Dustborn
Dustborn — компьютерная игра, приключенческий экшен, разработанный норвежской студией Red Thread Games[англ.][2]. Игра повествует об аномалах — угнетённых людях со сверхспособностями, которые противостоят фашистскому государству в альтернативной постапокалиптической Америке. Главная героиня путешествует в автобусе с командой аномалов и сражается с полицией. Ключевой аспект Dustborn — диалоги и развитие отношений с членами команды .
Dustborn | |
---|---|
Разработчик | Red Thread Game |
Издатель | Red Thread Game |
Дата выпуска | 20 августа 2024 |
Жанр | приключенческий экшен |
Создатели | |
Геймдизайнер | Рагнар Торнквист |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], русский[1], норвежский[1], упрощённый китайский[1], итальянский[1] и бразильский португальский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт (яп.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Dustborn стала первой игрой у Red Thread Games в жанре action-adventure и их крупнейшим проектом. За основу легла идея создать игру о дальнем путешествии изгоев, выдержанную в художественном стиле комиксовдезинформацию, распространяемую правыми политическими силами, а также решили изобразить в качестве героев представителей маргинальных меньшинств .
. Разработчики с самого начала задумывали свою игру, как политический манифест и аллегорию наИгра получила смешанные отзывы со стороны игровых критиков. Они оценили гибкую систему диалогов, проработанность персонажей, яркий стиль игры, но назвали боевую систему игры и анимации её худшей частью. Критики также выразили удивление тем, на сколько прямолинейно и топорно игра продвигает воук-политику .
Сюжет
правитьСогласно сюжету главная героиня Пакс вместе со своими друзьями отправляется в путешествие на школьном автобусе через Северную Америку. Основное действие происходит в постапокалиптическом будущем, на месте территорий распавшейся США[2], ныне контролируемой фашистскими режимами[3]. Герои должны доставить особую посылку в Новую Шотландию[4]. В данной альтернативной истории Джон Кеннеди не был убит, вместо него была застрелена жена, Кеннеди женился на Мэрлин Монро[2] и начал выстраивать фашистское государство с царящим полицейским насилием[3].
Пакс и большая часть её команды — «аномалы», или люди со ментальными сверхспособностями[5], которые они приобрели во время «апокалипсиса дезинформации», произошедшего 30 лет назад[4], когда по всему континенту прокатились странные шумы[2], навязывающие людям ультраправые тезисы вроде расизма, сексизма, других форм ксенофобии, отрицание изменения климата, QAnon, пиццагейт итд[3]. Итогом этого стала вспыхнувшая гражданская война, развал штатов. Побочным эффектом шума стало появление людей со сверхспособностями[3][2]. Аномалы являются изгоями в современном обществе и преследуются государством[2]. Правительственные органы пытающиеся схватить героев выступают главными антагонистами в игре[3].
Команда Пакс путешествует под прикрытием поп-панк[6] группы во время их музыкальной гастроли[3]. Время от времени группа выступает на концертах[7]. Пакс выступает солисткой группы[7]. Все члены команды являются представителями угнетённых национальных меньшинств[5], также почти все члены команды принадлежат к ЛГБТК+, имеют нетрадиционные сексуальную ориентацию или идентичность, в команде в том числе есть робот, идентифицирующий себя, как человек[2]. Сама главная героиня — беженка без документов, сбежавшая из родной страны, где установился фашистский режим и теперь перебивающаяся на мелких подработках. На момент начала основных событий она беременна, не знает что делать дальше и должна сама выяcнить, кем и с кем она хочет быть[8]. Пакс может попытаться выстроить доверительные отношения со всеми членами команды[4].
Игровой процесс
правитьDustborn — приключенческий экшен от третьего лица, где игрок управляет героиней по имени Пакс[4]. Она, как и многие члены её команды является аномалом, то есть обладает сверхъестественными способностями и может активировать их с помощью голосовой команды, чтобы ментально воздействовать на разум людей, например пугать их, заставить чувствовать негативные эмоции или наоборот умиротворять, парализовать мысли или заставить поверить во что-то несуществующее[4], силой мысли также можно передвигать предметы[2].
