Тору Осава — японский разработчик игр. С 1985 года работает в Nintendo, начав свою деятельность в Nintendo Research & Development 1. Режиссёр и сценарист The Legend of Zelda: Ocarina of Time. С 2004 года — разработчик программного обеспечения для Nintendo.
Тору Осава | |
---|---|
яп. 大澤徹 | |
Дата рождения | 27 декабря 1962 (62 года) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | геймдевелопер |
Биография
правитьТору Осава родился 27 декабря 1962 года в префектуре Киото и изучал искусство и анимацию в Киотском университете Сейка. В 1985 году он был нанят Nintendo и назначен в отдел исследований и разработок Gunpei Yokoi 1 (R&D1) в качестве игрового дизайнера, художника-графика и сценариста[1].
После разработки графики для Metroid, в начале своей карьеры в Nintendo в 1986 году Осава попросил разработать собственную игру. Поскольку её, по его собственным словам, «забросили», он изначально разработал игру полностью своими силами. В августе 1986 года к проекту присоединились некоторые участники Metroid, так как он должен был быть завершён к декабрю. В это очень напряженное для Осавы время он женился. В конце 1986 года игра Осавы была выпущена под названием Kid Icarus для Nintendo Entertainment System (NES)[2].
Примечания
править- ↑ Metroid Database :: Famicom Disk System Interview - Introduction . web.archive.org (8 мая 2013). Дата обращения: 7 апреля 2023. Архивировано 8 мая 2013 года.
- ↑ Making of a Myth: The Grueling Development of the Original Kid Icarus - Feature . Nintendo World Report. Дата обращения: 7 апреля 2023. Архивировано 7 апреля 2023 года.
Это заготовка статьи о человеке. Помогите Википедии, дополнив её. |
В другом языковом разделе есть более полная статья Tōru Ōsawa (нем.). |
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |