных головоломок[41]. Впоследствии, в апреле 2003 года, Golden Sun: The Lost Age стала «игрой месяца» по версии IGN[48]. Шейн Беттенхаузен из журнала Electronic Gaming Monthly высказал мнение, что хотя игра и «не порадует игрока чем-то оригинальным в силу своей схожести с приквелом, она значительно расширена в сравнении с ним, что не может вызывать нареканий»[40]. В остальных рецензиях отмечались графика и звук, как наиболее отличительные черты игры[49].

Некоторые публикации содержали критические отзывы, которые имели место и по отношению к предыдущей игре. Критике подвергалась боевая система, в частности сайты IGN и GamePro отмечали отсутствие «умной» боевой системы; если враг побеждён до того, как персонаж должен был атаковать его, то персонаж вместо того, чтобы атаковать находящихся рядом противников, переходит в защитную позицию[41][50]. По мнению Этана Эйнхорна из GameNOW, единственным элементом, выделявшим бои на фоне аналогичных игр, является их графическое оформление[51]. На сайте GameSpy отмечалось, что компания Camelot могла бы добавить значительно больше улучшений, и критиковалась долгая открывающая заставка, которая не является необходимой для игроков, знакомых с приквелом, а упоминание в ней большого количества наименований игровых мест и имён персонажей запутает новых игроков[52].

В Японии в первую неделю было продано около 96 000 копий игры, что сделало её бестселлером сезона[53]. По состоянию на 21 ноября 2004 года было продано 249 000 копий в Японии и 437 000 копий в Северной Америке[54].

