Command & Conquer: Red Alert 3 — компьютерная игра, стратегия в реальном времени из серии Command & Conquer, разработанная студией EA Los Angeles. Это первая игра из серии Red Alert после Yuri’s Revenge, вышедшей в 2001 году. Игра была анонсирована 14 февраля 2008 года; релиз игры в версии для Microsoft Windows состоялся 28 октября 2008 года в США, 30 октября — в Европе и 5 ноября — в России; релиз в версии для Xbox 360 состоялся 11 ноября, выход расширенной версии для PlayStation 3 с подзаголовком Ultimate Edition состоялся 23 марта 2009 года[4], в этот же день была выпущена версия для Mac OS X. 13 марта 2009 года вышло дополнение к Red Alert 3, получившее подзаголовок Uprising[5].

Command & Conquer: Red Alert 3
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик EA Los Angeles
Издатель Electronic Arts
Локализатор SoftClub
Часть серии Command & Conquer
Даты выпуска
28 октября 2008
ПК
Регион Европа 31 октября 2008
Регион Северная Америка 28 октября 2008
Xbox 360
Регион Европа 14 ноября 2008
Регион Северная Америка 11 ноября 2008
PlayStation 3
Регион Европа 27 марта 2009
Регион Северная Америка 23 марта 2009
Последняя версия 1.12
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Роберт Тейлор
Композиторы Джеймс Ханниган[англ.]
Фрэнк Клепаки
Тимоти Майкл Винн[1]
Майкл Сандгрен[2]
Технические данные
Платформы ПК (Windows, Mac OS X), Xbox 360, PlayStation 3
Движок RNA
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[3], чешский[3], французский[3], немецкий[3], венгерский[3], итальянский[3], польский[3], русский[3] и испанский[3]
Носители BD, DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования

Windows XP


Windows Vista

  • CPU: Intel Pentium 4 2,6 ГГц или AMD Athlon XP 2800+
  • ОЗУ: 1 Гб
  • Жёсткий диск: 10 ГБ
  • Видеокарта: DirectX 9.0c совместимая NVIDIA GeForce 6800+ или ATI Radeon x800
  • DirectX 9.0c совместимая звуковая карта
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Действие игры, как и её приквелов, происходит в альтернативной ветке истории, в которой Советский Союз не распался и участвует в мировой войне (Вторая мировая война не существовала в её традиционном понимании) с США и их союзниками в составе Альянса. В Red Alert 3 руководители СССР, опасаясь окончательного поражения, решаются устранить Альберта Эйнштейна в прошлом, чтобы сделать невозможным получение Альянсом технологий, обеспечивших ему преимущество в войне в настоящем времени. Успешно осуществленный план оборачивается в итоге неожиданным появлением в конфликте новой стороны — Империи Восходящего Солнца.

Все три означенных фракции доступны для игры; игровой процесс, как и прежде, построен на строительстве базы, сборе ресурсов и подготовке боевых единиц для разгрома вражеских сил. Важным нововведением Red Alert 3 является ввод кооперативного элемента, предполагающего возможность работы игрока в команде как с внутриигровым ИИ, так и с другим игроком. Одиночная кампания игры, разработанная с учётом этого элемента, сопровождается игровыми видеороликами, в которых снялись многие известные актёры: Тим Карри, Джонатан Прайс, Джонатан К. Симмонс, Петер Стормаре, Джордж Такеи и другие.

После выхода игра получила преимущественно положительные отзывы критиков; сильными сторонами игры признавались компоненты кооперативной и многопользовательской игры, а также повышенная (относительно других игр жанра) роль морских сражений; спорными были признаны решения по части внутриигровой экономики.

Действие Red Alert 3 разворачивается вскоре после поражения Советского Союза во второй части игры, что показано в кампании Альянса. Полковник Анатолий Черденко[6], один из близких приближённых премьер-министра Романова, вместе с последним командующим Красной Армии генералом-лейтенантом Николаем Крюковым и учёным-физиком Григорием Зелинским, приводит в действие секретный проект Зелинского — машину времени.

