Мидгар (яп. ミッドガル, Миддогару, англ. Midgar) — вымышленный город из медиафраншизы Final Fantasy, впервые появившийся в японской ролевой игре Final Fantasy VII 1997 года. Представляет собой густонаселённый мегаполис, построенный и контролируемый представителями энергетической мегакорпорации «Син-Ра» (яп. 神羅電気動力株式会社 Синра Денки Доурьёку Кабусики-гайся). Город функционирует на электричестве, которое вырабатывают реакторы, добывающие энергию мако (魔晄, магический свет) — обработанную форму жизненной энергии Планеты «Поток жизни». Действия «Син-Ра» приводят к истощению Планеты, на которой разворачиваются события оригинальной игры и сопутствующих проектов «Компиляции Final Fantasy VII», что, в свою очередь, создаёт угрозу существования всей жизни на ней. В спин-оффах FFVII появляется город Эдж (яп. エッジ Эдзи), построенный на остатках Мидгара.

Мидгар
ミッドガル
Панорама Мидгара в Final Fantasy VII (1997)
Панорама Мидгара в Final Fantasy VII (1997)
Информация и данные
Вселенная Final Fantasy
Создатель Ёсинори Китасэ
Юсукэ Наора
Первое появление Final Fantasy VII (1997)
Основная информация
Известные жители Клауд Страйф
Баррет Уоллес
Тифа Локхарт
Айрис Гейнсборо
Сефирот
Местоположение Планета
Тип Корпоратократическое государство
Владелец Энергетическая мегакорпорация «Син-Ра»

Мидгар занимает важное место в постиндустриальном научно-фантастическом мире Final Fantasy VII и появляется в большинстве проектов «Компиляции», в частности выступает основным местом действия в Final Fantasy VII Remake. Мегаполис считается одним из наиболее примечательных элементов FFVII: критики и фанаты игры высоко оценили город за эстетику киберпанка и антиутопический сеттинг. На примере Мидгара они рассматривали поднятые в Final Fantasy VII проблемы — классовую борьбу и защиту окружающей среды.

Создание

править

По изначальной задумке разработчиков Square действие Final Fantasy VII должно было разворачиваться в альтернативной версии Нью-Йорка, однако, в конечном итоге, они приняли решение перенести сюжет в вымышленный город Мидгар[1]. Арт-директор FFVII Юсукэ Наора придумал многие локации игры. Вопреки распространённому мнению, что на стимпанковскую эстетику Мидгара повлияли такие произведения как научно-фантастический фильм «Бегущий по лезвию», Наора заявил, что проектировал Мидгар по образу разрезанной пиццы, каждый кусок которой символизировал тот или иной сектор города[2]. К пицце отсылают и другие внутриигровые элементы: имя мэра Мидгара Домино и музыкальная тема «Underneath the Rotting Pizza», которая играет на различных уровнях города[1]. Название мегаполиса созвучно с Мидгардом из скандинавской мифологией[3].

В Final Fantasy VII Remake Мидгару уделено особое внимание, так как город является наиболее узнаваемым элементом вымышленной вселенной[4]. Разработчикам пришлось проектировать Мидгар с нуля, так как в процессе преобразования двухмерных фонов из оригинальной игры в трёхмерные они выявили множество «структурных противоречий». После утверждения первоначального дизайна Мидгара представители Square Enix приступили к планировке города[5]. Руководствуясь желанием сделать Мидгар более крупным и густонаселённым мегаполисом, чем в оригинальный игре, разработчики принимали во внимание принцип его функционирования и прибегали только к осмысленным изменениям[5]. Они стремились показать городскую среду реалистичной и скорректировать масштаб магаполиса исходя из расстояния между зданиями[6]. Разработчики отразили в достопримечательностях, локациях и городских атрибутах Мидгара особенности различных видов архитектуры со всего мира: например, автобусные знаки Мидгара напоминали свои аналоги из Нью-Йорка[7]. Продюсер Remake Ёсинори Китасэ отметил, что арт-дизайнеры игры хотели показать эстетику Мидгара с помощью обилия цветов и разнообразной архитектуры, а также освещения и фильтра, которые подчеркивали уникальность игрового мира. Разработчики не стремились сделать город «фотореалистичным», так как тот должен был вписываться в научно-фантастический сеттинг игры[5].

