2014 StarCraft II World Championship Series — третий чемпионат мира World Championship Series по StarCraft II, организованный Blizzard Entertainment и проведённый с января по ноябрь 2014 года. Система претерпела непринципиальные изменения по сравнению с предыдущим годом: мир остался разбит на три региона — Америка, Европа и Корея, а год — на 3 сезона киберспортивных соревнований, приносящих рейтинговые очки. В конце года 16 киберспортсменов, набравших наибольшее количество очков, приглашались на мировой финал, проводимый в рамках выставки BlizzCon, и сражались за звание чемпиона мира. Общий призовой фонд вновь составил 1,6 миллиона долларов США, из которых на мировой финал пришлось 250 000 долларов, а чемпион мира получил 100 000.

2014 StarCraft II World Championship Series
Время проведения январь—ноябрь 2014 года
Призовые места
Победитель Ли «Life» Сын Хён
Финалист Мун «MMA» Сон Вон

Чемпионом мира стал Ли «Life» Сын Хён, второе место занял Мун «MMA» Сон Вон, а третье поделили между собой Ким «Classic» Дох У и Юн «TaeJa» Йонг Сух (матч за третье место не проводился). В 2016 году за участие в договорных матчах чемпионский титул Life был аннулирован.

Предыстория и формат

править

Ещё при смене системы в 2013 году планировалось в 2014 году начать соревнования раньше, чтобы уместить в году четыре сезона вместо трёх[1], однако в результате всё равно было проведено три сезона[2]. Кроме того, были упразднены межрегиональные финалы в конце сезонов с целью предоставить больше свободы организаторам сторонних турниров и повысить интерес к финальной стадии чемпионата. Призовой фонд остался неизменным (1,6 миллиона долларов), из-за чего призовой фонд отдельных турниров вырос. Также выросло и количество рейтинговых очков, получаемых за победу на региональных этапах[2].

В Европе и Америке сезоны проводились по одинаковой системе, разделённой на лигу претендентов (англ. Challanger league) и премьерную лигу (англ. Premier League). Сначала проводилась открытая квалификация на попадание в лигу претендентов, в рамках которой разыгрывалось 16 слотов, а ещё 16 участников набиралось из вылетевших из премьерной лиги прошлого сезона. Затем проводилась лига претендентов, в рамках которой 16 участников вылетали, а оставшиеся 16 попадали в премьерную лигу. В премьерной лиге они встречались с 16 лучшими игроками прошлого сезона, в результате чего 16 участников вылетали в лигу претендентов, а для оставшихся 16 проводилась вторая групповая стадия и плей-офф. Исключение составил первый сезон, в котором лига претендентов состояла из 48 участников, из которых проходили 24 и встречались с 8 лучшими игроками последнего сезона предыдущего года[2].

В Корее турниры Global StarCraft II League, включённые в систему WCS, вернули себе традиционное название, а также названия дивизионов — Code A вместо лиги претендентов и Code S вместо премьерной лиги. Code A является турниром для 48 игроков, 24 из которых набираются квалификациями, а ещё 24 являются вылетевшими из Code S прошлого сезона; 24 победителя отправляются в Code S, где встречаются с 8 лучшими игроками предыдущего сезона[2].

В 2014 году была введена частичная региональная блокировка. В европейском и американском регионах были введены квоты для представителей отдельных стран и для лучших игроков внутриигровой рейтинговой системы. Таким образом, игроки по-прежнему могли участвовать в любом регионе, достигнув вершины рейтинга на соответствующем сервере[2].

Сезоны

править

Первый сезон для американского региона WCS 2014 Season 1 America начался 5 января 2014 года; 15 апреля он закончился победой корейского киберспортсмена Ко «HyuN» Сок Хёна[3]. 10 января начался первый сезон корейской 2014 Global StarCraft II League, закончившийся 10 апреля победой Джу «Zest» Сон Вука[4]. С 14 января по 15 апреля проходил первый сезон европейского региона WCS 2014 Season 1 Europe, чемпионом стал корейский киберспортсмен Чан «MC» Мин Чхоль[5].

2014 Global StarCraft II League Season 2 проводился с 8 апреля по 9 июля, победитель — Ким «Classic» Дох У[6]. WCS 2014 Season 2 Europe — с 29 апреля по 21 июля, победитель — Сон «StarDust» Сок Хи[7]. WCS 2014 Season 2 America — с 30 апреля по 21 июля, победитель — Янг «Pigbaby» Хи Со[8].

2014 Global StarCraft II League Season 3 прошёл с 16 июля по 3 октября, победитель — Ли «INnoVation» Син Хён[9]. WCS 2014 Season 3 America — c 20 июля по 16 октября, победитель — Чхве «Bomber» Джи Сон[10]. WCS 2014 Season 3 Europe — c 29 июля по 21 октября, победитель — Мун «MMA» Сон Вон[11].

Мировой финал

править
 
Слева направо: Bomber, herO, San и TaeJa — четыре из восьми участников четвертьфинала

2014 WCS Global Finals начался в выходные 1—2 ноября 2014 года сражением 16 лучших игроков мира, все из которых оказались корейцами. Среди попавших на мировой финал было шесть терранов, шесть протоссов и только четыре зерга. Восемь победивших в первый день игроков отправились на вторую часть соревнования, проводимую 7—9 ноября в рамках выставки BlizzCon 2014 в Анахайме, Калифорния, США. Помимо мирового финала по StarCraft II, на этой выставке проводились киберспортивные соревнования по Hearthstone и World of Warcraft. Среди прошедших на BlizzCon было четыре террана (Bomber, MMA, TaeJa и INnoVation), три протосса (herO, Classic и San) и только один зерг (Life). В первый день мирового финала проиграли Jaedong, занявший второе место на чемпионате прошлого года, и HyuN, считающийся одним из лучших игроков в StarCraft II на тот момент[12].

