Обсуждение:The Elder Scrolls

Последнее сообщение: 7 лет назад от Nick Budkov в теме «Статус "Культовая игра"»

TES3 и Аргония

править

Пара штрихов к сегодняшней правке Ликки

Насколько я понимаю, 1C выступала только издателем в России, непосредственно локализацией занималась Акелла. "Аргония" - хм, не припоминаю такого названия... Вроде как всегда его звали Чёрными Топями или Чернотопьем.

LG.BALUKATION 16:08, 26 апреля 2007 (UTC)Ответить

Чесслово, было где-то Аргония. Когда найду точно, скажу. (не приснилось же мне оно) Я вот как раз Черные Топи не припомню. Чернотопье - было и не раз. Ликка 17:27, 26 апреля 2007 (UTC)Ответить

  • Просто большая часть серии не имеет официального перевода, вот и путаница по Киродилу/Сиродиилу, Чернотопью и Чёрным топчя... Если глянуть на оригинальные англоязычные карты, то там "Black Marsh" LG.BALUKATION 19:05, 26 апреля 2007 (UTC)Ответить
    • Сунулся в первую версию "путеводителя по имерии" (точне сюда, её русский перевод). В общем "Аргония", это эльфийское название местности. Я был не прав. LG.BALUKATION 22:18, 26 апреля 2007 (UTC)Ответить
      • Бывает))) Ликка 15:08, 27 апреля 2007 (UTC)Ответить
        • Argonia так же можно называть земли Аргонианей, так же их называют Чернотопье (Black Marsh) - подробнее вы можете прочитать тут(вы можете встретить так же название не как териториториальное а как название игры, Argonia должна была стать игрой после Redguard, но в связи с тем что redguard продавался плохо, разработчики стали делать Morrowind.) --HungerGhost 17:17, 27 апреля 2007 (UTC)Ответить
          • Спор был несколько не об этом Ликка 17:18, 27 апреля 2007 (UTC)Ответить
            • Но всёж инфа интересна. Погуглив малость, нашёл некие слухи, что хотели делать "TES Адвенчурес 2 - глаз аргонии" или типа того... Может стоит и её указать в перечне игр, с пометкой "отменена"? Но как я понимаю, её делали/хотели делать параллельно с Морровиндом, т. к. в старых обзорах пишется что TES3 должен выйти задолго до 2002 года, в том же 1998. Кстати, Обливион должен был выйти в самом начале этого века (видать смена движка и впрямь многих усилий стоила, что график _так_ сдвинулся), а вот про пятую часть тогда ничего не упоминали даже LG.BALUKATION 18:05, 27 апреля 2007 (UTC)Ответить
              • я думаю стоит сделать заметку !НО! не в списке игр, а ниже как "интересный факт", не надо пихать ее в серию игр, так как она небыла издана и о ней вообше почти ничего не известно

http://ghostmasters.ru/aaa/rg_shedemon.jpg http://ghostmasters.ru/aaa/rg_cyrus02.jpg

--HungerGhost 07:38, 28 апреля 2007 (UTC)Ответить

Тамриэль

править

Так... а с каких пор Аргониане живут в болотах Сиродиила? Где вообще в сиродииле болота, я там их не видела? В болотах Аргонии, нет? Или я чего-то не понимаю? Ликка 17:32, 27 апреля 2007 (UTC)Ответить

Разное

править

Ну, если хоть одна часть имеет официальный перевод (а их уже две), почему бы не ориентироваться на них? Как со статьями о Гарри Поттере: явно неправильные, но тем не менее официальные переводы РОСМЭН выведены в название статей. Так и здесь, я думаю, будет логично поступить.Ликка 19:55, 26 апреля 2007 (UTC)Ответить

    • ну, глюк Сиродиил-Киродиил (а привыкла я к Морроувидскому Киродиилу, хоть и правильно через С) я уже где-то указала. Что-то я больше не припомню там несоответствий. Ликка 21:02, 26 апреля 2007 (UTC)Ответить
      • Я тоже как-то больше за TES3 просиживал... Чисто на вскидку - навыки/умения. Могу днём уточнить... Вообще кстати интересно получается - в статьях о рассах информация о "+" и "-" даётся относительно только TES4. LG.BALUKATION 21:32, 26 апреля 2007 (UTC)Ответить
        • О расах - да, надо бы покопать конкретно. И, хочу вопрос задать организационный. В шаблоне внизу пара ошибок типа "Черных Топей", и ты ды. Как править шаблоны? Ликка 15:08, 27 апреля 2007 (UTC)Ответить
        • Черные топи это земли ящуроф, нет разницы как называть Чернотопье, черные топи или аргония, все правельно --HungerGhost 17:17, 27 апреля 2007 (UTC)Ответить
          • Если известно название шаблона, можно просто подставить его в URL. Если не известно, то можно нажать "праку" страницы, там в самом низу будет список используемых шаблонов, щелкнув по нужному попадёшь на его страницу. LG.BALUKATION 16:23, 27 апреля 2007 (UTC)Ответить
            • Большое феньк ю, шаблон поправила...