Разработчики Remake хотели познакомить игроков с особенностями Мидгара и его культурой путём демонстрации жизни простых жителей города; для этого они расширили роли ранее второстепенных персонажей[8]. Оригинальная игра начинается с миссии протагониста Клауда Страйфа и членов экотеррористической группы «ЛАВИНА» по уничтожению мако-реактора, в то время как в Remake перед ней демонстрируется жизнедеятельность обитателей мегаполиса. Создатели проекта считали, игроки не смогли бы проникнуться последствиями разрушения мако-реактора, не увидев жизнь жителей города до взрыва[6]. По задумке разработчиков, наблюдая за страданиями мирных граждан игроки должны были усомниться в правильности действий членов «ЛАВИНЫ», вне зависимости от того, насколько благой была их цель[6].

Руководитель разработки игры Тэцуя Номура признал, что изначально его беспокоил масштаб Remake, однако он не видел проблемы в расширении роли Мидгара в повествовании; в оригинальной игре на прохождение этого сегмента требовалось около семи часов. По мнению Номуры, Remake был столь же полноценной игрой, что и FFVII за счёт большого количества передвижений по трёхмерной карте Мидгара и сюжетным дополнениям[9]. По словам сценариста Remake Кадзусигэ Нодзимы, за счёт расширения продолжительности Мидгаровской кампании он смог добавить в повествование большое количество запланированных сюжетных линий[9].

История и особенности

править

Мидгар расположен в мире, который персонажи игры называют «Планетой», хотя в некоторых рекламных материалах Square Enix он упоминается как «Гайя»[10][11]. Мегаполис был основан в далёком прошлом, в результате объединения нескольких небольших независимых городов. Различные поселения расселились по секторам и со временем утратили свои культурные особенности[1][12]. Мидгаром управляет руководство электроэнергетической компании «Син-Ра», представители которой подпитывают город с помощью своих мако-реакторов[13]. Мегаполис состоит из двух частей: надземной плиты, расположенной на центральной колонне и поддерживаемой несколькими меньшими колоннами, и сети трущоб под плитой. В верхней части города расположены офисные здания, театры, бары и многочисленные жилые дома. Сама плита разделена на восемь секторов, отделённых друг от друга стенами. Внутри каждого сектора есть один мако-реактор. Город достиг процветания благодаря обилию энергии мако в окрестностях, но из-за большого скопления реакторов в нём практически отсутствует растительность. Люди добираются до работы на пригородном железнодорожном транспорте. Власти уделяют большое внимание безопасности города с помощью системы правоохранительных органов. Под плитой подвешена сеть технического обслуживания. Многие граждане живут в трущобах под секциями плиты[14].

В какой-то момент власти Мидгара вступили в войну с народом Вутай[15][16]. «Син-Ра» начала массовое производство особого оружия под названием «материя», которое представляет собой небольшие сферы с кристаллизованной энергией мако и наделяет своего владельца магическими способностями. Также представители корпорации снабжали им членов своего военизированного подразделения «СОЛДАТ», являющихся генетически усовершенствованными людьми[13]. Благодаря этим активам «Син-Ра» одержала победу в войне, а Мидгар стал центром сосредоточения власти компании[17][13]. В прошлом «Син-Ра» финансировала программу освоения космоса, но после войны с Вутаем и открытия рентабельной мако руководство корпорации отдало приоритет изучению и добыче обработанной формы «Потока жизни» и приостановило космические исследования[18].

Структура города

править

В Final Fantasy VII и проектах «Компиляции» персонажи посещают несколько секторов Мидгара:

  • В трущобах Сектора 5 находится дом Айрис Гейнсборо и её приёмной матери Эльмиры Гейнсборо. Заброшенная церковь, за которой присматривает Айрис, и территория, примыкающая к дому Эльмиры — одни из немногих локаций в городе, где сохранилась растительность[5][19].
  • Трущобы Сектора 6 представляют собой разрушенный проход между Секторами 5 и 7. Наиболее густонаселённым районом Сектора 6 является Рынок у стены[5]. Также в нём расположены публичный дом Медовая фантазия и особняк развратного дона Корнео[20].
  • В трущобах Сектора 7 расположена штаб-квартира «ЛАВИНЫ», члены которой заседают в баре под названием «Седьмое небо», управляемом Тифой Локхарт[5]. В трущобах Сектора 7 находится кладбище поездов — тёмное и опасное место с разбитыми поездами, напоминающее лабиринт[21].
  • В Секторе 0 построена штаб-квартира «Син-Ра», массивное здание, расположенное в центральной колонне верхней плиты, по совместительству являющееся самым высоким сооружением в Мидгаре. Сотрудники «Син-Ра» контролируют всю инфраструктуру Мидгара, от СМИ до реакторов, подпитывающих мегаполис[5].

