Electronic Arts («Электро́ник Артс»; сокр. EA) — американская публичная транснациональная корпорация, занимающаяся распространением и изданием компьютерных игр со штаб-квартирой в Редвуд-Сити, штат Калифорния. По состоянию на май 2020 года EA является второй по величине игровой компанией в Америке и Европе по объёму выручки и рыночной капитализации после Activision Blizzard и опережает Take-Two Interactive и Ubisoft[5][6].

Electronic Arts Inc.
Штаб-квартира в Редвуд-Сити в 2011 году
Штаб-квартира в Редвуд-Сити в 2011 году
Тип публичная компания
Листинг на бирже NASDAQ: EA
Основание 1982
Основатели Трип Хокинс
Расположение  США: Редвуд-Сити, Калифорния
Ключевые фигуры Ларри Пробст (председатель)
Эндрю Уилсон[англ.] (CEO)
Блэйк Йоргенсен (финансовый и операционный директор)
Отрасль индустрия компьютерных игр[1]
Продукция компьютерные игры
Собственный капитал
  • 7,84 млрд $ (31 марта 2021)[2]
Оборот
  • 7,43 млрд $ (2022)[3]
Операционная прибыль
  • 1,33 млрд $ (2022)[3]
Чистая прибыль
  • 802 млн $ (2022)[3]
Активы
  • 13,3 млрд $ (31 марта 2021)[2]
Капитализация
  • 38,8 млрд $ (4 февраля 2022)[4]
Число сотрудников
  • 11 000 чел. (31 марта 2021)[2]
Подразделения EA Entertainment
EA Sports
Дочерние компании см. раздел «Студии Electronic Arts»
Сайт ea.com (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

В настоящее время EA разрабатывает и выпускает игры по уже известным франшизам, таким как Battlefield, Need for Speed, The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Titanfall и Star Wars, а также игры EA Sports — FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL и EA Sports UFC[7]. Их компьютерные игры выходят на самостоятельно разработанной платформе цифровой дистрибуции Origin, являющейся прямым конкурентом Steam от Valve и Epic Games Store от Epic Games. EA также владеет и управляет крупными игровыми студиями, такими как EA Orlando в Орландо, EA Vancouver в Бернаби, EA Romania в Бухаресте, DICE в Стокгольме и Лос-Анджелесе, BioWare в Эдмонтоне и Остине, и Respawn Entertainment в Лос-Анджелесе и Ванкувере[8][9].

История

править

Компания была основана 28 мая 1982 года Трипом Хокинсом и стала одной из первых компаний в игровой индустрии. Отличалась от других, прежде всего, тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тысяч долларов США. В то время компания называлась Amazin' Software.

Первоначально EA была лишь издателем игр. В конце 1980-х годов, компания начала развивать поддержку консольных игр. Скоро издательство выросло и приобрело нескольких успешных разработчиков. В мае 2008 года компания сообщила о чистом годовом доходе в $4,02 миллиарда долларов. EA сообщила о потере в размере $1,08 миллиардов в течение марта 2009 года. В настоящее время самыми успешными продуктами EA считаются спортивные игры, изданные под лейблом EA Sports, игры, основанные на популярных лицензиях кино, такие, как Harry Potter, и игры от продолжительных серий, таких, как Need for Speed, FIFA, Medal of Honor, The Sims, Battlefield и более поздние игры: Burnout и серия Command & Conquer. Они также являются дистрибьюторами серии Rock Band.

26 марта 2019 года компания заявила о том, что закроет офисы в России и Японии. EA планирует сократить 350 человек в нескольких департаментах и скорректировать международную стратегию[10].

14 декабря 2020 года Electronic Arts выдвинул предложение о покупке британского разработчика и издателя игр Codemasters. В рамках этого предложения Codemasters оценивается в $1,2 млрд ($7,98 за акцию)[11].

Выручка EA за 2020 год составила $5,7 млрд, что всего на 0,05 % лучше, чем годом ранее. Чистая прибыль сократилась почти на 60 % — с $2,8 млрд до $1,2 млрд.[12]

В марте 2022 года Electronic Arts прекратила продажи в России и Беларуси на время вторжения российской армии на территорию Украины[13][14]. В ноябре того же года стало известно, что компания приняла решение окончательно уйти из России[15], а 31 марта 2023 года ликвидировала своё российское юрлицо ООО «Электроник артс»[16].