Норды/Нордлинги

править

еще важный вопрос. раса Нордов или все же Нордлингов? в Акелловском переводе все же второе. Откуда есть пошли Норды? Из оригинала? Как думаете, господа, поправить? Ликка 16:43, 27 апреля 2007 (UTC)Ответить

High Elf

править

Их тоже не совсем ясно как называть. Сама Акелла называет их двояко - сначала в TES3 это "высокие", а потом в TES4 уже "высшие" эльфы. Лично мне больше нравится вариант "высокие". LG.BALUKATION 19:53, 27 апреля 2007 (UTC)Ответить

  • Да, в Обле Высшие? В лицензированке? М-м.. мало играла в обл. Ну давайте укажем второй вариант... толькко какой взять за основной - это надо подумать. Я тоже привыкла к Высоким, но это не показатель. Ликка 20:21, 27 апреля 2007 (UTC)Ответить
я вот в неё вообще не играл, просто купил BOX когда вышла, "для коллекции". С меня хватило англицкой версии (поимел с инета почти сразу, даж на лотках пираты ещё не торговали =) и участия в тестировании одного из "фанатских переводов" - кстати хорошего перевода, сделанного заметно быстрее Акелловского ;-) Но на диске с русского TES4 есть и руководство (кстати, в оригинале его нет) - так что даже владельцы жевела могут уточнять некоторые моменты.
мои познания в английском очень скромны, но High по-моему правельней перевести как "высокие" - всёж это реально самый высокий вид эльфов и я не припомню, чтоб остальные эльфы были ниже их в каких-нить аспектах кроме роста. LG.BALUKATION 21:14, 27 апреля 2007 (UTC)Ответить
Не так все просто. дело не только в росте. Альтмеры - наиболее древняя цивилизация Нирна, высокоразвитые они все такое. и High такой же "высокий", как и "высший". Но дело не в ПРАВИЛЬНОСТИ, а в официальности. Люди! кто знает, как в официальной локалке Облы переведены Альтмеры? Ликка 21:31, 27 апреля 2007 (UTC)Ответить
Дело не в древности правельно будет Высший Эльф, как обшепринятое. Акелла просто неккоректно перевела --HungerGhost 07:32, 28 апреля 2007 (UTC)Ответить
Опять двадцать пять. Не важно, как правильно, важно, как в официальных переводах. См. Гарри Поттеровские шапки (и нордлинги тоже в оригинале норды. и золотой святоша - золотая святая). Там имена героев не правильные, а Росмэновские, то есть официальные. Ликка 08:01, 28 апреля 2007 (UTC)Ответить

Ликка самое главное понятность, а не точность, допустим я играю в 1С Морровинд, я прочту статью и войду в "штупор, кто такие эти, а это что такое?" --HungerGhost 19:41, 29 апреля 2007 (UTC)Ответить

Правильно, а я о чем. Нужно приводить все реалии из 1С, а не из головы. Так вот, в 1С-Морровинд альмер=высокий эльф. В 1с-Обливион - не помню. если там иначе, нужно давать оба значения, и указать где как. Ликка 19:22, 30 апреля 2007 (UTC)Ответить
Я уже упоминал - в Обливионе от 1С они "высшие". LG.BALUKATION 13:14, 1 мая 2007 (UTC)Ответить
Вот гады 1С-совцы... а как перенаправление устанавливать? Ликка 13:59, 1 мая 2007 (UTC)Ответить

Перенаправление с чего на что? Про них сейчас есть страница только альтмеры. Высокие/высшие эльфы - таких страниц нет. А вообще для перенаправления можно самим написать решётку редирект и страницу назначения, а можно щёлкнуть по кнопке "#П" в редакторе - тож самое. LG.BALUKATION

Чуть поподробнее, для нуба, можно? хочу я, например, чтобы при набирании в поисковике Киродиил вылезало Сиродиил - что делать надо? Ликка 15:13, 2 мая 2007 (UTC)Ответить

