Gaikai — сервис облачных игр, использующий концепцию облачных вычислений (англ. Cloud computing). Сервис разрабатывался частной компанией «Gaikai B.V.», которая размещена в Амстердаме и Нидерландах и основана в ноябре 2008 года.[1] Сервис Gaikai являлся прямым конкурентом OnLive; структурно и функционально они были очень похожи. Сервис Gaikai являлся игровым эквивалентом облачных вычислений: игра располагается и обрабатывается на стороне удалённого сервера, а пользователям поставляются лишь результирующие данные (видео и звук) через интернет-соединение.[2]

Gaikai
Изображение логотипа
Тип Публичная компания
Основание Ноябрь 2008
Основатели Дэвид Перри
Расположение
  • Алисо-Вьехо[вд], Ориндж, Калифорния, США
Отрасль Информационные технологии
Продукция Программное обеспечение
Материнская компания Sony
2012 года)
Сайт www.gaikai.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Как и OnLive, Gaikai был анонсирован на международной выставке Game Developers Conference 2009, которая проходила в Сан-Франциско с 23 по 27 марта 2009 года. Тогда было заявлено, что финальный релиз Gaikai будет готов в конце 2009-го[3] или на начале 2010 года.[4]

В 2012 году игровой сервис Gaikai приобрела компания Sony. Сумма сделки составила 380 миллионов долларов. Сервис будет интегрирован в PlayStation Network и теперь называется Playstation Now. С его помощью будет осуществлять трансляцию игр на широкий спектр устройств компании, включая Playstation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, телевизоры, планшетные компьютеры и смартфоны. Это даст возможность пользователям играть как в полноценные масштабные игры, так и в казуальные проекты на любых устройствах — понадобятся лишь высокоскоростной Интернет и браузер.

Описание и принцип работы

править

Общие принципы

править

При использовании сервиса Gaikai, в соответствии с моделью облачных вычислений, все вычисления, необходимые для компьютерной игры (графический, физический, звуковой, ИИ движки и др.), производятся на удалённом сервере. Также на сервере размещены все файлы игры, а также профили пользователей и сохранённые игры. Для игры пользователю необходимо иметь средства для ввода (клавиатура, компьютерная мышь и др.) и вывода (дисплей, колонки) информации, простейшую компьютерную платформу[прояснить] (например, нетбук) и достаточно широкое и стабильное интернет-соединение. Далее пользователю необходимо зайти на сервис Gaikai и «запросить» нужную игру, после чего на локальный компьютер пользователя будут транслироваться аудио- и видеоданные. Таким образом, любой компьютер, который может проигрывать видео, способен работать с системой Gaikai.[5]

Для своей работы Gaikai использует технологию «Streaming Worlds™». Gaikai использует для работы на клиентской стороне только веб-браузер — все данные через интернет поставляются в окно браузера. В отличие от конкурента OnLive, Gaikai не требует устанавливать дополнительный плагин для браузера — он будет использовать только технологию Adobe Flash. Ещё одним заявленным преимуществом Gaikai по сравнению с OnLive является более низкие требования к скорости интернет-соединения: Gaikai нуждается в канале с пропускной способностью от 500 Кбит/сек до 2 Мбит/сек (для OnLive необходимо от 1.5 до 5 Мбит/сек). Все передаваемые пользователем данные, такие как нажатия клавиш клавиатуры, перемещение компьютерной мыши и нажатие на её клавиши, передаются на сервера Gaikai по шифрованному соединению.[5]

Задержки и сеть серверов

править

На «Develop Conference» Дэвид Перри уточнил технические характеристики Gaikai. По его словам, для Gaikai требуется интернет-соединение с пропускной способностью канала 1,5 Mbps. Задержка (latency) будет составлять около 55 миллисекунд. «Наша цель была оставаться ниже 100 миллисекунд, но мы бы хотели достичь 55 миллисекунд, если сможем», — заявил Перри.[6] Согласно Перри, в калифорнийском городе Ирвайн (англ. Irvine) находится один из серверов, и задержка сигнала от этого сервера до личного офиса Перри, который расположен на другом конце Калифорнии, составляет около 20 миллисекунд. «А это — вся длина Англии», — добавил Перри.[7]

Когда пользователь на своём локальном компьютере подключается к Gaikai, то локальная программа «прозванивает» все доступные серверы и выбирает для соединения сервер имеющий минимальное значение задержки (latency).

