Mythic Entertainment
Mythic Entertainment (в разные годы также носила названия Interworld Productions, EA Mythic и Bioware Mythic) — американская компания-разработчик компьютерных игр, чей главный офис находится в городе Фэйрфакс, штат Виргиния.
Mythic Entertainment | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Основание | 1995 |
Упразднена | май 2014 |
Расположение | |
Ключевые фигуры | Рэй Музыка, Грег Зещук, Роб Дентон, Мэтт Шоу |
Отрасль | Индустрия компьютерных игр |
Продукция | Компьютерные игры |
Материнская компания | Electronic Arts |
Сайт | mythicentertainment.com |
История
правитьКомпания была официально зарегистрирована 10 октября 1995 года под названием Interworld Productions; в конце 1997 года компания была переименована в Mythic Entertainment[1]. Interworld Productions возникла в результате слияния двух компаний по разработке компьютерных онлайн-игр: Adventures Unlimited Software Inc. (AUSI) и Interesting Systems Inc. (ISI). Основатель AUSI Марк Джейкобс[англ.] стал в новой компании генеральным директором; бывший руководитель ISI Роб Дентон занял кресло главного операционного директора. В 1990-х годах Mythic занималась разработкой игр как самостоятельно, так и в партнерстве с различными компаниями, в том числе Abandon Entertainment, Vivendi Universal, France Telecom и America Online[2]. В 2002 году Mythic носила титул самой быстро растущей высокотехнологической компании Северной Америки, стремительно продвигаясь по рейтингам Deloitte Technology Fast 500[англ.] и Fast 50[1]. В начале работы в студии было лишь 13 сотрудников; в 2005 году их количество достигало 170[2]; Марк Джейкобс в 2002 году отмечал, что число программистов в студии увеличилось с 3 человек до 45[1].
Наиболее успешным проектом Mythic стала её первая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Dark Age of Camelot, запущенная в 2001 году. Mythic к этому времени имела опыт создания как онлайн-шутеров наподобие Aliens Online[англ.], так и ролевых онлайн-игр, рассчитанных на относительно небольшое количество игроков[3]; по словам Джейкобса, эти проекты приносили разработчикам не только опыт, но и нечто ещё более ценное — программный код, который можно было использовать повторно[1]. Одна из ключевых концепций Dark Age of Camelot, режим Realm vs Realm — сражения между командами игроков, относящихся к разным «королевствам» — была почерпнута из ранее выпущенной Mythic текстовой онлайн-игры Darkness Falls: The Crusade. Dark Age of Camelot предлагала игрокам три «королевства» на выбор, основанных соответственно на британской артуриане, ирландской и скандинавской мифологии и культуре[3].
20 июля 2006 года Mythic Entertainment была приобретена Electronic Arts и переименована в EA Mythic[4]. Спустя два года компании вернули прежнее имя — Mythic Entertainment[5]. В 2008 году была запущена вторая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Warhammer Online: Age of Reckoning, основанная на вселенной Warhammer Fantasy; эта игра также использовала в качестве ключевой составляющей режим Realm vs Realm и по сравнению с основным конкурентом — World of Warcraft — была в значительно большей степени ориентирована на сражения между игроками[6]. Игре, однако, не удалось добиться прорывного успеха — количество игроков достигло максимума в 750 тысяч в сентябре 2008 года и упало более чем вдвое к лету следующего года, и Electronic Arts отключила 63 сервера игры — на них просто не набиралось достаточного количества игроков[7].
В июне 2009 года Electronic Arts объявила о включении Mythic во внутреннюю группу студий, занимающуюся компьютерными ролевыми играми и массовыми многопользовательскими играми; руководство этой группой было поручено директорам Bioware Рэю Музике и Грегу Зещуку. 23 июня 2009 года руководитель Mythic Марк Джейкобс покинул собственную компанию; его место занял Роб Дентон[7]. В ноябре этого же года Electronic Arts уволила в общей сложности 1500 сотрудников из разных своих студий — Mythic была особенно тяжело задета этим массовым сокращением; по сообщению GameSpot, студия потеряла до трети сотрудников[8]. В 2009 году Electronic Arts переименовала студию в BioWare Mythic, однако в 2012 году студия вновь вернула себе первоначальное название[9].
В 2013 году Electronic Arts и Mythic анонсировали мобильную стратегическую игру Dungeon Keeper[англ.] — перезагрузку одноименной игры 1997 года[10]. Эта игра, выпущенная в январе 2014 года, обернулась громким провалом, в том числе и из-за утраты характерного стиля Dungeon Keeper, но прежде всего из-за агрессивной монетизации, построенную на микротранзакциях: практически любые, даже самые простые действия в игре требовали либо долгого ожидания — вплоть до суток — либо вложений реальных денег[11]. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон признавал в интервью, что компания «неправильно оценила» экономику игры; создатель оригинальной Dungeon Keeper Питер Молиньё, также оставшийся недовольным игрой, призывал винить не разработчиков из Mythic, а аналитиков, навязавших им проверенные на других мобильных играх, но чуждые геймплею Dungeon Keeper приемы монетизации[12].
29 мая 2014 года Electronic Arts закрыла студию. Издатель объяснил закрытие желанием сконцентрировать разработку мобильных игр в других студиях и обещал, что окажет уволенным сотрудникам помощь в поиске работы внутри или за пределами компании[13]. Часть сотрудников Mythic сразу же после закрытия учредила собственную независимую студию Dodge Roll, которая разработала и выпустила игру Enter the Gungeon. По словам Дэйва Крукса, одного из основателей Dodge Roll, он и его коллеги видели, что дни Mythic сочтены, и откладывали деньги, чтобы создать собственную студию «в конце лета [2014 года]»; внезапное майское решение Electronic Arts прекратить существование Mythic оказалось неожиданным даже для них[14]
Разработанные игры
правитьГод | Название | Платформы | Примечания |
---|---|---|---|
Как Interworld Productions | |||
1996 | Dragon's Gate | Microsoft Windows | |
Rolemaster: Magestorm | Microsoft Windows | ||
Как Mythic Entertainment | |||
1998 | Aliens Online | Microsoft Windows | |
Godzilla Online | Microsoft Windows | ||
Starship Troopers: Battlespace | Microsoft Windows | ||
1999 | Darkness Falls: The Crusade | Microsoft Windows | |
Spellbinder: The Nexus Conflict | Microsoft Windows | ||
2000 | ID4 Online | Microsoft Windows | |
2001 | Dark Age of Camelot | Microsoft Windows | |
2003 | Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis | Microsoft Windows | |
2004 | Dark Age of Camelot: Catacombs | Microsoft Windows | |
2005 | Dark Age of Camelot: Darkness Rising | Microsoft Windows | |
2008 | Warhammer Online: Age of Reckoning | Microsoft Windows | |
2009 | Ultima Online: Stygian Abyss | Microsoft Windows | |
Как BioWare Mythic | |||
2011 | Dragon Age II | Microsoft Windows | Оказывала помощь BioWare Edmonton |
PlayStation 3 | |||
Xbox 360 | |||
Как Mythic Entertainment | |||
2013 | Ultima Forever: Quest for the Avatar | iOS | |
2014 | Dungeon Keeper | Android | |
iOS |
Примечания
править- ↑ 1 2 3 4 Richard Aihoshi. Mythic Entertainment Interview - IGN (англ.). IGN (21 октября 2002). Дата обращения: 9 апреля 2021.
- ↑ 1 2 Mythic Entertainment Celebrates 10 Years As Leader In Online Gaming (англ.). GamesIndustry.biz (11 октября 2005). Дата обращения: 8 апреля 2021.
- ↑ 1 2 Matt Firor. Postmortem: Mythic Entertainment's Dark Age of Camelot (англ.). Gamasutra (13 февраля 2002). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 23 августа 2021 года.
- ↑ EA To Acquire Mythic Entertainment (англ.). Yahoo (20 июня 2006). — пресс-релиз Electronic Arts. Дата обращения: 21 сентября 2009. Архивировано из оригинала 23 августа 2006 года.
- ↑ Jon Wood. Mark Jacobs Interview Part One - What's in a Name? (англ.). MMORPG.com (10 июля 2008). Дата обращения: 21 сентября 2009. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
- ↑ Олег Чебенеев. Эксклюзив. Warhammer Online: Age of Reckoning . Игромания (12 января 2007). Дата обращения: 8 апреля 2021.
- ↑ 1 2 Mythic boss departs as EA restructures MMO/RPG group (англ.). GameSpot (24 июня 2009). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 19 февраля 2014 года.
- ↑ Tor Thorsen. EA cutting 1,500 jobs, over 'a dozen' games canceled (англ.). GameSpot (10 ноября 2009). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 10 апреля 2021 года.
- ↑ Matthew Handrahan. BioWare Mythic changes name to "Mythic" (англ.). GamesIndustry.biz (8 ноября 2012). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 23 января 2013 года.
- ↑ Slater, Harry Gamescom '13: Mythic and EA announce Dungeon Keeper reboot for iOS and Android (англ.). Pocket Gamer (21 августа 2013). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 27 октября 2019 года.
- ↑ Davison, Pete Dungeon Keeper: A Symptom of a Wider Problem (англ.). USgamer (3 февраля 2014). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 11 апреля 2021 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Will EA learn from the terrible Dungeon Keeper mobile game? (англ.). Eurogamer (25 июня 2014). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 12 апреля 2021 года.
- ↑ Jason Schreier. EA Shuts Down Longtime Game Studio Mythic Entertainment (англ.). Kotaku (29 мая 2014). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 20 июня 2020 года.
- ↑ Brendan Sinclair. Dodge Roll's speedrun to indie success (англ.). GamesIndustry.biz (9 мая 2016). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
Ссылки
править- Официальный сайт компании (англ.). Mythic Entertainment. — главная страница. Дата обращения: 25 сентября 2009. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
- Mythic Entertainment (англ.). MobyGames. — Mythic Entertainment в базе сайта MobyGames. Дата обращения: 25 сентября 2009. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года.
- Centropolis Games (англ.). electric-ent.com. — архив информации по старым играм Mythic Entertainment. Дата обращения: 25 сентября 2009. Архивировано 26 января 2002 года.
- Inc. 500 (англ.). inc.com. — профиль компании. Дата обращения: 25 сентября 2009. Архивировано 15 сентября 2005 года.
В другом языковом разделе есть более полная статья Mythic Entertainment (англ.). |