Рискну... Набераешь киродиил. Такой статьи нет - видишь стандартное найти упоминание иль создать. Жмёшь создать, потом щёлкаешь по иконке "#П" или сама пишель "#REDIRECT [[Сиродиил]]". Потом сохраняешь - теперь при попытки перехода на эту статью, будет перекидывать на статью о Сиродииле. Пример - Киродиил. LG.BALUKATION 15:53, 2 мая 2007 (UTC)Ответить

Усе, поняла))) спасибо Ликка 15:55, 2 мая 2007 (UTC)Ответить

Хорошая статья

править

Я как человек который начал основывать этот раздел, хочу чтобы прибывшие соавторы помогли мне в переписи статьи, для участия в "Хорошие статьи" если вы Ликка и LG.BALUKATION заинтерисованы и готовы помочь я смог бы вам дать небольшие задания и вместе бы могли написать отличную статью, что скажете? --HungerGhost 07:45, 28 апреля 2007 (UTC) Заинтересована. Ликка 08:03, 28 апреля 2007 (UTC)Ответить

Давай по жабберу обсудим. LG.BALUKATION 15:15, 28 апреля 2007 (UTC)Ответить

Лудше по аське, мой номер указан у меня в профиле (если пользуешься только джабер клиентом, подключи маршрут на аську)--HungerGhost 19:41, 29 апреля 2007 (UTC)Ответить

Как скажешь. LG.BALUKATION 13:14, 1 мая 2007 (UTC)Ответить

Прошу прошения, у меня была ссесия.

Значит по материалу. начнем с ваших предложений. Пршу выскажитесь что бы вы хотели включить на главную страницу. Сейчас прошу ничего редактировать, а сделать 1 правельную статью и ее сразу же поставить. Так же обратите внимание на анг. аналог http://en.wiki.x.io/wiki/The_Elder_Scrolls --HungerGhost 19:50, 6 мая 2007 (UTC)Ответить

хех, а у меня началась сессия((( так что насчет скринов? были посмотрены примеры, что я давала ниже? Ликка 18:41, 8 мая 2007 (UTC)Ответить

http://ru.wiki.x.io/wiki/Elder_Scrolls/Песочница наброски и т.п. делаем там

--HungerGhost 22:50, 12 мая 2007 (UTC)Ответить


Cкриншот

править

ИМХО стОит утрать изображения данмера. Ну или хотяб заменить на более удачный кадр - это какое-то слишком тёмное. Я вообще не понимаю зачем в статье должно быть изображение из Обливаиона, но если уж на то пошло редлагаю что-нить вроде первых официальных скриншотов Обливиона (года этак 2005, кто видел тот поймёт).LG.BALUKATION 17:09, 1 мая 2007 (UTC)Ответить

Да, этот скрин лучше на Данмера. а сюда надо натащить скринов обложек игр и видов местностей не только из обла. конечно, с Даггером и Ареной будет трудновато (Ликка) 91.76.32.240 17:47, 1 мая 2007 (UTC)Ответить
Кстати да.. Мне честно говоря, совершенно не нравится. Я вообще подумал, что это редгард поначалу. По-моему будут лучше официальный арт Морроувинда и др.. Или те рисунки, которые в Карманном путеводители по империи. Скриншоты по-моему мнению, не есть хорошо... --Gum 17:51, 1 мая 2007 (UTC)Ответить
Нет, скрины как раз дают представление об игре. официальный арт - хорош, спору нет, но в игре-то такого не увидишь. Ликка 18:30, 1 мая 2007 (UTC)Ответить
Первые оф. скрины Обивиона были очень красивы. Арт это другое, хотя там тож можно что-нить интересное расскопать. Арену и Даггерфолл найти не проблема, но вот Легенды/Адвенчуры/Тревелсы - вот это и впрямь сложно. LG.BALUKATION 18:40, 1 мая 2007 (UTC)Ответить

Например, как насчёт поместить этот скрин с Обливиона? Для Морровинда даж не знаю. Официальные скрины вообще нечто малопонятное - первые на чём-то типаа XnGine кажись делались, последнии уже на текущем двигле... ИМХО тут стоит самим сделать скрин. Например понараму двемерских руин - былоб очень красиво. Скажем, с максимальной прорисовкой щёлкнуть руина на запад от Альд Велоти (не помню как точно зовутся, судя по "мазаичной карте" - Аркнгтунч-Штурдуми, в общем там ещё такой виадук к ним здоровый ведёт) LG.BALUKATION 16:12, 2 мая 2007 (UTC)Ответить

