Counter-Strike: Condition Zero — компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица, разработанная компаниями Valve, Turtle Rock Studios, Gearbox Software, Rogue Entertainment и Ritual Entertainment. Выпущена издателем Vivendi в 2004 году; позднее изданием стала заниматься Valve.

Counter-Strike: Condition Zero
Обложка зарубежного издания компакт-диска
Обложка зарубежного издания компакт-диска
Разработчики Ritual Entertainment
Turtle Rock Studios
Valve
Издатели Sierra Studios
Valve (цифровое)
Флаг России SoftClub (первоначально)
Флаг России Бука
Флаг США Vivendi Universal Games
Часть серии Counter-Strike
Даты выпуска Флаг США 23 марта 2004 (ПК)
Флаг России 2008 (ПК)
Флаг США 6 марта 2013 (Mac, Linux)
Лицензия проприетарная
Жанр Трёхмерный шутер с видом от первого лица
Технические данные
Платформы
Движок GoldSrc
Режимы игры многопользовательский
однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1] и корейский[1]
Носители цифровая дистрибуция из Интернет (цифровая дистрибуция)
2 компакт-диска или 1 DVD
Системные
требования
Процессор 500 Мгц; 96 Мб оперативной памяти для Windows 98/ME, 192 Мб оперативной памяти для Windows 2000/XP; видеокарта на 6 Мб (до 1600*1200); операционные системы Windows 98/ME/2000/XP; Linux (glibc 2.15 или младше); Mac OS X: видеокарта на 16 Мб; 1 Гб свободного места на жестком диске.
Управление клавиатура, мышь
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Доступна как в коробочном варианте, так и посредством цифровой дистрибуции (Steam). В России была издана компанией «Бука», без перевода в составе издания «Антология Counter-Strike 1» (англ. Counter-Strike 1 Anthology).

В комплекте поставляется также другая игра — Condition Zero: Deleted Scenes.

История разработки

править

Разработка была начата в 2000 году компанией Rogue Entertainment (ранее разработала American McGee's Alice (2000), закрыта в 2001 году), под контролем Valve — владельца марки и серии игр Counter-Strike.

Condition Zero изначально задумывалась как новая часть популярного шутера Counter-Strike, который вырос из любительской модификации для игры Valve — Half-Life (1998); авторы модификации были приглашены в Valve, а сама модификация Counter-Strike (последняя версия — 1.6) издана в качестве самостоятельной коммерческой игры в 2000 году.

Condition Zero была представлена на E3 в мае 2001 года. В том же году состоялось закрытие Rogue.

Valve было решено передать игру Gearbox Software — компании, которая ранее уже выпустила совместно с Valve несколько новых отдельных частей Half-Life (Half-Life: Opposing Force 1999 года и Half-Life: Blue Shift 2001 года), а также участвовала в подготовке коммерческого варианта оригинальной CS и других совместных проектах. Valve была сфокусирована на работе над Team Fortress 2 и новым движком.

Игра была полностью переработана Gearbox Software. Были добавлены некоторые улучшения в движок, такие как поддержка альфа-канала для текстур (что помогло сделать более реалистичную листву деревьев, полупрозрачные шлемы спецназа и т. п.), а также детальных текстур (англ. detail textures); задача этой функции в том, чтобы компенсировать невысокое разрешение исходной текстуры, накладывая поверх нее текстуру с деталями, «шероховатостями» объекта[2]. Кроме того, был создан однопользовательский режим и добавлены новые виды оружия.

Выход несколько раз откладывался; после пропуска дедлайна — крайнего срока (2002 год), разработка была передана компании Ritual Entertainment. Ими же игра была, в свою очередь, полностью переделана: были созданы 20 несвязанных друг с другом сюжетных миссий, в которых предстоит играть на различных локациях спецназовцами разных стран, сражаясь с терроризмом. Сетевой режим должен был стать дополнительным режимом, он разрабатывался параллельно с отдельной версией Counter-Strike для Xbox (вышла в 2004 году).

Ожидалось, что выпуск произойдёт в 2003 году, однако предварительные отзывы тестеров показали не удовлетворившие Valve результаты и было решено вновь передать разработку другой компании — Turtle Rock Studios[3]. Сотрудниками этой компании была возвращена версия Gearbox Software и продолжена работа над ней. Был написан новый искусственный интеллект для напарников и врагов[4].

На протяжении всего производства выход то и дело переносился: игра могла выйти в 2002 году, а также в 2003 году (точные даты менялись несколько раз)[5][6] и, наконец, в различные числа 2004 года[7], кроме того, на выпуск игры мог повлиять судебный спор между Valve и Vivendi, в котором Valve отстаивала свои права на серию игр[8]. Помимо этого, ранняя, незавершённая версия Condition Zero утекла в Сеть вместе с Half-Life 2 после инцидента со взломом компьютеров Valve, который случился в 2003 году[9] и продавалась «пиратами» на дисках как полная версия. В конечном итоге все работы над игрой были завершены. Доработанная «сюжетная» версия от Ritual была выпущена как отдельная игра в комплекте с основной и получила подзаголовок Deleted Scenes. Выход Condition Zero состоялся 23 марта 2004. В том же году (7 октября) состоялся выход другой новой части, Counter-Strike: Source (основанной на современном движке Source), а также Half-Life 2. В июне-июле того же года для игры вышло несколько обновлений в Steam, которые добавили несколько новых уровней в Deleted Scenes.

