Обсуждение:Unreal (игра, 1998)
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
GES
правитьhttp://liandri.beyondunreal.com/Bio_Rifle ? — Jαζζ (Α и Ω) 13:16, 14 декабря 2008 (UTC)
движок
правитьА почему не упомянуто знаменитое небо из Unreal с динамическими полупрозрачными облаками и прочими крастотами? Ведь до Unreal и много лет после него у других движков вместо такого неба был тупой скайбокс из натянутой на куб текстуры (в Quake небо было как бы динамичексим, но оно имело деревянный вид) Idot 03:33, 26 июня 2010 (UTC)
Про авторов уровней
правитьIsvKran deck 4 (Т. Элиот 'Myscha' Кэннон)
IsvKran decks 3 and 2 (рус: Межзвёздный Транспорт Кран, Палубы № 3 и № 2) (автор Т. Элиот 'Myscha' Кэннон)
IsvDeck 1 (рус: Межзвёздный Транспорт Кран, Палуба № 1)
Bluff’s Eversmoking (рус: Вечно Туманный Утёс) (автор Т. Элиот 'Myscha' Кэннон)
Dasa mountain Pass (рус: Горный Перевал Даса) (автор Т. Элиот 'Myscha' Кэннон)
Cellars at Dasa Pass (рус: Пещеры в Горном Перевале) (автор Т. Элиот 'Myscha' Кэннон)
Эти уровни создал Т. Элиот 'Myscha' Кэннон, как я указал, а не Хуан Панчо. Если вы запустите игру, то там, для справок, указываются дизайнеры уровней. Да и стиль у этих двух дизайнеров совсем разный! Внес изменения. Очень хорошо знаю эту игру и люблю. Я не ошибся. Если хотите проверьте. Прошу принять изменения. Непорядок!
Автор сообщения: Trasher 46.73.160.148 20:30, 24 января 2012 (UTC)
- Аноним сам пофиксил [1], молодцом. --Van Helsing 19:46, 29 января 2012 (UTC)
Legend
правитьНасколько я понимаю, и насколько видно по лого на заставке и обложках дисков и мануалах, Legend тоже приложился при создании игры, на пару с Digital Extremes. В интервью Марка "Two weeks" Рейна он говорит о сессиях Legend и DE в 2002 г. Не добавить ли сабж в разработчики? --Van Helsing 12:10, 3 июля 2013 (UTC)
Лукьяненко
правитьИМХО надо бы вставить (ну хоть бы в раздел "упоминания в литературе" или типа того ), что первый уровень обновленного Лабиринта смерти из книги Лукьяненко "Фальшивые зеркала" явно позаимствован из первого уровня игры. Всё, начиная от респа - разбитого корабля, и заканчивая видами оружия и врагов - очень похоже. 5.18.66.218 15:27, 23 июня 2015 (UTC)
- Это лучше в статью о книге - если тамошний народ сочтет авторитетным источником ag.ru: "Любопытно, что вторая часть книги — "Фальшивые зеркала", при создании которой Лукьяненко вдохновлялся шутером Unreal, уже находится в стадии "препродакшена". --Van Helsing 15:44, 23 июня 2015 (UTC)