В результате он попадает в прошлое, на V Сольвеевский конгресс 1927 года, где Черденко убивает Альберта Эйнштейна, сделавшего решающий вклад в техническую мощь Альянса, поздоровавшись за руку с ним, тем самым нарушив пространственно-временной континуум. Таким образом, всё меняется: Черденко становится генсеком вместо Романова, главнокомандующим советской армией вместо Владимирова теперь является генерал Крюков, а Красная армия уже заняла всю Западную Европу и готовятся выбить Альянс из Англии.

Однако неожиданно на горизонте появляется новый враг — Империя Восходящего Солнца, которая наносит внезапный удар по восточным границам СССР и по Альянсу. Без Эйнштейна ядерное оружие никогда не было изобретено[6]. Ослабленные СССР и Альянс объединяются, чтобы дать отпор силам Империи.

Кампании

править

В игре три кампании за каждую воюющую сторону, которые совершенно по-разному развивают историю. Каноничной концовкой является победа Альянса, которая и продолжит дальнейший сюжет аддона Red Alert 3: Uprising.

Война в Европе практически выиграна, вот-вот советские войска должны начать наступление на Америку, но войну всему миру объявляет Империя, которая продвигается вглубь территории Советского Союза и уже готовит наступление на Москву. В итоге СССР приходится вести тяжёлую войну на два фронта — оттеснять Империю на восток и Альянс на запад. Неожиданно в условиях войны премьер-министр СССР Анатолий Черденко заявляет, что генерал Крюков учинил против него заговор, и требует устранить его (позже, к концу игры, становится ясно, что Крюкова подставил сам Черденко, чтобы впоследствии избавиться от него). В решающем наступлении на Японию вся верхушка Империи, в том числе Император Ёсиро, была уничтожена, а Империя вошла в состав СССР, став новой советской социалистической республикой. Империя выбыла из войны и советские войска уже готовятся к финальному наступлению на Нью-Йорк, однако незадолго до этого, после уничтожения войск Альянса на Острове Пасхи, Черденко решает избавиться от игрока. Уничтожив сошедшего с ума генсека, советские войска атакуют Нью-Йорк и наносят Альянсу окончательное поражение. На месте Статуи Свободы устанавливается гигантская статуя Ленину. Триумфальная победа СССР в войне ознаменовала, что весь мир теперь находится полностью под контролем Советского Союза.

Война с Советским Союзом в самом разгаре, и она явно не в пользу Альянса. От игрока требуется сдержать наступление СССР по Европе и развернуть контратаку, иначе советские войска дойдут до Америки. В самый неожиданный момент в войну вступает Империя Восходящего Солнца, чрезвычайно сильный противник, окруживший позиции как Альянса, так и СССР. Приходится идти на опасный союз с бывшим противником, с чем категорически не соглашается президент США Говард Т. Аккерман и которого приходится уничтожить на горе Рашмор. Нанеся окончательное поражение Империи благодаря победе в решающей битве в Токио, Альянс сталкивается с предательством со стороны Черденко и предпринимает атаку на базу в Ленинграде, где скрываются он и Крюков. Оба, в конце концов, были посажены в крио-камеру пожизненно.

Держава с сильнейшим в мире флотом начинает войну с атаки северного советского морского порта и демонстрирует своё технологическое превосходство и мощь в Одессе. Война для Империи осложняется тем, что Император в ущерб военным интересам Империи пытается вести психологическую войну, ставя целью уничтожение зачастую бесполезных памятников и, в частности, бессмысленный захват Голливуда с целью трансляции пропаганды на весь мир. В конце концов это приводит к тому, что прежде успешная война оборачивается перемирием Альянса с Советским Союзом и их совместным массированным наступлением на Японию. С трудом отбросив противника из Иокогамы, Империя захватывает Москву и уничтожает машину времени, что приводит к сокрушительному поражению СССР. После последней операции в Амстердаме, где требуется уничтожить штаб-квартиру FutureTech, игрока с победой поздравляют лично Император и Кронпринц и назначают Верховным Сёгуном.

