Серия игры Сreeper World (рус. Мир Ползуна) — игра с элементами Tower Defense и стратегии в реальном времени, разработанная студией Knuckle Cracker и выпущенная 27 июля 2009 года.

Creeper World
Разработчик Knuckle Cracker
Дата выпуска 27 июля 2009
Жанры Tower Defense, стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X
Движок Adobe Integrated Runtime
Режим игры Один игрок
Системные
требования
Adobe Flash Player
Официальный сайт

Описание первого уровня

править

Город Один с населением 49825 человек — последний оплот человечества. Он находится на планете Надежда (Hope). Город отлично обосновался на горе и застроил всё коллекторами. Но у него всего 4 фрактальных лазера для защиты. Их заранее предупредили о неземной цивилизации. Город успел подготовиться к защите. Враг прибыл… Город отчаянно сопротивляется и не подпускает близко к себе, изматывая врага в оппозиционной войне. Но так не возможно долго продержаться. Город запускает тотемы и даёт дёру.

Игровые объекты

править

Ландшафт

править

Он играет немаловажную роль, так как враги передвигаются, подчиняясь гравитации.

Излучатели (Emitters)

править

Враги. Они испускают синюю жидкость, которая разъедает всё, кроме ландшафта. В то же время она очень уязвима для оружия, и одного выстрела может хватить, чтобы заставить жидкость высохнуть. Она подчиняется закону гравитации, и впадина на ландшафте может задержать её на несколько минут.

Главный излучатель (Emitter nexus)

править

Главный излучатель. Его можно узнать из-за большой величины. Появляется на последнем уровне.

Враги. Периодически появляются из-за границ карты на некоторых уровнях. Они при падении разбрызгивают эту едкую жидкость, но она быстро высыхает. Метеориты могут быть уничтожены только установками ПВО и «Тором».

Постройки, представляющие собой зелёные блоки. Они способны задерживать врага на небольшое время. А неразъедаемые блоки задержат на неопределённое время. Неразъедаемые блоки розового цвета и состоят из «кразониума» («crazonium»).

Город Один (The Odin City)

править

Последняя надежда людей на выживание. Единственный выживший город. Он же и главный игровой объект. Способен воспроизводить стройматериалы для постройки зданий, энергию для тотемов и боеприпасы для пушек. Все здания обязательно должны с ним контактировать. Если город уничтожен, то миссия провалена. Если много зданий строить одновременно, то в городе закончится энергия. Он также способен передвигаться самостоятельно, но на многих миссиях он защищён от передвижений.

Игровой объект, который нужно запустить.

Постройки

править

Коллектор (Collector)

править

Базовое строение. Осуществляет добычу энергии и связь с прочими зданиями. Чем больше площадь, покрываемая коллекторами, тем больше энергии

Ретранслятор (Relay)

править

Строение, осуществляющее связь на больших расстояниях и ускоренную поставку ресурсов, но при этом не добывает энергии.

Реактор (Reactor)

править

Здание, воспроизводящее энергию.

Оружие

править

Пушка (cannon)

править

Основная боевая единица. Очень высокая скорострельность и дешевизна выстрела (1 энергопакет = 5 выстрелов). Пробивает несколько слоёв, как и миномёт, но на небольшой площади. действенно против тонких слоёв ползунов. Но при этом он не может атаковать врага, который находится выше, а также не стреляет через стену. Наиболее разумно располагать лазер на высотах, обеспечивая полное покрытие местности.

Миномёт (Mortar)

править

Обладает большим радиусом поражения, способен уничтожить врага, даже если он находится выше, а также стреляет через стены. Наиболее эффективно применять миномёт против «глубоких» противников. Например, с помощью этого оружия очень просто осушить даже целое озеро. Достаточно высокая стоимость выстрела. 2 энергопакета — 1,2 выстрела

База ботов (Drone)

править

База, вмещающая бомбардировщик, способный атаковать наземного врага, где бы он ни был. Несмотря на высокую себестоимость, это очень сильное оружие. 25 энергопакетов — 1 заезд. Но нужно указать место бомбардировки, и бомбардировщик после атаки должен вернуться на базу для дозаправки и перезарядки.

Тор (Thor)

править

Сильнейший козырь города Одина. Хоть его стоимость и очень высока, он способен атаковать любого врага, где бы он ни был, по всему периметру карты. После исследования технологии «Тор» его надо построить и указать ему место бомбардировки, и он зависнет там на неограниченное время без надобности в дозаправке и перезарядке.

Данный юнит можно построить только в одном экземпляре и только в последней миссии кампании.

Способности зданий

править

Военные здания и сам город можно передвигать на любую позицию. Они имеют небольшую устойчивость к ползунам.

Критика

править

IGN отмечает, что «в Creeper World особенно не на что посмотреть, но определённо есть на что в плане геймплея».[1] Критики в лице PC Games and Reviews[2] и Out of Eight[3] в своих рецензиях оценили игру в 80/100 и 6/8 соответственно.

Примечания

править
  1. Daemon Hatfield. Indie Pick of the Week: Creeper World (англ.). IGN (13 августа 2009). Дата обращения: 3 сентября 2011. Архивировано 3 июля 2012 года.
  2. Рецензия на Creeper World на сайте PC Games and Reviews (англ.). Дата обращения: 3 сентября 2011. Архивировано 3 июля 2012 года.
  3. Рецензия на Creeper World на сайте Out of Eight (англ.). Дата обращения: 3 сентября 2011. Архивировано 3 июля 2012 года.