Появления

править
Игры, в которых присутствует Мидгар
1997Final Fantasy VII
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004Before Crisis: Final Fantasy VII
2005
2006Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
2007Crisis Core: Final Fantasy VII
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014Final Fantasy VII G-Bike
2015
2016
2017
2018
2019
2020Final Fantasy VII Remake
2021
2022Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
2023Final Fantasy VII: Ever Crisis

Final Fantasy VII

править

События вступительной части Final Fantasy VII разворачивается в Мидгаре. Экотеррористическая группа «ЛАВИНА» нанимает Клауда Страйфа для выведения из строя двух мако-реакторов «Син-Ра». В отместку тайные оперативники компании Турки разрушают колонну, удерживающую секцию верхней плиты над трущобами Сектора 7. Это приводит к обрушению плиты на трущобы и гибели большого количества мирных жителей. Руководство «Син-Ра», которое рассчитывало похоронить членов «ЛАВИНЫ» под обломками плиты, возлагает ответственность за инцидент на экотеррористов, чтобы настроить население против повстанцев[22].

Захватив группу Клауда во время нападения на штаб-квартиру компании, президент Синра раскрывает своё желание найти Землю Обетованную[23] и построить на ней «Нео-Мидгар». По словам президента, на этой земле находится так много мако, что для её добычи не потребуются реакторы, а прибыль компании возрастёт до невиданных масштабов[24].

Некоторое время спустя, «Син-Ра» перевозит с военной базы Джунона в Мидгар большую пушку, функционирующую на энергии мако. Представители компании перестраивают её в супероружие под названием «Сестра Рэй», функционирующую на выкаченной восемью реакторами энергии мако. С её помощью «Син-Ра» намеревается разрушить энергетический барьер, который возвёл Сефирот, чтобы обеспечить себе неприкосновенность в Северном кратере после сотворения смертельного для Планеты заклинания под названием «Метеор». План «Син-Ра» срабатывает, однако, незадолго до выстрела «Сестры Рэй», порождённое Планетой Алмазное ОРУЖИЕ осуществляет ответный выстрел, разрушающий часть районов Мидгара и верхние этажи штаб-квартиры «Син-Ра». В это же время в город проникает группа Клауда и побеждает остатки «Син-Ра», а также выводит из строя «Сестру Рэй», угрожающую существованию всего города из-за перегрузки энергии, спровоцированной главой Научного департамента «Син-Ра» профессором Ходзё[21].

В заключительной кат-сцене «Метеор» практически достигает Мидгара, однако его уничтожают заклинание Айрис «Святость» и «Поток жизни» Планеты. В сцене после титров, действие которой происходит через пятьсот лет после вызванного Сефиротом кризиса, демонстрируется разрушенный и заброшенный Мидгар, развалины которого заросли травой[21].

Компиляция Final Fantasy VII

править

В мобильной игре Before Crisis, являющейся приквелом к FFVII, Мидгар становится зоной противостояния между сотрудниками «Син-Ра» и первыми членами «ЛАВИНЫ». Несколько Турков объединяют усилия с вооружёнными силами мегакорпорации, чтобы предотвратить исходящую от экотеррористов угрозу. По мере развития сюжета, повстанцы захватывают огромную пушку в Джуноне и едва не уничтожают Мидгар. В конечном итоге Туркам и «Син-Ра» удаётся разгромить «ЛАВИНУ», однако её идеалы перенимает новая ячейка повстанцев[25].

По сюжету анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» выжившие мидгарцы возводят на обломках мегаполиса новый город под названием Эдж. Со временем большая часть населения заражается болезнью геостигмой[26].

В сиквеле к FFVII Dirge of Cerberus выясняется, что хотя Риву Туэсти, Юффи Кисараги, Винсенту Валентайну и Туркам удалось эвакуировать население верхней плиты в трущобы Мидгара во время вызванной Сефиротом катастрофы, бури, порождённые сильной гравитацией, возникшей между «Метеором» и Планетой, разорвали большую часть верхней части города[27]. Главными антагонистами игры являются члены таинственной организации Дипграунд, которые была созданы «Син-Ра» в рамках экспериментального военного проекта бывшего президента незадолго до его смерти. Мидгар становится полем битвы между Организацией по восстановлению мира во главе с Ривом Туэсти и войсками Дипграунда[28].

