Питер Дуглас Молиньё (англ. Peter Douglas Molyneux, родился 5 мая 1959, Гилфорд, Суррей, Великобритания) — английский разработчик компьютерных игр. Основал компанию Bullfrog Productions, а после того, как её приобрела Electronic Arts — Lionhead Studios, которая, в свою очередь, была куплена Microsoft. Выступил разработчиком таких известных игр и игровых серий, как Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park, Theme Hospital, Black & White, The Movies, Fable. Игры Молиньё очень необычны, многим из них присущи черты симулятора бога — жанра, которому Питер положил начало.
Питер Дуглас Молиньё | |
---|---|
англ. Peter Douglas Molyneux | |
Имя при рождении | англ. Peter Douglas Molyneux |
Дата рождения | 5 мая 1959 (65 лет) |
Место рождения | Гилфорд, Суррей, Великобритания |
Гражданство | Великобритания |
Род деятельности | Геймдизайнер |
Награды и премии |
|
Медиафайлы на Викискладе |
Карьера
правитьРанняя карьера
правитьПитер Молиньё начал свою карьеру в 1982 году с распространения и продажи дискет с видеоиграми для Atari и Commodore 64. Он считал, что запись игр на диски улучшит продажи, и позже пришел к выводу, что игры были основным аргументом в пользу продаж.[1]
Он создал The Entrepreneur, текстовой экономический симулятор об управлении молодой компанией.[2] «В те дни игру можно было буквально назвать „Space Blob Attacks Mars“ и продать около 50 миллионов копий. Так что сделал я? Я сделал экономический симулятор», позднее сказал Молиньё. Молиньё сам издал игру в 1984 году, скопировав сотни пленок на два рекордера Tandy Corporation. Заняв место для рекламы в игровом журнале, он приготовился к успеху игры; позже он заявил в интервью: «Я был абсолютно уверен, что эта игра будет продаваться тоннами. Я подумал: "Знаете, этот почтовый ящик недостаточно велик. Он просто не уместится на все конверты". Я вырезал — и это не шутка — вырезал почтовый ящик побольше»[нет в источнике]. Однако игра получила только два заказа, один из которых, как предположил Молиньё, был от его матери.[3] В 2007 году обозреватель GameSpy, комментируя «излишне проработанную» экономическую игровую механику Fable II Молиньё, предполагает, что она могла быть унаследована от The Entrepreneur: «Меня немного беспокоит, что это так Молиньё протаскивает переделку своей первой игры, Entrepreneur».[4]
Из-за провала игры Молиньё отказался от геймдизайна и вместе со своим деловым партнером Лесом Эдгаром[англ.] основал Taurus Impex Limited — компанию, которая экспортировала печёные бобы на Ближний Восток.[5][6] Commodore International приняла его за Torus, более устоявшуюся компанию, производящую сетевое программное обеспечение и предложило предоставить Молиньё десять[5] бесплатных систем Amiga для помощи в портировании «его» сетевого программного обеспечения.[1][7]… меня внезапно осенило, что этот парень не знает, кто мы такие ", — сказал позже Молиньё. "У меня внезапно случился кризис совести. Я подумал: «Если этот парень узнает, мои бесплатные компьютеры пойдут насмарку». Так что я просто пожал ему руку и выбежал из офиса ''[1] Taurus разработал систему баз данных для Amiga под названием Acquisition — The Ultimate Database for Amiga[5] и, выяснив недоразумение с Commodore, выпустил программу с умеренным успехом.
Игры
правитьДо Bullfrog
править- The Entrepreneur (1984) (дизайнер/программист)
Bullfrog Productions
править- Fusion (1987) (дизайнер/программист)
- Druid II: Enlightenment (1988, Amiga port) (программист)
- Populous (1989) (глава проекта/программист)
- Powermonger[англ.] (1990) (глава проекта/программист)
- Flood (1990) (глава проекта)
- Populous II: Trials of the Olympian Gods[англ.] / Two Tribes (UK) (1991) (программист)
- Syndicate (1993) (глава проекта)
- Theme Park (1994) (ведущий программист/глава проекта)
- Magic Carpet (1994) (исполнительный продюсер)
- Hi-Octane (1995) (исполнительный продюсер)
- Magic Carpet 2[англ.] (1995) (глава проекта)
- Gene Wars (1996)
- Theme Hospital (1997) (автор идеи/продюсер)
- Dungeon Keeper (1997) (игровой дизайнер/дизайнер уровней/глава проекта)
Lionhead Studios
править- Black & White (2001) (глава проекта/автор/продюсер/программист)
- Fable (2004) (глава проекта/дизайнер)
- Fable: The Lost Chapters (2005) (глава проекта)
- The Movies (2005) (глава проекта/дизайнер)
- Black & White 2 (2005) (главный дизайнер)
- The Movies: Stunts & Effects (2006) (дизайнер)
- Black & White 2: Battle of the Gods (2006) (главный дизайнер)
- Fable 2 (2008) (главный дизайнер)
- Project Milo[англ.] (2009) (главный дизайнер)
- Fable 3 (2010)
- Fable: The Journey (2012) (creative consultant)
22Cans
править- Curiosity – What’s Inside the Cube? (2012)
- Godus (2014)
- Godus Wars (2016)
- The Trail: Frontier Challenge (2017)
Примечания
править- ↑ 1 2 3 GameSpot - /features/petermolyneux/index.html . web.archive.org (1 сентября 2011). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 1 сентября 2011 года.
- ↑ Seeing next-gen games in black and white . web.archive.org (1 февраля 2010). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано из оригинала 1 февраля 2010 года.
- ↑ Ron Dulin. "Legends of Game Design: Peter Molyneux" (англ.). GameSpot (1 сентября 2011). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 12 декабря 2007 года.
- ↑ GameSpy: Fable 2 - Page 1 . xbox360.gamespy.com. Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Classic Game Postmortem - POPULOUS . www.gdcvault.com. Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ GDC: Peter Molyneux's Accidental Gaming Career - IGN (англ.). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 26 сентября 2020 года.
- ↑ Xbox.com | Fable - Molyneux Speaks . web.archive.org (12 декабря 2007). Дата обращения: 14 ноября 2020. Архивировано 12 декабря 2007 года.
Ссылки
править- Биография Молиньё на ЛКИ
- Игрография в базе IMDB (англ.)
- MobyGames — Peter Molyneux (англ.)
- Информация о Bullfrog на GameSpy (англ.)
- Игры, дизайнером которых выступил Питер Молиньё (англ.)
- Питер Молиньё в «Твиттере» (англ.)
- Интервью с Питером Молиньё, PC-Format, 1995
- Питер Молинье: я делаю новую игру
- Не мешки ворочать: как ложь вознесла и уничтожила Питера Молинье
В статье есть список источников, но не хватает сносок. |