В 2005 году выпущена в составе официального сборника Counter-Strike 1 Anthology (англ. «Антология Counter-Strike 1»), наряду со сборником Half-Life 1 Anthology, который включает также оригинальную Counter-Strike. Позднее Valve выпускала небольшие обновления посредством Steam, исправляя мелкие недочёты. В 2013 году Condition Zero перевели на новую систему хранения файлов, которую Valve начала применять в своих играх — SteamPipe. В том же году состоялся (предваряемый открытыми бета-тестами) выход версии для macOS и Linux (SteamOS) в рамках работы компании по переносу всех своих игр на данные системы[10][11].

Последнее обновление выпущено в августе 2020 года и исправляет ряд небольших багов[12].

Игровой процесс

править

Игра выполнена в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица. Управление ведётся при помощи клавиатуры и мыши.

Игрок, управляя персонажем, должен убивать соперников, которые могут быть как реальными игроками (в сетевом режиме), так и ботами, работая в команде (соответственно, члены команды тоже могут быть реальными игроками или управляться искусственным интеллектом).

Игровой процесс подобен таковому в Counter-Strike. Была разработана новая система искусственного интеллекта (так, союзники игрока сообщают ему о своих действиях, а компьютер управляет ими с учётом особенностей карты; заложники стали более сложно реагировать на разные действия и выражать эмоции). Добавлено автоприцеливание (опционально), появилось новое меню покупки оружия (но есть возможность включения старого в настройках)[4].

Режимы игры

править

Однопользовательская игра

править

Режим, рассчитанный на одиночную игру, представленный в стиле «карьеры» — выбрав отряд спецназа, игроку необходимо (он выступает в роли командира отряда) формировать команду, выбирая членов команды из предложенных разработчиками.

У каждого персонажа различные параметры, особенности и умения, навык владения оружием, различные показатели смелости. Союзники ведут активные радиопереговоры, докладывая о местонахождении, увиденных террористах, заложниках и бомбе, о собственных намерениях и результатах (результат работы нового искусственного интеллекта, созданного для Condition Zero).

Доступен на четырёх уровнях сложности; по прохождении каждого, игроку выдаётся медаль. На первом и втором уровне, в отличие от третьего и четвёртого, игрок не может нанести урон товарищам по команде.

На каждом уровне сложности, игроку необходимо пройти восемнадцать этапов — каждый этап представляет собой карту (локацию), на которой ведётся сражение.

После прохождения каждых трёх эпизодов «открывается» доступ к трём последующим. Для выигрыша этапа игрок должен выполнить все задания (например, «обезвредить бомбу», «спасти заложников», «убить нескольких врагов любым оружием», «убить нескольких врагов конкретным оружием») и опередить команду террористов по числу выигранных раундов на 2 или более.

Многопользовательский режим

править

Режим, рассчитанный на многопользовательскую игру, подобный первой игре. Позволяет игрокам, выбравшим себе команду (контр-террористы или террористы) сразиться на одной из доступных в игре карт.

Для Counter-Strike: Condition Zero были разработаны новые карты (локации, где ведутся сражения). Включены также улучшенные версии старых карт и оригинальные версии некоторых старых карт (из Counter-Strike). В улучшенных версиях карт некоторые объекты размещены иначе, а к текстурам окружения применены детальные текстуры, за счёт чего они выглядят лучше (см. ниже).

В сетевом режиме используются те же карты, что в режиме карьеры.

Группировки

править

В однопользовательском режиме игрок может играть лишь за подразделения специального назначения, в то время как в сетевой (многопользовательской) игре он также может управлять одним из членов террористических отрядов.

Террористы

Спецназ

Радиосообщения

править

Игроки (равно как и боты) могут давать знать о своих действиях при помощи различных радиосообщений (они вызываются нажатием на кнопку, соответствующую каждому сообщению, после открытия специального меню).

Заложники

править

Как и в Counter-Strike 1.6, в Condition Zero была перенесена механика заложников: на некоторых картах (тип карты: «Hostage Rescue») присутствуют NPC — взятые террористами в плен заложники, которые, в свою очередь, могут быть освобождены контр-террористами и выведены за пределы помещений в безопасное место. Интеллект заложников был переработан, а внешность была изменена, в сравнении с версией 1.6[13].

Оружие

править

Игра содержит виды оружия, аналогичные оригинальной Counter-Strike, а также несколько новых. Для всего арсенала игрока предоставлено 5 слотов: первый — для первичного оружия (то есть, для дробовиков, пистолетов-пулемётов, винтовок и пулемёта); второй — для пистолета (вторичного оружия); третий — для ножа; четвёртый — для гранат (единственный слот, который может вмещать в себя несколько видов оружия); пятый — для бомбы (её могут носить только террористы на картах типа Bomb/Defuse).