События Final Fantasy VII Remake — первой части запланированной трилогии ремейка FF VII — разворачиваются в Мидгаре. Повествование охватывает четверть сюжета оригинальной игры и завершается на побеге группы Клауда из Мидгара[29]. В то время как в FFVII большинство районов верхней плиты было недоступно для исследования, в Remake игроки могут посетить эти места[30].

Другие появления

править

Также Мидгар появляется в различных проектах Final Fantasy, не относящихся к «Компиляции»: Final Fantasy VII G-Bike, Dissidia Final Fantasy и её сиквелах Dissidia 012 и Dissidia NT, Theatrhythm Final Fantasy и её сиквелах Curtain Call и Final Fantasy Airborne Brigade[1]. За пределами франшизы Мидгар появляется в игровой серии Super Smash Bros. и играх Itadaki Street и Rampage Land Rankers[1].

Восприятие

править

По мнению Джули Манси из Wired, город Мидгар, а также персонажи Клауд и Сефирот приобрели известность за пределами породившей их игровой индустрии[31]. Стивен К. Хёрст из Ars Technica высказал предположение, что целое поколение игроков прониклось основной идеей Final Fantasy VII о вооружённом противостоянии представителей рабочего класса и «гиперкапиталистической машины, которая истощает планету ради получения всевозможной прибыли», коей является элита Мидгара. Рецензент добавил, что FFVII вдохновила некоторых игроков стать защитниками окружающей среды[32]. Midgar Studios вдохновлялась культурой города Эдж при создании ролевой игры Edge of Eternity[33]. Фанаты Final Fantasy VII неоднократно создавали миниатюрную версию Мидгара[34][35][36], в частности в играх Minecraft[37], и Second Life[38].

В своей статье для журнала Paste Гарри Макин назвал события вступительной части FFVII в Мидгаре самой запоминающейся частью игры. Из-за того, что город был построен в стилистике киберпанка, рецензент указал на его сходство с местом действия «Акиры» и «Бегущего по лезвию»[39]. Эту позицию разделял Константинос Димопулос из WireFrame, который описал Мидгар как место, которому удалось дать полное представление о вымышленной вселенной[40]. Джейсон Фолкнер из GameRevolution похвалил Мидгар как образцовый сеттинг японской ролевой игры и «венец творения» серии Final Fantasy[41]. Обозревателя PC Gamer Тома Сеньора восхитила «изумительная интерпретация индустриального общества, в котором что-то пошло не по плану» и «противоречивая сущность» мегаполиса[42].

Джо Джуба из Game Informer высоко оценил воссозданный Мидгар в Remake[30]. Марти Слива из The Escapist поддержал решение разработчиков увеличить время пребывания партии в мегаполиса. По словам рецензента, это позволило ему «по-новому взглянуть на „Син-Ра“ и сам город», который состоял из отдельных районов и был полон множества людей, в отличие от «однообразного аморфного пузыря» из оригинала[43]. EGMNOW по достоинству оценил роль Мидгара в повествовании, а также освещение проблем экотерроризма и войны[44]. Надя Оксфорд из USGamer пришла к выводу, что визуальное обновление Мидгара в Remake даёт представление о том, как развитие инфраструктуры города вредит состоянию Планеты. Также обозреватель провела параллель по части «человеческих излишеств и высокомерия» между реальным и игровым мирами[45].

Destructoid разглядел в руинах Мидгара из «Детей пришествия» послание: в то время как жители города нашли в себе силы двигаться вперёд, Клауд оказался не в состоянии сделать это из-за психологической травмы из прошлого[46]. Kotaku рассматривал руины Мидгара как олицетворение психологической депрессии, так как Страйф и выжившие жители города страдали от болезни, с которой невозможно было бороться физически[47].

