«Disney’s Aladdin» (с англ. — «Аладдин Диснея») — компьютерная игра 1993 года, основанная на одноимённом мультфильме 1992 года и разработанная компанией Virgin Interactive.
Aladdin | |
---|---|
| |
Разработчики |
Virgin Interactive Disney Interactive NMS Software (NES, Game Boy) |
Издатель | Virgin Interactive |
Часть серии | Disney's Aladdin |
Даты выпуска | |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Продюсеры |
Нил Янг Энди Лаки Роб Эдви |
Геймдизайнер | Дэвид Бишоп |
Технические данные | |
Платформы | Mega Drive/Genesis, Amiga, MS-DOS, NES, Game Boy, Game Boy Color, Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носитель | картридж |
Управление | геймпад |
Сюжет
правитьСюжет игры следует известным событиям одноимённого мультфильма — коварный визирь Джафар хитростью вынуждает уличного бродягу Аладдина и его обезьянку Абу пробраться в Пещеру Чудес, где хранится волшебная лампа. В ней живёт Джинн, который становится другом юноши и исполняет его желания. Джинни превращает Аладдина в принца, тот появляется в Аграбе в облике Али-Абабуа и завоёвывает любовь принцессы Жасмин. Однако, Джафар узнаёт в новоиспечённом принце уличного бродягу и заполучает лампу, став новым владельцем Джинна. Победив Джафара, Аладдин доказывает, что достоин принцессы, и султан Аграбы, отец Жасмин, даёт благословение на брак дочери с Аладдином.
Геймплей
правитьИгрок управляет Аладдином, который должен пройти через несколько уровней, основанных на сценах из мультфильма. В этом ему мешают стража султана и различные животные. Он может защитить себя, орудуя саблей и бросая во врагов яблоки. Индикатором состояния здоровья игрока является лампа с дымком из горлышка — чем он короче, тем меньше у игрока жизни (в компьютерной версии игры индикатором здоровья является лицо Джинна, выражение которого меняется от улыбки до ужаса по мере уменьшения здоровья Аладдина). Игрок передвигается по различным постройками и платформам, пользуясь заколдованными верёвками, натянутыми канатами, лестницами и цепями, чтобы переместиться туда, куда нужно. В Пещере чудес Аладдин также использует сталактиты и гигантские раковины, поднимаемые вверх фонтанами воды или огня.
Уровни
правитьИгра состоит из следующих уровней:
- Уровень 1: Рынок Аграбы (англ. Agrabah Market) — первый уровень, на котором Аладдин сталкивается с различными мелкими препятствиями в лице трёх охранников (орудующий саблей, мечущий кинжалы, дерущийся деревянным шестом) из Королевской стражи; раскалённого угля; летящих из окон домов глиняных сосудов; метателя кинжалов. В качестве помощника также используется верблюд, прыгнув на горб которого можно заставить животное плюнуть в противника, тем самым демобилизовав его.
- Уровень 2: Пустыня (англ. The Desert) — на этом уровне основные враги Аладдина: змеи; торчащие из песка гигантские кинжалы; в одной сцене появляется Яго; Цель этого уровня — найти первую половинку скарабея, чтобы попасть в Пещеру Чудес.
- Уровень 3: Крыши Аграбы (англ. Agrabah Rooftops). Среди новых врагов — уличные воришки, прячущиеся в плетённых корзинах. Яго также появляется на этом уровне. На уровне есть несколько боссов: первый из них помощник Джафара, прыткий вор Газим, которого можно победить отбивая саблей или яблоками его же кинжалы. Убив его, игрок получает вторую половинку скарабея. Второй босс — это Расул, начальник армии. Во время битвы, он находится на верхней крыше и бросает на игрока бочки. Можно победить, неоднократно закидав яблоками.
- Уровень 4: Дворцовые темницы (англ. Sultan’s Dungeon). Оказавшись на этом уровне, Аладдин сталкивается с ожившими скелетами, кидающимися бомбами; летучими мышами; шипами, то и дело выскакивающими из стен темницы; охранниками; раскачивающимися железными шарами на цепях.
- Уровень 5: Пещера Чудес (англ. Cave Of Wonders) — на четвёртом уровне Аладдину противостоят летучие мыши; многорукие статуи, бросающиеся камнями; скатывающиеся сверху каменные глыбы; странные облака, напоминающие Джафара; выпрыгивающие из воды и плюющиеся рыбы. Босс, появляющийся в середине уровня — ожившая статуя, перемещающаяся между двумя платформами.