Марка основана в 1993 году и является одной из самых успешных и известных марок среди спортивных игр. Марка EA Sports — это аутентичные спортивные симуляторы и официальные лицензионные продукты по самым популярным видам спорта. Студия EA Sports в Ванкувере, Канада, использует современные технологии, как, например, захват движения, делающие движения спортсменов в игре максимально реалистичными. Кроме того, студия сотрудничает со многими известными спортсменами со всего мира.

Под маркой EA Sports выпускается серия FIFA, серия Madden NFL, серия NBA Live, серия NHL, серия UFC и серия F1.

EA Sports Big

править

Летом 2000 года Electronic Arts дополнительно ввела марку EA Sports Big для покрытия высокого спроса на спортивно-развлекательные игры. Марка EA Sports Big — это аркады over-the-top, трендовые виды спорта и спорт как стиль жизни. Отличительные черты от бренда EA Sports — это невероятные трюки, скорость, трендовая музыка и молодёжная культура. Под девизом марки «no rules — no physics — no limits» (рус. «без правил — без физики — без границ») выходят спортивные аркады, которые менее привязаны к заданным правилам и сценариям классического спорта.

EA (до 2004 года существовала как ответвление EA GAMES) — основная торговая марка компании Electronic Arts, под которой выходит большое количество разнообразных игр, интересных для широкой аудитории.

Игры ЕА выходят как для ПК, так и для игровых консолей, таких, как PlayStation 2, Xbox от Microsoft, Nintendo GameCube. ЕА поддерживает также и консоли прошлого и текущего поколения, такие, как Xbox 360, Nintendo Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Портфолио EA включает продукты, которые были полностью разработаны компанией Electronic Arts, например, франшизы The Sims, Medal of Honor и Need For Speed. Кроме этого, EA приобрела ряд международных лицензий на игры: «Властелин колец», «Гарри Поттер», «Крёстный отец» и «Звёздные войны».

Серии игр, выпускаемые Electronic Arts:

Игры Electronic Arts

править

Студии Electronic Arts

править

Действующие

править

Распущенные

править
  • BioWare Montreal в Монреале, Канада; основана в марте 2009 года, в августе 2017 года студия объединилась с Motive Studios[47].
  • BioWare San Francisco в Сан-Франциско, Калифорния; основана как EA2D, студия была переименована в августе 2011 года и закрыта в марте 2013 года[48][49].
  • Bullfrog Productions в Гилфорде, Англия; приобретена в январе 1995 года, закрылась в 2001 году.
  • Codemasters Cheshire в Чешире, Англия; Слияние с Criterion Games в мае 2022 года.
  • Danger Close Games в Лос-Анджелесе, Калифорния; приобретена в феврале 2000 года, закрыта в июне 2013 года[50].
  • EA Baltimore в Балтиморе, штат Мэриленд; основана в 1998 году, закрыта в 2002 году.
  • EA Black Box в Бурнаби, Канада; приобретена в июне 2002 года как Black Box Games, позже ребрендирована как EA Black Box. Студия закрылась в апреле 2013 года[51][52].
  • EA Bright Light в Гилфорде, Англия; основана в 1995 году как EA UK, студия была переименована в 2008 году и закрыта в октябре 2011 года.
  • EA Chicago в Хоффман-Эстейтс, штат Иллинойс; основана в феврале 2004 года, закрылась в ноябре 2007 года.
  • EA Chillingo в Маклсфилде, Англия; приобретена в октябре 2010 года[53], сокращена до штата в 2017 году в основном для поддержки уже выпущенных проектов[54]. Была закрыта в июне 2023 года.
  • EA North Carolina в Моррисвилле, Северная Каролина; студия закрылась в сентябре 2013 года[55].
  • EA Pacific в Ирвайне, Калифорния; студия была приобретена в августе 1998 года как Westwood Pacific, студия была переименована в 2002 году и закрыта в 2003 году.
  • EA Phenomic в Ингельхайм-ам-Райне, Германия; студия была приобретена в августе 2006 года и закрыта в июле 2013 года[56][57].
  • EA Salt Lake в Солт-Лейк-Сити, штат Юта; студия была приобретена в декабре 2006 года и закрыта в апреле 2017 года[58].
  • EA Seattle в Сиэтле, штат Вашингтон; студия была приобретена в январе 1996 года и закрыта в 2002 году.
  • Easy Studios в Стокгольме, Швеция; студия была основана в 2008 году и закрыта в марте 2015 года.
  • Firemint в Мельбурне, Австралия; студия была приобретена в мае 2011 года и в июле 2012 года объединилась с Iron Monkey Studios и стала называться Firemonkeys Studios.
  • Hypnotix в Литл-Фолс, Нью-Джерси; приобретена в июле 2005 года, студия была объединена с EA Tiburon[59].
  • Industrial Toys в Пасадине, Калифорния; приобретена в июле 2018 года[60], была закрыта в январе 2023 года.
  • Iron Monkey Studios в Сиднее, Австралия; студия была приобретена в мае 2011 года и в июле 2012 года объединилась с Firemint и стала называться Firemonkeys Studios.
  • Kesmai в Шарлоттсвилле, штат Виргиния; студия была приобретена в 1999 году и закрыта в 2001 году.
  • Mythic Entertainment в Фэрфаксе, штат Виргиния; приобретенная в июле 2006 года как EA Mythic, студия стала именоваться Mythic Entertainment в июле 2008 года, затем приобрела название BioWare Mythic в июне 2009 года, после чего снова в 2012 году стала Mythic Entertainment. Студия закрылась в мае 2014 года[61][62].
  • NuFX в Хоффман-Эстейтс, штат Иллинойс; студия была приобретена в феврале 2004 года и закрыта в том же году.
  • Origin Systems в Остине, штат Техас; студия была приобретена в сентябре 1992 года и закрыта в феврале 2004 года.
  • Pandemic Studios в Лос-Анджелесе, Калифорния, и Брисбене, Австралия; студия была приобретена в октябре 2007 года и закрыта в ноябре 2009 года[17][63][64].
  • Playfish в Лондоне, Англия; студия была приобретена в 2009 году и закрыта в июне 2013 года[65].
  • Quicklime Games; закрыта в апреле 2013 года[66].
  • Ridgeline Games в Сиэтле, Вашингтон; возглавлялась Маркусом Лехто, бывшим креативным директором Bungie. Основана в октябре 2021 года[67], студия была закрыта в феврале 2024 года[68].
  • Uprise в Упсале, Швеция; основана как Uprise и приобретена в 2012 году как ESN. С 2014 года студия снова стала называться Uprise. В 2019 году объединилась с DICE Stockholm[69].
  • Victory Games в Лос-Анджелесе, Калифорния; основана в феврале 2011 года как BioWare Victory, студия была переименована в ноябре 2012 года и закрыта в октябре 2013 года.
  • Visceral Games в Редвуд-Сити, Калифорния; основана в 1998 году как EA Redwood Shores, студия была переименована в 2009 году и закрыта в октябре 2017 года[70][71].
  • Waystone Games в Лос-Анджелесе, Калифорния; студия закрылась в ноябре 2014 года[72].
  • Westwood Studios в Лас-Вегасе, штат Невада; студия была приобретена в августе 1998 года и закрыта в марте 2003 года[73][74].

Критика

править

По результатам опроса сайта The Consumerist[англ.] в 2012 и 2013 годах Electronic Arts была признана «Худшей компанией Америки»[75].

Система микротранзакций и стиль использования лутбоксов в играх компании нередко вызывали критику со стороны геймеров и широкой общественности[76][77][78].

