Обсуждение:Lua
Проект «Информационные технологии» (уровень II, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Информационные технологии», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с информационными технологиями. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Untitled
правитьПочему Garry`s Mod стоит отдельно от модов к HL2? Alikont 14:27, 22 февраля 2009 (UTC) Строка - "СУБД Cronos используют язык Lua для создания форм статистических отчетов и создания формул" некорректна. В Cronos существует отдельный язык формул, не имеющий отношения к Lua. Статистические отчёты также не используют Lua. Правильнее будет изложить её так: "В СУБД CronosPro Lua используется для создания сценариев управляющих (кнопочных) форм и форм ввода" 213.87.141.160 15:15, 22 октября 2011 (UTC)
Игры
правитьВ планах — улучшение статьи. Но жуткий список игр начисто отбивает охоту делать это. Как минимум предлагаю — вынести список за пределы статьи (оставив в самой статье пару-другую важных по той, или иной причине примеров, освещённых в АИ посвящённых языку). Как максимум, заменить список категорией. --be-nt-all 14:10, 25 октября 2011 (UTC)
- Поддерживаю, как список игр, так и список софта в статье о языке в какой-то момент становится неуместным (жутко представить, как бы это выглядело в статье про Си или про Java). Есть смысл в упоминании наиболее примечательных программ и игр на основе какого-либо авторитетного источника, который бы взаимоувязывал Lua или перечисленный софт, если не найдётся — можно из lua.org/about.html (там упомянуты ровно Adobe Lightroom, World of Warkraft, Ginga). А ещё сомнительны многочисленные уроки и самопальные переводы (да ещё со ссылками на скачивание в RAR-архивах) в разделе «Литература на русском»… в общем же понимаю чувства, когда хочется взяться за статью, но она захламлена, а усечение обязательно у кого-нибудь из редакторов вызовет чей-нибудь гнев. Если никто не предложит ничего существенного, что делать с этим списком — предлагаю смело усечь и просто соответствующие статьи вписать в категорию по языку, bezik 20:10, 25 октября 2011 (UTC)
- Список действительно лучше в категорию переделать. Выложил запрос о категоризации на ВП:РДБ. --4th-otaku 03:09, 22 ноября 2011 (UTC)
- Вот несколько книг:
- Список действительно лучше в категорию переделать. Выложил запрос о категоризации на ВП:РДБ. --4th-otaku 03:09, 22 ноября 2011 (UTC)
Beginning Lua with World of Warcraft Addons By: Paul Emmerich Publisher: Apress Pub. Date: July 15, 2009 Print ISBN 978-1-4302-2371-9
тут все понятно. Вся про wow
Game Programming with Python, Lua, and Ruby By: Tom Gutschmidt Publisher: Premier Press Pub. Date: 2003 Print ISBN 1-59200-079-7 Print ISBN 978-1-59200-079-1 Pages in Print Edition: 472
В этой книге есть разделы про применение Lua в играх:
- Arkhart (Arkhart is an original fantasy role-playing game that uses a unique engine called the Ark engine.
The Ark engine and Arkhart itself are built upon Lua and SDL.)
- ClanLib is a multi-platform game development library—perhaps one of the most popular libraries
for amateur game designers today. … ClanLib is licensed under the GNU Library General Public License and uses Lua for extending itself and for scripting.
- Enigma has been developed by volunteers and has a few community sites that offer levels and
encouragement to new users and level designers. The game is engineered using Lua, SDL, and Oxydlib, which is a C++ library. (Довольно много, про создание уровней, например)
… другие, в том числе game engine. Если интересно, то перечислю. --Dnikitin 02:23, 11 июня 2012 (UTC)
Еще несклько аи на игры
правитьProgramming Game Al by Example By: Mat Buckland Publisher: Jones & Bartlett Learning Pub. Date: September 30, 2004 Print ISBN 978-1-55622-078-4 Print ISBN 1-55622-078-2 Pages in Print Edition: 520
page 255: Over the last five years a scripting language called Lua has increased in popularity with game developers and has been used to provide scripting for many notable games including:
- EscapefromMonkeyIsland
- MDK2
- GrimFandango
- Baldur’sGate
- ImpossibleCreatures
- Homeworld2
- FarCry
Название языка
правитьРанее была пометка, о том, что не правильно писать название языка как «LUA», которую я и пытался вернуть. Из-за чего и поднялся спор на моей странице. (http://ru.wiki.x.io/wiki/Обсуждение_участника:Kernell)
Сами разработчики Lua просят писать именно с большой буквы, а не верхним регистром (как некоторые любят это делать).
Пруф: http://www.lua.org/about.html
<...>
Kernell 17:19, 27 марта 2013 (UTC)
- Ну, с этого следовало и начинать. Я полагаю, возможны два варианта:
- 1) в самом начале статьи написать
'''Lua''' ([лу́а], {{lang-pt|«луна»}}, не «LUA» <ref>[http://www.lua.org/about.html lua.org - About] {{ref-en}}</ref>) — …
- (примерно так сейчас в en:Lua (programming language))
- 2) В разделе история написать абзац о том, как правильно и как неправильно по словам разработчиков, с той же сноской.
- — AlexSm 17:26, 27 марта 2013 (UTC)