Реверси

Реверси, Отелло — настольная игра на доске 8×8 клеток.

Реверси
англ. Reversi
В игре используются 64 фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный
В игре используются 64 фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный
Сложность правил Простые
Уровень стратегии Высокий
Влияние случайности Отсутствует
Похожие игры Мин-манг[1]
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Правила

править

В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. Клетки доски нумеруются от верхнего левого угла: вертикали — латинскими буквами, горизонтали — цифрами (по сути дела, можно использовать шахматную доску). Один из игроков играет белыми, другой — чёрными. Делая ход, игрок ставит фишку на клетку доски «своим» цветом вверх.

В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5.

  • Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди.
  • Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку.
  • Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на тех «закрытых» рядах, которые идут от поставленной фишки.
  • Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.
  • Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.

Основы стратегии

править

Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера.

Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси[2], и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» (англ. temp), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции».

И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей.

Познакомиться подробнее со стратегией и тактикой игры можно по книге Брайана Роуза «Отелло: минута на обучение… вся жизнь на совершенствование».[3]

История

править

Игра была изобретена в Великобритании в 1880 году и пользовалась большой популярностью, но впоследствии была забыта. Однако есть упоминания, что в игру играли и раньше. В донесениях[4] графа де Бальмена от 1816 года, который был приставлен к Наполеону во время заточения последнего на острове Святой Елены, а также в дневниках[5] графа де Лас Каза, его конфидента, упоминается, что опальный император любил играть в реверси. Возродили игру в Японии, где она в 1971 году под названием отелло вновь стала популярна. С 1977 года ежегодно проводятся чемпионаты мира по игре в реверси[кит.].

Чемпионаты мира

править
Год Место проведения Чемпион мира Страна Команда Второй призёр Страна
1977 Монте-Карло Sylvain Perez   Франция Michel Rengot Blanchard   Франция
1978 Нью-Йорк Hidenori Maruoka   Япония Carol Jacobs   США
1979 Рим Hiroshi Inoue   Япония Jonathan Cerf   США
1980 Лондон Jonathan Cerf   США Takuya Mimura   Япония
1981 Брюссель Hidenori Maruoka   Япония Brian Rose   США
1982 Стокгольм Kunihiko Tanida   Япония David Shaman   США
1983 Париж Ken’Ichi Ishii   Япония Imre Leader   Великобритания
1984 Мельбурн Paul Ralle   Франция Ryoichi Taniguchi   Япония
1985 Афины Masaki Takizawa   Япония Paolo Ghirardato   Италия
1986 Токио Hideshi Tamenori   Япония Paul Ralle   Франция
1987 Милан Ken’Ichi Ishii   Япония   США Paul Ralle   Франция
1988 Париж Hideshi Tamenori   Япония   Великобритания Graham Brightwell   Великобритания
1989 Варшава Hideshi Tamenori   Япония   Великобритания Graham Brightwell   Великобритания
1990 Стокгольм Hideshi Tamenori   Япония   Франция Didier Piau   Франция
1991 Нью-Йорк Shigeru Kaneda   Япония   США Paul Ralle   Франция
1992 Барселона Marc Tastet   Франция   Великобритания David Shaman   Великобритания
1993 Лондон David Shaman   США   США Emmanuel Caspard   Франция
1994 Париж Masaki Takizawa   Япония   Франция Karsten Feldborg   Дания
1995 Мельбурн Hideshi Tamenori   Япония   США David Shaman   США
1996 Токио Takeshi Murakami   Япония   Великобритания Stephane Nicolet   Франция
1997 Афины Makoto Suekuni   Япония   Великобритания Graham Brightwell   Великобритания
1998 Барселона Takeshi Murakami   Япония   Франция Emmanuel Caspard   Франция
1999 Милан David Shaman   Нидерланды   Япония Tetsuya Nakajima   Япония
2000 Копенгаген Takeshi Murakami   Япония   США Brian Rose   США
2001 Нью-Йорк Brian Rose   США   США Raphael Schreiber   США
2002 Амстердам David Shaman   Нидерланды   США Ben Seeley   США
2003 Стокгольм Ben Seeley   США   Япония Makoto Suekuni   Япония
2004 Лондон Ben Seeley   США   США Makoto Suekuni   Япония
2005 Рейкьявик Hideshi Tamenori   Япония   Япония Kwangwook Lee   Республика Корея
2006 Мито Hideshi Tamenori   Япония   Япония Makoto Suekuni   Сингапур
2007 Афины Kenta Tominaga   Япония   Япония Tetsuya Nakajima   Япония
2008 Осло Michele Borassi   Италия   Италия Tamaki Miyaoka   Япония
2009 Гент Yusuke Takanashi   Япония   Япония Matthias Berg   Германия
2010 Рим Yusuke Takanashi   Япония   Япония Michele Borassi   Италия
2011 Ньюарк Hiroki Nobukawa   Япония   Япония Piyanat Aunchulee   Таиланд
2012 Леуварден Yusuke Takanashi   Япония   Япония Kazuki Okamoto   Япония
2013 Стокгольм Kazuki Okamoto   Япония   Япония Piyanat Aunchulee   Таиланд
2014 Бангкок Makoto Suekuni   Япония   Япония Ben Seeley   США
2015 Кембридж Yusuke Takanashi   Япония   Япония Makoto Suekuni   Япония
2016 Мито Piyanat Aunchulee   Таиланд   Япония Yan Song   Китай
2017 Гент Yusuke Takanashi   Япония   Япония Akihiro Takahashi   Япония
2018 Прага Keisuke Fukuchi   Япония   Япония Piyanat Aunchulee   Таиланд

Реверси и компьютеры

править
 
Компьютерная версия Реверси — «Iagno» из набора игр GNOME Games

В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в режиме онлайн. Для компьютера эта игра является достаточно простой, и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партий[6].

В конце 1980-х годов Ли Кайфу и Санджой Махаджан создали программу BILL по игре в Отелло, используя байесовское обучение. Она достигла уже достаточной силы по сравнению с более ранними программами. [7]

В 1997 году Программа Logistello обыграла чемпиона мира Такэси Мураками 6:0[8].

В игре существует порядка 1028 позиций и около 1058 возможных партий.

Варианты реверси

править

Реверси n × n

править

Игра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля.

Варианты игры на поле размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными. При идеальной стратегии, на досках 4 × 4 и 6 × 6 всегда выигрывает второй игрок, то есть тот, кто ходит вторым[9].

Антиреверси

править

Отличается от Реверси тем, что при подведении результатов игры выигрывает тот, у кого фишек меньше.

Реверси с чёрной дырой

править

Отличается только тем, что одна из клеток доски (случайно выбирается в начале игры) помечается как «чёрная дыра». При этом на неё нельзя сделать ход, и фишки с одной стороны такой определенной клетки не могут захватить фишки с другой.

Примечания

править
  1. Скирюк Д. «Постановочные» игры: Мин Манг, Реверси / Отелло, «Чудесная Пятёрка» // skyruk.livejournal.com, 3 мая 2023.
  2. Описание отелло и основных стратегических концепций (en). Дата обращения: 27 ноября 2007. Архивировано 3 мая 2021 года.
  3. A Minute to Learn… A Lifetime to Master. Дата обращения: 4 мая 2010. Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года.
  4. Из бумаг графа де Бальмена, русского пристава при первом Наполеоне, на острове Святой Елены. 1816. №3. Остров Св. Елены 29 июня 1816 г. нов. ст. с Гекатс-бригом, капитан Матьюс. Дата обращения: 20 октября 2019. Архивировано 20 октября 2019 года.
  5. На русском языке: Граф Эммануэль Огюст де Лас-Каз. Мемориал Святой Елены, или Воспоминания об императоре Наполеоне. — М.: «Захаров», 2010. — 800+584 с. — ISBN 978-5-8159-0996-0. Архивировано 26 декабря 2011 года.
  6. Стюарт Рассел, Питер Норвиг — Искусственный интеллект. Современный подход [2-е издание, 2007, Вильямс], c. 241, 266
  7. The History of Computer Games Архивировано 24 января 2011 года.
  8. Константин Кноп. Рукотворный разум Архивная копия от 2 июня 2019 на Wayback Machine Компьютерра № 21, 25 мая 1999
  9. The perfect play line in 6x6 Othello

Ссылки

править

Компьютерные реализации