Манга «Хикару и го» выпускалась в Японии издательством Shueisha в Еженедельном журнале Shonen Jump с 30 апреля 1999 года по 4 сентября 2003 год. По ней был выпущен 75-серийный аниме - сериал и 77-минутная OVA.
№ | Заглавие | Издание в Японии | Издание на русском |
---|---|---|---|
01. | Появление Великого мастера го | 30 апреля 1999[1] ISBN 978-4-08-872717-2 |
|
| |||
Хикару Синдо имеет склонность к выходкам. Однажды, забравшись на дедовский чердак, он находит старый окровавленный гобан — и тогда начинается самое интересное. В гобане обитал Фудзивара-но-Сай, призрак древнего игрока в го, который был учителем императора Японии много веков назад. Сай становится частью сознания Хикару и по прежнему хочет играть в го. Но мальчик не интересуется го, но зато у него проблемы с историей. Они заключают сделку: Хикару иногда будет позволять Саю играть, а Сай поможет Хикару с историей. Трудности появляются во время первой же игры против деда, так как Хикару совершенно не знает названий ходов и не понимает, куда ставить камни. Тогда Синдо решает походить на уроки по го и выучить хотя бы основы. Однажды Хикару и Сай заходят в один клуб го и встречают мальчика, ровесника Синдо, Тою Акира, гениального ребёнка. Сын Тои Мэйдзина, Акира занимается го с двух лет и даже даёт обучающие партии взрослым игрокам. Тоя ошеломлён проигрышу ребёнку, который не умеет даже правильно ставить камни на гобан и по его словам никогда ни с кем не игравшему. После детского турнира по го, на котором побывали Хикару и Сай и из которого их выгнали из-за неуместного комментария последнего, Тоя находит Синдо и требует сыграть с ним ещё раз, но на этот раз терпит сокрушительное поражение. Сам Хикару удивлён серьёзным отношением Акиры к игре, так как сам считает игру скучной и неинтересной. Вскоре Синдо встречается с самим Мэйдзином и даже начинает с ним партию. Сай счастлив играть со столь сильным игроком, а у Хикару впервые появляется желание играть самостоятельно. |
|||
02. | Первая битва | 4 августа 1999[2] ISBN 978-4-08-872751-6 |
|
| |||
Синдо, которому не понравились слова Коги о Тое, и Кога, которого слова Синдо задели за живое, ругаются и решают урегулировать конфликт партией в го. После игры Кога говорит, что у них теперь есть третий член команды для участия на турнире в школе Кайо. Он сам — первая доска, Цуцуи — вторая и Хикару как самый младший — третья. В школу Кайо Хикару приходит первым. Объясняя Саю правила командной игры, Хикару к ужасу Сая говорит, что собирается играть сам. Прячась от знакомого и скучая герои смотрят партию игроков. Когда один из них случайно смахивает камни с гобана, Хикару помогает им восстановить всю игру с первого хода. Сай, который естественно все видел, наконец, понимает почему возродился в сознании Хикару. Ведь мальчик только начал изучать основы игры и даже еще не научился правильно держать камни. Наконец, турнир начался. Кога быстро победил своего соперника и решил посмотреть, как дела у Хикару, и был в ужасе от его бездарной игры. Сай был с ним полностью согласен. Хикару ожидаемо проиграл, а вот Цуцуи победил. Во втором туре Кога опять победил, Цуцуи проиграл и Хикару тоже ждало поражение. Тогда Кога «навешал Синдо лапшу на уши» и Хикару, зная что не сможет победить самостоятельно, попросил помощи у Сая и ему было очень больно. Это было рождение игрока Хикару. А в это время в школу пришел Акира, которого как будущего абитуриента пригласил директор школы. Акира становится свидетелем игры Хикару, фактически Сая, против Кайо, во время которой Сай дает Хикару первый урок игры в го. Школа Хадзэ победила и тут знакомый Синдо узнает его. Хадзэ дисквалифицировали и Кайо объявлены победителями. Тоя говорит Хикару как ему обидно, что не он играл с ним. Хикару же думает, что взгляд Тои устремлен на Сая и Акира сделает все возможное, чтобы достичь его уровня, а он, Хикару, остался далеко позади их обоих. |
|||
03. | Разминка перед боем | 4 октября 1999 ISBN 978-4-08-872777-6 |
|
| |||
Трое членов клуба Кайо, взяв Тою на слабо, заставляют его играть с ними троими вслепую. Это безобразие застаёт старшеклассница и член клуба Юри Хидака. | |||
04. | Божественная Иллюзия | 2 декабря 1999 ISBN 978-4-08-872800-1 |
|
| |||
05. | Начало | 2 февраля 2000 ISBN 978-4-08-872826-1 |
|
| |||
06. | Экзамен на инсея | 4 апреля 2000 ISBN 978-4-08-872849-0 |
|
| |||
07. | Турнир Молодых львов | 2 июня 2000 ISBN 978-4-08-872873-5 |
|
| |||
08. | Отборочный тур экзамена на Про: День четвёртый | 4 августа 2000 ISBN 978-4-08-872894-0 |
|
| |||
09. | Экзамен на Про начинается | 4 октября 2000 ISBN 978-4-08-873022-6 |
|
| |||
10. | Линия жизни | 4 декабря 2000 ISBN 978-4-08-873047-9 |
|
| |||
11. | Ожесточённые битвы | 2 марта 2001 ISBN 978-4-08-873086-8 |
|
| |||
12. | Выходной день Сая | 1 мая 2001 ISBN 978-4-08-873110-0 |
|
| |||
13. | Первый профессиональный матч | 3 августа 2001 ISBN 978-4-08-873144-5 |
|
| |||
14. | Сай против Тоя Коё | 4 октября 2001 ISBN 978-4-08-873169-8 |
|
| |||
15. | Семинар | 24 декабря 2001 ISBN 978-4-08-873215-2 |
|
| |||
16. | Китайская Академия Го | 4 марта 2002 ISBN 978-4-08-873232-9 |
|
| |||
17. | Улыбка из прошлого | 4 июня 2002 ISBN 978-4-08-873268-8 |
|
| |||
18. | Короткие истории | 2 августа 2002 ISBN 978-4-08-873289-3 |
|
| |||
Первая история Тоя Акиры до его встречи с Синдо Хикару. Все советуют Акире поскорее становится профи, но он пока колеблется. Асивара предполагает, что Акире не хватает соперника его возраста. Однажды в клуб го приходит победитель детского турнира Мэйдзина, Исобэ Хидэки, приходит специально, чтобы победить Акиру. Акира соглашается сыграть с ним, но, когда после проигрыша мальчик убегает, Акира уже не помнит, с кем играл только что. На следующий день после похвалы отца, Акира думает, что ему, наверное, действительно пора становится профи, и тут в клуб приходит Синдо Хикару. Акира, конечно же, соглашается с ним сыграть.