В отличие от OnLive, серверы которой в настоящее время размещены или размещаются только на территории США, серверы Gaikai будут также размещены и в Европе, а именно в Амстердаме.[8] Более того, выступая на конференции «Develop Conference» в английском городе Брайтоне, Перри заявил, что планирует разместить серверы Gaikai в каждом крупном городе мира.[9]

Заявлено, что качество передаваемого пользователю видео будет автоматически подстраиваться к скорости соединения. В частности, интенсивность компрессии данных будет зависеть от производительности процессора пользователя и пропускной способности интернет-канала.[10]

Gaikai будет использовать масштабируемую бизнес-модель (англ. scaling business model) серверов, в отличие от OnLive, которая использует пиковую бизнес-модель (англ. peak business model). Согласно масштабируемой модели, изначально сеть серверов Gaikai будет небольшой и маломощной, но с увеличением пользователей будут вводиться в работу новые серверные станции.[7]

Потребители

править

20 июля 2009 года в интервью сайту GamesIndustry.biz стала известна целевая аудитория Gaikai. «Gaikai не создан для хардкорных геймеров <…> это просто не наша аудитория. Gaikai предназначается для тех сотен миллионов, которые никогда не играли, к примеру, в Mario Kart, однако хотят попробовать эту игру. Они ещё не знают, что такое настоящие игры, они играют в Flash-игры, они ещё не пробовали EVE Online, Spore и LEGO Star Wars. Эти люди никогда в жизни не покупали консоли, они просто ещё не успели познакомиться с миром интерактивных развлечений», — заявил Перри.[11][12]

История

править

Gaikai был анонсирован на международной выставке Game Developers Conference 2009, которая проходила в Сан-Франциско с 23 по 27 марта 2009 года. Однако, как позже заявил Перри, его команда собиралась анонсировать «Gaikai» на выставке E3 2009, однако анонс OnLive на GDC 2009 вынудил Перри к ответному шагу.[8] Тем не менее, на E3 2009 Gaikai показан не был, что было объяснено осложнениями, касающимися патентных заявок.[13][14]

1 июля 2009 года Дэвид Перри опубликовал в своём личном блоге новые данные по Gaikai, а также демонстрационное видео. На видео демонстрировались некоторые игры, включая Mario Kart 64 и World of Warcraft, работающие в окне браузера.[15][16] В своём блоге Перри заявил, что во время демонстрации сервер находился на расстоянии 800 миль от клиента, с пингом в 21 миллисекунду. На клиентской машине Перри Gaikai работал в браузере Mozilla Firefox с операционной системой Windows Vista. Перри заявил: «Мы разработали это [имеется в виду — Gaikai] для реального интернета. Мы не заявляем, что имеем 5 000 страниц с патентами, нам не потребовалось семь лет, и мы не заявляем о том, что разработали специализированный аппаратный чип для кодирования с одно-миллисекундной задержкой. Как вы видите, мы не нуждаемся во всём этом, и поэтому наши расходы будут намного меньшими».[17][18]

В этот же день сайт GameSpot опубликовал интервью с Дэвидом Перри, в котором последний рассказывал о сервисе Gaikai, о его различии с OnLive, об отношениях с издателями и о бизнес-модели. Согласно интервью, закрытое бета-тестирование Gaikai будет проводиться только на территории Калифорнии, а потом, через некоторое время, открытое бета-тестирование будет в масштабе всех США.[19][20]

Несколькими днями позднее Перри заявил, что Gaikai сможет работать в браузере игровой консоли PlayStation 3.[21]

Дэвид Перри и Gaikai на «Develop Conference»

править

14 июля 2009 года Дэвид Перри выступал на игровой конференции «Develop Conference», которая проводилась в английском городе Брайтоне (англ. Brighton). Здесь он раскрыл множество сведений касательно Gaikai, а также касательно будущего игровой индустрии в целом. В частности, он заявил о том, что собирается разместить сервера Gaikai в каждом крупном городе мира[9], а также предсказал смерть физических носителей для игр и 100%-й переход всех игр в онлайн с помощью облачных вычислений. «До 100%-го перехода игр в онлайн осталось ждать не так долго», — заявил Перри. Согласно его выступлению, 67 % территории Великобритании и 60 % территории США покрыто интернет-соединениями, достаточными для работы «Gaikai».[22]