 
Слева направо: INnoVation, Life, Classic и MMA — оставшиеся участники четвертьфинала

Киберспортивное соревнование по StarCraft II, проводимое в рамках выставки BlizzCon 2014, завершилось победой Ли «Life» Сын Хёна — единственного зерга, прошедшего в четвертьфинал[13]. Все матчи проводились в формате до трёх побед, за исключением финального поединка, проведённого в формате до четырёх побед[14]. На первом дне турнира Life встретился с Джу «Zest» Сон Вуком, доминировавшем на киберспортивных соревнованиях 2014 года, а среди его соперников на BlizzCon было много терранов, которые из-за состояния внутриигрового баланса были фаворитами в матчах против зергов[15]. По дороге к чемпионскому титулу он одержал победу над San со счётом 3:0, TaeJa со счётом 3:2 и MMA со счётом 4:1[13]. В матче с TeeJa Life проиграл первый сет, после чего удивил соперника прокси-инкубатором с расчётом на быструю победу, однако противнику удалось выровнять ситуацию и перейти к 25-минутной макро-игре, в результате которой Life вышел победителем, а затем одержал победу во всей серии[15]. В послематчевом интервью Life заявил: «Когда я прошёл в 1/8 финала, я думал, что Zest будет самым сложным оппонентом. Однако после встречи с TaeJa я думаю, что самым сложным является он. Он не совершает ошибок и у него потрясающий микроконтроль»[13]. По словам чемпиона, победа над MMA далась ему сравнительно легко: «TaeJa был легкопредсказуемым, но он очень хороший игрок. MMA гораздо более удобный оппонент, поэтому это было легко»[13]. Комментируя свою победу на турнире, Life заявил: «когда я начал участвовать в этом турнире, я не надеялся победить — моя цель была ниже. Так что, в сущности, у меня сбылась мечта»[15].

 
Сью «Smix» Ли комментирует BlizzCon 2014

В 2016 году чемпионский титул Life был отозван за участие в договорных матчах в течение 2015 года, его имя было вычеркнуто из списка победителей на церемониальном трофее WCS, а самому киберспортсмену пожизненно запретили участвовать в киберспортивных соревнованиях[16].

 
Ли «Life» Сын Хён с чемпионским кубком

Призовой фонд мирового финала составил 250 000 долларов США, из которых 100 000 получил чемпион. Турнирная таблица финала[14]:

1/8 финала   Четвертьфиналы   Полуфиналы   Финал
                           
   (т) Bomber 3  
   (з) Jaedong 2        (т) Bomber 1  
   (п) StarDust 1      (т) MMA 3  
   (т) MMA 3          (т) MMA 3  
   (т) MC 2          (п) Classic 1  
   (п) herO 3        (п) herO 2
   (т) Polt 2      (п) Classic 3  
   (п) Classic 3          (т) MMA 1
   (п) San 3          (з) Life 4
   (т) jjakji 0        (п) San 0  
   (п) Zest 2      (з) Life 3  
   (з) Life 3          (з) Life 3
   (з) soO 1          (т) TaeJa 2  
   (т) TaeJa 3        (т) TaeJa 3
   (з) HyuN 1      (т) INnoVation 1  
   (т) INnoVation 3  

Примечания

править
  1. Gaudiosi, John Blizzard Establishes First Ever Global StarCraft II ESports Ranking System (англ.) (3 апреля 2013). Дата обращения: 22 ноября 2018. Архивировано 20 октября 2018 года.
  2. 1 2 3 4 5 Владислав «kabyraGe» Перчик. Новая система World Championship Series. cybersport.ru (21 ноября 2013). Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  3. StarCraft 2 | WCS 2014 Season 1 America. cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  4. StarCraft 2 | Global StarCraft II League Season 1 (WCS) 2014. cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  5. StarCraft 2 | WCS 2014 Season 1 Europe. cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  6. StarCraft 2 | Global StarCraft II League Season 2. cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  7. StarCraft 2 | WCS 2014 Season 2 Europe. cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  8. StarCraft 2 | WCS 2014 Season 2 America. cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  9. StarCraft 2 | 2014 Global StarCraft II League Season 3. cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  10. StarCraft 2 | WCS 2014 Season 3 America. cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  11. StarCraft 2 | WCS 2014 Season 3 Europe. cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  12. Egon Kilin. The first round of the Starcraft 2 WCS Global Finals has concluded (англ.). Load the Game (3 ноября 2014). Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  13. 1 2 3 4 Egon Kilin. The WCS 2014 ends with Life taking the title of Global Champion (англ.). Load the Game (9 ноября 2014). Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  14. 1 2 StarCraft 2 | 2014 WCS Global Finals. cybersport.ru. Дата обращения: 20 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  15. 1 2 3 Rob Zacny. The Good Life: StarTale's Zerg Takes 2014 WCS Win (англ.). Red Bull (10 ноября 2014). Дата обращения: 21 апреля 2019. Архивировано 20 апреля 2019 года.
  16. 2016 ESPN Esports Awards: Biggest Disappointment (англ.). ESPN (9 января 2017). Дата обращения: 18 ноября 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.

Ссылки

править