DCOM

DCOM (англ. Distributed COM) — расширение стандарта Component Object Model для поддержки связи между объектами на различных компьютерах по сети.

Принцип работы

править

Для создания объекта на удалённой машине библиотека COM вызывает диспетчер управления службами (SCM) локального компьютера, который связывается с SCM сервера и передаёт ему запрос на создание объекта. Имя сервера может задаваться при вызове функции создания объекта или храниться в реестре.

Для вызова удалённого объекта параметры должны быть извлечены из стека (или из регистров процессора), помещены в буфер и переданы через сеть. Процесс извлечения параметров и помещения их в буфер называется маршалинг. Этот процесс нетривиален, так как параметры могут содержать указатели на массивы и структуры, которые, в свою очередь, могут содержать указатели на другие структуры. На сервере производится обратный процесс воссоздания стека, называемый демаршалинг, после чего вызывается требуемый объект. После завершения вызова производится маршалинг возвращаемого значения и выходных параметров и отправка их клиенту.

Для выполнения маршалинга и демаршалинга необходимо иметь точное описание метода, включая все типы данных и размеры массивов. Для описания используется язык описания интерфейсов (IDL), входящий в стандарт DCE RPC. Полученные файлы описания компилируются специальным компилятором IDL в исходный код на языке Си, производящий маршалинг и демаршалинг для указанных интерфейсов. Код, запускаемый на стороне клиента, называется «прокси», на стороне объекта – «стаб», и загружается библиотекой COM по необходимости.

Объектный RPC

править

Протокол DCOM, известный как объектный RPC (ORPC), является расширением протокола DCE RPC. ORPC использует стандартные пакеты RPC с дополнительной, необходимой для DCOM информацией. Заголовок вызова содержит идентификатор указателя интерфейса (IPID), который используется для идентификации необходимого интерфейса необходимого объекта на сервере, а параметры начинаются с дополнительного неявного аргумента.

Данные в пакете ORPC передаются в стандартном формате NDR с дополнительным типом данных, представляющим собой идентификатор объекта.

Клиент должен периодически подтверждать свою активность путём «пингования» сервера. Если период пингования истёк без получения «пинга», считается, что клиент завершил работу аварийно и все его ссылки на интерфейсы объекта уничтожаются.