Щелевой растр
Щелевой растр — светопоглощающий растр, сквозь который с разных точек видимы разные части растрированного изображения. Используется в разных видах автостереоскопии для сепарации одной или нескольких стереопар[1]. Щелевой растр состоит из набора параллельных светонепроницаемых полос, размещённых на небольшом расстоянии от изображения, представляющего собой чередующиеся полосы разных частей стереопары. В итоге каждый из глаз наблюдателя может видеть только полосы своей части стереопары, в то время как полосы части, предназначенной для другого глаза, закрыты растром. По сравнению с лентикулярным растром, щелевой обладает более низкой световой эффективностью, поскольку часть светового потока задерживается. В то же время, такой растр технологичнее и более пригоден для экранов большого размера.
Применения
правитьПозволяет создавать на жидкокристаллических дисплеях стереоскопическое изображение без дополнительных приспособлений в виде очков или стереоскопов. Расположенный в передней части обычной LCD, он состоит из слоя материала с серией точных щелей, позволяя каждому глазу видеть соответствующий набор пикселей, что создает ощущение объема с помощью эффекта параллакса, аналогичный тому, что лентикулярная печать производит для печатной продукции[2][3]. Недостатком технологии является то, что зритель должен быть расположен в четко определенном месте, чтобы почувствовать стереоскопический эффект[4].
В дополнение к фильмам и компьютерным играм, этот метод нашел применение в таких областях, как молекулярное моделирование и обеспечение безопасности аэропорта[5]. Он также используется для навигационной системы в Range Rover модели 2010 года, позволяя водителю видеть, например, направление движения на GPS-навигаторе, а пассажиру смотреть фильм, а также используется в портативной игровой консоли Nintendo 3DS[6]. Среди смартфонов применяется, например, в HTC EVO 3D, LG Optimus 3D и LG Optimus 3D MAX.
Примечания
править- ↑ Стереоскопия в кино-, фото-, видеотехнике, 2003, с. 80.
- ↑ Reviews by PC Magazine - Sharp Actius RD3D . www.pcmag.com (2003). Дата обращения: 25 января 2008. Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года.
- ↑ The Register - Sharp's 3D LCD: how's that work, then? www.theregister.co.uk (2004). Дата обращения: 25 января 2008. Архивировано из оригинала 10 января 2008 года.
- ↑ Norris, Ashley (2002). "Guardian Unlimited - Special reports - The return of 3D". London: www.guardian.co.uk. Архивировано 4 октября 2003. Дата обращения: 25 января 2008.
- ↑ "BBC NEWS - Technology - Easy 3D X-rays for air security". news.bbc.co.uk. 2004. Архивировано 18 мая 2008. Дата обращения: 25 января 2008.
- ↑ Nintendo unveils 3DS handheld games console . www.bbc.co.uk (2010). Дата обращения: 17 июня 2010. Архивировано 6 мая 2012 года.
Литература
править- С. Н. Рожков, Н. А. Овсянникова. Стереоскопия в кино-, фото-, видеотехнике / В. И. Семичастная. — М.: «Парадиз», 2003. — С. 95—101. — 136 с. — 1000 экз. — ISBN 5-98547-003-2.
Это заготовка статьи по физике. Помогите Википедии, дополнив её. |