Игровой процесс

править

Одной из главных особенностей игры является совместное прохождение основной сюжетной кампании. Данная идея в стратегиях реального времени воплощена впервые. В случае одиночного прохождения, в каждой миссии даётся компьютер-союзник, который сам строит базу, атакует, и т. д. Чаще всего, столкнувшись с мощной защитой, он останавливается, предоставляя инициативу игроку. Компьютерному союзнику можно отдавать простые приказы — указывать цели для атаки или места для концентрации войск[7].

Также разработчики отошли от принципа «раш». В отличие от предыдущих игр серии, нельзя победить, построив большое количество однотипных сильных юнитов, и здесь необходима комбинация разных войск. Обычным солдатам отводится более значительная роль, чем, к примеру, в «Red Alert 2». Например, только советские солдаты могут быстро выгнать врага из занятого здания с помощью коктейлей Молотова, а щит миротворцев Альянса значительно увеличивает их выносливость. Значительное внимание уделено сражениям на воде. Военная база игрока практически полностью может быть сооружена на воде, за исключением лишь казармы и военного завода. Значительная часть юнитов способны передвигаться как по суше, так и по воде, а некоторые приобретают дополнительные возможности в тех или иных условиях: к примеру, катер-амфибия «Скат» по воде передвигается гораздо быстрее и может пускать электрический разряд по её поверхности[7].

У каждой стороны своя система строительства зданий. У Альянса система является стандартной для серии C&C — каждое новое здание строится в МСЦ некоторое время, затем игрок выбирает место, в котором готовое здание появляется за несколько секунд. У СССР, строительство сразу происходит на месте, и строящиеся здания являются довольно уязвимой мишенью для врага; при постройке ремонтно-утилизационного крана появляется возможность строить несколько зданий одновременно. Империя Восходящего Солнца «упаковывает» свои здания с применением нанотехнологии в крайне уязвимые мобильные наноосновы, которые затем «распаковываются» на месте. Основы могут «распаковываться» на любом месте поля боя (нет т. н. «зоны строительства» для зданий, но есть для стен), возможна развёртка нескольких зданий одновременно.

Фракции

править

Все три фракции обладают своими достоинствами и недостатками; в ходе игры можно захватывать здания других фракций и тем самым теоретически развивать сразу несколько баз.

  • СССР представляет собой собирательно-комический образ из «клюквенных» американских фильмов, сюжетом которых является противостояние СССР и Западного мира, и сложившихся в связи с этим в общественности стереотипов о России (медведи, призывники в ушанках, ракеты и т. д.). Пехота СССР в целом слаба, за исключением некоторых юнитов, но многочисленна и дешева, а в умелых руках является вполне эффективной; техника СССР также вполне мощная. Во многом СССР полагается на бронетехнику и электрическое оружие, а также на «грязные бомбы» и сброс орбитальных спутников.
  • Альянс представляет собой собирательный образ Западного мира с США в качестве основы Альянса и другими странами, помогающими в борьбе (так, упоминаются Великобритания, Франция, Испания, Швеция и Австралия). Вооружение Альянса высокотехнологичное, большой акцент делается на авиацию. Особо эффективными являются технологии замораживания, которые позволяют заморозить на время здания и юниты противника — их можно после этого убить с одного выстрела или попадания.
  • Империя Восходящего Солнца представляет собой смесь средневековой Японии, милитаристской идеологии времён Второй мировой войны и аниме-стереотипов, начиная от фанатиков-камикадзе и заканчивая меха, состоящими на вооружении японской армии. Некоторые юниты японцев являются трансформерами — они могут менять режим огня, переключаясь с воздушных целей на наземные и наоборот и при этом приобретая возможность летать. У японцев также один из самых мощных флотов в игре.