А че, можно и тот))) Так, Морр: чей-то прекрасный скрин, что уже почти год на моем рабочем столе, но не знаю, можно ли его? [1], с тендерами, знакомого моего: [2], [3] и лично мои скрины: [4], [5]. У меня есть еще, впрочем. Ликка 16:27, 2 мая 2007 (UTC)Ответить

Первая - может лучше без дождя и дальность прорисовки побольше? чтоб не только силуэты были видны... Вторая и третья - цвета не совсем "как в игре". Видать он с яркостью игрался... Четвёртая и пятая - ИМХО слишком унылые пейзажи. Конечно, по всей империи Морровинд ассоциируется с вулканом и т. п., но всёж ИМХО надо что-нить более красочное. LG.BALUKATION 14:01, 15 мая 2007 (UTC)Ответить

Он не с яркостью игрался, это тендеры, из плагина MWE. ну, мой первый да, мрачноват, хотя я именно такой Морр и люблю. но второй? ладно, будет время, поищу еще. Ликка 14:22, 15 мая 2007 (UTC)Ответить

ШАБЛОНЫ

править

Мини-опросик для людей заинтересованных в проэкте.

Как справедливо указал winterheart на моей странице: у нас слишком много шаблонов. И вот теперь смотрю я на них и вижу, что шаблоны так себе, особенно общий. Предлагаю решить, нужен нам ОДИН и только ОДИН шаблон для ТЕС, или все же можно оставить один общий и пару частных типа Расы (мне он нравится) и Организации? Но пока надо решить принципиальный вопрос о количестве шаблонов. Один или больше одного? Ликка 06:41, 3 мая 2007 (UTC)Ответить

(кстати, нас сколько? ты, я, ГолодныйПризрак))) кто еще? кого ждемс? и вопрос по теме - в Википедии принято иметь несколько подшаблонов? где еще такое есть? 91.76.34.190 13:51, 3 мая 2007 (UTC) эт была я Ликка 13:53, 3 мая 2007 (UTC)Ответить

Шаблонов будет больше чем есть сейчас, я не стал создавать все сразу - т.к. небыло свободного времени, теперь его придостаточно.

Зачем так много? Для удобства - к примеру мы смотрим расы, мы можем быстро перейти между любой из них по спецальному шаблону, а если нам нужно больше - мы переходим на главную страницу статьи, и выбираем то что нас интерисует. --HungerGhost 19:53, 6 мая 2007 (UTC)Ответить

Окей, больше одного. Теперь категории: расы - это понятно. вот только слоады меня смущают. почему есть слоады, но нет цаэски? раз уж и неигровые расы тоже туда входят? (кстати, может, нафиг их? я вот про слоадов и цаэски два слова скажу, не более, как на статью-то наберем?) (про слоадов беру свои слова назад. но надо включить цаэски!)

организации - их до фигища. есть из ТЕС3, а есть из ТЕС4. есть обще имперские, а есть чисто данмерские. есть игровые, а есть неигровые. Ликка 18:35, 8 мая 2007 (UTC)Ответить

И - отдельно про расы. нужно привести все к единому образцу. название статьи - в ед. числе или во множественном? данмер или данмеры? Ликка 18:35, 8 мая 2007 (UTC)Ответить
В Акавир еще рано лезть, еще Тамриэль не заполнен. Давайте делать все по порядку.

--HungerGhost 15:36, 10 мая 2007 (UTC)Ответить


о, и еще. предлагаю сделать шаблон по Лордам Даэдра. и статью о даэдра. там, ужас клана, скамп, зол. святоша, атронахи - инфы то про них много, на самом деле. Ликка 18:43, 8 мая 2007 (UTC)Ответить