Литература

править

Примечания

править
  1. Electronic Arts (англ.) — 1999.
  2. 1 2 3 Electronic Arts Annual Report 2021 SEC 10-K (англ.)
  3. 1 2 3 Form 10-K — 2023.
  4. Forbes Electronic Arts (EA) Stock Key Data (англ.)
  5. Jordan, Jon Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017 (16 марта 2018). Дата обращения: 27 августа 2018. Архивировано 24 февраля 2020 года.
  6. Ivan, Tom CD Projekt is now Europe's most valuable game company ahead of Ubisoft (англ.) (19 мая 2020). Дата обращения: 14 февраля 2022. Архивировано 22 декабря 2020 года.
  7. Davison, Pete. "E3: EA's Press Conference: The Round-Up". GamePro (англ.). Архивировано из оригинала 12 августа 2011.
  8. About Us | Locations (англ.). Electronic Arts. Архивировано из оригинала 19 августа 2011 года.
  9. Kerr, Chris Respawn opens Vancouver studio to focus on Apex Legends development (англ.). Gamasutra (19 мая 2020). Дата обращения: 25 апреля 2021. Архивировано 25 апреля 2021 года.
  10. Electronic Arts закроет офис в России. Коммерсантъ. Коммерсантъ (26 марта 2019). Дата обращения: 22 сентября 2019. Архивировано 27 марта 2019 года.
  11. Electronic Arts хочет купить разработчика компьютерных игр Codemasters за $1,2 млрд. Коммерсантъ (14 декабря 2020). Дата обращения: 14 декабря 2020. Архивировано 15 декабря 2020 года.
  12. Акции Electronic Arts просели на 5% после публикации отчетности. Коммерсантъ (3 февраля 2021). Дата обращения: 3 февраля 2021. Архивировано 3 февраля 2021 года.
  13. Bloomberg: Electronic Arts приостановит продажу компьютерных игр в России и Белоруссии. ТАСС (5 марта 2022). Дата обращения: 5 апреля 2023. Архивировано 5 апреля 2023 года.
  14. Electronic Arts проистановит продажи игр и контента в России и Беларуси. Интерфакс (5 марта 2022). Дата обращения: 18 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  15. Иван Черноусов. Увезти игру: разработчик FIFA и Need For Speed полностью покинул РФ // Известия : газета. — 2022. — 24 ноября. Архивировано 5 апреля 2023 года.
  16. В России ликвидировали юридическое лицо Electronic Arts. ТАСС (1 апреля 2023). Дата обращения: 5 апреля 2023. Архивировано 5 апреля 2023 года.
  17. 1 2 Geddes, Ryan. "EA buys BioWare, Pandemic - IGN". Архивировано 28 августа 2018. Дата обращения: 12 октября 2019. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  18. Sinclair, Brendan Ex-Monolith VP Kevin Stephens starting new EA studio. GamesIndustry.biz (19 мая 2021). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 8 апреля 2022 года.
  19. Partis, Danielle Frank Sagnier and Rashid Varachia step down from Codemasters. GamesIndustry.biz (6 июля 2021). Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 2 января 2022 года.
  20. EA buys Criterion; deal includes game studio and RenderWare (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 26 января 2018 года.
  21. EA rolls DICE for $23 million (англ.). GameSpot. Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 3 октября 2019 года.
  22. 1 2 Wawro, Alex Frostbite Labs is EA's new skunkworks for developing future tech (англ.). www.gamasutra.com (18 мая 2016). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
  23. EA building game testing center in Louisiana (англ.). Geek.com (21 августа 2008). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 21 ноября 2015 года.
  24. EA's studio in Gothenburg is now called Ghost (англ.). Destructoid (15 ноября 2012). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 30 июля 2020 года.
  25. EA opens 'EA Gothenburg' studio focused on Frostbite 2 projects (англ.). Engadget. Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 28 апреля 2019 года.
  26. Sarkar, Samit. "Free-to-play Heroes of Dragon Age coming to mobile (update) - Polygon". Архивировано 9 октября 2019. Дата обращения: 9 сентября 2019. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  27. EA Acquires KlickNation (англ.). www.businesswire.com (1 декабря 2011). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 9 октября 2019 года.
  28. Makuch, Eddie EA Will Now Likely Make More Microtransaction Money With Acquisition Of Glu. GameSpot (29 апреля 2021). Дата обращения: 29 апреля 2021. Архивировано 29 апреля 2021 года.
  29. PlayFirst. Glu Mobile Completes Acquisition of PlayFirst. PlayFirst (3 сентября 2014). Дата обращения: 3 сентября 2014. Архивировано из оригинала 25 сентября 2014 года.
  30. Goldsmith, Jill AT&T, WarnerMedia Sell Playdemic Mobile Game Studio To Electronic Arts For $1.4 Billion. Deadline Hollywood (23 июня 2021). Дата обращения: 23 июня 2021. Архивировано 31 марта 2022 года.
  31. Development Director at Electronic Arts (англ.). ea.gr8people.com. Дата обращения: 21 ноября 2020. Архивировано 30 ноября 2020 года.
  32. "EA Sports is getting back into baseball". 2021-05-05. Архивировано 5 мая 2021. Дата обращения: 5 мая 2021. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  33. Kerr, Chris (2021-01-27). "EA forms new studio Full Circle to revive Skate franchise". Gamasutra. Архивировано 27 января 2021. Дата обращения: 27 января 2021. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  34. "Electronic Arts to Buy Maxis for $125 Million | WIRED". Архивировано 30 сентября 2020. Дата обращения: 22 ноября 2019. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  35. Horti, Samuel The Sims studio Maxis hiring creative director for 'live service' game based on new IP (англ.). PC Gamer (25 августа 2019). Дата обращения: 16 июля 2020. Архивировано 16 июля 2020 года.
  36. The Sims 4 Development Team is expanding to Maxis Europe. simscommunity.info (18 мая 2021). Дата обращения: 28 сентября 2021. Архивировано 8 апреля 2022 года.
  37. Crecente, Brian Former Ubisoft studio head Jade Raymond opens EA studio in Montreal. Polygon (13 июля 2015). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 28 сентября 2015 года.
  38. Kerr, Chris Battlefront II developer EA Motive expands with Vancouver opening (англ.). www.gamasutra.com (июнь 2018). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 9 октября 2019 года.
  39. EA.com acquires Pogo.com (англ.). GameSpot. Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 30 июля 2020 года.
  40. EA все-таки купила PopCap. Дата обращения: 16 июля 2011. Архивировано 13 сентября 2011 года.
  41. EA to Acquire PopCap Games (англ.). www.businesswire.com (12 июля 2011). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
  42. EA Now Owns Titanfall Developer Respawn (англ.). GameSpot. Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 19 июля 2019 года.
  43. Respawn marks its ten-year anniversary with a new Vancouver studio (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 16 июля 2020. Архивировано 19 мая 2020 года.
  44. Announcing Ripple Effect Studios. ea.com. Дата обращения: 31 августа 2021. Архивировано 7 июля 2021 года.
  45. Dyer, Mitch DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor. IGN (16 мая 2013). Дата обращения: 21 сентября 2019. Архивировано 21 сентября 2019 года.
  46. Phillips, Tom Respawn boss Vince Zampella will oversee EA's DICE LA studio (англ.). Eurogamer (3 января 2020). Дата обращения: 16 июля 2020. Архивировано 30 июля 2020 года.
  47. Kerr, Chris EA confirms BioWare Montreal is merging with Motive (англ.). www.gamasutra.com (август 2017). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 26 декабря 2018 года.
  48. Orland, Kyle EA Confirms EA2D Is Now BioWare San Francisco (англ.). www.gamasutra.com (5 августа 2011). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 23 сентября 2019 года.
  49. EA closes BioWare San Francisco (англ.). Shacknews. Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 31 июля 2020 года.
  50. EA confirms dissolution of Danger Close (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 21 ноября 2020. Архивировано 29 ноября 2020 года.
  51. EA to buy Black Box (англ.). GameSpot. Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 10 декабря 2019 года.
  52. "[Updated] EA Partners, Other Divisions Facing Closure - News - www.GameInformer.com". Game Informer. 2013-10-17. Архивировано из оригинала 17 октября 2013. Дата обращения: 9 сентября 2019.
  53. Graft, Kris EA Acquires UK Angry Birds Publisher Chillingo (англ.). www.gamasutra.com (20 октября 2010). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 17 февраля 2020 года.
  54. Chapple, Craig Sources: EA closes Chillingo office in UK. pocketgamer.biz. Дата обращения: 16 июля 2020. Архивировано 16 июля 2020 года.
  55. Exclusive: EA Shutters North Carolina Studio | The Escapist (англ.). www.escapistmagazine.com (27 сентября 2013). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 6 декабря 2016 года.
  56. Loughrey, Paul EA buys Phenomic (англ.). Eurogamer (24 августа 2006). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 14 июля 2019 года.
  57. EA Phenomic closed (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 8 сентября 2019 года.
  58. EA forms Wii-centric studio (англ.). GameSpot. Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 14 июля 2019 года.
  59. Press l Electronic Arts (24 января 2016). Дата обращения: 21 ноября 2020. Архивировано 24 января 2016 года.
  60. Electronic Arts Acquires Industrial Toys (англ.). www.businesswire.com (9 июля 2018). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 7 июня 2020 года.
  61. EA drops Warhammer on Mythic (англ.). GameSpot. Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 21 октября 2019 года.
  62. Schreier, Jason. "EA Shuts Down Longtime Game Studio Mythic Entertainment". Архивировано 20 июня 2020. Дата обращения: 9 сентября 2019. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  63. "Pandemic Brisbane Shuts Down - AusGames.com". Архивировано 22 мая 2018. Дата обращения: 9 сентября 2019. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка); Указан более чем один параметр |archivedate= and |archive-date= (справка); Указан более чем один параметр |archiveurl= and |archive-url= (справка)
  64. Crecente, Brian. "Confirmed: EA Closes Pandemic Studios, Says Brand Will Live On". Архивировано 25 июня 2020. Дата обращения: 9 сентября 2019. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  65. Kane, Yukari Iwatani (2009-11-10). "Electronic Arts to Cut 17% of Staff And Buy Playfish". The Wall Street Journal (англ.). ISSN 0099-9660. Архивировано 9 июля 2017. Дата обращения: 9 сентября 2019. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  66. Shaw, Gillian Electronic Arts closing PopCap and Quicklime in latest layoffs to hit Vancouver's gaming sector (англ.). www.vancouversun.com. Дата обращения: 16 июля 2020. Архивировано 24 января 2021 года.
  67. Partis, Danielle EA to open new studio in Seattle. GamesIndustry.biz (19 октября 2021). Дата обращения: 19 октября 2021. Архивировано 8 апреля 2022 года.
  68. Bailey, Kat EA Shuttering Marcus Lehto's Ridgeline Games With Some Moving to Ripple Effect to Continue Work on Battlefield. IGN (29 февраля 2024). Дата обращения: 1 марта 2024. Архивировано 1 марта 2024 года.
  69. Dice lägger ner sitt Uppsala-kontor. digital.di.se/ (24 января 2019). Дата обращения: 16 июля 2020. Архивировано 16 июля 2020 года.
  70. McWhertor, Michael. "Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games". Архивировано 14 июля 2019. Дата обращения: 9 сентября 2019. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  71. Wales, Matt EA has shut down Visceral Games (англ.). Eurogamer (17 октября 2017). Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 12 апреля 2020 года.
  72. Futter, Mike. "EA Terminates Development Of MOBA Dawngate, Service Ends In 90 Days". Game Informer (англ.). Архивировано 2 сентября 2019. Дата обращения: 9 сентября 2019.
  73. Electronic Arts buys Westwood Studios - Aug. 17, 1998. money.cnn.com. Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 31 мая 2020 года.
  74. EA consolidates studios, closes Westwood (англ.). GameSpot. Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 12 июня 2020 года.
  75. Итоги года // Игромания. — 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.
  76. E. Freedman, Andrew What Are Loot Boxes? Gaming's Big New Problem, Explained (англ.). Tom's Guide (9 августа 2019). Дата обращения: 19 апреля 2024. Архивировано 3 апреля 2024 года.
  77. Карасев, Павел Народ против Electronic Arts: что поссорило геймеров с игровыми студиями. РБК. Дата обращения: 19 апреля 2024. Архивировано 22 сентября 2022 года.
  78. Драган, Максим Рынку плевать на токсичность. Равнодушие Electronic Arts. iXBT.games (16 сентября 2022). Дата обращения: 19 апреля 2024. Архивировано 2 октября 2023 года.

Ссылки

править
  • ea.com (англ.) — официальный сайт Electronic Arts