На протяжении всего прохождения, игрок должен исследовать новые области, взаимодействовать с окружающей средой для поиска предметов коллекционирования и «отголосков», позволяющих Пакс применять новые голосовые команды и вместе с этим — новые способности[4]. Игрок должен решать разного рода головоломки, чтобы получить доступ к новым областям[4]. По мере прохождения, команда героев останавливается на кемпинг, поводит итоги дня и пишет песни для своего следующего выступления. Исполнение песни представляет собой отдельную ритм-игру[4][2].
Важную роль в игре играют диалоги между персонажами, они не оказывают глобального влияния на развитие сюжета, но важны в развитии отношений между членами команды[4]. Перед тем, как игрок нажмёт на вариант ответа, он увидит скрытые мотивы, спрятанные за разными вариантами ответов, чтобы игрок не выбрал «неудобный» для себя ответ[5]. Пакс путешествует с командной попутчиков, каждый из которых страдает от личной дилеммы или неуверенности в себе. Пакс должна найти подход к каждому из персонажей, но может и игнорировать их, но это негативно скажется на отношениях[4][2].
Бои происходят от третьего лица[3]. В бою Пакс с нескольким членами её группы в сражении может применять голосовые команды и комбо-атаки вместе с членами команды. Пакс в бою использует биту и может бросать её во врагов[4]. Для применения голосовой команды открывается меню с колесом команд, в этот момент игра ставится на паузу[3]. Игрок может выбирать режим с меньшим количеством боёв[3]. В роли враждебных NPC выступают полицейские или бандиты[3].
Разработка
правитьРазработкой игры занималась норвежская студия Red Thread Games, известной за выпуск игры Draugen[2]. Разработкой руководил Рагнар Торнквист, известный за работу в роли писателя и ведущего дизайнера над такими играми, как The Longest Journey, Dreamfall: The Longest Journey и The Secret World[6]. Торнквист, по совместительству основатель Red Thread Games заметил, что давно задумывал создать игру с стиле комикса[7], упоминая, что разработчики студии сами являются большими поклонниками комиксов[7]. Разработка игры началась в 2016 году[9]. Первые игровые тестирования начали проводиться ещё в 2020 году[8]. Создание игры финансировалось норвежским институтом кино, выделившим в 2019, 2020 и 2022 годах на эти цели 14,000,000 норвежских крон (примерно 1.4 миллионов долларов)[10]. Также проект финансово поддержала фондовая организация Creative Europe размером в 150000 евро и норвежская киностудия Viken Filmsenter размером в 300000 норвежских крон[11][12].
За художественный стиль отвечал арт-директор Кристоффер Грав[7][13]. Для разработки игры был использован движок Unity. Торнквист написал собственные шейдеры, чтобы добиться уникального визуального стиля в игре[7]. Разработчики называли Dustborn естественным прогрессом после Dreamfall Chapters и Draugen[9] и самым важным проектом в истории студии, заметив, что в случае успеха они планировали дальше создавать игры по данной вселенной, в том числе выпускать комиксы, новеллы и DLC[9].
Дизайн
правитьРаботая над игровым жанром, Торнквист заметил, что его вдохновляли такие игры, как Yakuza или Like a Dragon, где смешиваются жанры и стили игры и соблюдается баланс между серьёзным повествованием и юмором. В качестве вдохновения разработчик также упоминал Final Fantasy 15 и Life Is Strange: True Colors[7]. Разработчики хотели создать игру, в которой пересекались бы разные игровые жанры и которая должна была постоянно держать игрока в напряжении, но при этом оставаться удобной для казуальных игроков[7]. Боевую систему было решено добавить, так как она требовалась в истории, включающей в себя конфликты и опасные фракции[6]. Компаньоны, помогающие совершать комбинированные атаки были добавлены, так как боевая система с голосовыми командами в итоге оказалась слишком сложной и запутанной[6].
Что касается эстетики комиксов в Dustborn, разработчики вдохновлялись Людьми Икс, Preacher, Трансметрополитеном и многими другими комиксами[7]. За основу сюжета была взята идея об автопутешествии в альтернативной Америке в сопровождении разношёрстной группы людей[7] — группы неудачников с собственными проблемами, которым предстоит найти между собой общий язык[6]. Сам Торнквист является поклонником автопутешествий[6]. Главная тема в Dustborn — это развитие межличностных отношений и выстраивание доверия между членами команды[7]. В игре было создано множество диалогов. Если игрок попытается как можно быстрее пройти игру, он услышит 20 % — 25 % от всех доступных диалогов[8]. Для озвучивания персонажей были приглашены известные актёры, например Пакс озвучивает британская актриса африканского происхождения — Доминик Типпер[англ.][6].
Идеология
правитьРазработчики с самого начала задумывали игру, как политический манифест[9]. Рассказывая об идеологическом посыле игры, Торнквист упоминал события последнего десятилетия, происходившие в Северной Америке и Западной Европе и идеологическое разделение людей в социальных сетях, по мнению Торнквиста произошедшее по причине распространения правыми политическими силами дезинформации и заблуждений[7]. Главный посыл истории — сила слова, которая в условиях развития социальных сетей превратилась в грозное оружие по распространению лжи и влияющей на всё общество. Это стало основой игровой механики голосовых команд, с помощью которых можно манипулировать людьми и сражаться с врагами[7][6][13].
В качестве главных персонажей были намеренно выбраны представители групп, которые со слов Торнквиста почти никогда не были представлены в компьютерных играх[8]. Все протагонисты в игре со слов разработчиков должны были подчеркнуть этническое, гендерное разнообразие жителей США и которой по мнению разработчиков по прежнему так не хватает в современных играх[13]. Решение сделать чернокожую женщину главной героиней было изначальной идеей. Разработчики были обеспокоены усилением системного расизма и насилия в отношении чернокожих людей в США и заняли твёрдую позицию против угнетения. Тем не менее команда знала о том, с какими рисками сталкивалась, учитывая преимущественно неудачные попытки ввести разнообразие в компьютерные игры, но выражали надежду, что их игра сможет хотя бы ненамного улучшить сложившеюся ситуацию[13].
Анонс и выход
правитьЕщё до выпуска в Steam была временно выпущено демо-версия[8], она была доступна до 30 июля 2024 года[8]. Выход игры состоялся 20 августа 2024 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S[8].
Вместе с покупкой физических копий игры, игроки могли приобрести наклейки, карту вымышленной Американской республики с проложенным маршрутом героев[14], печатную версию комикса в виде иллюстрированных обзоров событий, которые можно увидеть в игре. Разработчики сравнивали эти комиксы с рубрикой «в предыдущей серии…»[7]. Разработчики заметили, что не хотят выпускать игры на Nintendo Switch и собираются ждать выхода следующей приставки от Nintendo[7].
Выход Dustborn сопровождался коммерческим провалом. В первую неделю в Steam было продано 1400—2000 копий игры, пиковое количество людей, игравших в Dustborn не превышало 83 человек[15].
Споры
правитьDustborn привлекла повышенное внимание у игрового сообщества своей явной политизированностью. Игра вызвала негативную реакцию у геймеров и смешанную у игровой прессы[16]. После выхода на создателей Dustborn обрушились обвинения со стороны тех, кто считает, что разработчиков насильно заставляют добавлять в свои игры воук-повестку. Разработчики начали опровергать обвинения и повторять о важности расширения репрезентации в играх, хотя и признали, что команда, разработавшая Dustborn, располагавшись в Норвегии состояла в основном из белых[17]. Разработчики выразили разочарование волной ненависти, которая обрушилась на игру и её создателей[18][19].
После выпуска игры начали распространяться обвинения в плагиате, после того, как игроки заметили элементы интерьеров домов, подозрительно похожие на таковые из GTA Online и GTA 5[15]. Вместо того, чтобы опровергнуть обвинения, создатели отвечали шутками и саркастическими комментариями[15]. На фоне данных споров интернет-пользователи выяснили, что Теа Берг, одна из разработчиц раньше оставляла оскорбительные комментарии, называя мужчин «пережитком прошлого» и «слабым звеном»[20].
Критика
правитьСводный рейтинг | |||
---|---|---|---|
Издание | Оценка | ||
PC | PS5 | Xbox | |
Metacritic | 68%[21] | 70%[22] | 72%[23] |
Иноязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
PC | PS5 | Xbox | |
Edge | 6/10[25] | N/A | N/A |
Eurogamer | [2] | N/A | N/A |
GameSpot | 5/10[3] | N/A | N/A |
GamesRadar+ | [26] | N/A | N/A |
IGN | N/A | 7/10[27] | N/A |
The Games Machine | 8/10[24] | N/A | N/A |
The Guardian | [5] | N/A | N/A |
Русскоязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
PC | PS5 | Xbox | |
StopGame.ru | Проходняк[28] | N/A | N/A |
Игра получила смешанные отзывы со стороны игровых критиков. Средняя оценка на агрегаторе Metacritic варьируется от 68 до 72 из 100 возможных баллов в зависимости от платформы[21][22][23].
Повествовательная часть игры некоторыми критиками была признана её лучшей стороной. Джанкарло Салдана с сайта Gamepressure назвала Dustborn скорее интерактивным романом или комиксом, фокусирующемся на отношениях[4]. Она похвалила игру за отличную и трогательную историю[4]. Салдана похвалила игровых персонажей, заметив, что каждый член команды — это сложная личность со своими мечтами, ценностями и комплексами. Игрок рано или поздно начнёт чувствовать себя частью семьи[4]. Критик Guardian получал удовольствие от моментов, когда герои рассказывали о своих чувствах и сидели у костра[5].
Часть критиков похвалила представленные в игре диалоги, в частности отсутствие в игре правильных или идеальных ответов, от чего диалоги ощущаются живыми и естественными[4][2]. Бенджамин Шмадиг с сайта Eurogamer заметил, что диалоги в игре следуют традициям The Walking Dead или Life Is Strange, но предлагает куда более живые и динамичные разговоры, учитывая такие нюансы, как направление взгляда главной героини или исчезновение некоторых опций ответа, при упущении «нужного момента»[2]. Критик также заметил, что эта игра прежде всего подойдёт игрокам, любящим повествовательный аспект, но заядлым геймерам игра вряд ли понравится[2]. Рецензенты GameSpot и GameRant наоборот были раздражены обилием диалогов, жалуясь, что постоянно были вынужден слышать болтовню[3][29].
Некоторые критики оценили яркий визуальный стиль игры[4], созданный с применением сел-шейдинга, напоминающий красочный комикс[2] или проекты от Telltale[3]. Критик The Guardian оценил дизайн главных героев[5]. Обозреватели раскритиковали грубые анимации персонажей[2][3] и топорные выражения лиц персонажей, портившие актёрскую игру[3]. Плохие анимации по мнению критика GameSpot портят впечатление, как от диалогов[3] так и боя или решения головоломок[3].
Боевая система была признана самой слабой частью игры за её однообразие и наличие ошибок[5][3][4][29]. Критик GameSpot заметил, что даже несмотря на свой интригующий явной политической провокационностью сеттинг, ему было крайне сложно осилить игру до конца из-за посредственных и страдающих от внутриигровых ошибок боёв[3], например когда камера часто не отслеживала движения героини[3]. Рецензентка Gamepressure также назвала боевую систему самой слабой частью игры, которая скорее воспринимается, как необходимое зло, обязательное для прохождения[4]. Бои ощущаются однообразными без прогресса, собирать отголоски не имеет смысла, максимизировав имеющиеся боевые способности[4]. Критик Game Rant назвал боевую систему запутанной, рукопашный бой страдает от небрежного управления и отсутствия вариантов сражения, что делает бои длинными и изнуряющими[29].
Некоторые критики были удивлены явным продвижением воук-повестки. Например обозреватель Eurogamer заметил, что хотя повестка слишком явно ему бросалась в глаза, она органично вписывалась в сеттинг и стиль игры[2]. Представитель The Guardian заметил очевидную топорность в продвижении идей того, на сколько правые — это зло и неуместные по мнению обозревателя параллели США с Нацисткой Германией[5]. Марк Делани с сайта GameSpot назвал Dustborn самой «бескомпромиссно левацкой игрой», которую он когда либо видел[3]. Он заметил, что игра определённо была сделана «леваками, о леваках и скорее всего для леваков» с очевидным посылом, что всё, кто находятся в более правом политическом спектре, чем сама игра — абсолютные злодеи или оболваненные люди, которых надо «спасти»[3]. Критика позабавило наличие некоторых способностей, как триггеринг, или кенселлинг[3]. Критик GameRant заметил, что вместо того, чтобы изучить крайне сложные вопросы — что склоняет людей к фашистским взглядам и как формируются авторитарные режимы, создатели сводят все причины к промыванию мозгов, непозволительно грубо упрощая действительность[29].
Примечания
править- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Dustborn // Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Redakteur, Test von Benjamin Schmädig Dustborn im Test: Woke, warmherzig - und hoffentlich wegweisend (нем.). Eurogamer.de (16 августа 2024). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Dustborn Review - Words Hurt (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Dustborn Review: Powerful Words (англ.). Gamepressure.com. Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Hetfeld, Malindy (2024-08-15). "Dustborn review – supernatural road trip across an alternative America". The Guardian (англ.). 0261-3077. Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Francisco Dominguez. Words have power in Dustborn, so use them wisely (англ.). store.epicgames (20 августа 2024).
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Dustborn Interview – Setting, Art Style, Choices, and More (амер. англ.). GamingBolt. Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Patrick, Dennis Dustborn Interview - Gameplay, Inspirations, & More (амер. англ.). Gameranx (24 июня 2024). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 4 Kleffmann, Marcel Dustborn - Interview, Teil 1: Politische Themen, die Macht von "Desinformation" und die "Geteilten Staaten von Amerika" (неопр.). 4P.de (31 декабря 2020). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ Dustborn (норв.). Norwegian Film Institute. Дата обращения: 17 августа 2024. Архивировано 17 августа 2024 года.
- ↑ Search - Culture and Creativity .
- ↑ Stort spillfokus i årets siste tildelingsrunde – Viken filmsenter (неопр.). vikenfilmsenter.no. Дата обращения: 5 сентября 2024.
- ↑ 1 2 3 4 Square, Push Interview: Dustborn Dev on Word Play, Diversity, and Representation (брит. англ.). Push Square (6 июля 2020). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ Overclockers.ru: Dustborn, разработанная Red Thread Games, выйдет 20 августа на различных платформах по цене $29,99 . Overclockers.ru (24 марта 2024). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ 1 2 3 Ещё одна коммерческая катастрофа после Concord. Драматически слабый запуск Dustborn и обвинения в плагиате . ixbt.games. Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ Dustborn Game Review: A Politically Charged Adventure Met With Mixed Reactions – Trending Cgwall (амер. англ.). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ Dustborn: 'No-one forced us to make a game with a diverse cast' (брит. англ.). www.bbc.com. Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ Создатели спорной Dustborn ответили критикам в сети — Игромания . Igromania.ru. Дата обращения: 31 августа 2024.
- ↑ Создатели провальной Dustborn проехались по критикам и «хейтерам» | Канобу . Kanobu.ru (30 августа 2024). Дата обращения: 31 августа 2024.
- ↑ games «Тебе какое дело. Поплачь еще». Разработчик Dustborn фактически признала похищение ассетов из GTA Online . SE7EN.ws (28 августа 2024). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ 1 2 Dustborn critic reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ 1 2 Dustborn critic reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ 1 2 Dustborn critic reviews (англ.). www.metacritic.com. Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ Dustborn | Recensione | TGM (неопр.). The Games Machine (14 июня 2023). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ Edge staff. Dustborn review (англ.) // Edge. — Future plc, 2024. — November (no. 402).
- ↑ published, Carli Velocci Dustborn review: "Almost lives up to its promise as an epic, political road trip saga" (англ.). gamesradar (14 августа 2024). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ Weber, Rachel Dustborn Review (англ.). IGN (14 августа 2024). Дата обращения: 28 августа 2024.
- ↑ Катерина Краснопольская. Dustborn: Обзор приключения от создателя Dreamfall . StopGame.ru (6 сентября 2024). Дата обращения: 14 октября 2024. Архивировано 26 сентября 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 Leri, Michael Dustborn Review (англ.). Game Rant (14 августа 2024). Дата обращения: 28 августа 2024.
Внешние сслыки
править- wearethedustborn.com (яп.) — официальный сайт Dustborn