Марк Кроу — американский разработчик игр, художник, сценарист. Работал над несколькими приключенческими играми, в основном под крылом Sierra On-Line и Dynamix. Позже работал в Pipeworks Software как директор студии дизайна. Известен как создатель сериала Space Quest.
Марк Кроу | |
---|---|
Место рождения | Соединенные Штаты Америки |
Страна | |
Род деятельности | программист, художник |
Сайт | www.guysfromandromeda.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Биография
правитьКроу начал работать в Sierra, как дизайнер руководств и коробок для игр.[1][2] Он работал над несколькими играми, такими как "Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood" и "King's Quest II", до того, как встретился со Скоттом Мэрфи во время работы над игрой The Black Cauldron. Кроу был дизайнером игры, а Мэрфи стал программистом.
Во время разработки игры The Black Cauldron Мэрфи и Кроу подружились и придумали концепцию будущей игры. Кен Вильямс, основатель компании Sierra, одобрил проект, и на счет появилась первая игра Space Quest. Марк Кроу также работал над такими играми, как King's Quest, Leisure Suit Larry и Police Quest.[2][3] После создания Space Quest IV Кроу уехал работать в город Юджин, штат Орегон, где располагался другой офис Sierra, Dynamix, где и был в дальнейшем разработан Space Quest V, но уже без участия Скотта Мэрфи. Также Кроу работал там над игровым сериалом Earthsiege[2].
В 1999 году последовали увольнения в офисах Sierra и Dynamix, и Марк Кроу присоединился к своим бывшим коллегам из Dynamix в Pipeworks Software, где он стал директором студии по дизайну.[3] В Pipeworks Кроу работал над такими играми, как Godzilla: Destroy All Monsters Melee и Night at the Museum: Battle of the Smithsonian.[2][4]
В 2012 году Марк Кроу ушел из Pipeworks, чтобы присоединиться к Скотту Мэрфи и Крису Поупу для создания новой собственной компании "Guys from Andromeda". Они запустили успешную кампанию на Kickstarter, посвященной их новой игре SpaceVenture[5].
В 2015 году Скотт Мэрфи на время ушел из проекта по личным причинам, и Марк Кроу с Крис Поупом решили заняться другой частью проекта. Они занялись разработкой сюжета про ключевого персонажа по имени Cluck Yegger. Чтобы получить больше финансовой поддержки, Кроу и Поуп решили создать мини-игру Cluck Yegger in Escape From The Planet of The Poultroid.[6] Она была опубликована для покупателей "SpaceVenture" 29 октября 2015 года,[7] а затем игра получила зеленый свет на Steam и была выпущена на публику в ноябре 2015 года.[8]
Примечания
править- ↑ Nancy Grimsley. The Men Who Designed Space Quest 3 . The Sierra Newsletter (Republished on Roger Wilco's Virtual Broomcloset) (Spring 1989). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 12 мая 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 Evan Dickens. Mark Crowe Interview . Adventure Gamers (19 декабря 2002). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 26 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 Mark Crowe . MobyGames. Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
- ↑ SpaceVenture Press Release . Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 25 июля 2012 года.
- ↑ John Walker. Two Guys From Andromeda Reform To Make Space Quest . Rock, Paper, Shotgun (16 апреля 2012). Дата обращения: 11 ноября 2012. Архивировано 15 мая 2012 года.
- ↑ Creation of Cluck Yegger . Kickstarter. Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано 10 апреля 2016 года.
- ↑ The day of Cluck Yegger has arrived! Kickstarter. Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано 30 марта 2016 года.
- ↑ Cluck Yegger in Escape From The Planet of The Poultroid on Steam . Steam. Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано 30 марта 2016 года.
Внешние ссылки
править- guysfromandromeda.com (англ.) — официальный сайт Марк Кроу
- Mark Crowe - профиль на MobyGames