Обсуждение:Homeworld
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Спутник
правитьЗаставка игры ясно говорит что спутник был предназначен для наблюдения за другими небесными телами. То что он отсканировал поверхность Харака — сбой в программе. Chronolegion 20:26, 5 апреля 2008 (UTC)
homeworld
правитьПервая часть Homeworld'а(в отличии от Cataclysm и Homeworld 2) никогда не локализовалась на территории России и стран СНГ компанией 1С.
- Исправил. Прошёлся по сайтам - вроде действительно официально в России не издавали. Trekker 15:51, 24 апреля 2008 (UTC)
Дизбаланс сил в игре.
правитьДумал я думал, что игра по балансу сил находиться на уровне, однако всё же есть один маленький лажец. В миссии где требуется уничтожить Станцию, а заодно и вражеский авианосец пытающийся предупредить своих, сил для осуществления оной оперции (неведающему игроку) очень и очень мало, особено если учеть что передвигаться надо в туманности из-за радиации (которая, всё же, ох как хорошо портит большие корабли) и плюс иметь те самые большие корабли, на которых в свою очередь необходимо иметь ресурсы и время, да плюс ещё тебя там встретят несколько пар и даже троек вражеских судёнышек. Так что используя метод - ЗАКОНЧИЛ МИССИЮ НЕ ТОРОПИСЬ ПРЫГАТЬ В ГИПЕР-СКОРОСТЬ, а пособирай как можно больше ресурсов и настрой войско, мне, да и думаю многим помогло в дальнейшем. хочу обратить внимание что на 2 уровне можно не тратиться на зонд. а просто ждать пока сборщик сам не приблизится к кхар-селим. тогда пугалы сами вылетают. я считаю что миссии надо начинать со сбора ресурсов. потом еше пригодится.если уничтожат часть флота,а тут раз и деньги есть! вообщем удачи в игре robot 21:30, 13 февраля 2011 (UTC)!!
=
правитьО господи! Да вы что! Практически вся эта миссия проходится одним (!) Авианосцем и флотом абордажников. На мой взгляд - идея этой мисси (да и вообще - всей игры) - НЕ СТРОИТЬ свои крупные корабли, прихватизировать чужие по максимуму! Тяжелый крейсер, авианосец и и совсем несчетное количество фрегатов, которые можно награбить в той миссии - ну я даже не знаю... Только в пред-предпоследней миссии есть большее количество кораблей, которые можно "собрать"! У меня по крайней мере, после той миссии было 120 ионных фрегатов, толи 9 толи 12 эсминцев, сколько было крейсеров - не помню вообще... Короче - самый сильный корабль в первом ХомВолде - это абордажный корвет. Кстати, если каждый абордажник подкрепить тремя ремонтными корветами, то можно просто и нахально хватать ракетный эсминец. Именно так он берется в миссии с покинутым кораблем - еще задолго до того момента, как тебе становится доступна технология его строительства!
=
правитьКстати интересная вещь по поводу захваченных 120 ионных фрегатов, в игре стоит лимит на количество кораблей любого класса, но это не мешает хватать чужие даже после достижения лимита, но вот во второй части при достижении этого лимита абордажные фрегаты что уже не помогут в этом деле :) homeworld
Права на серию
правитьПо итогам аукциона THQ, права отошли к Gearbox
Шаблон
правитьШаблон от Relic Entertainment почему-то разъехался -_- MotostrelokVTanke (обс) 11:18, 3 июля 2016 (UTC)