Вторая история о том, как Кага пришел в школе Хадзэ. Проходя мимо школьного го клуба, когда там были Койкэ и двое новичков, один из которых состоял в клубе сёги, он решил выдать себя за Цуцуи. Поспорив с новичками, что, если выиграет у них, они вступят в клуб го. Кага, конечно, выиграл. Таким образом в го клубе появилось еще два члена. Третья — о Насэ, которая после провала экзамена на про, хотела бросить школу инсеев. Но, погуляв с парнем вместо занятий в институте, передумала. |
|||
19. | Сильнейший Первый Дан в истории! | 4 октября 2002 ISBN 978-4-08-873332-6 |
|
| |||
Хикару и Тоя встречаются в го салоне и как обычно ссорятся, разойдясь во мнении. На следующий день у Синдо игра. Во время перерыва его соперник Кавасаки 3-й дан спрашивает Вая почему такой сильный игрок все еще первый дан. Вая рассказывает ему о пропусках Синдо и что из-за недостатка очков ему еще придется побыть первым даном какое-то время. Кавасаки называет Синдо сильнейшим первым даном в истории. В перерыве Хикару покупает веер, очень похожий на веер Сая. Декабрь. Тоя играет с Итирю и выигрывает. Синдо приходит посмотреть на его игру. А в это время в самолёте, возвращаясь из Кореи, где Курата проиграл Ан Тэсину, журналист Косэмура обсуждает с коллегой будущий турнир Полярной Звезды. Разговор заходит о Соёне и о Синдо как о возможных участниках. Переводчик вспоминает, что Соён спрашивал о Синдо. В Японии после очередной игры Синдо, к нему подходит Косэмура и спрашивает, знаком ли он с Соёном, а также рассказывает о турнире между Японией, Китаем и Кореей. Позже этот турнир Синдо обсуждает с Вая и Исуми, а потом и в салоне го Тои, после разбора одной из игр Хикару на этой неделе, разговор заходит о турнире Полярной Звезды. Тоя говорит Хикару, что он уже выбран как участник. Синдо встает и уходит, сказав, что не вернется до тех пор пока не пройдет отборочные игры в апреле и он не присоединится к Тое как участник команды Японии, а это четыре месяца. |
|||
20. | Ясиро против Хикару | 6 января 2003 ISBN 978-4-08-873365-4 |
|
| |||
Хикару выигравает у Кадоваки и спрашивает, что он думает о его игре. Тот говорит, что кажется, будто раньше Синдо был сильнее. Хикару соглашается. Исуми выигрывает у Кувабары шесть моку. Дома у своего учителя Хонда встречает выпускника Кансайского института го на три года его младше - Ясиро Киёхару. Во время игры Ясиро первым ходом ходит тэнгэн и Хонда проигрывает. Он настолько расстроен, что просмотрев все игры, где первым ходом был тэнгэн, на следующий день в первом туре отборочных сам использовал этот ход в игре с Хикару. Но снова проиграл. В Кансайском институте все, а особенно его учитель не сомневаются в победе Ясиро Киёхару на отборочных и на самом Кубке Полярной звезды. |
|||
21. | Большие надежды | 4 апреля 2003 ISBN 978-4-08-873408-8 |
|
| |||
Тоя и Курата присоединились к обсуждению игры Ясиро и Синдо. Все наблюдающие уже предвидели победу Хикару и жалели, что победить не могут оба. Оти тоже был поражен настолько, что после ожидаемой победы Синдо попросил, чтобы ему позволили сыграть с Ясиро за квалификацию на Кубок Северной Звезды. Организатор игр Кубка Тагари-сан разрешил провести дополнительный матч, который провели на следующий же день. Ясиро победил. И командой Японии стали Тоя Акира, Синдо Хикару и Ясиро Киёхару. Вскоре Хикиру и Акира опять встречаются в клубе го Тои. После обычной для них ссоры, разговор заходит о Боге го и возможном сопернике для него.