Примечания

править
  1. Harris, Craig. IGN- Golden Sun: The Lost Age (page 1). IGN (10 сентября 2003). Дата обращения: 12 января 2008. Архивировано 16 сентября 2012 года.
  2. 1 2 Wadleigh, Matt. Golden Sun: The Lost Age review. Thunderbolt Games (1 мая 2003). Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано 16 сентября 2012 года.
  3. Kepper, Sean. Preparing for the Sea. IGN (12 мая 2003). Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано 16 сентября 2012 года.
  4. 1 2 3 Camelot (2002), pp. 20-21.
  5. Kepper, Sean. Basics: Puzzle Psynergy Spells. IGN. Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано 16 сентября 2012 года.
  6. Camelot (2002), p. 18.
  7. 1 2 Camelot (2002), p. 15.
  8. Camelot (2002), p. 36.
  9. Camelot (2002), pp. 56-58.
  10. 1 2 Camelot (2002), pp. 18-19.
  11. 1 2 Camelot (2002), pp. 48-50.
  12. 1 2 Kepper, Sean. Golden Sun TLA Guide - Collectibles: Djinn Guide. IGN. Дата обращения: 13 июля 2008. Архивировано 16 сентября 2012 года.
  13. Male villager: The huge waterfall at the edge of the world is known as Gaia Falls. Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  14. Old male villager: Well, at least Gaia Falls will put an end to a few silly arguments. After all, if it's got an edge and you can fall off it, the world is clearly FLAT! Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  15. Camelot (2002), pp. 4-6.
  16. 1 2 3 4 5 Golden Sun: The Lost Age Instruction Manual - The Adepts (англ.) / Camelot. — Nintendo, 2002. — P. 16—17.
  17. Felix: I know I’ve caused you much grief, Jenna. It was a miracle that I survived that day… / Saturos: We are the ones who saved him. / Menardi: We saw him floating unconscious in the river as we passed. / Felix: I’ve been with them ever since… I’ve experienced a lot. Camelot Software Planning, Golden Sun. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (11 ноября 2001).
  18. The Wise One: The volcano will erupt... Without the power of the Elemental Stars to contain it, the magma flows freely once again, and this chamber is collapsing. Camelot Software Planning, Golden Sun. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (11 ноября 2001).
  19. Sheba: Saturos and Menardi are gone... / Alex: What do you mean? / Sheba: Another group came... They fought Saturos and Menardi and won. / Jenna: Was it Isaac? / Sheba: Isaac... Yes, I think that's what they called him... / Alex: You expect me to believe Isaac and his companions defeated Saturos and Menardi? Have they really grown so powerful in so short a time? Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  20. 1 2 Golden Sun: The Lost Age Instruction Manual (неопр.) / Camelot. — Nintendo, 2003. — С. 6—7.
  21. Jenna: Believe me, I'd love to see Isaac again, but we just don't have the time to look for him. Plus... / Kraden: Even if we did find them, there's a good chance we'd end up fighting them. / Piers: Why? / Kraden: What we are trying to achieve, they are trying to prevent... And they will fight to stop us. Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  22. Kraden: Ooo! Ooo! Finally! What could be waiting for me in Lemuria? I can't wait another moment! / Piers: Oh, hush. I'll keep a close eye on them. You have nothing to fear. / Lemurian soldier: Very well, Piers. We place our faith in you. Enter freely and peacably. Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  23. Piers: However, the world seems even smaller now than it appears on Lunpa's map... / Consevato: What are you saying? / Kraden: Time itself has stopped... Think of Weyard as a living, breathing being, possessing its own life force... The four elements are the nourishment needed to sustain this being. / Lunpa: Kraden... This is exactly what King Hydros himself has said to me! / King Hydros: Ever since Alchemy was sealed away, the world has been cut off from its nourishment. It has gone into a state akin to hibernation. Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  24. Sheba: But we're not leaving Isaac behind. / Karst: Oh, great... Are you going to betray us now? / Felix: Yes. / Karst: Typical. And you're going to try to stop us from finishing them off, aren't you? Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  25. Villager: Saturos used Felix's parents to force Felix to follow him on his mission. We've fallen on hard times when we need to coerce people to join our cause. Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  26. Mia: I'm just relieved we've sorted out our differences. / Piers" Me too, Mia... We could not have stood divided against a common foe. / Garet: Yeah, I guess I'm a little happy that we're not going to have to beat Felix up. / Isaac: Listen, this is Felix's quest now... We're just doing what we can to help out... Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  27. The Wise One: If Alchemy is unleashed, mankind may well destroy all of Weyard itself. / Kraden: But we can combine our strengths, ensure that Alchemy not be used for evil... / The Wise One: It is inevitable. In time, one man will seek to rule over all. It is human nature, inescapable. And it shall come sooner than any of you think. Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  28. The Wise One: If you can defeat a miracle, only then can you ignite the beacon's flame. / Kraden: The Wise One is up to something! Be wary, everyone! We don't know what he's capable of! / Sheba: A three-headed dragon? That's your miracle? / Piers: So you would have us fight for our future? Fine, then fight we shall! Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  29. Garet: You monster!!! Why did you do this? Why did you make us fight Jenna's parents? / Sheba: You're no god! You're no protector! You're evil! / Piers: You don't understand the pain you have caused, Wise One. You have no idea the damage done to a child who learns she has destroyed her own parents. Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  30. Jenna: Alex!? What would he be doing on Mt. Aleph? / The Wise One: He understands far more than you do. He knows that when the four beacons have been lit... Their light will gather at Sol Sanctum. / Kraden: But what would he gain from being there? / The Wise One: When the final beam of light reaches the peak of Mt.Aleph, the Golden Sun shall rise. / Kraden: The Golden Sun!? What is that? And what would Alex want with it? / The Wise One: When the four beams merge into one, they form a golden light, bathing Mt. Aleph's peak. / Ivan: Is... Is that Alchemy? I mean, pure Alchemy made real, at the heart of its power? / Kraden: And it's that light that gives shape to the Stone of Sages? / The Wise One: This has been Alex's one true desire from the very start. / Piers: Alex planned all this? Then he must have been after this power all along! / Garet: We've been duped! He used us all! Oh, you'd better believe he's not getting away with this! Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  31. The Wise One: The heavens and earth are changing, Alex! You must flee now! / Alex: Wha-What!? / The Wise One: Mt.Aleph will soon be drawn into the heart of the earth! You must flee or join it forever! / Alex: Flee!? I can't flee! I can't even move! / The Wise One: Ah, yes. You now see the limits of your power. If you are swallowed by the earth, you may not survive. If you survive, perhaps we shall meet again someday... Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  32. Kraden: The fire Psynergy released by the beacon rekindled their spirits. I hadn't expected so much Psynergy to be released by the lighthouse's beam... I have no real explanation, other than that their life force had not been fully extinguished. It was a miracle, but the fire Psynergy seems to have recharged them somehow. / Elder of Prox: And had your parents not been Adepts, the wave of Psynergy would have passed them by. Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  33. 1 2 Isaac: Kraden... Why did the Wise One change our parents into a dragon? Why did he make us fight them? I mean, we almost killed them... He tried to make us kill our own parents. Why? / Kraden: Do you think he intended for them to die from the start? / Felix: No. / Kraden: Ah... You don't understand why he put you through all this if he knew they'd survive... We cannot hope to fathom the motives of a being as all-powerful as the Wise One... / Isaac: You don't know either, Kraden? / Kraden: I can only hazard a guess... The Wise One... wanted to test you. / Isaac: What do you mean, test us? / Kraden: I cannot tell you more... It is up to you to find the answer. Will we use Alchemy to wage war, to raise armies? Or will we use it to grow wise, to rise above our petty feuds and perform great deeds? You were willing to sacrifice everything for your quest. I'd say you've risen to this challenge. Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Изд. Nintendo. Game Boy Advance (14 апреля 2003).
  34. Harris, Craig. Screens of Golden Sun 2. IGN (17 мая 2002). Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано 5 октября 2012 года.
  35. Staff. Top 10 Most Wanted 2003/2004. IGN (4 февраля 2003). Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано 5 октября 2012 года.
  36. Harris, Craig. E3 2002: First Look: Golden Sun 2. IGN (21 мая 2002). Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано 5 октября 2012 года.
  37. Staff. Golden Sun 2: First Impressions. IGN (8 июля 2002). Дата обращения: 27 марта 2008. Архивировано 5 октября 2012 года.
  38. Torres, Ricardo. Golden Sun: The Lost Age Impressions. GameSpot (28 февраля 2003). Дата обращения: 14 марта 2008. Архивировано 7 декабря 2008 года.
  39. 1 2 Golden Sun: The Lost Age for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  40. 1 2 Staff. Golden Sun: The Lost Age (GBA) (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — EGM Media, 2003. — 1 May (no. 166). — P. 138.
  41. 1 2 3 4 Harris, Craig. Golden Sun: The Lost Age (page 2). IGN (10 апреля 2003). Дата обращения: 10 апреля 2008. Архивировано 5 октября 2012 года.
  42. Rotten Tomatoes: Golden Sun TLA. Rotten Tomatoes. Дата обращения: 19 января 2008. Архивировано 26 декабря 2007 года.
  43. Golden Sun: The Lost Age (2003-GBA). Metacritic. Дата обращения: 20 января 2008. Архивировано 14 июля 2011 года.
  44. Golden Sun (2001-GBA). Metacritic. Дата обращения: 20 января 2008. Архивировано 5 октября 2012 года.
  45. Golden Sun at GR. GameRankings. Дата обращения: 20 января 2008. Архивировано 15 сентября 2012 года.
  46. Staff. Readers' Picks Top 100 Games: 71-80. IGN (2006). Дата обращения: 21 января 2008. Архивировано 5 октября 2012 года.
  47. Staff. NP Top 200 (англ.) // Nintendo Power. — 2006. — February (vol. 200). — P. 58—66.
  48. Staff. GBA Game of the Month: April 2003. IGN (2 мая 2003). Дата обращения: 11 апреля 2008. Архивировано 15 сентября 2012 года.
  49. Torres, Ricardo. Golden Sun: The Lost Age (page 2). GameSpot (15 апреля 2003). Дата обращения: 1 мая 2008. Архивировано 25 мая 2011 года.
  50. Review: Golden Sun: The Lost Age. GamePro. Дата обращения: 11 апреля 2008. Архивировано 1 мая 2009 года.
  51. Einhorn, Ethan. Golden Sun The Lost Age: The GBA's best RPG franchise returns in fine form (англ.) // GameNOW[англ.] : journal. — 2003. — May (vol. 3, no. 19). — P. 37.
  52. Padilla, Raymond. Golden Sun: The Lost Age (GBA). GameSpy (26 апреля 2004). Дата обращения: 13 апреля 2008. Архивировано 5 октября 2012 года.
  53. Staff. Top 30 Japanese Video Games 06/30/02. Game Pro (12 июля 2002). Дата обращения: 12 апреля 2008. Архивировано 12 июня 2008 года.
  54. Game Boy Advance Software Best Seller Ranking (яп.). biglobe.ne.jp (21 ноября 2004). Дата обращения: 14 апреля 2008. Архивировано 9 декабря 2004 года.

Ссылки

править