Критерий отбора в шаблон для Рас мне не известен. Но они точно повторяют шаблоны с английской Вики, по-моему. Я просто пишу статьи.) Про слоадов я искал информацию. А вот по цаэски известно гораздо меньше по-моему.. Постораюсь в скором времени и по Цаэски написать.--Gum 06:40, 9 мая 2007 (UTC)Ответить
по мне, так лучше во множественном числе данмеры, хаджиты? а вам как, господа? Ликка 18:52, 9 мая 2007 (UTC)Ответить
  • Хм.. По привычке само собой хочется сказать данмеры, кимеры и так далее. Меня это очень устраивает. Но вот правильно ли это - вопрос к лингвистам. Как пример, нолдор(эльфы из ВК) нельзя впринципе то употреблять, как нолдоры. Потому как уже само Нолдор это множественное число, точнее даже обобщенное число... Вот в английской вики я не нашел слова Dvemers, т.е двемеры, во множественном числе. Значит надо или писать Двемер или гномы.. Но не будем же мы лазить во всем статьям и менять. Мысли вслух ночью.) Ориентируемся снова на локализаторов что ли?) А значит: двемеры, данмеры.--Gum 20:59, 10 мая 2007 (UTC)Ответить
так, двое за множественное, есть против кто? Ликка 09:16, 11 мая 2007 (UTC)Ответить
я тож за множественное. У нас же расы тож во множественном числе обычно идут - европейцы, монголоиды и т.п. LG.BALUKATION 12:01, 11 мая 2007 (UTC)Ответить
Поправила все расы, два шаблона (расовый и общий). Надо че-то делать с богами. во первых, кто такие Девятеро, Аэдра? во вторых, кто такие Боги Трибунала и Дагот Ур, одним словом, лжебоги? ну и надо написать про Лордов Даэдра, Девятерых, АЛЬМСИВИ+Дагот хотя бы по статье на каждую подкатегорию. И это, расы нужно бы сделать по образу Данмеры Ликка 16:38, 11 мая 2007 (UTC)Ответить

Так все же

править

Люди! Таки мне не нравятся существующие шаблоны. особенно организации - странное деление, не разделены имперские и морровиндские организации (не говоря уже о том, что там не было имперского культа - токо что подправила - и до сих пор нет Восточной Торговой Компании, а так же Организаций из Обливиона типа альтернативной ГБ). Ликка 13:18, 15 мая 2007 (UTC)Ответить

Имперский культ 9 божест эт вообще странная штука. До TES3 было 8 божеств (без императора) и у каждого был свой культ :-?

Но вообще мысль покромсать шаблоны аерна, надо хотяб основной "облегчить" - а то там излишков типа рас и организаций немерено! LG.BALUKATION 13:53, 15 мая 2007 (UTC)Ответить

Так, когда будем делать статью о Культе, туда это впишем. я неплохо знаю миры ТЕС, но только начиная от Морра. Что там было в Арене и Даггере - понятия не имею. Что до кромсания основного - а как же люди будут переходить на расы, если их не будет упомянуто ни в статье, ни в шаблоне? Ликка 14:13, 15 мая 2007 (UTC)Ответить

так зачем столько ссылок-то? я понимаю там оставить "расы", но не каждуюж отдельно. Тож свмое можно с провинциями сделать, оставив линк тока на континент. LG.BALUKATION 15:14, 15 мая 2007 (UTC)Ответить

я так поняла, что делают статью про Расы вообще, я права? Мысль хорошая. Ликка 11:18, 16 мая 2007 (UTC)Ответить
Да, права. Статья эта есть в шаблоне, ты наверно просто не заметила её - Расы The Elder Scrolls. LG.BALUKATION 12:05, 16 мая 2007 (UTC)Ответить
А фигли тогда ровно та же информация в статье про ТЕС вообще? Надо расы углубить, а список в статье про серию игр - сократить... или убрать?.. Ликка 12:21, 16 мая 2007 (UTC)Ответить

Согласен, ИМХО в статье TES можно нещадно покромсать расы. Сделать что-нить подобное провинциям - по краткой характеристике в пару слов, остальное уж в других статьях расписывать. LG.BALUKATION 12:26, 16 мая 2007 (UTC)Ответить

Предложение

править
Предлагаю в статье про СЕРИЮ ИГР писать больше о технических хар-ках игр, истории их создания, о самой Бефезде и прочем типа движка или системы управления, а МИР описывать в соответствующих статьях. 85.140.59.183 14:08, 16 мая 2007 (UTC) это я, Ликка 14:10, 16 мая 2007 (UTC)Ответить

Не понял малость... Т.е. в этой (или какой???) статье расписать побольше о "технологиях" игр? О Бесезде кстати отдельная статья есть - там и стОит о ней рассказывать.

Насчёт движков - как-то запутано всё. Сначала был XnGine (я вроде как перевёл те крохи инфы, что били о нём в англицком вики) - на нём делалась куча игр (даже Морровинд на нём начинали) и так он постепенно очень изменился. Потом для TES3/4 сделали нечто с "Gamebryo" - это перевести я не осилил (англицкого не знаю), но как я понял это и не совсем движёк, а лишь наор технологий для его создания. Что касается всяких "мобильных" TES, то ходят слухи что их делают на основе всё того же XnGine, переделанного под мобилы - имхо сомнительная инфа.

