Порт просмо́тра (англ. Viewport, видовой порт, окно просмотра) — понятие в трёхмерной компьютерной графике, которое описывает двухмерный прямоугольник в трёхмерном пространстве, служащий для проекции трёхмерной сцены на позицию виртуальной камеры[англ.]; при этом порт просмотра фактически выступает как объектив виртуальной камеры.
Схожим смыслом обладает понятие порта просмотра в двухмерной графике — окно или другая область, через которую можно просматривать изображение. Например, окно браузера, выступая в роли порта просмотра, позволяет увидеть веб-страницу целиком, несмотря на то, что она может быть по размерам значительно больше экрана.[1]
Примечания
править- ↑ Visual formatting model . Дата обращения: 30 ноября 2010. Архивировано 18 февраля 2011 года.
Ссылки
править- П.В.Вельтмандер. Учебное пособие "Вводный курс компьютерной графики" . Новосибирский государственный университет (1997). Дата обращения: 4 ноября 2009. Архивировано 20 апреля 2012 года.
- Gary Simmons. Object Picking (Выбор 3D объектов мышью) . gamemaker.webservis.ru (15 июля 2007). Дата обращения: 4 ноября 2009. Архивировано из оригинала 9 ноября 2007 года.
- Urbach. 7400322 — Viewport-based desktop rendering engine (англ.). patentgenius (23 июня 2005). Дата обращения: 23 мая 2010. Архивировано из оригинала 10 апреля 2012 года.