Игровой движок и технические особенности

править

Condition Zero использует игровой движок GoldSrc, впервые задействованный в Half-Life 1998 года; на его же основе базируется и оригинальная Counter-Strike.

Для Condition Zero движок был улучшен. Был разработан новый искусственный интеллект противников и союзников, улучшена лицевая анимация персонажей (что может быть видно по разговорам заложников или кат-сценам миссий в Deleted Scenes), реализована поддержка альфа-смешивания (последняя возможность позволяет создавать прозрачные текстуры — с их помощью, например, можно показать полупрозрачные стёкла на баллистических щитах или противогазах). Улучшена система частиц, при помощи которой отображаются взрывы, дым от дымовых гранат и т.п. Введена поддержка детальных текстур (англ. detail textures)[2] — благодаря данной технике на некоторые модели окружения поверх основной текстуры накладывается текстура деталей (их несколько для разных типов поверхности), которая, отображаясь полупрозрачно поверх основной текстуры, имитирует мелкие детали и частично скрывает невысокое разрешение основной текстуры.

Помимо этого, трёхмерные модели персонажей и оружия стали более детализированными, на них появились отражения (в виде карт отражений).

Condition Zero: Deleted Scenes

править
Condition Zero: Deleted Scenes
Разработчик Ritual Entertainment
Издатели Vivendi (первоначально)
Valve
Часть серии Counter-Strike
Дата выпуска 23 марта 2004 (вместе с Condition Zero)
Лицензия проприетарная
Жанр Трёхмерный шутер с видом от первого лица
Создатели
Композитор Зак Белика
Технические данные
Платформы ПК (Windows, GNU/Linux, Mac OS X)
Движок GoldSrc
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1] и корейский[1]
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
  Медиафайлы на Викискладе

Condition Zero: Deleted Scenes (с англ. — «Удалённые эпизоды») — отдельная игра, которая поставляется вместе с основной Condition Zero.

Deleted Scenes могла быть окончательным вариантом Condition Zero и была разработана Ritual Entertainment.

В связи с тем, что разработка переходила от одной компании к другой, от наработок Ritual (согласно некоторым данным, получавшим неудовлетворительные отзывы тестеров) в конечном итоге отказались. Ritual разрабатывала свой вариант более как сюжетный однопользовательский шутер, в то время как однопользовательский режим в релизной версии Condition Zero представлен уже в виде кампании, которая, в сущности, является аналогом многопользовательского режима и служит для тренировки перед ней. В конечном итоге, вариант, разработанный Ritual, был завершен и выпущен, технически в виде отдельной игры на движке GoldSrc, в комплекте с окончательной Condition Zero. Она также доступна для загрузки в Steam, если приобретена Condition Zero.

В Deleted Scenes представлена только однопользовательская «сюжетная» игра. Игроку необходимо выполнять роль бойца контр-террористической организации. В разных главах ему нужно посетить Америку, Северную Африку, Колумбию, Россию, Европу, Японию, Ближний Восток. Уровни выполнены, как правило, в виде открытых карт, однако перемещение по ним линейно. Присутствует множество скриптовых сценок, служащих для придания впечатления кинематографичности.

Всего в игре 18 сюжетных уровней. Для каждого эпизода написана своя музыкальная тема, композитором выступил Зак Белика (англ. Zak Belica), написавший музыку для всех игр Ritual.

Отзывы

править
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings66,61 %[14]

Примечания

править
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam — 2003.
  2. 1 2 GoldSrc Map Texture Tutorial. the303.org. Архивировано 3 июня 2023 года.
  3. Nomad. Страсти по Condition Zero. Absolute Games (18 июня 2003). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 13 ноября 2017 года.
  4. 1 2 Counter-Strike: Condition Zero. Counter-Strike: Condition Zero (CSCZ.ru). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 4 июля 2016 года.
  5. Nomad. Отложения: опять Condition Zero?! Absolute Games (18 ноября 2003). Дата обращения: 1 июля 2015.
  6. Nomad. Отложения: Condition Zero. Absolute Games (16 декабря 2003). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 24 июня 2018 года.
  7. Nomad. Откройте, Counter-Strike! Absolute Games (26 февраля 2004). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 24 июня 2018 года.
  8. Nomad. Valve и VU Games уладили все споры. Absolute Games (30 апреля 2004). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 29 ноября 2017 года.
  9. Юрий Цуканов. Хацкеры лажанулись. Half-Life Inside (14 октября 2003). Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 3 февраля 2018 года.
  10. Counter-Strike: Condition Zero (англ.). Valve. — Сообщество Steam — Объявления. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 27 марта 2015 года.
  11. Counter-Strike: Condition Zero Update released (англ.). Valve (7 марта 2013). — Сообщество Steam — Объявления. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
  12. Condition Zero update released (англ.). Valve (19 августа 2020). — Сообщество Steam — Объявления. Дата обращения: 27 июля 2023. Архивировано 27 марта 2015 года.
  13. Hostage#Counter-Strike: Condition Zero (англ.). Counter-Strike Wiki. Дата обращения: 15 декабря 2023. Архивировано 15 декабря 2023 года.
  14. Counter-Strike: Condition Zero for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.

Ссылки

править