20 июля 2009 года сайт GamesIndustry.biz опубликовал обширное интервью с Дэвидом Перри, которое взял у него на «Develop Conference».[6] В интервью Перри раскрыл множество новых сведений и подробностей касательно Gaikai.[11][12] 28 июля GamesIndustry.biz опубликовал продолжение данного интервью с Перри, в котором последний более обширно осветил техническую сторону Gaikai, а также рассказал о проекте GameInvestors.com.[10][23]

Журнал Edge также взял у Перри интервью на «Develop Conference».[7]

Gaikai на GamesCom 2009

править
  Внешние видеофайлы
Демонстрация Gaikai на GamesCom 2009
(1280 x 720 пикселей, FLV, 195 MB)
  Gaikai GamesCom Demonstration[24]

На международной выставке GamesCom 2009, которая проходила с 19 по 23 августа 2009 года, присутствовала демонстрация Gaikai. На выставке Перри предоставил журналисту сайта IGN.com Кезу МакДональду (англ. Keza MacDonald) возможность опробовать сервис «вживую»; демонстрация снималась на видеокамеру. 10 сентября 2009 года данный видеоролик попал в публичный доступ.[25][26]

Закрытая бета-версия

править

9 сентября 2009 года было объявлено о начале закрытого бета-тестирования Gaikai. Бета-тестирование начнётся в конце сентября на территории Европы. По словам Перри, Европа была выбрана в качестве стартовой площадки потому, что 3 основных разработчика Gaikai являются европейцами. Подписаться на бету можно на официальном сайте Gaikai. «Наша закрытая бета преследует две цели, — сообщил Перри. — Целью номер один является поставить наши серверы на колени, чтобы мы могли выбрать финальную конфигурацию сервера перед их закупкой в больших количествах. Целью номер два является тестирование старых компьютеров. <…> Мы действительно хотим получить для тестирования множество офисных компьютеров с базовой конфигурацией, использующих Windows XP, чтобы мы могли убедиться в том, что можем охватить максимально широкую аудиторию».[27][28][29]

Приобретение компанией Sony

править

В конце мая 2012 года появилась информация о том, что Sony рассматривает возможность покупки компании OnLive или Gaikai, которые являются ведущими компаниями по предоставлению облачных игр[30]. Стоит отметить, что руководитель по выпуску продуктов в Gaikai Нани Ривс (англ. Nanea Reeves) в январе 2012 года заявил, что не у всех сейчас существующих производителей консолей будет приставка следующего поколения, и пообещал больше подробностей на выставке E3 2012[31].

31 мая 2012 года Gaikai начала рассылать приглашения на презентацию, обозначая её предмет как что-то, что потенциально изменит будущее видеоигр, консолей и как люди играют в игры[32]. Одновременно с этим появились слухи, которые логически связали с информацией о возможном приобретении OnLive или Gaikai: Sony допускает, что следующая консоль будет поддерживать только загружаемые игры, и привода для оптических дисков в ней не будет[33][34], а приобретение компании с огромным опытом в облачных технологиях для игр позволит осуществить обратную совместимость со старыми играми для прошлых консолей от Sony[35]. Руководящие же представители компании заявляли, что поддержка розничного рынка для распространения игр для консолей следующего поколения является обязательным[36]. В итоге «большим анонсом», о котором говорили Gaikai, оказалось сотрудничество с Machinima.com: Gaikai будет хранить видео, подготавливаемые ресурсом, на своей платформе, ресурс, видимо, больше не будет использовать для своих нужд YouTube[37]. Руководитель же Gaikai Дейв Перри (англ. Dave Perry) опроверг слухи о приобретении своей компании Sony и об облачных играх для приставки этой компании, заявив: «Я встречался с представителями большой тройки с самого начала и хочу вам сказать, что они слушают и хотят понимать, что происходит в нашей сфере. Честно, я не могу представить консоль будущего без облачных технологий. Они могут откладывать их внедрение сколько угодно долго, но без этого никуда. Думаю, что у всех трех появится облако»[38].