Да и вообще TES не смотря на наличие всяких плагинов достаточно закрытая система. Можно менять её внешность, но внутренности мало кому доступны. Скажем, система характеристик и всяких рассчётов (успех чего-нить например) закрыта - сырцы движка не доступны, формулы не так приметивны как скажем в Готике, а опубликованные в качестве примера пара-тройцка формул из TES2 говорит что это действительно продуманная и сложная система. LG.BALUKATION 15:46, 16 мая 2007 (UTC)Ответить

Ну об этом и надо написать. в статье. А о бефезде написать, что мол, вот она, Бефезда, это сделала - и ссыль, ничего особо глобального, что уже и сделано я имела в виду общую идею. Ликка 17:20, 16 мая 2007 (UTC)Ответить

Внимание

править

Вопрос одного из участников, заданный в обсуждении страницы Двемер сподвиг меня как-то обобщить у уточнить наше мнение о написаниях имен и реалий, опираясь на переводы 1с/Акеллы. Мы пока это делали по некоей негласной договоренности. Предлагаю официализировать ее.

Итак, мое предложение таково:

1. так как единственный официальный перевод самых известных игр ТЕС, Морра и Обла, на русский делала 1С-Акелла, за основу написания в Вики мы берем ее варианты.

2. если переводы в Морре и Обле различаются, основным выбирается тот, что ближе к оригиналу. (пример: Киродиил-Сиродиил, в оригинале Сиродиил, пишем Сиродиил и указываем, что в Морре переведено как Киродиил, второй пример: Вернима-Вермина (Лордиха Даэдра), в оригинале Вермина, пишем так же)

3. (спорно, если есть предложения лучше - велком) Если случаи спорные, Высокий-Высший эльф, в оригинале High Elf, берем Морровский перевод, как более качественный и проработанный, и привычный.

4. очевидные ошибки перевода обеих, пример golden saint - золотой святоша в офф. переводе, (надо бы золотая святая) пишем в скобках английское название.

есть дополнения, мысли по поводу? Ликка 09:43, 12 мая 2007 (UTC)Ответить

что-то упущено?

Эталон - Обливион перевод. Насчет скобок, я за - но это не везде стоит использовать

Пример: Золотая Святоша (анг. Golden Saint)

--HungerGhost 22:10, 12 мая 2007 (UTC)Ответить

эталон - Обливион - это поправка к пункту 3? а почему Обливион? Морр все же переведен и с озвучкой, в отличие от. Ликка85.141.99.11 20:10, 14 мая 2007 (UTC)Ответить
  • Нда. Наши доблестные «русефекаторы» — отдельная песня. Предлагаю каждый термин при первой встрече его в тексте дублировать в скобках английским оригиналом. Я берусь постепенно делать это по мере сил (В TES1, TES2 и TES4 я еще не играл). Смотреть на «Золотых Святощ» без слез невозможно. --Hogart 11:11, 13 мая 2007 (UTC)Ответить
    Вообще, я бы ратовал за создание Морровиндопедии, если такого еще не существует. --Hogart 11:13, 13 мая 2007 (UTC)Ответить
    Кстати, кто занимается вот этим — [6], присутствующие не в курсе?:)

http://ru.wiki.x.io/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.B2.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BD.D0.B5.D1.81.D0.BF.D0.BE.D1.80.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D0.B8.D0.BC.D1.91.D0.BD_The_Elder_Scrolls_.D0.B2_.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.8F.D0.B4.D0.BE.D0.BA

Вот это если примут поможет нам с названиями , но нужна правильная настройка Парового-Центуриона а то он может статьи как механизмы Сота Сила (предёргиваясь, мурашки побежали по телу!). Inquisitorex--Mr.I 12:19, 29 ноября 2007 (UTC)Ответить

А воз и ныне там?

править

Ну давайте уже статью исправим, а? Ликка 19:58, 11 июня 2007 (UTC)Ответить

Кстати давно пора. Абсолютно не нравится эта статья.=) Я сейчас в песочнице сделаю набросок, как я вижу статью.. По мне стоит большую часть информации удалить, переработать, подчистить. А то, к примеру, у меня складывается впечатление, что в статье о TES, о расах написано больше, чем в стать Расы, что конечно не так, но.. блин. --Gum 09:44, 12 июня 2007 (UTC)Ответить
правильно. меня тоже эти вездесущие расы уже раздражают))) и эта фотка данмера, которую можно перенести в Данмеры, а вообще-то там и лица-то не видно... надо другой скрин. с уовольствием посмотрю набросок.Ликка 10:35, 12 июня 2007 (UTC)Ответить