Саундтрек

править

Саундтрек Command & Conquer Red Alert 3 и дополнения Uprising были совместно написаны Френком Клепаки (он написал музыку к большинству игр серии C&C), Джеймсом Ханниганом (James Hannigan[англ.]*; композитор игр о Гарри Поттере) и Тимоти Майклом Вайном (автор саундтрека Red Faction).

Актёры

править

Фракция СССР

править

Фракция Альянса

править

Фракция Империи

править

Оценки

править
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankingsPC: 81 % (40 обзоров)[16]
MetacriticPC: 81 % (38 обзоров)[17]
X360: 77 % (15 reviews)[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comPC: A-[9]
Game Informer8,75/10[источник не указан 418 дней]
GameProPC:     [12]
GameSpotPC: 8/10[10]
GameSpyPC:      [11]
IGNPC: 8,2/10[13]
OXM9/10[источник не указан 418 дней]
PC Gamer (UK)88 %[14]
PC Gamer (US)92 %[15]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»8,5/10[19]

Игра заняла третье место в номинации «Стратегия года» (2008) журнала Игромания[20].

Примечания

править
  1. Interview with Command & Conquer: Red Alert 3 Music Team. Music 4 Games (1 октября 2008). Дата обращения: 6 октября 2008. Архивировано 3 октября 2008 года.
  2. Mikael Sandgren. IMDB (2008). Дата обращения: 30 апреля 2008. Архивировано 6 октября 2008 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  4. Scammell, David (2009-01-21). "Red Alert 3 coming to PS3 in March". D+PAD. Архивировано 23 января 2009. Дата обращения: 21 января 2009.
  5. Command & Conquer Red Alert 3: Uprising. Command & Conquer.com (8 января 2009). Дата обращения: 10 января 2009. Архивировано из оригинала 1 января 2009 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Paul Green. Encyclopedia of Weird War Stories: Supernatural and Science Fiction Elements in Novels, Pulps, Comics, Film, Television, Games and Other Media (англ.). — McFarland, 9 June 2017. — P. 44. — 241 p. — ISBN 978-1-4766-2874-5. Архивировано 31 мая 2022 года.
  7. 1 2 Информация об игре Архивная копия от 27 апреля 2009 на Wayback Machine с официального сайта Electronic Arts
  8. Игровая озвучка — Эдита Брыхта[чеш.]
  9. Neigher, Eric Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review. 1UP.com (27 октября 2008). Дата обращения: 28 октября 2008. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
  10. VanOrd, Kevin Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review. GameSpot (27 октября 2008). Дата обращения: 28 октября 2008. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года.
  11. Rausch, Allen Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review. GameSpy (27 октября 2008). Дата обращения: 28 октября 2008. Архивировано из оригинала 29 октября 2008 года.
  12. Dagley, Andrew Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review. GamePro (27 октября 2008). Дата обращения: 28 октября 2008. Архивировано из оригинала 31 октября 2008 года.
  13. Jason Ocampo. IGN: Command & Conquer: Red Alert 3 Review. IGN. Дата обращения: 1 ноября 2008. Архивировано из оригинала 31 октября 2008 года.
  14. Francis, Tom (Christmas 2008), "Command & Conquer: Red Alert 3", PC Gamer UK
  15. Stapleton, Dan. Command & Conquer: Red Alert 3 (неизв.) // PC Gamer. — 2008. — № 182. — С. 62—63. — ISSN 1080-4471.
  16. Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review. Game Rankings. Дата обращения: 28 октября 2008. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года.
  17. Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review. Metacritic. Дата обращения: 28 октября 2008. Архивировано из оригинала 24 октября 2008 года.
  18. Command & Conquer: Red Alert 3 (X360) Review. Metacritic. Дата обращения: 12 ноября 2008. Архивировано из оригинала 7 ноября 2008 года.
  19. Георгий Курган. Command & Conquer: Red Alert 3. Игромания (5 декабря 2008). Дата обращения: 8 июля 2022. Архивировано 8 июля 2022 года.
  20. Стратегия года // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 2 (137). — С. 34.

Литература

править

Ссылки

править

Обзоры