Blockout — видеоигра-головоломка, которая была разработана в Польше Александром Устачевским и Мирославом Заблоцким и опубликована в 1989 году компанией California Dreams[англ.].

Blockout
Обложка версии для Sega Mega Drive
Обложка версии для Sega Mega Drive
Разработчик P.Z.Karen Co. Development Group[вд]
Издатели Technos Japan Corporation, California Dreams[вд], Electronic Arts, Atari и Rainbow Arts[вд]
Даты выпуска
аркадный автомат
октябрь 1989
Sega Mega Drive
1 ноября 1991
Жанр головоломка
Создатели
Геймдизайнер Aleksander Ustaszewski[вд]
Программисты Andrzej Micialkiewicz[вд], Jacek Matusiak[вд], Mirosław Zabłocki[вд], Zbyszek Omański[вд], Tomasz J. Pawlowski[вд] и Przemysław Rokita[вд]
Художник Maciej Markuszewski[вд], Renata Golaszewska[вд] и Natalia Wroblewska[вд]
Композиторы
Технические данные
Платформы DOS, Apple IIGS[вд], SMD, Commodore 64, Amiga, Atari Lynx, Atari ST, аркадный автомат, Классическая Mac OS и NEC PC-98
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра

Игровой процесс

править

Игра является логическим продолжением Тетриса в трёхмерном пространстве. В обычном Тетрисе игрок манипулирует набором тетрамино, которые попадают в двумерную яму (если смотреть сбоку). Цель игры — заполнить как можно больше полных строк блоками тетрамино, не достигнув верхней части экрана. Если строка уже заполнена полностью — она исчезает, и счёт игрока увеличивается. Плохая игра приводит к неполным строкам: эти строки не исчезают, давая игроку меньше места и меньше времени для заполнения остальных строк. Также в Blockout игрок манипулирует набором поликубов, которые попадают в трёхмерную яму (если смотреть сверху; фигуры появляются на переднем плане и падают). Фигуры можно вращать вокруг всех трёх осей, перемещать по горизонтали и по вертикали. Цель состоит в том, чтобы сформировать полный слой.

Наборы блоков

править
 
Пентакуб

Плоские

Набор плоских блоков состоит из поликубов, которые укладываются в один слой.

Базовые

Базовый комплект блоков состоит из семи поликубов:

  • L-трикуб;
  • T-тетракуб: ряд из трёх блоков с одним добавленным ниже центра;
  • L-тетракуб: ряд из трёх блоков с одним добавленным ниже слева;
  • S-тетракуб: изогнутые тетрамино с блоком, размещённым сбоку, на внешней стороне;
  • тетракуб «левый винт»;
  • тетракуб «правый винт».
Расширенные

Расширенный набор блоков состоит из всех n-поликубов вплоть до n = 5. Это набор блоков с 41 членом, состоящий из одного куба, двух кубов вместе, двух трикубов, 8 тетракубов и 29 пентакубов.

Режимы игры

править

Игра позволяет игроку выбрать набор блоков и размер ямы. Ямы можно выбирать в диапазоне от 3×3×6 до 7×7×18, что в целом составляет 195 возможных вариантов (считая, например, 3×5×6 и 5×3×6 как идентичные). Доступны три комплекта блоков — плоские, основные и расширенные — в целом 585 возможных режимов игры. В «Главном меню» игроку рекомендуется три из возможных 585 конфигураций. Они называются «Flat Fun», «Mania 3D» (3D мания) и «Out of Control» (Вне контроля). Другие особенности игры включают в себя:

Демонстрационный режим: запрограммированный бот, который хорошо играет в любом режиме игры.

Режим практики: режим, где фигуры не падают вниз со временем. Игрок может управлять фигурами так долго, как ему нравится, прежде чем поставить их на соответствующее место. Это очень полезно для начинающих.

Восприятие

править

The New York Times рассмотрел игру в статье об обучающем программном обеспечении для математики, написав, что Blockout «не претендует на то, чтобы быть учебным, но и навыки, необходимые для того, чтобы овладеть ею, не связаны с математикой, в частности с геометрией». В исследовании 1993 года нашли доказательства того, что игра Blockout улучшила пространственное мышление детей от 10- до 14-летнего возраста[1].

Лучшие результаты

править

В Зале Славы [2] записаны десять лучших оценок в каждой из 585 конфигураций. Результаты могут быть представлены на сайте, а база данных лучших результатов обновляется примерно раз в год. Чемпионат мира проводится каждый год в Германии, как правило, в Ингольштадте, в ноябре. Существует также новая онлайн база данных лучших результатов[3]. Игроки могут загружать не только свой высший балл, но и всю свою игру, и смотреть повторы других. Это позволяет игрокам наблюдать за игрой и техникой укладки других игроков, а также выявлять возможные поддельные высокие баллы.

Примечания

править
  1. NOSS, A. (1994): Förderung der Raumvorstellung bei 10 — bis 14-Jährigen durch das Computerspiel BLOCKOUT.
  2. www.blockout.de. Дата обращения: 17 августа 2016. Архивировано 1 сентября 2016 года.
  3. www.blockout.net. Дата обращения: 17 августа 2016. Архивировано 5 сентября 2016 года.

Ссылки

править