Развитие истории отношений Sony и Gaikai получила в начале июля 2012 года, когда официально объявлено — игровое подразделение компании Sony приобрела Gaikai за 380 млн долларов США[39]. До этого в конце июня того же года стало известно, что Gaikai хочет перестать быть частной компанией и стать подразделением какой-нибудь более крупной структуры, планируя выручить порядка 500 млн долларов США за продажу[40], что связано с вялым притоком инвестиций — с 2010 года в компанию было инвестировано всего 45 млн долларов США[41]. Sony же называет это приобретение «инвестицией в будущее», так как Интернет всё ещё недостаточно быстр даже в самых развитых регионах. Подтверждено, что уже ведётся какая-то работа в направлении использования сервисов Gaikai в консоли Playstation[42] (хотя спецификация другого «железа» от Sony всё ещё предполагает интеграцию с сервисами Onlive[43]). Дейв Перри (англ. Dave Perry) же считает, что облачные технологии дают возможность большим компаниям, которые не заняты в игровом бизнесе, приобщиться к успеху больших игр, таких, например, как игры серии Call of Duty[44]. Отдельно Перри отметил смещение акцентов в сторону развития консольного направления в облачных технологиях, которые до этого концентрировались на работе с PC платформой, избегая взаимодействия с приставочным миром[45]. О приобретении GaiKai положительно отозвался представитель OnLive, заявив, что данная сделка показывает, что облачные технологии (и облачные игры в частности) признаются крупными игроками и открывают большие возможности для компаний, использующих и разрабатывающих их[46].

11 октября 2012 года дизайн сайта Gaikai обновился, демонстрируя на заднем фоне изображения из эксклюзивных для Playstation игр: Uncharted 2: Among Thieves, LittleBigPlanet 2, God of War, Killzone 3, что означает — подготовка к скорому запуску сервисов Gaikai на платформе Playstation не за горами[47]. Возможно, что в каком-то виде они станут доступны уже на PS3[48].

7 января 2014 года Sony официально анонсирует сервис PlayStation Now, который позволит в первой своей версии играть в игры, предназначенные для PS3, на консоли PS4, а позже — и на PS Vita, телевизорах Bravia 2014 года выпуска, а позже и на другие устройства, производителями которых является не только Sony[49]. Платформа PlayStation Now построена на основе технологий Gaikai. Сервис будет запущен в бета-версии для пользователей США в январе-феврале 2014 года, полноценный же запуск запланирован на лето 2014 года[50]. Технология впервые продемонстрирована в действии на выставке CES 2014, из облака можно было поиграть в игры The Last of Us, God of War: Ascension, Beyond: Two Souls и Puppeteer (игры воспроизводились специальным телевизором Bravia без использования консоли). Хоть технология и находилась на стадии разработки, у журналистов остались только положительные впечатления: минимальный лаг, такая же графика, как на PS3, отсутствие дополнительных компонентов (не было консоли)[51]. Сама же Sony говорит, что новая платформа поможет создателям хороших игр быть более успешными[52], но она не заменит модель, по которой работает компания, а расширит её, так как её основа — предоставление контента, который пользуется популярностью, то есть — расширение аудитории пользоваталей с разными устройствами (не только от Sony)[53]. Некоторые же аналитики посчитали, что платформа PlayStation Now не имеет большого будущего, так как издателям невыгодно распространять через неё свои новые игры — это ударит по продажам этих игр на физических носителях и их цифровых версиях. Существует мнение, что издатели будут готовы отдавать в PlayStation Now только старый контент (от 2 лет и старше), основные продажи которого уже осуществлены[54].