Шаблончег

править

Шаблон:TES-stub

Класс! =) --Gum 10:27, 16 июня 2007 (UTC)Ответить

Ну и почему именно Обливион? :-? LG.BALUKATION 12:52, 16 июня 2007 (UTC)Ответить

у тебя есть идеи лучше? буковка даэдрич. шрифта, а что, акатоша туда пихать из эмблемы Моррра? слишком большой, не влезет 91.76.33.145 19:54, 16 июня 2007 (UTC) то бишь я Ликка 19:55, 16 июня 2007 (UTC)Ответить

Чтож... Для начала замечу, что англоговорящие коллеги сделали вообще без доп. этмблем - так. Но если уж так хочется фирмовый значёк, то у меня два предложения:

  • на том же даэдрике жахнуть "TES" - просто и со вкусом =)
  • герб империи Тамриэль (ромб с драконом) - всёж так илои иначе с ней все игры связаны.

LG.BALUKATION 20:39, 16 июня 2007 (UTC)Ответить

ихние дубы нашим осинам не указ. жахни ТЕС, если тебе так претит буква О, кто ж против. если будет красивше, сменим. А герб будет очень мелким и его просто не разобрать будет. Ликка 21:35, 16 июня 2007 (UTC)Ответить

Например вот - "даэдрическое TES" LG.BALUKATION 22:13, 16 июня 2007 (UTC)Ответить

я не вижу. сделай, плиз, картинку здесь. Ликка 05:16, 17 июня 2007 (UTC)Ответить
вот LG.BALUKATION 12:24, 17 июня 2007 (UTC)Ответить
а попробуй ее сузить, чтобы буквы сблизились, и их так лесенкой поставить, чтобы Е была чуть ниже Т и С... и цвет надо все же в желто-красных тонах, имхо. по моему, тогда будет совсем круто Ликка 14:16, 17 июня 2007 (UTC)Ответить

а как сделать так, чтобы шаблончег тут был виден, а страница не вносилась в категорию? ну чтобы была видимость этого шаблона, что ли... Ликка 20:03, 16 июня 2007 (UTC)Ответить

Вроде никак. Но такие шаблоны ведь и делаются, чтоб прощще было искать недоделанные статью по конкретной теме. LG.BALUKATION 22:13, 16 июня 2007 (UTC)Ответить

я про эту статью. она тоже внеслась в реестр. ладно, просто уберу шаблон, поставлю на него ссыль Ликка 05:16, 17 июня 2007 (UTC)Ответить

Есть предложение поставить на эмблему имперского дракона. Скажем, такого. Так же ИМО стоит переименовать шаблон в "Шаблон:tes-game-stub", чтоб понятней было. LG.BALUKATION 21:39, 17 июня 2007 (UTC)Ответить

Так-как против никто не высказался, сменил эмблему. LG.BALUKATION 19:02, 22 июня 2007 (UTC)Ответить
Шаблон так-же переименовал и пофиксил ссылки LG.BALUKATION 19:46, 22 июня 2007 (UTC)Ответить

Все, мне надоело

править

И я убрала расы Ликка 11:48, 22 июня 2007 (UTC)Ответить

И перенесла данмера в данмеры, хотя мне этот скрин не нравится. у кого есть обла, сделайте посветлее скрин, чтобы лицо было видно нормально Ликка 08:45, 2 июля 2007 (UTC)Ответить

А давайте сделаем юзербокс

править

Участник проекта ТЕС и запихнем в него Акатоша, которого сделал Балу. Ликка 11:31, 23 июня 2007 (UTC)Ответить

Здорово =) LG.BALUKATION 14:06, 23 июня 2007 (UTC)Ответить

А вот кому

править

одним текстовым файлом все книги Морра с Трибом и Блудмуном?

[7]

Продолжается шняга с Высшими-Высокими

править

Значит, так, в Морре они Высокие. по свидетельствам Балу, в обле они Высшие. насколько мы договорились уже после разговора о них, за эталон мы берем облу? то есть нужно везде переправлять на высшие? только надо указать, что в Морре у нас иначе. Ликка 08:26, 28 июня 2007 (UTC)Ответить

Обладает сокращением TES

править

Переводили lingvo'м или Prompt'ом? :-/ --Имярек 14:54, 9 июля 2007 (UTC)Ответить

Этой стье готовится замена, подробности выше на старанице. LG.BALUKATION 14:59, 9 июля 2007 (UTC)Ответить
Это про что вообще? Ликка 16:13, 9 июля 2007 (UTC)Ответить

The Elder Scrolls (Elder Scrolls) — это серия компьютерных ролевых игр от фирмы Bethesda Softworks. Обладает сокращением TES.