- Уровень 6: Побег (англ. The Escape). Сбегая из рушащейся Пещеры Чудес Аладдин должен опасаться гигантский валунов, которые могут раздавить его, и огненных фонтанов. В конце уровня Аладдин должен смело спрыгнуть с утёса, а у самой лавы его поймает ковёр-самолёт.
- Уровень 7: Полёт на ковре-самолёте (англ. Rug Ride) — на ковре-самолёте Аладдин спасается от огненной волны. Игрок должен уворачиваться от висящих в воздухе каменных глыб — в этом помогают указатели в виде рук Джина.
- Уровень 8: Внутри волшебной лампы (англ. Inside The Lamp). На этом уровне есть несколько специфических приспособлений, в частности, два вида пружин; быстро лопающиеся воздушные шарики и платформы в виде кистей рук — большинство этих приспособлений изображены в виде Джини. Игрок должен передвигаться прыжками, чтобы не утонуть в эфемерной синей субстанции.
- Уровень 9: Дворец Султана (англ. Sultan’s Palace). Основные враги уровня — охранники. Фламинго используются в качестве платформ; выныривающие рыбы; и Яго. Очень часто перемещаться по уровню помогает волшебный ковёр. Босс уровня — Яго, который приводит в движение странное устройство, порождающее летающие субстанции, которые ранее появлялись на уровне «Пещера Чудес». Босса можно закидать яблоками, а от облаков проще отбиваться саблей.
- Уровень 10: Дворец Джафара (англ. Jafar’s Palace). На последнем уровне основными врагами вновь являются стражники; ожившие статуи; подвижное огненное пламя; качающиеся гигантские шары на цепях и Яго. Финальное сражение с боссом — Джафаром — состоит из двух частей: сначала нужно сопротивляться волшебнику, стреляющему молниями из своего посоха, его следует закидать яблоками; затем Джафар превращается в кобру: он пускает пламя в сторону Аладдина, а окружающие его платформы загораются, если долго на них стоять.
Дополнительные уровни
правитьМежду уровнями существует бонусный под-уровень, который представляет собой рулетку в виде головы Джинни. Если удача отвернулась от игрока, слышится смех Джафара, а на самой рулетке появляется иконка с портретом визиря. Другие иконки — алмаз, яблоко и лицо Аладдина — бонусы с уровней. Количество попыток определяется числом собранных во время прохождения основного уровня предметов в виде лица Джинна, и показано справа рядом с маленьким изображением лица Джинна.
Кроме того, если найти на уровне иконку с головой обезьянки Абу, откроется бонусный уровень «Абу в Аграбе» (англ. Abu In Agrabah). Игрок управляет обезьянкой Абу — нужно уворачиваться от пaдающих сверху горшков или разбивать их саблей, попутно собирая драгоценные камни, яблоки и иконки с лицом Аладдина. Также по мере усложнения уровня, появляются стражники, а на Абу катится бочка. Существует несколько типов уровня — действие которых происходит в Аграбе и Пещере Чудес.
Бонус-значки
правитьХарактеристики всех бонус-значков появляются перед самым началом игры:
- Яблоки — оружие, которое убивает или обездвиживает на время большинство врагов, а также убивает некоторых мелких.
- Лицо Джинни — возможность попасть на бонус-уровень с рулеткой.
- Чёрная масляная лампа — убивает всех врагов в данной точке экрана.
- Кувшин с лицом Джинна — точка сохранения.
- Рубины — игровая валюта.
- Лицо Аладдина — одна дополнительная жизнь.
- Лицо Абу — возможность попасть на бонус-уровень с Абу.
- Синее сердечко — восстановление здоровья на уровне.
- Золотой скарабей — он не даёт дополнительных очков, но его поимка — цель некоторых уровней
В некоторых местах уровней можно встретить бродячего торговца — у него можно обменять алмазы на жизни или продолжения игры в случае потери всех жизней.
Музыка
правитьМузыку к игре написал композитор Дональд С. Гриффин[2] — он создал аранжировки композиций из фильма, а также написал дополнительную музыку.
Песни из мультфильма | ||||
---|---|---|---|---|
№ уровня | Название | Песня | ||
1 | «Рынок Аграбы» | «Prince Ali» | ||
3 | «Крыши Аграбы» | «One Jump Ahead» | ||
4 | «Дворцовые темницы» | «Arabian Nights» | ||
8 | «Внутри волшебной лампы» | «Friend Like Me» |
В главном меню и финальных титрах играет песня «A Whole New World», а титрах между уровнями звучат песни «One Jump Ahead» и «One Jump Ahead (Reprise)».
Отзывы
правитьСводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 88 %[3] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | [5] |
CVG | 80 %[4] |
Dragon | [6] |
Edge | 8/10[7] |
EGM | 34/40[8] |
Famitsu | 35/40[9] |
GamePro | 18,5/20[10] |
IGN | 8/10[11] |
Mean Machines Sega | 82 %[12] |
Mega | 94 %[13] |
GMaster[англ.] | 95 %[14] |
Издание «Famicom Tsūshin» присвоило игре 35 баллов из 40[9]. Игра была названа лучшей для приставки «Sega Genesis» по мнению журнала «Electronic Gaming Monthly». Также они наградили игру в категории «Лучшая анимация»[15]. В обзоре 211 выпуска журнала «Dragon» авторы статьи «Eye Of The Monitor» Джей и Ди присвоили игре 5 звёзд из 5 возможных[6]. Журнал «Mega» поставил игру на 12 место в списке лучших игр всех времён для приставки «Mega Drive»[16] Графика «Аладдина» подтолкнула конкурента Sega — Nintendo — к заказу игры, которая могла бы конкурировать с ней в визуальном плане.[17][18] Получившаяся игра, Donkey Kong Country (1994), восстановила Donkey Kong в качестве популярной видеоигровой франшизы.[19]
Продажи игры составили 4 миллиона экземпляров, сделав её бестселлером[2].
Примечания
править- ↑ Steam — 2003.
- ↑ 1 2 Horowitz, Ken Interview: Dr. Stephen Clarke-Willson (28 марта 2006). Дата обращения: 26 декабря 2011. Архивировано 5 апреля 2013 года.
- ↑ Disney's Aladdin for Genesis . GameRankings. Дата обращения: 25 июля 2017. Архивировано 29 июля 2017 года.
- ↑ Amanda Tipping, Aladdin, Computer and Video Games, issue 145 (December 1993), page 59
- ↑ Weiss, Bret Allan. Aladdin (Sege Genesis) Review . AllGame. Дата обращения: 19 мая 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 Jay & Dee. Eye of the Monitor (англ.) // Dragon. — 1994. — November (no. 211). — P. 39—42.
- ↑ Aladdin review (Mega Drive) . Edge (ноябрь 1993). Архивировано 31 мая 2013 года.
- ↑ Electronic Gaming Monthly, 1999 Video Game Buyer's Guide, page 132
- ↑ 1 2 New Games Cross Review: アラジン. Weekly Famicom Tsūshin. No.257. Pg.39. 12–19 November 1993.
- ↑ GamePro, issue 52 (November 1993), pages 46-47
- ↑ Levi Buchanan. Aladdin Retro Review . IGN. Дата обращения: 30 апреля 2017. Архивировано 28 мая 2017 года.
- ↑ File:Mean Machines Sega 14 UK 68. Sega Retro (2 июля 2015). Дата обращения: 25 июля 2017. Архивировано 9 марта 2016 года.
- ↑ Mega, issue 14, pages 34-35
- ↑ GamesMaster[англ.], issue 11, pages 64-65
- ↑ Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide (неизв.). — 1994.
- ↑ Mega magazine issue 26, page 74, Maverick Magazines, November 1994
- ↑ DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct - A 16-Bit CG Revolution! (YouTube). Digital Foundry. 16 December 2017. Архивировано 11 декабря 2021. Дата обращения: 29 июня 2020.
- ↑ Hunt, Stuart "Yes, we did go to the zoo and observe the gorillas": The making of Donkey Kong Country . GamesRadar+ (22 июня 2021). Дата обращения: 11 июня 2022. Архивировано 11 июня 2022 года.
- ↑ Goergen, Andy Donkey Kong Country, through the years . Nintendo World Report (12 февраля 2014). Дата обращения: 29 мая 2022. Архивировано 3 июля 2020 года.