Aquaplane — аркадная компьютерная игра в жанре экшен, разработанная Джоном Холлисом и изданная в Великобритании в 1983 году компанией Quicksilva. В том же году игра была издана в Дании компанией ZX Data, а также портирована на Commodore 64. В 1985 году Aquaplane вышла в составе сборника.

Aquaplane
Обложка игры, кассета для ZX Spectrum
Обложка игры, кассета для ZX Spectrum
Разработчик Джон Холлис[1]
Издатели
Переиздания:
Дания ZX Data[1]
Локализатор НПО «Ратон»[2]
Даты выпуска
Великобритания август 1983
ZX Spectrum:
Великобритания август 1983
Дания 1983
Commodore 64:
1983
Жанры аркада, экшен[1]
Технические данные
Платформы ZX Spectrum, Commodore 64
Режим игры однопользовательский
Языки английский, русский
Носитель компакт-кассета[1]
Управление клавиатура, джойстик

В игре симулируются водные лыжи, когда игрок управляет катером и соединённым с ним лыжником. Игровой процесс построен как на избегании столкновений с движущимися навстречу различными препятствиями и объектами, так и на управлении одновременно катером и лыжником.

Игровая пресса встретила Aquaplane положительно, отметила хорошее качество графики и анимации, простоту управления и оригинальность. Отдельные замечания были высказаны по реалистичности и невысокой сложности. Aquaplane среди критиков отметилась техническим новшеством использования бордюра монитора ZX Spectrum[к. 1], который был графически задействован для создания эффекта использования всего дисплея компьютера.

Игровой процесс

править
 
Игровой процесс Aquaplane. Изображение совмещено с бордюром монитора ZX Spectrum, на котором верхняя часть используется для отображения неба, а нижняя воды; катер игрока сравнялся с акулой, которая преследует лыжника; на пути несколько неподвижных препятствий и видны плавники других акул

Aquaplane представляет собой аркадный сайд-скроллерный экшен в спрайтовой графике, в котором действие происходит на Лазурном берегу, где главный персонаж занимается водными лыжами. Но, как оказывается, на его пути начинают возникать различные препятствия. Под управлением игрока находятся как катер, так и соединённый с ним на тросе лыжник, и задачей игрока является избегание столкновений[3][4].

Скроллинг объектов на экране происходит с постоянной скоростью справа-налево навстречу катеру. Лыжник всегда двигается на некотором удалении за катером и при этом между ними могут проходить объекты, а лыжник может смещаться на некоторое расстояние относительно катера вверх или вниз. Всего для управления используется три клавиши (или направления джойстика) — вверх, вниз и «газ» (англ. thrust). Если игрок не использует «газ», то катер постепенно вместе с лыжником смещаются влево до конца экрана. Если при этом игрок смещает персонажей вверх или вниз, то лыжник относительно катера не перемещается. Если же используется «газ», то катер двигается вперёд вместе с лыжником (но катер перемещается не дальше предельного значения справа), и в случае одновременного нажатия на перемещение вверх или вниз лыжник смещается в ту же сторону относительно катера[5].

Прохождение игры разделено на уровни (называемых фазами, англ. phase), на каждом из которых имеется некоторый набор типов препятствий и движущихся объектов, которые появляются справа в случайной позиции по вертикали. Сначала на пути попадаются неподвижные камни, брёвна и тому подобное. На следующей фазе игра усложняется — навстречу лыжнику плывут яхты, которые перемещаются вверх и вниз. Далее на уровне вместе с неподвижными объектами плывут быстрые катера. На последующей фазе впереди игрока оказываются акулы, которые, в отличие от других объектов, целенаправленно плывут к лыжнику. При этом если они сравниваются с катером по вертикали, то «щёлкают зубами» и далее без смещений вверх или вниз двигаются за экран. На дальнейших уровнях подмножества описанных типов объектов комбинируются[3][4][6].

Очки даются тогда, когда препятствие пропадает в левой части экрана, и за объекты с более сложным поведением даётся больше очков. После окончания фазы игроку даются дополнительные очки пропорционально числу оставшихся жизней. Изначально даётся четыре жизни, одна из которых теряется при столкновении лыжника или катера с препятствием[5].

Разработка и выпуск

править

Aquaplane для ZX Spectrum была разработана Джоном Холлисом (англ. John Hollis) и издана в августе 1983 года компанией Quicksilva. Впоследствии в том же году игру портировал на Commodore 64 Стив Хикман (англ. Steve Hickman)[1][7]. Перед Aquaplane Джон Холлис выпустил игру Time-Gate[англ.], которая стала популярной, и во время представления Aquaplane пресса обращала внимание, что это игра того же автора[4][6][8].

Техническим новшеством Aquaplane стало то, что игра использовала бордюр монитора ZX Spectrum не как монолитный цвет, а с отображением верхней части голубым цветом, и нижней синим (см илл.), что вызвало удивление обозревателей[8][9][10]. Впоследствии в интервью Джон Холлис рассказал, что он добился такого эффекта посредством системы прерываний ZX Spectrum, когда реализовывался их обработчик, который изменял с заданной периодичностью цвет бордюра, далее константное время выполнялся скроллинг облаков, и потом цвет бордюра изменялся на другой цвет. Это все было встроено в цикл игры, во время которого также обрабатывалась игровая логика и звуковые эффекты[11].

В 1983 году Aquaplane была издана в Дании компанией ZX Data[1]. В 1985 году Aquaplane была издана в Испании компанией Monser S.A. в составе сборника Software Magazine (выпуск 5a)[12]. В 1991 году игра была локализована в НПО «Ратон» и в дальнейшем поставлялась в комплекте с учебно-игровой приставкой «Ратон-9003»[2].

Оценки и мнения

править
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG23/40[5]
Home Computing Weekly     [13]
Popular Computing Weekly[англ.]9/10[3]

Игровая пресса встретила Aquaplane хорошо. Положительные отзывы были получены по качеству графики, оригинальности и простоте игрового процесса. Журналисты обратили внимание на то, что игра графически задействовала бордюр монитора ZX Spectrum, что в то время оказалось технической новинкой. Отдельные замечания были высказаны по простоте игры и её реалистичности[8].

Popular Computing Weekly игра рецензировалась дважды. В первом обзоре августа 1983 года было отмечено высокое разрешение графики, и рецензент удивился, как разработчику удалось задействовать в игре бордюр экрана ZX Spectrum[8]. В последующей рецензии, вышедшей в сентябре, идея Aquaplane была названа оригинальной, а управление критик посчитал очень простым. Графика описана как «очень впечатляющая», в которой отмечен пиксельный скроллинг, качество которого сохраняется несмотря на множество движущихся объектов на экране[3]. В Home Computing Weekly вышло две рецензии в разное время, где сперва отметили, что игра использует бордюр для расширения графического экрана[9], а во второй обратили внимание на простоту и минимализм в управлении[13].

Рецензент журнала Computer and Video Games удивился, что при встрече с препятствиями лыжник взрывается, как и катер. Ещё было не понятно, как быстрые катера и яхты проплывают сквозь препятствия. Тем не менее, автор обзора отметил качественную графику, но посетовал на малый темп игры и её невысокую сложность, так как относительно легко пройти первые три фазы[5].

Обозреватель Crash посчитал игру весьма оригинальной и очень приятной, отдельно отметив игровой процесс, когда необходимо управлять двумя персонажами одновременно. Дополнительно хорошо отозвался об использовании бордюра, что дало игроку ощущение того, что игра происходит на всём экране[10][14][15].

В своем интервью Джон Холлис сообщал, что несмотря на то, что Time-Gate принесла много денег, Aquaplane является его любимой игрой[11].

Примечания

править

Комментарии

  1. В ZX Spectrum кроме основного экрана имеется возможность изменения цвета вокруг него (бордюра), но при этом технически можно задать один цвет для всего бордюра, и далее аппаратно происходит его обновление согласно последнему установленному цвету.

Источники

  1. 1 2 3 4 5 6 Aquaplane (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 8 ноября 2016 года.
  2. 1 2 Prusak. Компьютер Ратон-9003 на БМК. zxbyte.ru. Дата обращения: 8 февраля 2018. Архивировано 15 марта 2016 года.
  3. 1 2 3 4 Simon Lane. The sound of beating arms (англ.) // Popular Computing Weekly : journal. — VNU Publications[англ.], 1983. — 1 September (vol. 2, no. 35). — P. 14,15.
  4. 1 2 3 Thrills and Spills on the Ocean (англ.) // Computer and Video Games : journal. — Future plc, 1983. — September (no. 23). — P. 18.
  5. 1 2 3 4 Now Jaws Bytes Back (англ.) // Computer and Video Games : journal. — Future plc, 1984. — January (no. 27). — P. 31.
  6. 1 2 Computer 'creepies' (англ.) // ZX Computing : journal. — VNU Publications[англ.], 1983. — October (no. 9). — P. 59. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  7. Aquaplane. Lemon64. Дата обращения: 8 февраля 2018. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  8. 1 2 3 4 Graham Taylor. Water Wki (англ.) // Popular Computing Weekly. — 1983. — 18 August (no. 35). — P. 45.
  9. 1 2 P.F. Software hideaway just for two (англ.) // Home Computing Weekly : journal. — 1983. — 2 August (no. 22). — P. 9. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  10. 1 2 Aquaplane (англ.) // Crash : journal. — Newsfield, 1984. — February (no. 1). — P. 55. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  11. 1 2 Philip Bee. Interview with John Hollis. worldofstuart.excellentcontent.com (1 1998). Дата обращения: 8 февраля 2018. Архивировано 8 февраля 2018 года.
  12. Software Magazine issue 05a - World of Spectrum. www.worldofspectrum.org. Дата обращения: 8 февраля 2018. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  13. 1 2 B.B. It's Time to Action (англ.) // Home Computing Weekly : journal. — 1983. — 18 October (no. 33). — P. 35. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  14. Aquaplane (англ.) // Crash : journal. — Newsfield, 1984. — March (no. 2). — P. 57. Архивировано 9 февраля 2018 года.
  15. Aquaplane (англ.) // Crash : journal. — Newsfield, 1984. — April (no. 1). — P. 74—75. Архивировано 18 марта 2018 года.

Ссылки

править