До начала турнира еще целый месяц. В мире го все обсуждают не только сам турнир Кубка, но и неожиданное участие Тои Коё в Корейском турнире непрофессионалов и турнире Самсунга, а также в Китайской лиге. Синдо навещает клуб го, куда раньше ходил тренироваться. После отъезда родителей в Китай, Тоя опять будет жить один. Вая устраивает дружеский турнир для друзей - бывших инсеев, а также приглашает Саеки и Кадоваки. В Корее Косемура из Японского еженедельника го навещает Корейскую ассоциацию и встречается с одним из участников Кубка Ко Юнха. Но так как Косэмура пришел на день раньше, у Корейской ассоциации не нашлось нормального переводчика. Произошло недопонимание. Косемура, решив что Юнха оскорбил Сюсаку, был возмущён. А в это время после окончания очередной игры в ассоциации Синдо договаривается с Тоей, чтобы им вместе с Ясиро встретится за три дня до Кубка, чтобы потренироваться. Итак как Тоя живет один, он приглашает их это время пожить у него. Тоя Коё в разговоре с Со Чанваном упоминает, что больше всего на свете стремится снова сыграть с одним человеком. Вернувшись в Японию, Косемура случайно встречает Синдо в ассоциации и все еще под впечатлением от разговора с Юнха рассказывает все Синдо, требуя от него только победы. За три дня до Кубка Хикару, Акира и Ясиро собираются в доме Тои. До прихода Кураты утром, ребята целую ночь играют в быстрый го по 10 секунд. Когда приходит Курата, они садятся играть партии по полтора часа: Курата и Ясиро, Тоя и Хикару. Перед игрой Курата сказал, что порядок досок распределяет капитан, и на первой доске будет играть Тоя как самый опытный и сильный. А после игры Тои и Синдо, определил Синдо на вторую доску, хотя Хикару просил поставить его на первую против Кореи. На следующий день команда Японии принялись разбирать кифу игр команд Кореи и Китая. А еще через день настал день открытия Кубка, когда собираются все члены турнира. Приехав в отель, где будет проводится турнир, Синдо встречает Хон Соёна и Ко Юнха. |
|||
22. | Китай против Японии | 4 июня 2003 ISBN 978-4-08-873432-3 |
|
| |||
Синдо и Соён договариваются о матче на следующий день после окончания турнира. Также Соён пообещал выяснить у Юнха насчет слов о Сюсаку. Как он и думал, это оказалось недоразумением, но Юнха не решил не объяснять все Синдо, сказав, что так интереснее. Вскоре начинается церемония открытия Кубка. Сначала несколько слов сказали капитаны, каждый из которых прочил победу своей команде, а потом слово взяли игроки первых досок. Юнха не упустил случая подразнить Синдо и сказать несколько неласковых слов о Сюсаку. После такого заявления Синдо был еще больше возмущен и потребовал у Кураты поставить его на первую доску, против Юнха. Курата сказал, что так и сделает, но только в том случае, если Синдо хорошо сыграет против Китая.
На следующий день начались игры — Китай против Японии. Игры будут освещаться не только по телевидению, но и в интернете. Синдо и Ясиро немного растерялись. Синдо начал игру неудачно, зато Тоя был на высоте. Капитаны команд и не играющие игроки обсуждают партии в отдельной комнате. Их восхищает уровень игры Акиры. Даже Ясиро играет лучше, чем ожидалось, а вот Хикару разочаровывает. Особенно Курата жалеет о провале своего «гениального» плана. Позиция на доске и самому Синдо казалась безнадежной, но, вспомнив Сая, Хикару решает собраться и повернуть ход игры. Ему это удается, но несмотря на быстро сокращающийся разрыв, Синдо все равно отстает. А в это время Ясиро заканчивает игру проигрышем, а Тоя выигрывает 2,5 моку. В конце-концов Синдо все равно проигрывает 1,5 моку. Все восхищены погоней Синдо, и тут Юнха показывает ход, сделав который, Хикару мог бы выиграть полмоку. Он чувствует своё превосходство. Курата говорит Хикару, что он будет играть на первой доске против Ко Юнха. |
|||
23. | Конец Игры | 4 сентября 2003 ISBN 978-4-08-873504-7 |
|
|
Примечания
править- ↑ Hikaru No Go Том 1 Архивная копия от 6 августа 2007 на Wayback Machine (яп.)
- ↑ Hikaru No Go Том 2 Архивная копия от 5 декабря 2010 на Wayback Machine (яп.)
Ссылки
править- Манга Hikaru no Go Онлайн (рус.)
- Манга Хикару и Го (рус.)
- Manga Hikaru No Go (англ.)
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |