Black Desert[5] — игра в жанре AMMORPG от разработчиков PearlAbyss. В России разработчик выступает в роли издателя и предоставляет игру условно бесплатно.

Black Desert
Разработчик Pearl Abyss
Издатели
Даты выпуска
  • Республика Корея лето 2015
  • Россия 12 октября 2015 (ОБТ)
Последняя версия Release and Service
Жанр экшен массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
Создатели
Геймдизайнер Ким Да Иль
Технические данные
Платформа Windows
Движок Black Desert Engine
Режим игры многопользовательский
Языки английский[4], французский[4], немецкий[4], испанский[4], японский[4], русский[4], тайский[4], турецкий[4], корейский[4] и традиционный китайский[вд][4]
Носители цифровая дистрибуция, CD, DVD
Управление клавиатура, мышь или геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Игровой процесс

править

Боевая система представляет собой Non-target action с активным блоком, возможностью уворачиваться и комбо-системой, в которой комбо составляются на лету.

Мир и структура

править
  • Дизайн мира выполнен в духе периода перехода от Средневековья к эпохе Возрождения. Выбор обусловлен тем, что это было время реформ, исследований и открытий.
  • Игровой мир Black Desert — бесшовный открытый мир.
  • Открытые подземелья, для прохождения группой и в одиночку.
  • Недвижимость в Black Desert имеет своё собственное физическое пространство, имеется возможность приобрести собственный особняк и обустроить интерьер.
  • В игре предусмотрены климатические зоны, для комфортного нахождения в которых понадобится соответственная одежда.
  • Реализована полноценная смена времени суток.
  • Реализована система динамической погоды, не привязанная к определённой локации (циклоны перемещаются по карте); в каждом регионе уникальные погодные условия, такие как шторм, снег, дождь, тайфун и т. д. Погода влияет на поведение монстров.
  • По словам разработчиков, мир Black Desert примерно в четыре раза больше, чем мир World of Warcraft[источник не указан 52 дня].
  • Игровой мир Black Desert заселен различными фэнтезийными расами, такими как эльфы, гномы, полурослики, гоблины, великаны, шай и др.

Персонажи, расы и классы

править

На момент конца 2014 года в корейской версии игры реализовано 8 игровых классов (к выходу игры в России было доступно 5 игровых классов), к 2022 году количество классов достигло 26. У каждого класса есть индивидуальное дерево навыков, максимальный уровень персонажа отсутствует.

Каждый класс может иметь полностью уникальный билд благодаря подбору экипировки, выбору уникальных модификаций навыков, камней инкрустации, бафов от кулинарии и алхимии, использования интерьера дома, алхимических камней и артефактов. В игре нет полностью вспомогательных классов (бафферы и лекари) и разделения классов на профессии.

Особенности

править
  • Улучшенная графика благодаря ремастерингу игры в августе 2018 года[6].
  • Открытый мир, созданный на основе самостоятельно разработанного игрового движка.
  • Open world PVP, возможность напасть на любого игрока вне безопасной зоны. Система кармы за агрессивное поведение, НПС стражники для поддержания порядка, и отдельные «города бандитов».
  • Боевая система non-target.
  • Каждый класс может использовать до трех разных видов оружия одновременно.
  • Битва за узлы и захват территории, с наградами за участие.
  • Разнообразный ремесленный контент: торговля, рыбалка, укрощение, алхимия, кулинария, сбор, охота и др.
  • Знания и дружба с NPC. Получить знания можно в ходе битвы, исследования, либо в диалоге с NPC.
  • Система энергии и влияния, экономика как индивидуальных игроков, так и гильдий с альянсами.
  • Морской контент, включающий в себя новые континенты, города, моря, океан, путешествия, рыбалку, охоту, сражения с пиратами и морскими чудовищами.
  • Система данжей, представляющая собой головоломки для группы людей.

История разработки

править
  • 2010 год — начало полномасштабной разработки игры;
  • октябрь 2013 года — первый этап корейского ЗБТ;
  • апрель 2014 года — второе ЗБТ[7];
  • сентябрь 2014 года — третье ЗБТ;
  • 17 декабря 2014 года — старт корейского ОБТ;
  • конец 2014 года — выход на корейский игровой рынок;
  • 16 мая 2015 года — запуск японского ОБТ;
  • 28 мая 2015 — 31 мая 2015 — первое российское ЗБТ;
  • 15 сентября 2015 — 21 сентября 2015 — финальный этап российского ЗБТ[8];
  • 12 октября 2015 — начало открытого бета теста игры;
  • 2015 год — релиз русского клиента игры;
  • 2016 год — выход английского клиента игры Black Desert.

В Black Desert используется собственный движок (Black Desert Engine)[9].

Критика

править
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 73/100[10]
XONE: 75/100[11]
PS4: 61/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot7/10[13]
IGN7,0/10[14]

Примечания

править
  1. Архивированная копия. Дата обращения: 21 января 2022. Архивировано 21 января 2022 года.
  2. Pearl Abyss Official Website | Pearl Abyss. Дата обращения: 21 января 2022. Архивировано 24 января 2022 года.
  3. 검은사막 Daum 게임
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  5. Black Desert. Игромания (26 января 2014). Дата обращения: 9 апреля 2014. Архивировано 12 апреля 2014 года.
  6. Remaster версия Black Desert и дальнейшие планы на игру в деталях. Дата обращения: 11 августа 2018. Архивировано 12 августа 2018 года.
  7. Black Desert: Дата ЗБТ2 и начало приема заявок — GoHa.Ru
  8. Подробности финального этапа ЗБТ. Дата обращения: 27 августа 2015. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года.
  9. Интервью с главой студии PearlAbyss
  10. Black Desert Online for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 7 апреля 2019. Архивировано 5 августа 2020 года.
  11. Black Desert for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 12 апреля 2019. Архивировано 10 сентября 2021 года.
  12. Black Desert for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 20 декабря 2019.
  13. VanOrd, Kevin Black Desert Online Review. GameSpot (1 апреля 2016). Дата обращения: 7 апреля 2016. Архивировано 26 сентября 2020 года.
  14. Johnson, Leif Black Desert Online Review. IGN (16 марта 2016). Дата обращения: 7 апреля 2016.

Ссылки

править