Примечания

править
  1. 1 2 3 4 5 Judd, Cade 15 Facts You Never Knew About Midgar From Final Fantasy 7. TheGamer.com (30 мая 2020). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  2. Oxford, Nadia New Final Fantasy 7 Video Reveals Midgar's Design Was Inspired Less by Blade Runner and More by Pizza. USGamer (12 апреля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 29 июля 2022 года.
  3. Gallagher, M.J. Norse Myths That Inspired Final Fantasy VII. — Nielson Book Services, 2020. — ISBN 978-1-83800-960-1.
  4. Romano, Sal Final Fantasy VII Remake producer Yoshinori Kitase shares post-E3 2019 message. Gematsu. CraveOnline (15 июня 2019). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 15 июня 2019 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Webster, Andrew Redesigning Midgar, Final Fantasy 7 Remake's gritty cyberpunk metropolis. The Verge (9 апреля 2020). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 15 апреля 2020 года.
  6. 1 2 3 Oxford, Nadia Final Fantasy 7 Remake's Midgar is So Detailed Because Its Developers Want You To Feel Bad About Blowing It Up. USGamer (6 марта 2020). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 29 ноября 2022 года.
  7. de Rochefort, Simone The real architecture behind FF7 Remake’s Midgar. Polygon (12 апреля 2021). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  8. Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 1: Introduction (YouTube video). Square Enix. 2020-03-16. Архивировано из оригинала 30 марта 2023. Дата обращения: 3 ноября 2024.
  9. 1 2 Final Fantasy 7 Remake Ultimania Book Interview With Nomura, Kitase, And Nojima. — Square Enix, 2020. Архивная копия от 9 января 2021 на Wayback Machine
  10. McLaughlin, Rus IGN Presents: The History of Final Fantasy VII. IGN (30 апреля 2008). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 11 марта 2010 года.
  11. Interview: Kosei Ito Q&A (яп.). ITmedia (2004). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года.
  12. «Джесси: «Восемь реакторов подпитывают Мидгар электричеством. Раньше у каждого города было своё название, но сейчас никто из жителей Мидгара их не помнит. Вместо этого мы идентифицируем их по номерам секторов.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  13. 1 2 3 Final Fantasy VII Ultimania Ω : [] / Studio BentStuff. — Square-Enix, 2005. — P. 216. — ISBN 4-7575-1520-0.
  14. «Баррет: Взгляните… теперь вы можете посмотреть на поверхность. В этом городе нет ни дня, ни ночи. Если бы не эта плита… мы могли бы видеть небо… / Баррет: Верхний мир… город на плите… Из-за &^#$# „пиццы“ люди внизу страдают, а нижний город полон загрязнённого воздуха!» — Square, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  15. «Эльмира: Ох… должно быть это случилось 15 лет назад… во время войны. Мой муж отправился на фронт. В какое-то далёкое место под названием Вутай.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  16. «Юффи: Ты боишься „Син-Ра“? Тогда почему бы тебе не присоединиться к ним и подчиниться подобно другим городам! Только эти ребята по-настоящему противостоят „Син-Ра“! / Годо: Замолчи! Да что ты знаешь? / Юффи: Тебя побили один раз, и все? Что случилось с могучим Вутаем, который я знала?» — Square, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  17. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [] / Studio BentStuff. — Square-Enix, 2005. — P. 56. — ISBN 4-7575-1520-0.
  18. «Сид: «И, наконец, настал день запуска ракеты, Всё шло нормально... Но по вине этой тупицы Шеры запуск провалился. Поэтому-то они так и занервничали! Итак, „Син-Ра“ отменила все планы по освоению космоса. И это после того, как они сказали мне, что будущее за освоением космоса, пробудили во мне чёртовы надежды… БУДЬ ОНИ ПРОКЛЯТЫ! Потом, когда они поняли, насколько выгодна энергия Мако, всему пришёл конец. Да они даже не смотрели в сторону освоения космоса. Деньги, финансы, нажива! Моя мечта для них всего лишь строчка в финансовом отчёте!» — Square, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  19. «Айрис: Говорят, что Мидгар — не место для травы и цветов. Но по какой-то причине цветы здесь растут без особых проблем.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  20. «Клауд: Вы знаете девушку по имени Тифа? / Горожанин: Эй, а ты шустрый. Тифа — наша новенькая девушка. Но, к сожалению, она сейчас на собеседовании. В нашем клубе „Медовая фантазия“ есть правило, согласно которому каждая новая девушка должна быть доставлена в особняк дона Корнео. Дон Корнео — большой ловелас. Сейчас он хочет остепениться и ищет себе пару.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  21. 1 2 3 Square, Final Fantasy VII. Изд. Square. PlayStation (31 января 1997).
  22. «Президент Синра: Мы уничтожим Сектор 7 и сообщим, что это дело рук „ЛАВИНЫ“, а затем корпорация „Син-Ра“ начнёт спасательную операцию… Ха-ха-ха… идеально.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  23. «Айрис: Я знаю лишь то, что… Цетра родились на Планете, говорили с Планетой и заселили Планету. И… затем… Цетра вернулись на Землю Обетованную. Место, пропитанное нескончаемой радостью.» — Square, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  24. «Президент Синра: «Говорят Земля Обетованная очень плодородна. …А если Земля плодородна…» / Баррет: «Значит в ней содержится Мако!» / Президент Синра: «Именно. Вот почему наш Мако-реактор, высасывающий деньги, является необходимостью. Изобилие Мако появится само по себе. Именно там будет построен «Нео-Мидгар». И принесёт «Син-Ра» ещё большую славу…» — Square, Final Fantasy VII. Изд. SCE America. PlayStation (7 сентября 1997).
  25. Square Enix, Before Crisis: Final Fantasy VII. Изд. Square Enix. Мобильный телефон (24 сентября 2004).
  26. Final Fantasy VII Advent Children Prologue; On the Way to a Smile: Case of Denzel : [] / V-Jump. — Shueisha, 2005. — P. 4. — ISBN 4-08-779339-7.
  27. Final Fantasy VII Ultimania Ω : [] / Studio BentStuff. — Square-Enix, 2005. — P. 591. — ISBN 4-7575-1520-0.
  28. «Рив: Омегу пытаются пробудить в Мако-реакторе 0 под Мидгаром. Его деятельность поддерживается реакторами с 1-го по 8-й. Наша цель заключается в том, чтобы уничтожить их и замедлить процесс пробуждения.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  29. Romano, Sal Final Fantasy VII Remake part one scenario complete [Update]. Gematsu. CraveOnline (15 декабря 2015). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 12 февраля 2016 года.
  30. 1 2 Juba, Joe Final Fantasy VII Remake Review – Old Friends And New Life. Game Informer (6 апреля 2020). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  31. Muncy, Julie Final Fantasy VII Remake Is a Lot of Filler, Mostly Killer. Wired (10 апреля 2020). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  32. Hirst, Stephen (2019-06-15). "How Final Fantasy VII radicalized a generation of climate warriors". Ars Technica. Архивировано 5 апреля 2023. Дата обращения: 3 ноября 2024.
  33. Corden, Jez 'Edge of Eternity' could beat Final Fantasy at its own game one day, with just 9 devs (англ.). Windows Central (12 февраля 2020). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 30 сентября 2020 года.
  34. Vas, Gergo Guy Turns His PS1 Into Final Fantasy VII's Midgar (амер. англ.). Kotaku (2 сентября 2015). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  35. Vas, Gergo This Might Be The Closest We're Getting To A Final Fantasy VII Remake (англ.). Kotaku (19 июня 2013). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  36. Gach, Ethan Artist Re-Imagines One Little Corner of Final Fantasy VII (англ.). Kotaku (15 октября 2016). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  37. Shearer, Stew Final Fantasy VII's Midgar Reborn in Epic Minecraft Build. The Escapist (19 декабря 2020). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 16 августа 2021 года.
  38. Fahey, Mike It's Christmas In Final Fantasy's Midgar, Atop The Plate At Least (англ.). Kotaku (14 декабря 2016). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  39. Mackin, Harry Final Fantasy VII's Legacy Gets Everything About Final Fantasy VII Wrong. Paste Magazine (13 апреля 2016). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 2 февраля 2017 года.
  40. Dimopoulos, Konstantinos Exploring Final Fantasy VII’s Midgar. Wireframe magazine (21 января 2021). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 18 августа 2021 года.
  41. Faulkner, Jason The Perfect Level: Why Midgar from Final Fantasy 7 is My Favorite JRPG Location. Game Revolution (15 марта 2018). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 16 августа 2021 года.
  42. Senior, Tom Why I Love: Midgar in Final Fantasy 7. PC Gamer (14 декабря 2016). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  43. Sliva, Marty Final Fantasy VII Remake Is Weaponized Nostalgia in the Best Way. The Escapist (24 апреля 2020). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 16 августа 2021 года.
  44. McCarter, Reid Final Fantasy VII Remake review. EGM (6 апреля 2020). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 7 апреля 2020 года.
  45. Oxford, Nadia In Final Fantasy 7 Remake's Intro Video, Midgar's Past Gives Us a Chilling Look at Our Own Future. USGamer (14 февраля 2020). Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 29 ноября 2022 года.
  46. The message to fans in Advent Children Complete. Destructoid. Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 28 февраля 2023 года.
  47. 15 Years On, Final Fantasy VII: Advent Children Is A Lot Smarter Than I Remember. Kotaku. Дата обращения: 3 ноября 2024. Архивировано 13 мая 2023 года.

Литература

править

Ссылки

править