Исполнительная команда Gaikai B.V

править

Примечания

править
  1. 1 2 3 4 About Us / Contact (англ.). Gaikai B.V.. Дата обращения: 8 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  2. GDC Exclusive: David Perry's Entry into Server-Based Gaming (англ.). GameDaily (25 марта 2009). Дата обращения: 8 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  3. Lifshitz, Jesse. OnLive and Gaikai - How to Stop a Gaming Revolution (англ.). ablegamers.com (8 августа 2009). Дата обращения: 6 сентября 2009. Архивировано 12 августа 2009 года.
  4. Mumby. Запуск Gaikai состоится в первом квартале 2010-го года. PlayGround.ru (16 июля 2009). Дата обращения: 10 сентября 2009. Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года.
  5. 1 2 Streaming Worlds™ (англ.). Gaikai B.V.. Дата обращения: 8 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  6. 1 2 Phil Elliott. GaiKai network to scale according to demand (англ.). GamesIndustry.biz (20 июля 2009). — Небольшое продолжение интервью с Дэвидом Перри. Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  7. 1 2 3 Chris Donlan. Interview: David Perry's Gaikai (англ.). Edge (15 июля 2009). Дата обращения: 6 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  8. 1 2 James Brightman. GDC Exclusive: David Perry's Entry into Server-Based Gaming Perry unveils his new service called Gaikai, and he comments again on how GameStop is shooting itself in the foot, driving publishers towards digital much quicker. (англ.). GameDaily (25 марта 2009). Дата обращения: 6 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  9. 1 2 Justin McElroy. Dave Perry wants to put a Gaikai server in every city (англ.). Joystiq (14 июля 2009). Дата обращения: 6 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  10. 1 2 Phil Elliott. David Perry - Part Two (англ.) 2. GamesIndustry.biz (28 июля 2009). — Вторая часть массивного интервью с Дэвидом Перри. Дата обращения: 29 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  11. 1 2 Phil Elliott. David Perry - Part One (англ.) 3. GamesIndustry.biz (20 июля 2009). — Первая часть массивного интервью с Дэвидом Перри. Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  12. 1 2 GaiKai не для хардкорных игроков. GameTech (20 июля 2009). Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  13. Rob Crossley. Gaikai E3 press demo cancelled (англ.). mcvuk.com (27 мая 2009). Дата обращения: 10 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  14. Mumby. OnLive и Gaikai пропустят E3 2009. PlayGround.ru (27 мая 2009). Дата обращения: 10 сентября 2009. Архивировано из оригинала 14 июля 2012 года.
  15. Jube. Dave Perry Presents: Gaikai Game Streaming Tech Demo (англ.). Voodoo Extreme 3D (1 июля 2009). Дата обращения: 2 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  16. Gaikai: Cloud-сервис от Дейва Перри. GameTech (1 июля 2009). Дата обращения: 2 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  17. Robert Purchese. David Perry demos OnLive-style tech (англ.). Eurogamer (1 июля 2009). Дата обращения: 5 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  18. Rob Crossley. Perry exposes Gaikai video (англ.). Develop (сайт) (1 июля 2009). Дата обращения: 5 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  19. Brendan Sinclair. Gaikai aiming for first-party console games Q&A: Veteran developer David Perry talks to GameSpot about his streaming game service Gaikai, what makes it different from OnLive, and juggling his many responsibilities. (англ.). GameSpot (1 июля 2009). Дата обращения: 2 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  20. Andrew Burnes. Gaikai Gaming Interview (англ.). Voodoo Extreme 3D (2 июля 2009). Дата обращения: 2 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  21. Gaikai сможет работать в браузере PS3. GameTech (5 июля 2009). Дата обращения: 5 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  22. Rob Crossley. Perry predicts death of physical games media (англ.). Develop (журнал) (14 июля 2009). Дата обращения: 6 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  23. Jube. David Perry Gaikai Interview - Part 2 in 3D (англ.). Voodoo Extreme 3D (28 июля 2009). Дата обращения: 29 июля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  24. Voodoo Extreme » Videos » General (Other) » Gameplay » Gaikai GamesCom '09 Demonstration » Flash Video (англ.). Voodoo Extreme 3D (10 сентября 2009). — Страница с прямой ссылкой на скачивание данного видео. Дата обращения: 10 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  25. Andrew Burnes. Gaikai Game Streaming Demonstration (англ.). Voodoo Extreme 3D (10 сентября 2009). Дата обращения: 10 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  26. Gaikai в действии. GameTech (10 сентября 2009). Дата обращения: 10 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  27. Kath Brice. Gaikai launches closed beta in Europe (англ.). GamesIndustry.biz (9 сентября 2009). Дата обращения: 9 сентября 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  28. Роман Епишин. Европейцы тестируют Gaikai. Игромания (журнал) (9 сентября 2009). Дата обращения: 9 сентября 2009. Архивировано 16 октября 2009 года.
