Обсуждение:Трёхмерная графика

Последнее сообщение: 13 лет назад от Prandr в теме «3D-дисплеи»
Пожалуйста, добавляйте новые темы снизу


3D-дисплеи

править

А не должны ли 3D-дисплеи быть совсем отдельной статьей? Ссылка из этой статьи на них должна быть безусловно, но мне кажется, что больше простого упоминания о них здесь писать не стоит. Эти дисплеи не имеют большого значения для 3D графики, и стерео-изображение на них все равно строится через проекции на тех же принципах, т.е. ничего не меняет и не добавляет к теме. Exceeder 16:26, 7 июня 2008 (UTC)Ответить

поддерживаю. стереоскопия имеет отношение к 3D графике чуть более, чем никакое. добавлю шаблон--Prandr 21:39, 25 декабря 2010 (UTC)Ответить

А где другие статьи?

править

Почему нет статей по 2D и 4D, с уважением:212.75.193.165 — Реплика добавлена в 17:20, 28 июня 2009 (UTC)Ответить

Мне кажется, следует указать на отсутствие связи...

править

...между трёхмерной графикой как таковой и 3D дисплеями. Это всё-таки очень разные вещи. Zrkadlo 11:13, 2 июля 2009 (UTC)Ответить

Согласен. Необходимо вынести инфу по 3Д-дисплеям в отдельную статью. --NeD80 11:17, 2 июля 2009 (UTC)Ответить
А раздел "Трёхмерные кинотеатры"? По-моему, ему тогда место в статье "Стереокинематограф" -- Juray 03:02, 25 декабря 2009 (UTC)Ответить

Почему в статье ничего не говорится о видеокамерах с трёхмерной графикой???

править

Почему в статье ничего не говорится о видеокамерах с трёхмерной графикой??? — Эта реплика добавлена с IP 109.188.2.122 (о) 01:36, 21 ноября 2009 (UTC)Ответить

Некому писа́ть... --NeD80 14:37, 8 декабря 2009 (UTC)Ответить
А если и есть, то что имеется ввиду под этими камерами? Стереовидеосъемка? (S-ed 08:10, 8 июля 2010 (UTC))Ответить

история и программы

править

Стоило бы добавить главу об истории трёхмерной графики. О первых программах для редактирования и рендеринга. И первых случаях использования. Смежный человек 13:08, 8 декабря 2009 (UTC)Ответить

Виды моделирования

править

Воксельная графика, сплайновая (Поверхность Безье), полигональная сетка (Каркасная модель), блочная — про все эти варианты представления моделей и особенности их рендеринга и преобразований просто необходимо написать! --Nashev 11:06, 18 декабря 2009 (UTC)Ответить

Этапы 3d-графики

править

Думаю имеет смысл описать все процессы создания трехмерных изображений, тут указано только моделирование и рендеринг, еще надо указать текстурирование, шейдинг, (можно 2 в одном). artifact 05:04, 7 января 2010 (UTC)Ответить