Вот про это. LG.BALUKATION 16:24, 9 июля 2007 (UTC)Ответить

Имеет сокрашение ТЕС? непонятно кто кого имеет, сокрашение или Тзе Эледре скролс. "Называют" - тут тоже не катит, кто называет? значит обладает потому что сокрашение :D

http://ru.wiki.x.io/wiki/Elder_Scrolls/Песочница вы кст поглядите и надо там начать уже доделывать ^^

--HungerGhost 09:48, 4 сентября 2007 (UTC)Ответить

Поглядела, подробности - там, в обсуждении. Ликка 10:38, 4 сентября 2007 (UTC)Ответить

Страничка портала

править

У меня такое ощущение, будто страничка редактировалась последний раз прошлой зимой, в крайнем случае весной. Не пора ли обновить раздел "знаете ли вы что", персоналии? Могу помочь с материалами. --Симуран 15:30, 10 ноября 2007 (UTC)Ответить

ну конечно, если есть желание, будет очень мило с вашей стороны. Ликка 17:49, 10 ноября 2007 (UTC)Ответить
Вы правы, портал практически помер давно уже. LG.BALUKATION 19:12, 10 ноября 2007 (UTC)Ответить

еще хорошо бы ближе к России

править

наскеолько я знаю, локализовывались только Морр и Обла. это так? в любом случае надо отразить. --Ликка 13:33, 25 декабря 2007 (UTC)Ответить

Да, TES1 вроде как вообще никто никогда так и не перевёл (попытки были), TES2/Battlespire/Redguard выпускались "Фаргусом", но судя по отзывам - не в лучшем виде. Есть фанатский перевод TES2, заморожен такой же проект по Battlespire. Так же есть хороший фанатский перевод TES4 LG.BALUKATION 19:35, 26 декабря 2007 (UTC)Ответить

Кто-нить что-нить знает о переводе Arena и Redguard? Про Арену я находил следы двух или трёх попыток, но они видать были заброшены. Про Редгарда зна лишь что есь "Красногвардеец" - версия от Фаргуса. LG.BALUKATION 22:25, 26 декабря 2007 (UTC)Ответить

не дать ли ссылку на викию?

править

русскую, по элдер скроллз, туда уже много статей перекочевало. http://ru.elderscrolls.wikia.com --Ликка 13:17, 18 августа 2010 (UTC)Ответить

Главы или части

править

Почему игры серии называются здесь главами ? Я бы заменил на "части", "главы" вводит в заблуждение, т.к. так обычно называются части внутри одной игры. MaxBioHazard 04:39, 19 августа 2010 (UTC)Ответить

Возможно это сделали люди увлеченные фентези. Если рассматривать как фентези мир - "глава" лучше звучит. Так написано только в Обливион и Скайрим. В остальных части или просто игра. Заменил "глава" на "часть". Berlioz_VX (обс, вклад) 08:29, 29 августа 2011 (UTC)Ответить

Жанр игры

править

Чтобы не было войн правок сперва напишу. Предлагаю везде изменить жанр игры на более правильный Action RPG и добавить в категорию Экшен боевики. Несмотря на то что в Action-RPG написано что это ПОДжанр, можно легко говорить что это отдельный жанр и можно указывать его в карточках. Во-первых в таких играх Hellgate: London и Fallout 3 и др. указано что это Action-RPG. А также когда мы говорим об Action-RPG, сперва на ум приходит серия TES. И наоборот: говорим о TES - говорим об Action-RPG. Berlioz VX 06:38, 24 августа 2011 (UTC)Ответить

Изменяю везде на Action RPG (с пробелом). Так будет правильнее - ролевая игра тут на первом месте, есть элементы экшена, ну и для того, чтобы показать отличие от Borderland, Bioshock и др. Остальная информация тут: Переименование Ролевые боевики в Action/RPG

ps перенаправление с названия без пробела на статью уже имеется Berlioz_VX (обс, вклад) 08:14, 29 августа 2011 (UTC)Ответить

Может пора добавить The Elder Scrolls Online?

править

Сайт есть. Идет запись на бету.

Статус "Культовая игра"

править

Интересно мнение участников по этому вопросу.

Nick Budkov (обс.) 07:11, 28 июня 2017 (UTC)Ответить