  29. Mumby. Европейское тестирование Gaikai начнется в конце сентября. PlayGround.ru (13 сентября 2009). Дата обращения: 14 сентября 2009. Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 года.
  30. EVAN NARCISSE. Report: Sony Close to Buying a Cloud Gaming Service, Potentially Transforming Future of PlayStation. kotaku (30 мая 2012). Дата обращения: 31 мая 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  31. EVAN NARCISSE. There May Not Even Be a PlayStation 4 or Xbox 720, Says Cloud Gaming Company Gaikai. kotaku (11 января 2012). Дата обращения: 31 мая 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  32. Johnny Cullen. Gaikai inviting journalists to E3 event, featuring news that’ll “change the future of videogames”. VG247 (31 мая 2012). Дата обращения: 31 мая 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  33. LUKE PLUNKETT. Sony Thought About Making the PS4 a Download-Only Console. kotaku (31 мая 2012). Дата обращения: 31 мая 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  34. Jordan Mallory. Report: Sony considered download-only console, thought better of it. joystiq (30 мая 2012). Дата обращения: 31 мая 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  35. Patrick Garratt. Rumour: Sony to make PS3 backwards compatible with Gaikai deal. VG247 (1 июня 2012). Дата обращения: 6 июня 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  36. Stephany Nunneley. Retail “commitment” for next generation is important, says Sony UK boss. VG247 (6 июля 2012). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано 17 сентября 2012 года.
  37. Johnny Cullen. Gaikai announces content deal with Machinima. VG247 (6 июня 2012). Дата обращения: 8 июня 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  38. Matt Williams. Dave Perry shoots down Gaikai Sony partnership rumours. VG247 (7 июня 2012). Дата обращения: 8 июня 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  39. Robin Wauters. Sony’s video gaming unit buys cloud gaming platform firm Gaikai for $380m. The Next Web (2 июля 2012). Дата обращения: 2 июля 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  40. Dan Primack. Exclusive: Gaming company Gaikai seeks buyer. CNN (21 июня 2012). Дата обращения: 2 июля 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  41. Gaikai profile at CrunchBase. CNN. Дата обращения: 2 июля 2012. Архивировано 7 августа 2012 года.
  42. Dave Cook. Sony’s Yoshida on Gaikai purchase: “We believe in the future”. VG247 (21 августа 2012). Дата обращения: 27 августа 2012. Архивировано 3 октября 2012 года.
  43. Aaron Souppouris. Sony Internet Player listing hints at OnLive integration. www.theverge.com (1 июля 2012). Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  44. Dave Cook. Gaikai: ‘cloud gaming can help electronics companies profit from the industry’ – Perry. VG247 (6 сентября 2012). Дата обращения: 26 сентября 2012. Архивировано 4 октября 2012 года.
  45. Stephany Nunneley. Gaikai and Sony deal “opens a lot of doors that weren’t before,” says Perry. VG247 (20 июля 2012). Дата обращения: 9 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  46. Dave Cook. Sony buying Gaikai validates cloud gaming, says OnLive. VG247 (2 августа 2012). Дата обращения: 26 сентября 2012. Архивировано 4 октября 2012 года.
  47. JC Fletcher. Gaikai site updated with images from Uncharted, LittleBigPlanet, other big PS3 games. joystiq (11 октября 2012). Дата обращения: 12 октября 2012. Архивировано 24 октября 2012 года.
  48. Mr X. Rumor: Gaikai could be on PS3 (with a firmware update). www.vgleaks.com (28 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано 4 июня 2013 года.
  49. CHRIS KOHLER. PlayStation Now? More Like PlayStation Eventually. Wired (8 января 2014). Дата обращения: 14 января 2014. Архивировано 14 января 2014 года.
  50. Dave Cook. PlayStation Now: PS4 & Gaikai streaming service renamed, detailed. VG247 (7 января 2014). Дата обращения: 7 января 2014. Архивировано 9 января 2014 года.
  51. Chris Welch. PlayStation Now hands-on: you'll never think of gaming the same way again. The Verge (7 января 2014). Дата обращения: 14 января 2014. Архивировано 13 января 2014 года.
  52. Matt Martin. PlayStation Now will benefit content creators, says Kaz Hirai. VG247 (8 января 2014). Дата обращения: 14 января 2014. Архивировано 16 января 2014 года.
  53. Dave Cook. PlayStation Now “not necessarily the future of PlayStation,” is philosophical change, says Koller. VG247 (8 января 2014). Дата обращения: 14 января 2014. Архивировано 15 января 2014 года.
  54. Dave Cook. “PlayStation Now is a joke,” says Pachter. VG247 (5 февраля 2014). Дата обращения: 6 февраля 2014. Архивировано 7 февраля 2014 года.
  55. GDC 2009: Дейв Перри готовит конкурента OnLive? GameTech (25 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.

Ссылки

править
  • gaikai.com (англ.) — официальный сайт Gaikai